История Терран
История Протоссов
История Зергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
StarCraft 2 - FOREVER!
 
 
 Авторизация
Регистрация
Новости
Команда
Файлы
StarCraft 2
Статьи
Стратегии
Библиотека
Юмор
Редактор карт
Партнеры
Реклама


 Mutalisk Vs Hydralisk

Мута вс гидра. Что лучше?
Наврядли в старктарфте можно найти более интеллектуальную игру, чем игра ЗвЗ! Особенно, если играющие примерно равны по скилу. Тогда самая ее сложная часть как раз и будет заключаться в том, какую именно стратегию развития предпочтут игроки... Недавно я столкнулся с такого рода проблемой, когда играл ЗвЗ. Я отлично знал, как играет мой противник, что и когда он будет делать, т.к. не один раз с ним играл, но ни разу не пробовал играть гидрой против муты, решил сыграть и в результате проиграл, противник запер меня на базе и не давал высунуться, постоянно заставляя бегать гидрами по моей же базе, а если я все же пытался выйти и напасть на доп. нычки, то у нас получался размен: я атаковал его доп. нычку, когда он мою базу... Сыграл с ним еще раз - результат тот же самый, я не мог поверить, чтоб мута была лучше гидралов и поставил перед собой задачу найти ответ на вопрос, что все таки лучше: гидралиски или мута. Начал искать ответ в реплеях госу, но во всех репах выходило, что мута все же лучше, чем гидралы... Пришлось, самому искать ответ на этот вопрос. Я постоянно просил моего противника играть мутой, и через несколько игр понял, что действительно лучше и как надо играть при таком раскладе... Ниже можно увидеть в чем преимущество муты:
1) Мута очень мобильна, то есть вы можете летать этой мутой по базе врага и атаковать ею, а при подходе гидры без проблем улететь и атаковать другую часть базы врага. Так можно делать до бесконечности, одновременно увеличивая численность муталисков...
2) Демэйдж у муты 9-3-0, что значит, что юниту в которого стреляет мута наносится повреждение - 9, потом идет отскок на соседнего юнита с уроном - 3, и третьему юниту наносится 0 повреждений. Когда вы сделаете апгрейд на атаку муты, то у нее станет демэйдж равный 10-3-1 и тд.
3) Еще многие упускают тот факт, что гидралиск наносит муталиску демейдж 5, хоть у него и написано демейдж 10.
4) Мутой можно осуществлять разведку...Что очень помогает, при выборе дальнейшей стратегии игры и заказа войск.
Из-за примерной равности по скилу, госу выигрывают как раз благодаря тем плюсам, которые дает мута, но это еще ни о чем не говорит. Хорошенько потренировавшись с гидрой против муты, ситуация поменяется в сторону гидралисков! Если у муты такое преимущество, то почему же тогда она проигрывает? На это несложно ответить... Если сделать грейд на скорость гидралу, то он будет успевать выстрелить 2 раза, в то время как мута выстрелит всего 1 раз. В итоге демэйдж у муты и у гидрала будет примерно одинаков - 10. Гидрал стоит гораздо дешевле, чем мута и к тому времени, как у вашего противника накопится пачка муты, у вас будет не меньше 2 пачек гидралов, и после сражения гидралов останется около 5, а сделав еще при этом грейд на дальность, увидим, что гидр останется 8-12. Как научиться бороться с мутой, пока еще нет столько гидралов и еще не сделаны грейды на скорость и атаку?
Для начала необходимо, не пропустить момент выхода противника в муту, и за 1-2 мин до появления Spire, строим Evolution и по 1 Spore, на каждую нычку(в дальнейшем можно поставить еще по 1), это задержит муталисков в случае, если противник решится напасть, и, пока он будет атаковать Spore, гидралы успеют подбежать. Мута у противника появляется в среднем в 6-30, в количестве 3-6 муталисков, у вас к этому времени уже будет не меньше 5-10 гидралов. Этого на первое время хватит чтобы отбивать атаки муталисков. После того, как у вас будет где-то пачка, делаем грейды на скорость, потом на дальность, параллельно печатая гидр. Старайтесь, чтоб ваша гидра по численности в 2-3 раза превосходила численность муты! Любой игрок навряд ли упустит свой шанс атаки, если заметит что его армия превосходит армию противника, поэтому нельзя забывать постоянно заказывать войска, а если скопились минералы, то с легкостью тратим их на апгрейды!
Запомните: нет смысла ставить много хайвов и строить много собак, чтоб за минуту до появления муты напасть на противника и подавить его численным превосходством, это прокатывает только в тех случаях, когда у вашего противника криво и косо поставлены санки, когда он не использует преимущество высоты, и если у него скилл гораздо ниже чем у вас! На то, чтобы поставить Spire нужно 150*100 для грейда хайва и 200*150 на сам Spire, а остальные ресурсы он тратит также как и вы, так что шансов пробить оборону у вас нет! Противник, не строит только одну муту, т.к. у него нет столько газа, поэтому ему приходится строить еще и собак на оставшиеся минералы, линго-мута — это одна из самых сильных комбинаций войск, и в умелых руках она очень опасна! Но не стоит все же сильно из-за этого волноваться. В случае атаки противника в лоб, передние гидралиски будут атаковать муту, а задние не будут подпускать собак, да и собак у вас будет тоже не меньше 1 пачки, этого должно хватить, чтобы сдержать собак врага на некоторое время, ну а дальше уже гидра сама разберется.
Все, что нужно игроку, решившему играть гидралами против муты – это накопить 4 пачки гидралов сделать грейды на скорость, дальность, 1 атаку, ну и, по-возможности, на 1 броню и смело идти в атаку(по времени это займет не так уж много), тогда можно очистить всю карту без особого труда, пусть у врага будет хоть 3-4 пачки муталисков, это никак уже не повлияет на исход сражения!
© Li2n
Статья написана: 2003-04-19 15:52:31
Прочитано раз: 74834
Последний: 2024-04-19 01:50:13
Обсудить на форуме

[1] [2] [3]
Коментарии:

  Андрей
@ 2003-06-07 10:20:30

Новичок

Кировск
Зерги непобедимы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  LEviafan
@ 2003-05-21 13:41:10


ни в одной поартии я не победил выходя на гидров против мут, но и никто меня не выиграл при противоположном раскладе, а вообще говоря, лучше меситься лингами,кто быстрее тот и победит :)))
  .
@ 2003-05-03 20:02:56


Вообще-то, у муты дэмэдж 9-3-1, а при апгрейдах 10-3-1 и 11-3-1 !!!
  PUZman
@ 2003-04-30 04:43:41


ne podskagite gde mogno skachat' replays s gidra vs muta hochu posmotret' na good gidra????
  ToR
@ 2003-04-28 18:11:13

Пользователь


Если 4 пачки маталов против 4-х пачек гидр. Сделают муталы потому что задние гидры не поместяться и не будут атаковать, а муталов сгруппировал и будут доставать все
Это я понял когда и прос...л туеву хучу своих гидр
  Ram
@ 2003-04-27 05:17:06

Пользователь


Ни хера!!! Гидры руль!!!
А ты хочешь дать развиться до мутасов??? Будешь спать так и будет!
  maNyak_zG
@ 2003-04-26 23:11:46


NU TI I PRICOLIST!!!
IGRAT NIXERA NEMOZHES
  M@R$HAL
@ 2003-04-25 22:35:19


это все фигня против ПРО надо идти люрами люрами и еще раз ЛЮРАМИ!!!!!!!!!
  MyTH
@ 2003-04-25 17:25:11


Nu ne nado gnat pro to, 4to hydrami esli i poreshat to tolko v na4ale. IMHO vna4ale reshaut sobaki. Vihod na hydru vozmozhen tolko s rannim othvatom expa i raska4koi economiki, libo esli shtampoval sobak s 3 hat4ey, a probit do poyavleniya muti ne smog. V lubom slu4ae hydra - potery iniciativi v debute. Soglasen s tem 4to hydra reshaet v seredine igri. No kto zapretit mutarusheru pereyti na hydru i vstretit tvou tolpu v seredine karti? Ved sobak u nego budet na porydok bolshe i hydr ne silno menshe. Vobshem pri ravnom skile i economice hydri - metod dly samoubiic (esli kone4no ne ho4esh zatem othvatit exp i poyti v mutu ^) ibo inogda reshaet).
  Damned
@ 2003-04-23 17:19:18


Ya voobsche-to ne zerg 3:E, no koe-chto ponimayu 3:E
Real'no gidr prosto poluchaetsya bolshe. Pust' letaet gde hochet esli u tebya gidr v dva raza bolshe 3:E
Dal'she, esli gosu stroyat gidr, to znachit oni effectivnee! 3:E
4 pachki mut sil'nee 4 pachek gidr, a pashki 2 mut + pachki 4 zerlingov ewe sil'nee 3:E
Esche raz, gidr sil'nee potomu chto ih bolshe. Prover', ti stroy odnih mut, a tvoy protivnik - odnih gidr. Kto pobedit? 3:E
Nel'zya stroit' odin tip voysk.

Guardiani protiv zerga zachem? Devoureri tol'ko v nebol'shih kolichestvah v samom konce m.b. Luchse postroit' v 2 raza bolshe mut.
  Li2n
@ 2003-04-23 10:32:26

Местный


Мля, я не раз видел что случается когда ты разделяешь гидралов, в начале игры!!!Если ты и играл такого плана игры, то тебе слабый противник попался...Я пока учился играть гидрой против муты, испробовал все, и поверь мне стоило мне разделить войска, как этим тут же пользовался противник и перебивал их, но уточню все это у него прокатывало только по началу игры до того пока я сделаю грейды и пока гидралов не много...
Ты ж сам говоришь, что госу строят то что иффективнее... А если они строят муталисков, значит они эффективнее чем гидралы, поэтому и нельзя разделять поначалу гидралов!! Самая то большая проблема заключается не в том, что мута литает по твоей базе, а то что тебя запирают пока гидралов не так много, и в это время противник начинает отжиратся на карте, а выити проблематично... Но что бы кто ни говорил, все равно копишь 4 пачки гидралов+грейды и посылаешь в атаку и победа тебе горантирована, пусть у него хоть 4 пачки муталисков будет...
А насчет полигона у меня отскок не работает у муты, а в игре
  fox1
@ 2003-04-22 01:51:54


При правильной игре противника шансы на выигрыш дает лишь guardian&devourer.
P.S. хотя кто из нас играет правильно?
  TheGirl
@ 2003-04-21 15:21:40

Местный


Mutasi reshayut i etim vse skazano...U mutov splash good.Gidrami mojno win tolko esli vnachale.
  Damned
@ 2003-04-20 21:48:23


I ewe: gosu stroyat tol'ko to, chto v danniy moment effectivnee. Effectivnee gidri - stroyat gidr, muti - mut.
I ewe vse zavisit ot lichnogo vkusa 3:E
  Damned
@ 2003-04-20 21:42:56


Gidr mozno delit' kak ugodno potomu chto ih bolshe chem mut. Ewe est' spore colony.
Gidri vsegda uspeyt podoyti s odnoy chasti bazi na druguyu poka gidri derzat mutasov.
2 pachki zerlingov stroyatsya za to ze vremya chto i pachka gidr, stoyat primerno odinakovo, no ne v primer effecitvnee. Zapusti tot ze poligon i posmotri kto sil'nee gidri, muti, zerlingi ili sobachki s gidrami.
Upgrade na bron' ochen' horosho pomogaet protiv splasha kogda gidr malo, a mut mnogo. Chem bolshe gidr - tem bolshe rastet effect ot upgrada na attacku. I voobsche nado zakazivat' odnovremenno attacku i bron' 3:E
U muti damage 9-3-1 - special'no proveril 3:E Delaesh upgrade na attacku - pervaya cifra uvelichivaetsya.
Gidri s sobakami sil'nee chistih gidr.
  Li2n
@ 2003-04-20 19:07:45

Местный


==Esli gidr postavit' na base, to mutaliskami s raznih storon ne podletish==

Еще как подлетишь!! Гидру нивкоем случае нельзя разделять, пока не будут сделаны грейды на дальность и скорость, иначе муталиски перебьют всех гидралов...В начале мута выигрывает гидру, а после того как гидралов стало довольно много и сделаны грейды, ситуация меняется!!Посмотри репы игр звз, гидра вс мута!! Ты думаешь почему большинство все госу идут в муту а не в гидру, да потому, что гидрой намного сложнее играть и намного проще сделать ошибку, нежели играя мутой!!!
Насколько я помню у муталиска 9-3-0 демэйдж, но это не так важно!
Скажи зачем тебе делать гидралу броню, когда при грейде на дальность, пока мута подлетит гидралы успевают 1 раз выстрелить, и при этом пара муталисков погибает!!!Поэтому нужно грейдить атаку а не броню...
Ты много видел игр с гидрами?? Когда у тебя 4 пачки грейженых гидралов, и на тебя идет мута с псинами, то пусть хоть в 2-3 раза будет превосходство, всеравно гидра выиграет, не раз это видел!!!Пок
  Damned
@ 2003-04-20 13:31:57


Ochen' mnogo oshibok...
Esli gidr postavit' na base, to mutaliskami s raznih storon ne podletish. Vse vremya stoyat' tak ne nado - potom prosto idesh i ubivaesh vraga.
U muti damage 9-3-1. Pi upgradah na attacku povishaetsya tol'ko pervaya cifra, no nikak ne vtoraya i tret'ya, poetomu mutaliskam protiv mutaliskov nado delat' upgrade na bronyu i gidram sootvetstvenno toze, t.k. bronya umenshaet vse tri damaga.
Odni godri nichego ne sdelayut protiv gidr s sobakami. Ispol'zovat' nuzno libo gidr s sobakami, libo mut s sobakami. Voyska, sostoyaschie iz unitov odnogo tipa slivayut combinaciyam voysk.
  dark-9
@ 2003-04-20 08:54:42


долго каталась под столом от хохота, прочитав фразу про "самую интеллектуальную игру"... хех... ^_^
  ИДИОТ КОТОРЫЙ САМ НЕ ПОНИМАЕТ
@ 2003-04-19 21:53:51


ПРИВЕТПОКАПРИВЕТПОКА
[1] [2] [3]
  Добавить комментарий

Добавить комментарий
Заголовок:
Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 6х6?:
Комментарий*:

7x Top
События

SC2Alpha League
26.05 @ 21:00 МСК:
7x vs EESC
02.06 @ 21:00 МСК:
7x vs ĦRZ
09.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PÂRłAH
16.06 @ 21:00 МСК:
7x vs MDeS
23.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PLA2N



Информация


Администрация:
-
-

Новинки

Последние Новости

Новое на форуме

Последние статьи

Новые файлы


Друзья
Реклама


 

© 2002-2024 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 5 .

Копирование информации только с прямой индексируемой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.

Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
Дата генерации - 19.04.2024 @ 11:25:45 MSK. Страница загружена за 0.066922 попугая.

И помните - StarCraft Forever!

 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

карта сайта
7x на Ютубе
7x во Вконтакте
7x в Твиттере
7x в Дискорде