Мута вс гидра. Что лучше?
Наврядли в старктарфте можно найти более интеллектуальную игру, чем игра ЗвЗ! Особенно, если играющие примерно равны по скилу. Тогда самая ее сложная часть как раз и будет заключаться в том, какую именно стратегию развития предпочтут игроки... Недавно я столкнулся с такого рода проблемой, когда играл ЗвЗ. Я отлично знал, как играет мой противник, что и когда он будет делать, т.к. не один раз с ним играл, но ни разу не пробовал играть гидрой против муты, решил сыграть и в результате проиграл, противник запер меня на базе и не давал высунуться, постоянно заставляя бегать гидрами по моей же базе, а если я все же пытался выйти и напасть на доп. нычки, то у нас получался размен: я атаковал его доп. нычку, когда он мою базу... Сыграл с ним еще раз - результат тот же самый, я не мог поверить, чтоб мута была лучше гидралов и поставил перед собой задачу найти ответ на вопрос, что все таки лучше: гидралиски или мута. Начал искать ответ в реплеях госу, но во всех репах выходило, что мута все же лучше, чем гидралы... Пришлось, самому искать ответ на этот вопрос. Я постоянно просил моего противника играть мутой, и через несколько игр понял, что действительно лучше и как надо играть при таком раскладе... Ниже можно увидеть в чем преимущество муты:
1) Мута очень мобильна, то есть вы можете летать этой мутой по базе врага и атаковать ею, а при подходе гидры без проблем улететь и атаковать другую часть базы врага. Так можно делать до бесконечности, одновременно увеличивая численность муталисков...
2) Демэйдж у муты 9-3-0, что значит, что юниту в которого стреляет мута наносится повреждение - 9, потом идет отскок на соседнего юнита с уроном - 3, и третьему юниту наносится 0 повреждений. Когда вы сделаете апгрейд на атаку муты, то у нее станет демэйдж равный 10-3-1 и тд.
3) Еще многие упускают тот факт, что гидралиск наносит муталиску демейдж 5, хоть у него и написано демейдж 10.
4) Мутой можно осуществлять разведку...Что очень помогает, при выборе дальнейшей стратегии игры и заказа войск.
Из-за примерной равности по скилу, госу выигрывают как раз благодаря тем плюсам, которые дает мута, но это еще ни о чем не говорит. Хорошенько потренировавшись с гидрой против муты, ситуация поменяется в сторону гидралисков! Если у муты такое преимущество, то почему же тогда она проигрывает? На это несложно ответить... Если сделать грейд на скорость гидралу, то он будет успевать выстрелить 2 раза, в то время как мута выстрелит всего 1 раз. В итоге демэйдж у муты и у гидрала будет примерно одинаков - 10. Гидрал стоит гораздо дешевле, чем мута и к тому времени, как у вашего противника накопится пачка муты, у вас будет не меньше 2 пачек гидралов, и после сражения гидралов останется около 5, а сделав еще при этом грейд на дальность, увидим, что гидр останется 8-12. Как научиться бороться с мутой, пока еще нет столько гидралов и еще не сделаны грейды на скорость и атаку?
Для начала необходимо, не пропустить момент выхода противника в муту, и за 1-2 мин до появления Spire, строим Evolution и по 1 Spore, на каждую нычку(в дальнейшем можно поставить еще по 1), это задержит муталисков в случае, если противник решится напасть, и, пока он будет атаковать Spore, гидралы успеют подбежать. Мута у противника появляется в среднем в 6-30, в количестве 3-6 муталисков, у вас к этому времени уже будет не меньше 5-10 гидралов. Этого на первое время хватит чтобы отбивать атаки муталисков. После того, как у вас будет где-то пачка, делаем грейды на скорость, потом на дальность, параллельно печатая гидр. Старайтесь, чтоб ваша гидра по численности в 2-3 раза превосходила численность муты! Любой игрок навряд ли упустит свой шанс атаки, если заметит что его армия превосходит армию противника, поэтому нельзя забывать постоянно заказывать войска, а если скопились минералы, то с легкостью тратим их на апгрейды!
Запомните: нет смысла ставить много хайвов и строить много собак, чтоб за минуту до появления муты напасть на противника и подавить его численным превосходством, это прокатывает только в тех случаях, когда у вашего противника криво и косо поставлены санки, когда он не использует преимущество высоты, и если у него скилл гораздо ниже чем у вас! На то, чтобы поставить Spire нужно 150*100 для грейда хайва и 200*150 на сам Spire, а остальные ресурсы он тратит также как и вы, так что шансов пробить оборону у вас нет! Противник, не строит только одну муту, т.к. у него нет столько газа, поэтому ему приходится строить еще и собак на оставшиеся минералы, линго-мута — это одна из самых сильных комбинаций войск, и в умелых руках она очень опасна! Но не стоит все же сильно из-за этого волноваться. В случае атаки противника в лоб, передние гидралиски будут атаковать муту, а задние не будут подпускать собак, да и собак у вас будет тоже не меньше 1 пачки, этого должно хватить, чтобы сдержать собак врага на некоторое время, ну а дальше уже гидра сама разберется.
Все, что нужно игроку, решившему играть гидралами против муты – это накопить 4 пачки гидралов сделать грейды на скорость, дальность, 1 атаку, ну и, по-возможности, на 1 броню и смело идти в атаку(по времени это займет не так уж много), тогда можно очистить всю карту без особого труда, пусть у врага будет хоть 3-4 пачки муталисков, это никак уже не повлияет на исход сражения!
Статья написана: 2003-04-19 15:52:31
Прочитано раз: 74834
Последний: 2024-04-19 01:50:13
Новичок
Пользователь
Это я понял когда и прос...л туеву хучу своих гидр
Пользователь
А ты хочешь дать развиться до мутасов??? Будешь спать так и будет!
IGRAT NIXERA NEMOZHES
Real'no gidr prosto poluchaetsya bolshe. Pust' letaet gde hochet esli u tebya gidr v dva raza bolshe 3:E
Dal'she, esli gosu stroyat gidr, to znachit oni effectivnee! 3:E
4 pachki mut sil'nee 4 pachek gidr, a pashki 2 mut + pachki 4 zerlingov ewe sil'nee 3:E
Esche raz, gidr sil'nee potomu chto ih bolshe. Prover', ti stroy odnih mut, a tvoy protivnik - odnih gidr. Kto pobedit? 3:E
Nel'zya stroit' odin tip voysk.
Guardiani protiv zerga zachem? Devoureri tol'ko v nebol'shih kolichestvah v samom konce m.b. Luchse postroit' v 2 raza bolshe mut.
Местный
Ты ж сам говоришь, что госу строят то что иффективнее... А если они строят муталисков, значит они эффективнее чем гидралы, поэтому и нельзя разделять поначалу гидралов!! Самая то большая проблема заключается не в том, что мута литает по твоей базе, а то что тебя запирают пока гидралов не так много, и в это время противник начинает отжиратся на карте, а выити проблематично... Но что бы кто ни говорил, все равно копишь 4 пачки гидралов+грейды и посылаешь в атаку и победа тебе горантирована, пусть у него хоть 4 пачки муталисков будет...
А насчет полигона у меня отскок не работает у муты, а в игре
P.S. хотя кто из нас играет правильно?
Местный
I ewe vse zavisit ot lichnogo vkusa 3:E
Gidri vsegda uspeyt podoyti s odnoy chasti bazi na druguyu poka gidri derzat mutasov.
2 pachki zerlingov stroyatsya za to ze vremya chto i pachka gidr, stoyat primerno odinakovo, no ne v primer effecitvnee. Zapusti tot ze poligon i posmotri kto sil'nee gidri, muti, zerlingi ili sobachki s gidrami.
Upgrade na bron' ochen' horosho pomogaet protiv splasha kogda gidr malo, a mut mnogo. Chem bolshe gidr - tem bolshe rastet effect ot upgrada na attacku. I voobsche nado zakazivat' odnovremenno attacku i bron' 3:E
U muti damage 9-3-1 - special'no proveril 3:E Delaesh upgrade na attacku - pervaya cifra uvelichivaetsya.
Gidri s sobakami sil'nee chistih gidr.
Местный
Еще как подлетишь!! Гидру нивкоем случае нельзя разделять, пока не будут сделаны грейды на дальность и скорость, иначе муталиски перебьют всех гидралов...В начале мута выигрывает гидру, а после того как гидралов стало довольно много и сделаны грейды, ситуация меняется!!Посмотри репы игр звз, гидра вс мута!! Ты думаешь почему большинство все госу идут в муту а не в гидру, да потому, что гидрой намного сложнее играть и намного проще сделать ошибку, нежели играя мутой!!!
Насколько я помню у муталиска 9-3-0 демэйдж, но это не так важно!
Скажи зачем тебе делать гидралу броню, когда при грейде на дальность, пока мута подлетит гидралы успевают 1 раз выстрелить, и при этом пара муталисков погибает!!!Поэтому нужно грейдить атаку а не броню...
Ты много видел игр с гидрами?? Когда у тебя 4 пачки грейженых гидралов, и на тебя идет мута с псинами, то пусть хоть в 2-3 раза будет превосходство, всеравно гидра выиграет, не раз это видел!!!Пок
Esli gidr postavit' na base, to mutaliskami s raznih storon ne podletish. Vse vremya stoyat' tak ne nado - potom prosto idesh i ubivaesh vraga.
U muti damage 9-3-1. Pi upgradah na attacku povishaetsya tol'ko pervaya cifra, no nikak ne vtoraya i tret'ya, poetomu mutaliskam protiv mutaliskov nado delat' upgrade na bronyu i gidram sootvetstvenno toze, t.k. bronya umenshaet vse tri damaga.
Odni godri nichego ne sdelayut protiv gidr s sobakami. Ispol'zovat' nuzno libo gidr s sobakami, libo mut s sobakami. Voyska, sostoyaschie iz unitov odnogo tipa slivayut combinaciyam voysk.