Мута вс гидра. Что лучше?
Наврядли в старктарфте можно найти более интеллектуальную игру, чем игра ЗвЗ! Особенно, если играющие примерно равны по скилу. Тогда самая ее сложная часть как раз и будет заключаться в том, какую именно стратегию развития предпочтут игроки... Недавно я столкнулся с такого рода проблемой, когда играл ЗвЗ. Я отлично знал, как играет мой противник, что и когда он будет делать, т.к. не один раз с ним играл, но ни разу не пробовал играть гидрой против муты, решил сыграть и в результате проиграл, противник запер меня на базе и не давал высунуться, постоянно заставляя бегать гидрами по моей же базе, а если я все же пытался выйти и напасть на доп. нычки, то у нас получался размен: я атаковал его доп. нычку, когда он мою базу... Сыграл с ним еще раз - результат тот же самый, я не мог поверить, чтоб мута была лучше гидралов и поставил перед собой задачу найти ответ на вопрос, что все таки лучше: гидралиски или мута. Начал искать ответ в реплеях госу, но во всех репах выходило, что мута все же лучше, чем гидралы... Пришлось, самому искать ответ на этот вопрос. Я постоянно просил моего противника играть мутой, и через несколько игр понял, что действительно лучше и как надо играть при таком раскладе... Ниже можно увидеть в чем преимущество муты:
1) Мута очень мобильна, то есть вы можете летать этой мутой по базе врага и атаковать ею, а при подходе гидры без проблем улететь и атаковать другую часть базы врага. Так можно делать до бесконечности, одновременно увеличивая численность муталисков...
2) Демэйдж у муты 9-3-0, что значит, что юниту в которого стреляет мута наносится повреждение - 9, потом идет отскок на соседнего юнита с уроном - 3, и третьему юниту наносится 0 повреждений. Когда вы сделаете апгрейд на атаку муты, то у нее станет демэйдж равный 10-3-1 и тд.
3) Еще многие упускают тот факт, что гидралиск наносит муталиску демейдж 5, хоть у него и написано демейдж 10.
4) Мутой можно осуществлять разведку...Что очень помогает, при выборе дальнейшей стратегии игры и заказа войск.
Из-за примерной равности по скилу, госу выигрывают как раз благодаря тем плюсам, которые дает мута, но это еще ни о чем не говорит. Хорошенько потренировавшись с гидрой против муты, ситуация поменяется в сторону гидралисков! Если у муты такое преимущество, то почему же тогда она проигрывает? На это несложно ответить... Если сделать грейд на скорость гидралу, то он будет успевать выстрелить 2 раза, в то время как мута выстрелит всего 1 раз. В итоге демэйдж у муты и у гидрала будет примерно одинаков - 10. Гидрал стоит гораздо дешевле, чем мута и к тому времени, как у вашего противника накопится пачка муты, у вас будет не меньше 2 пачек гидралов, и после сражения гидралов останется около 5, а сделав еще при этом грейд на дальность, увидим, что гидр останется 8-12. Как научиться бороться с мутой, пока еще нет столько гидралов и еще не сделаны грейды на скорость и атаку?
Для начала необходимо, не пропустить момент выхода противника в муту, и за 1-2 мин до появления Spire, строим Evolution и по 1 Spore, на каждую нычку(в дальнейшем можно поставить еще по 1), это задержит муталисков в случае, если противник решится напасть, и, пока он будет атаковать Spore, гидралы успеют подбежать. Мута у противника появляется в среднем в 6-30, в количестве 3-6 муталисков, у вас к этому времени уже будет не меньше 5-10 гидралов. Этого на первое время хватит чтобы отбивать атаки муталисков. После того, как у вас будет где-то пачка, делаем грейды на скорость, потом на дальность, параллельно печатая гидр. Старайтесь, чтоб ваша гидра по численности в 2-3 раза превосходила численность муты! Любой игрок навряд ли упустит свой шанс атаки, если заметит что его армия превосходит армию противника, поэтому нельзя забывать постоянно заказывать войска, а если скопились минералы, то с легкостью тратим их на апгрейды!
Запомните: нет смысла ставить много хайвов и строить много собак, чтоб за минуту до появления муты напасть на противника и подавить его численным превосходством, это прокатывает только в тех случаях, когда у вашего противника криво и косо поставлены санки, когда он не использует преимущество высоты, и если у него скилл гораздо ниже чем у вас! На то, чтобы поставить Spire нужно 150*100 для грейда хайва и 200*150 на сам Spire, а остальные ресурсы он тратит также как и вы, так что шансов пробить оборону у вас нет! Противник, не строит только одну муту, т.к. у него нет столько газа, поэтому ему приходится строить еще и собак на оставшиеся минералы, линго-мута — это одна из самых сильных комбинаций войск, и в умелых руках она очень опасна! Но не стоит все же сильно из-за этого волноваться. В случае атаки противника в лоб, передние гидралиски будут атаковать муту, а задние не будут подпускать собак, да и собак у вас будет тоже не меньше 1 пачки, этого должно хватить, чтобы сдержать собак врага на некоторое время, ну а дальше уже гидра сама разберется.
Все, что нужно игроку, решившему играть гидралами против муты – это накопить 4 пачки гидралов сделать грейды на скорость, дальность, 1 атаку, ну и, по-возможности, на 1 броню и смело идти в атаку(по времени это займет не так уж много), тогда можно очистить всю карту без особого труда, пусть у врага будет хоть 3-4 пачки муталисков, это никак уже не повлияет на исход сражения!
Статья написана: 2003-04-19 15:52:31
Прочитано раз: 74833
Последний: 2024-04-16 10:28:05
я для себя ответ нашел незнаю согласяться или нет со мной другие игроки но я выскажусь
муты были очень рпавильно описаны но не учтена их стоимость - но они универсальны
гидралы -да ими тяжело слить мутов но муты их бояться :) и в конце концов всегда можно построить скоржей !!!!
муты хороши на ранней стадии ! когда ими можно просто можно подорвать экономику или помучать противника ! а гидралы в свою очередь это уже юнит слива ! или же осады :) с ними хорошо и в защите и в нападении ))
Играю я так себе(мало потому что), поначалу думал муты рулят кто первый на шпиль вышел тот и победил(разумеется, если против собак оборона присутствует), а потом наткнулся на страту где говорилось как раз про гидр.
дэмэдж у муто 9-3-1, поэтому гидра с броней 1 становится на порядок сильней (без брони просто мясо..), а с броней 2 соответственно спокйно несет муту.Я раньше ламил, строил шпиль потом замечал что у противника шпиль строится ьбыстрее и переходил на гидр но все равно побеждал(в большинстве случаев), так что если сразу на гидр идти то мутов понесешь.Против лингов как уже говорили достаточно 2-3 люров.Вообще меня поражает безграмотность народа, который при игре мута на муту к4ачает муте атаку а при игре гидра против муты качает гидрам атаку.
имхо
при игре з на з никто не пользуется гидрой!
для гидры если у вас минимум 4 хача и 2 экпа
а у оппонента 2 хача при этом мута появляется гдето
когда у вас 1-1.5 пачки гидр ! и нормальный ЗЕРГ НИКОГДА НЕ ДАСТ РАЗВИТЬСЯ ДО МУТЫ
Все равно никто из вас играть не умеет, зачем же это обсуждать.
Если зерг который рванул в муту успел построить второй хачто с гидрами нехуй ловить !
Будет лимит муты а чуть позже гварды !P.S Гидра если с одной базы то это игра без шансов,грамотный зерг не даст построить вторую экспу !
Новичок
2. Куча ресурсов=куча гидры!
3. Замедление королевы и мута уже не мобильна, в плаге вообще фуфло!
4. В сварме нам ничё не страшно!(и гарды)
5. Хатч в центре, куча нидусов и "Нас не догонят!!!"
6. В начале противника надо контролировать, а то как в гардов попрёт, только бичи и спасают!
Пробовал много раз проходит супер, но руку надо набить.
P.S. Nusferatus сосать крошка, не мешай дядям думать.
В каких отмароженных клубах,и с какими конченными игроками вы валитесь хуй вас поймет.Я в старике 5лет ,и таких дебильных советов нигде не слышал и не видел.
Учитесь играть в старик,ЛАМО!
Новичок
ранними собаками из 3х (4х) хачей
P.S. Просьба не орать про ламера, отыграл кучу игр звз и на ранней стадии гидры сосут, а на поздней решает правильная атака.
а грейды всегда нада делать броню а потом через сек2-10 атаку ... так как гидра с грейдами 1-2 или 1-3 рулит не подетски ( особенно против мут и маринеров)
ЗЫ дроп люра гидра сабака СУПЕР !!!!=)
Новичок
Мобильность и скорость мутов позволяет как быстро, атаковать так вводить противника в заблуждение...
Лично мою (ламерское) мнение,что мут оптимален можно какойто период времени непрерывно атаковать помаленьку гоняя противника по базе^.
И выйти на гвардов..
З.Ы. Сам играю гидрой;)
Если противник закрыл рампу санками - идем в гидру, дабы успеть защититься от муты, споровики приветствуются. Главное - делать лингов и не увлекаться экономикой, чтоб противник не убил нас собаками. Гидра с 2х баз, с обязательным ранним грейдом брони - делает муту с лингами
Если противник не ставит санок на входе, и на главной базе их у него не больше 3-х - клепание лингов с 3 хатчей, расправиться можно одними собаками.
Я в последнюю неделю часто применяю эту тактику, от мут отвык уже :)
Пользователь
Пользователь
о гидре против муты споров много. Гидра, конечно, дешевле, но мута мощнее и мобильнее, к тому же часто летает не одна, а с собаками внизу.
А про грейд на скорость гидре - он грейдит не частоту атаки, но только скорость передвижения.
Против муты очень хорошо помогает грейд на броню гидралу. Сами посудите: 0/0 получит урона 9+3+1,
а 0/1 - 8+2+0, снимает сразу 3 единицы дамага, в то время как грейд атаки гидре даст всего +0.5 дамага.
Poka Gidra idet moshno lingov postroit'+muta=Gidra v pope.
Xot' ya lamo probitoe, no muta kruche!!!