История Терран
История Протоссов
История Зергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
StarCraft 2 - FOREVER!
 
 
 Авторизация
Регистрация
Новости
Команда
Файлы
StarCraft 2
Статьи
Стратегии
Библиотека
Юмор
Редактор карт
Партнеры
Реклама


 Mutalisk Vs Hydralisk

Мута вс гидра. Что лучше?
Наврядли в старктарфте можно найти более интеллектуальную игру, чем игра ЗвЗ! Особенно, если играющие примерно равны по скилу. Тогда самая ее сложная часть как раз и будет заключаться в том, какую именно стратегию развития предпочтут игроки... Недавно я столкнулся с такого рода проблемой, когда играл ЗвЗ. Я отлично знал, как играет мой противник, что и когда он будет делать, т.к. не один раз с ним играл, но ни разу не пробовал играть гидрой против муты, решил сыграть и в результате проиграл, противник запер меня на базе и не давал высунуться, постоянно заставляя бегать гидрами по моей же базе, а если я все же пытался выйти и напасть на доп. нычки, то у нас получался размен: я атаковал его доп. нычку, когда он мою базу... Сыграл с ним еще раз - результат тот же самый, я не мог поверить, чтоб мута была лучше гидралов и поставил перед собой задачу найти ответ на вопрос, что все таки лучше: гидралиски или мута. Начал искать ответ в реплеях госу, но во всех репах выходило, что мута все же лучше, чем гидралы... Пришлось, самому искать ответ на этот вопрос. Я постоянно просил моего противника играть мутой, и через несколько игр понял, что действительно лучше и как надо играть при таком раскладе... Ниже можно увидеть в чем преимущество муты:
1) Мута очень мобильна, то есть вы можете летать этой мутой по базе врага и атаковать ею, а при подходе гидры без проблем улететь и атаковать другую часть базы врага. Так можно делать до бесконечности, одновременно увеличивая численность муталисков...
2) Демэйдж у муты 9-3-0, что значит, что юниту в которого стреляет мута наносится повреждение - 9, потом идет отскок на соседнего юнита с уроном - 3, и третьему юниту наносится 0 повреждений. Когда вы сделаете апгрейд на атаку муты, то у нее станет демэйдж равный 10-3-1 и тд.
3) Еще многие упускают тот факт, что гидралиск наносит муталиску демейдж 5, хоть у него и написано демейдж 10.
4) Мутой можно осуществлять разведку...Что очень помогает, при выборе дальнейшей стратегии игры и заказа войск.
Из-за примерной равности по скилу, госу выигрывают как раз благодаря тем плюсам, которые дает мута, но это еще ни о чем не говорит. Хорошенько потренировавшись с гидрой против муты, ситуация поменяется в сторону гидралисков! Если у муты такое преимущество, то почему же тогда она проигрывает? На это несложно ответить... Если сделать грейд на скорость гидралу, то он будет успевать выстрелить 2 раза, в то время как мута выстрелит всего 1 раз. В итоге демэйдж у муты и у гидрала будет примерно одинаков - 10. Гидрал стоит гораздо дешевле, чем мута и к тому времени, как у вашего противника накопится пачка муты, у вас будет не меньше 2 пачек гидралов, и после сражения гидралов останется около 5, а сделав еще при этом грейд на дальность, увидим, что гидр останется 8-12. Как научиться бороться с мутой, пока еще нет столько гидралов и еще не сделаны грейды на скорость и атаку?
Для начала необходимо, не пропустить момент выхода противника в муту, и за 1-2 мин до появления Spire, строим Evolution и по 1 Spore, на каждую нычку(в дальнейшем можно поставить еще по 1), это задержит муталисков в случае, если противник решится напасть, и, пока он будет атаковать Spore, гидралы успеют подбежать. Мута у противника появляется в среднем в 6-30, в количестве 3-6 муталисков, у вас к этому времени уже будет не меньше 5-10 гидралов. Этого на первое время хватит чтобы отбивать атаки муталисков. После того, как у вас будет где-то пачка, делаем грейды на скорость, потом на дальность, параллельно печатая гидр. Старайтесь, чтоб ваша гидра по численности в 2-3 раза превосходила численность муты! Любой игрок навряд ли упустит свой шанс атаки, если заметит что его армия превосходит армию противника, поэтому нельзя забывать постоянно заказывать войска, а если скопились минералы, то с легкостью тратим их на апгрейды!
Запомните: нет смысла ставить много хайвов и строить много собак, чтоб за минуту до появления муты напасть на противника и подавить его численным превосходством, это прокатывает только в тех случаях, когда у вашего противника криво и косо поставлены санки, когда он не использует преимущество высоты, и если у него скилл гораздо ниже чем у вас! На то, чтобы поставить Spire нужно 150*100 для грейда хайва и 200*150 на сам Spire, а остальные ресурсы он тратит также как и вы, так что шансов пробить оборону у вас нет! Противник, не строит только одну муту, т.к. у него нет столько газа, поэтому ему приходится строить еще и собак на оставшиеся минералы, линго-мута — это одна из самых сильных комбинаций войск, и в умелых руках она очень опасна! Но не стоит все же сильно из-за этого волноваться. В случае атаки противника в лоб, передние гидралиски будут атаковать муту, а задние не будут подпускать собак, да и собак у вас будет тоже не меньше 1 пачки, этого должно хватить, чтобы сдержать собак врага на некоторое время, ну а дальше уже гидра сама разберется.
Все, что нужно игроку, решившему играть гидралами против муты – это накопить 4 пачки гидралов сделать грейды на скорость, дальность, 1 атаку, ну и, по-возможности, на 1 броню и смело идти в атаку(по времени это займет не так уж много), тогда можно очистить всю карту без особого труда, пусть у врага будет хоть 3-4 пачки муталисков, это никак уже не повлияет на исход сражения!
© Li2n
Статья написана: 2003-04-19 15:52:31
Прочитано раз: 74833
Последний: 2024-04-16 10:28:05
Обсудить на форуме

[1] [2] [3]
Коментарии:

  AKIM
@ 2004-04-19 19:05:56


Короче надо делать раш муталами, и все отсосут, даже зерги )))))
  faust
@ 2004-02-17 04:04:42

зион 4644454
ты сам играть сначала научись тада ты 8 гидров на 8 мутов будешь рулить
  [WCG] DeMoN
@ 2004-02-13 22:34:14

Черновцы
Муты бывают сильными для выноса Оверов и все со мной не согластся потому что убийцы лучше но муты с Девоерами самые сильные вмести поверти. А вот если научится играть то 12 гид не выносят 8 мутов.
  faust
@ 2004-02-12 09:36:06

саратов 4644454
что лучьше муты или гидралы ?
я для себя ответ нашел незнаю согласяться или нет со мной другие игроки но я выскажусь
муты были очень рпавильно описаны но не учтена их стоимость - но они универсальны
гидралы -да ими тяжело слить мутов но муты их бояться :) и в конце концов всегда можно построить скоржей !!!!
муты хороши на ранней стадии ! когда ими можно просто можно подорвать экономику или помучать противника ! а гидралы в свою очередь это уже юнит слива ! или же осады :) с ними хорошо и в защите и в нападении ))
  Cranky
@ 2004-01-14 18:09:49


Имхо гидра рулит.
Играю я так себе(мало потому что), поначалу думал муты рулят кто первый на шпиль вышел тот и победил(разумеется, если против собак оборона присутствует), а потом наткнулся на страту где говорилось как раз про гидр.
дэмэдж у муто 9-3-1, поэтому гидра с броней 1 становится на порядок сильней (без брони просто мясо..), а с броней 2 соответственно спокйно несет муту.Я раньше ламил, строил шпиль потом замечал что у противника шпиль строится ьбыстрее и переходил на гидр но все равно побеждал(в большинстве случаев), так что если сразу на гидр идти то мутов понесешь.Против лингов как уже говорили достаточно 2-3 люров.Вообще меня поражает безграмотность народа, который при игре мута на муту к4ачает муте атаку а при игре гидра против муты качает гидрам атаку.
имхо
  anonimnii polzovatel
@ 2004-01-06 22:43:39


sorry не то написал :)) "" при игре з на з никто не пользуется мутой!""
при игре з на з никто не пользуется гидрой!
  anonimnii polzovatel
@ 2004-01-06 22:41:54


при игре з на з никто не пользуется мутой!
для гидры если у вас минимум 4 хача и 2 экпа
а у оппонента 2 хача при этом мута появляется гдето
когда у вас 1-1.5 пачки гидр ! и нормальный ЗЕРГ НИКОГДА НЕ ДАСТ РАЗВИТЬСЯ ДО МУТЫ
  вант
@ 2003-11-20 14:45:45


о чем речь
  [a2]Overdrive
@ 2003-11-19 11:39:22


Заебали суки!!!
Все равно никто из вас играть не умеет, зачем же это обсуждать.
  [SaD]GAMBIT
@ 2003-11-06 15:38:58


Все написанное в етой тактике хорошо ,но тут описание как будно 2й зерг ничего не делает!
Если зерг который рванул в муту успел построить второй хачто с гидрами нехуй ловить !
Будет лимит муты а чуть позже гварды !P.S Гидра если с одной базы то это игра без шансов,грамотный зерг не даст построить вторую экспу !
  BUGA.gru
@ 2003-10-28 22:02:24

Новичок

piter Galaktika
во-первых важнее делать гидрам грейд на броню чем на демейдж (zergi поймут)(самое лучшее нападать как только будет 1 2) , во-вторых нужно напасть до того как будут гварды , в-третьих на гидр лучше выходить если вы до пула вышли на 2ю экспу
  Archangel
@ 2003-10-28 17:50:54

Ташкент
1. Иди на второй эксп и в начале лучше споры ничего нет а от собак как-нибудь отобьёмся(свои доги не лохи, про люров молчу!)
2. Куча ресурсов=куча гидры!
3. Замедление королевы и мута уже не мобильна, в плаге вообще фуфло!
4. В сварме нам ничё не страшно!(и гарды)
5. Хатч в центре, куча нидусов и "Нас не догонят!!!"
6. В начале противника надо контролировать, а то как в гардов попрёт, только бичи и спасают!

Пробовал много раз проходит супер, но руку надо набить.
  Markys
@ 2003-09-12 22:31:49


Раш с 6 бомжа решает :)

P.S. Nusferatus сосать крошка, не мешай дядям думать.
  Nusferatus
@ 2003-08-30 05:33:19


Вы конченные твари нихуя вы не умеете играть за зергов.Ваши советы это не советы а черт знает что.
В каких отмароженных клубах,и с какими конченными игроками вы валитесь хуй вас поймет.Я в старике 5лет ,и таких дебильных советов нигде не слышал и не видел.

Учитесь играть в старик,ЛАМО!
  Torchok
@ 2003-08-02 10:17:59

Новичок


Лучше всего давить классического зерга (мута+линги)
ранними собаками из 3х (4х) хачей
  ForsakenGod
@ 2003-07-16 17:24:54


Мде, статья - маразм, одними гидрами НИКАК не зарулить. Пока ты охраняешь базу 2й зерг возьмет 3-4 экспа, даже с твоим ранним, т.к. у него будет мута+линг 100 пудов больше. Однако ситуацию меняют 2-3 люрка, все линги отпадают, и муты сливают гидрам, если их больше. НО как я сказал у зерга, который идет в муту ресурсов в 2-3 раза больше. Хороший вариант после гидр перейти сразу в муты, если позволяют ресурсы... В то время как противник, видя что муты не контачат и газа все таки немного, линги мрут, решит перейти в гидралов (что будет наилучшим вариантом), ты давишь его мутами на газ который у тя остался от гидр. Обычно это - gg.
P.S. Просьба не орать про ламера, отыграл кучу игр звз и на ранней стадии гидры сосут, а на поздней решает правильная атака.
  alone-soldierAD
@ 2003-06-28 16:23:49

www.adclan.ru
ну не знаю . я играю против мут всегда гидрами + 2-3 люркера ... так как почти всегда муты идут с зерлингами ( 2 люркера сливают зерлингов легко )
а грейды всегда нада делать броню а потом через сек2-10 атаку ... так как гидра с грейдами 1-2 или 1-3 рулит не подетски ( особенно против мут и маринеров)
ЗЫ дроп люра гидра сабака СУПЕР !!!!=)
  Scrudge
@ 2003-06-19 20:51:30

Новичок

Spb 745615
На самом деле вы все не правильно считаете. Мута 100/100 а гира 75/25 и типа приблизительно 1/2 получается:)) Только проблема в том, что зерг который играет через муту не будет сидеть с 1000 денег на балансе, а будет на все лишние деньги делать собак и собак у него будет очень много. Вот мы и посмотрим кто победит, 3 пачки гидр или пачка мутов+4пачки собак:))
  Hard™
@ 2003-06-18 13:00:29

NSK 124067777
Решает юнит контроль, против мутов довольно пролематично вести атаку в "разброс", а мутами легко разделить пачку на три кучки;)
Мобильность и скорость мутов позволяет как быстро, атаковать так вводить противника в заблуждение...
Лично мою (ламерское) мнение,что мут оптимален можно какойто период времени непрерывно атаковать помаленьку гоняя противника по базе^.
И выйти на гвардов..
З.Ы. Сам играю гидрой;)
  7xLt)ThinkeRr
@ 2003-06-16 09:19:11

Kazan 162596611
Кстати, гидра выиграет у муты, если иметь преимущество в экономике - повтроить ранний эксп то есть. Если ты не на 12(ЛТ), смело ставишь 10 хатч до овера, потом пул, в итоге у тебя к времени постройки пула будет 5 личинок. Делаем лингов, конечно. Минералы есть, так что можно ставить 3-й хатч.

Если противник закрыл рампу санками - идем в гидру, дабы успеть защититься от муты, споровики приветствуются. Главное - делать лингов и не увлекаться экономикой, чтоб противник не убил нас собаками. Гидра с 2х баз, с обязательным ранним грейдом брони - делает муту с лингами

Если противник не ставит санок на входе, и на главной базе их у него не больше 3-х - клепание лингов с 3 хатчей, расправиться можно одними собаками.

Я в последнюю неделю часто применяю эту тактику, от мут отвык уже :)
  ThinkeRr
@ 2003-06-09 21:58:54

Пользователь

Kazan 162596611
Кстати говоря, можно убить зерга, который идет в муту, одними собаками с 3-х хатчей, даже у меня так получалось. А если противник застроит хайграунд санками - можно и эксп взять, только надо рассчитать, чтоб мута не успела прилететь до того, как мы построим защиту.
  ThinkeRr
@ 2003-06-09 21:55:23

Пользователь

Kazan 162596611
Веселая статья :)

о гидре против муты споров много. Гидра, конечно, дешевле, но мута мощнее и мобильнее, к тому же часто летает не одна, а с собаками внизу.

А про грейд на скорость гидре - он грейдит не частоту атаки, но только скорость передвижения.
Против муты очень хорошо помогает грейд на броню гидралу. Сами посудите: 0/0 получит урона 9+3+1,
а 0/1 - 8+2+0, снимает сразу 3 единицы дамага, в то время как грейд атаки гидре даст всего +0.5 дамага.
  Slamer
@ 2003-06-09 08:31:57

Moscow
нет ты сам подумай какой дурак идет одними гидрами ? :) я обычно хожу гидра + зерглинги это на ранней стадии или же гидра + ультралиски :) хорошая вещь против зерглингов :))
  [FFA]_SKY_
@ 2003-06-08 23:44:03


Senya igral Gidra protiv Muti. Prosral kuchu Gidr a effekt 0.
Poka Gidra idet moshno lingov postroit'+muta=Gidra v pope.
Xot' ya lamo probitoe, no muta kruche!!!
  Slamer
@ 2003-06-08 08:27:19

Moscow
4 пачки гидр против 4 пачки муталов Ты смеёшся ? :))) ты бы еще взял 4 пачки сабак против 4 пачки зилотов :))) За бабками следи ! мутоал стоит 100 минер. 100 газа а гидра 75 мин. 25 газа значит в стреднем на 1 мутала приходится 2 гидры , попробуй напасть 2 гидрами на 1 мутала :)) или на 2 пачки муталов 4 пачкой гид вот и увидем разницу Не такли ? :)) ведь гидры раньше делаются и газа мало жрут когда на ранней игре газа так мало ;) Короче попробуй про 2 на 4 :))
[1] [2] [3]
  Добавить комментарий

Добавить комментарий
Заголовок:
Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 6х6?:
Комментарий*:

7x Top
События

SC2Alpha League
26.05 @ 21:00 МСК:
7x vs EESC
02.06 @ 21:00 МСК:
7x vs ĦRZ
09.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PÂRłAH
16.06 @ 21:00 МСК:
7x vs MDeS
23.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PLA2N



Информация


Администрация:
-
-

Новинки

Последние Новости

Новое на форуме

Последние статьи

Новые файлы


Друзья
Реклама


 

© 2002-2024 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 5 .

Копирование информации только с прямой индексируемой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.

Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
Дата генерации - 19.04.2024 @ 01:50:13 MSK. Страница загружена за 0.058184 попугая.

И помните - StarCraft Forever!

 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

карта сайта
7x на Ютубе
7x во Вконтакте
7x в Твиттере
7x в Дискорде