История Терран
История Протоссов
История Зергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
StarCraft 2 - FOREVER!
 
 
 Авторизация
Регистрация
Новости
Команда
Файлы
StarCraft 2
Статьи
Стратегии
Библиотека
Юмор
Редактор карт
Партнеры
Реклама


 Zealot rush

ZEALOT RUSH

Умеете ли вы делать zealot rush (далее ZR)? Не спешите ответить <Да>. ZR это не просто стратегия, это целое искусство. Я предлагаю прочесть эту статью и после ответить на вопрос, поставленный в начале ещё раз.


Проанализировав все свои репы я заметил, что половина моих PvP заканчивается моей победой после ZR и ни одна - моим проигрышем после ZR противника. Почему? Может, просто все считают, что матч PvP сводится к тому, кто больше построит Драгун, и поэтому выбираю билд ордер казарма-газ-ядро. ZR - это очень мощное оружие против противника с таким билд ордером. Я просмотрел все свои реплеи, плюс демки знаменитых gosu (в частности Nal_rA, Reach, Grrr:.), и решил, что эта стратегия заслуживает более внимательного подхода. Ведь ZR это не просто попытка задавить врага мясом, это техничное подрезание экономики противника. Замечу, что если бы я не делал ZR технично, то и не выигрывал бы так часто, после него.


Перед началом определимся, кто наш противник? Естественно он не ламмер. Он хорошо натренированный игрок с APM 100-140, играющий в SC в течение года, знающий все фишки игры, билд ордеры и обладающий хорошим micro (не путать с APM).


Так же нужно определиться с картой. Естественно она не должна быть островной. Самая популярная карта на данный момент в Интернете это - Lost Temple, но моя статья рассчитана не только на неё. Вот, так скажем, усредненный образ: Start Location находятся относительно не далеко друг от друга (карта Jungle Story: далековато идти пешком со своей базы на вражескую, теряется много времени и потому ZR может провалиться), проход на базу игрока один, причём узкий, это может быть или подъём, или просто дыра в скале (карта Bifrost), или мост. Под это описание подходят так же Dahlia of Jungle и Gaema Gowon. Карты, на которых базы расположены далеко друг от друга на столько, что ZR делать не выгодно, рассматривать не будем, т.к. на таких картах лучше самому идти в fast dragoon (газ-ядро).



0) Итак, началась игра! Как обычно после 7-ой пробы строится пилон, причем не как попало, а максимально близко к выходу с базы, так как если база вашего врага не близко любой выигрыш в расстоянии окупается временем, а это очень существенно. Ведь время играет не в нашу пользу: ваши зилоты приходят на базу врага с задержкой, а юниты врага появляются из казарм сразу на поле боя, значит, эту задержку нужно уменьшить.


Сразу, после того как пилон заказан, проба посылается на разведку. Так как расположение врага определяется random`ом, то заранее никогда не узнаешь, где он находится, но чем быстрее это сделаешь, тем лучше. Следовательно, осматривать возможные места в таком порядке: сначала наиближайшее к вам, потом наиближайшее от проверенного и т.д. На направление разведки так же может повлиять и разведчик врага: в зависимости от того, как быстро к вам приехала вражеская проба можно судить как далеко враг. Например, ваш разведчик только что спустился с подъема, и встретил там пробу врага, естественно вы посылаете свою на ближайший час, но там пусто, теперь имеет смысл послать пробу не на ближайшее данному location, а на второе ближайшее к вашей базе. Так же вражескую пробу можно встретить где-нибудь в произвольном месте. Вы шлете пробу на ближайший час, и она встречает вражескую, но движущуюся не к вашей базе, а на тоже час, куда и ваша. Логично, что проверять это час не имеет смысла, если его проверяет ваш враг.


Если вы знаете, что скоро к вам на базу приедет разведчик врага и вы успеваете послать вторую пробу чтобы она заблокировала ваш проход, сделайте это. Проба соперника не сможет заехать к вам на базу, но поскольку пробка существо тупое и не понимает команду , враг атакует пробу и отъедет своей, ваша поедет за ней и если её вовремя не вернуть, то вражеская проба, описав петлю, заедет всё-таки к вам на базу. Если заедет, то ничего страшного: ну узнает он, что вы идете в ZR, но ведь каждый идущий в газ-ядро должен быть к нему готов. Если проба, пропалив вашу базу, не уедет, а станет кружить по ней и попиливать ваших рабочих, то нужно послать своего раба атаковать её. Во-первых, она перестанет мешать. Во-вторых, это заставит вашего соперника помикрить, а я знал некоторых, которые микря пробой на моей базе, забывали строить здания на своей.


А вот если вы не пустите разведчика на базу, то противник может подумать, что угодно, вплоть до того, что вы пошли в дарков или ривер-дроп. И поэтому не быть психологически подготовленным к рашу. Хотя это мало вероятно.


С другой стороны, когда вы найдете базу противника (возможно для этого вам придется помикрить у подъёмчика) в любом случае не посылайте разведчика обратно, типа: <Нашел его базу и всё, пускай лучше пробка покачает минералы на базе>. Вот одна фишка: заезжайте пробой в проём между концом карты и линией минералов и прикажите пробе добывать вражеские ресурсы. Во-первых, вы своруете 8 минералов:). Во-вторых, помешаете какому-то рабочему качать с этого кристалла некоторое время, т.к. пилить один камень одновременно двумя рабами нельзя. Можете попилить рабочих, но не увлекайтесь и главное не проиграйте рабочего. Если вас берут в окружение, то пользуйтесь тем, что после команды <Добывать> рабочие едут проезжая сквозь другие любые юниты. Можете послать рабочего качать на свою базу или на минералы врага, а когда он преодолеет препятствие, продолжайте мешать. Если враг пошлет своего раба преследовать вашего, то вы можете задавать движение своей пробы, удерживая Shift. Понатыкайте мышкой по кругу и можете отвлечься на время от микрения и вернуться к другим делам. Так же очень полезно мешать врагу строить здания: если вы видите, как один рабочий выехал из качающей ресурсы толпы и направился к ближайшему пилону, атакуйте его. Ваша проба, подъехав к нему, близко станет препятствием для того, что бы заказать здание. Конечно, существенно вы не навредите, но зато как это раздражает.


Главное не увлекайтесь, не забывайте строить здания на своей базе. Особенно это касается постройки пилонов и заказывания юнитов.



1) Когда делать ZR?
Вот вы заехали пробой на базу противника и видите: около пилона строится казарма или уже построилась. Главное - это проехать к газу и посмотреть строится ли Ассимилятор или нет. Если да, то делать ZR надо. Если же он не строится то, как уже было сказано, кружите пробой по базе и наблюдайте за газом. Если противник не заказал его, а построил вторую казарму, то ZR лучше не делать, я уже убедился это пустая трата зилотов и времени, т.к. бой будет проходить не у кристаллов, где качают рабы, а на подъёмчике, где удобнее микрить зилотами тому, кто находится сверху, т.е. не вам.


В таких случаях я строю 4ёх зилотов из 2ух казарм и заказываю газ, и потом ядро. Зилотов на подъёмчик и на hold. Проба на базе врага, которая и успешно увиливает от злых вражеских юнитов (или нет?), видит сколько зилотов строит противник, когда он закажет газ, и во что потом пойдет. И в зависимости от этого строится дальнейший план действий.


Ещё один случай, когда нужно делать ZR, это если противник пошел во вторую базу. Такой бывает ооооочень редко в PvP, но бывает (со мной было). Шансов отбиться рабами с парой зилотов от большого числа ваших зилов у врага мало. Даже если он построит фотонку, его положение не изменится. Но если вы видите, что он заказал пушку - убейте её пока она не открылась. Ещё есть хороший способ - заказать самому фотонку у него в кармане. Сразу как увидели, что враг идет в быстрый эксп, строите Fordge у себя на базе после второй казармы, и одновременно пробой разведчицей пилон у врага в кармане (лучше всего в кристаллах). Как только он откроется ставьте фотонку. Если враг будет пилить пробами пилон - потеряет рабочих, под вашими зилотами, если будет вместе с зилотами бить ваших войнов - построившаяся фотонка решит исход битвы. Ещё можно, под шум боя, поставить пилон на главной базе врага у кристаллов (или прям в кристаллах!) и потом там тоже фотонку, если враг не выйдет к этому времени.



2) Значит вы решили делать ZR. Он бывает двух видов: с двух казарм с переходом в драгуны и с трёх казарм.


Первый делается в тех случаях, когда противник не далеко или далеко, но идет в драгунов без зилотов и с одной казармы.


Второй универсальный, но есть вероятность, что если раш провалится и вы отстанете в технологическом развитии, а это чревато тем, что драгуны при хорошем micro разводят зилов (если их столько же, как и зилотов, по количеству и если оно не превышает пачку(12)). В принципе удобно делать раш с трёх казарм и на противника, который находится близко к вам, т.к. отбиться от такой атаки зилов нереально.


Остановимся пока на первом. Билд ордер таков:
На девятой пробе пилон(BP) у входа.
Когда он построится, ещё заказываем пробу (теперь их 10).
Когда у вас 100 минералов посылайте пробу к пилону (пока доедет уже будет 150) и ставьте там казарму(BG), пробу обратно на минералы или на вход (см. выше).
Ещё пробу (11).
Потом 2ую казарму.
Пробу (12). Тут построится 1ая казарма - сразу делайте зилота.
Пилон (можно или у входа, или у минералов, или у казарм).
Проба (13) и один зилот строится, т.е. +2 psi=15, значит можно как построится 2ая казарма сделать ещё одного (psi17/17).
Почти одновременно построится пилон (17/25) и выйдет 1ый зилот.
Строим ещё двух (21/25) и потом заказываем пробу (22/25), а можно подкопить и построить ассимилятор (это если враг рядом и вы хотите, чтобы ZR перешёл в задавливание драгунами). Первый зилот сразу к врагу, кстати, до того как он построился, поставьте точку сбора(hotkey R) на вражеской базе. Точку сбора надо ставить точно на базу врага, т.к. часто бывало во время боя не обращаешь внимание ни на что другое, и не замечаешь, как зилоты не приходят на подмогу, а <курят> где-то у входа. Не стоит посылать его через атаку, вдруг он встретит по пути пробу и погонится за ней. Все-таки следить за ним надо, но по мини-карте.


Дальше идет такое строительство: две пробы, три зилота, пилон. Ассимилятор строится, после 4-5ого зила. Много пилонов строить без надобности не надо, на эти деньги построите ядро(BY). Ведь зилоты то по тихой помирают (освобождая psi), хотя надо стараться максимально продлить им жизнь. Как только построится ядро, переходите на драгунов, но обычно, если уж и дошло до этого, то они не имеют решающего значения (либо вы уже выиграли, либо ZR провалился и надо идти в драгуны+психи).


Ещё по поводу точек сбора: если вы ставите для рабов точку сбора на кристаллы, то когда начнется бой, снимите её с кристаллов и поставьте у базы, так как возвращаясь на базу, чтобы заказать зилотов и пробу, или построить пилон вы будете смотреть на рабочих и не заметите, что они просто стоят в толпе, но не качают. А если они будут стоять без дела у нексуса, вы их заметите и пошлете работать.

Если вы делаете раш с трёх казарм, то:
После того как закажете вторую казарму, не стройте пробок и не заказывайте зилота в первой казарме сразу. Все эти кристаллы идут на третью казарму.
После третей казармы закажите зилота и потом пилон.
В таком случае нужно тратить кристаллы преимущественно на пилоны и зилотов, но забывать про пробы нельзя.
Есть и другой вариант:
Как построится первый пилон нужно заказать ещё пробу.
Потом ещё одну. А казарму заказывать лишь, когда будет строиться 11ая проба. Потом сразу заказывайте 2ую казарму и 12ую пробу. Потом третью казарму и 13ую пробу. Как построится первая казарма, заказывайте зилота, потом пилон и второго зилота во второй казарме. А дальше так: три зилота, проба, пилон. Дальше пилонов много не будет нужно, построите газ и ядро. А на <лишние> кристаллы заказываёте проб. Может так вы проигрываете во времени, но зато вы обеспечите себе ресурсную базу и скорее всего за время ZR, при учёте что вы строили рабочих, у вас накопится большое количество ресурсов. Так, что если вы через небольшое время перейдёте в драгунов и потом закажете вторую базу, это считайте что, добились цели противника (построить сразу много драгун) быстрее, чем он. Хотя и развивались для постройки зилотов. А это уже стратегия для игры 2х2.


Если говорить о том, на какие клавиши <забивать> (Ctrl+), то для меня самая удобная система - это: На 0 - Nexus, так как сразу под ней находится

(Probe), не нужно тянуться через всю Клаву или использовать вторую руку. На 1 - все построенные вами зилоты, так как эта кнопка ближе всего к той руке, которая <играет> на клавиатуре. На 2-4 - все казармы, так как рядом находится (Zealot).

3) Тактика боя.
Итак, ваш первый зеалот пришел на базу к противнику. На входе у него либо стоит зилот (мажет быть зилот и пробы), либо ничего не стоит. Если зилот есть, то нужно пробиваться на базу и там нарезать круги, не вступая в бой с зилотом и попинывая по возможности вражеские пробы, ждать подкрепление. Если вы не смогли пробиться на базу (зилот мешает пройти), не атакуйте его, ждите в низу подкрепления. Когда оно подойдет, пробивайтесь на базу. Если на входе ничего не стоит, то идите к рабам и бейте их.


Правда есть исключение: прямо у входа на одном пилоне стоят казарма и ядро. Это бывает редко, но вам может и повезти. Уничтожайте пилон и не давайте пробам строить новые. Когда пробка подъезжает заказать пилон, атакуйте её, пока она будет открывать здание у зилота хватит времени убить её или почти убить, потом переключайтесь на уничтожение заказанного пилона. Это единственный случай, когда нужно сносить здания, а не рабов.


Еще бывает случай: враг в наглую строит прям на ваших глазах Robotics Facility или Citadel of Adun, рассчитывая на то, что сможет потом сделать дарков или ривера. Но это почти нереально, так как на это нужно много денег, которые он должен тратит на то что бы отбиться. Потому он уже не сможет дать вам отпор. Стоит перестать строить зилов и принять такие меры: сразу уничтожать здание пока оно не построилось, вдруг он построит Templar Archives где-нибудь в неизвестном месте. Если всё-таки Цитадель построилась и просуществовала некоторое время, строите Fordge и потом фотонки на своей базе (у входа и на рабах), и разошлите пару проб на разведку на другие часы. Аналогично и с Robotics`ом.


Итак ваши зилоты на базе врага. Сразу идите к рабам и вырезайте их, не обращая внимания на стрельбу драгунов. Можно припугнуть их, напав на них, а потом продолжить путь к рабам. Обычно враг после такого припугивания отступает от зилов, но пока они не отступят продолжайте их бить. Враг начинает микрить - не теряйте время идите к рабам. Припугивать драгунов надо в любом случае, когда они рядом. Пока враг не пошлет драгуна отступить, зилот снимет с него некоторое количества жизней.


Так же соперник может отбиваться пробами. Старайтесь не заводить зилотов в толпу рабочих, если их (зилов) мало, если их много, то пытайтесь прижать рабов к кристаллам. Если враг выделил всех рабочих (на много больше, чем ваших войнов) и направил на ваших зилотов, нужно отступать. Всё то время, которое они не будут качать, обернется нехваткой минералов для вашего соперника, поэтому танцуйте зилотами. Лучше всего уходить в сторону драгунов, если вы видите, что сможете их напугать. Если их больше на столько, что враг просто разведет ваших зилов, то отступать надо, наоборот, в противоположную от драгунов сторону.


Старайтесь колотить одних рабочих, т.е. не нужно, чтобы была пачка побитых до красна проб, нужно, чтобы пол пачки была мертва и полпачки было здоровых. Если враг выделил ту пробу, которую бьёт зилот и уводит её или в сторону драгунов, или посылает её качать самый дальний кристалл, чтобы проба проезжая сквозь других рабочих затерялась в толпе, то не стоит её преследовать - атакуйте другую ближайшую.


Используйте то, что ваше подкрепление приходит как бы сзади драгунов, т.е со стороны входа. Вы можете, если получится, прижать их к рабам, и если на рабах есть зилоты, то лучше и им переключится на драгун. Тем самым вы зажмёте их и нанесёте тяжёлые повреждения.


Если враг решил отбиваться не драгунами, а зилотами, то в таком случае всё зависит от соотношения количества ваших воинов и его. Если количество равно, то нужно нападать на зилотов и стараться вывозить бой за счёт микрения. По поводу микро: нужно выводить из боя не <красных> зилотов, а <зелёных>, но без щита (так как главное это сохранить жизни, их потом не восстановишь). Причем, после того как он отойдет, нужно опять подводить его к зилотам врага, стоящим с краю (потом удобнее будет опять отвести при надобности). Бывает, что враг забывает перенаправить зилота, и если тот был под приказом атаковать именно этого юнита (например потому, что он <красный>), то он пойдет за тем вашим, который отошёл. Тогда нужно кружить побитым зилотом вокруг других ваших, но так близко к ним, чтобы они могли бить преследующего зилота. Когда ведёте строй зилов вперед, нужно чтобы в центре были здоровые зилоты, а побитые по краям. Было бы идеально ели бы вы успевали выбирать самого дохлого воина врага и направлять на него ближайших своих, но враг ведь то же не дурак, будет стараться отводить своих <красных> зилов. Когда же битва свелась к 3на3 или 2на2, то от такого выбора слабых может зависеть её исход, останется у вас ли несколько почти убитых войнов или у соперника.


В случаях, когда ваших зилотов больше, враг будет вести себя, так же как и с драгунами. Не нужно за ним бегать, пусть сам бегает за вами:). В случаях, когда ваших зилов меньше, нужно либо кружить по базе и ждать подкрепления, либо если вас зажали у выхода убегать пока не встретите подкрепление. Но это очень опасно, так как, заняв подъем, враг может больше не пустить вас к себе на базу.


Очень хорошая тренировка такой ситуации с зилотами - это делать ZR компу. Так как он по своему главному билд ордеру идет в зилоты, так что вы сможете вдоволь помикрить толпой на толпу. Ещё комп уводит в сторону любую пробу, которую вы начинаете бить, рабочие буквально разбегаются, как тараканы в разные стороны и приходится гонятся за ними. Ещё комп отводит зилов без щита из битвы, при наличии батареи зарядки, которую он строит по своему билд ордеру, и заряжает их (примитивное, но микро). В общем, выиграть его не сложно, но потренироваться можно.


Ещё есть одна немаловажная фишка - вставлять пилоны в кристаллы врагу. Делать это должна та самая проба-разведчица. Во-первых, все равно вам придется строить пилоны. А во-вторых, те кристаллы, у которых стоит пилон, становятся трудно досягаемыми для пробок соперника, так как если, например, пилон стоит прямо в тех кристаллах, которые находятся в центре, линии минералов, то пробкам придется объезжать все камни вокруг и качать позади кристалла. А так как одним пилоном можно <закрыть> несколько камней, то получается, что таким образом скорость скачивания ресурсов существенно уменьшается. А если поставить два?: Но вставить пилон в кристаллы не так легко ведь мешают пробы соперника, поэтому можно либо воткнуть его рядом с камнями и даже если получится зажать между пилоном и минералами нескольких рабочих (для чего тоже нужно обладать хорошим micro), либо выждать момент, когда враг отведет рабочих или чтоб спасти их от зилов, или чтоб наоборот напасть на них. Для начала потренируйтесь делать это против компа.


ZEALOT RUSH
Reach поставил Nal_rA


ZEALOT RUSH
А это я! - не помню кому



Из скриншотов видно, что поставить пилон можно только в кристаллах стоящих снизу или сверху базы, а вот в тех, что справа или слева редко найдется такая лазейка.


4) Возможно случится такая ситуация: враг убивает всех ваших зилотов на своей базе, а подкрепление не успевает подойти. Вы знаете, что пока срезали рабов, у врага накопилось не мало войск, так что лучше подкрепление отправить на защиту базы. И вот тут играет роль, насколько сильно вы вырезали рабов противнику. Если очень сильно (оставили, например, меньше пяти), как и должно быть, то ему нечего уже терять, и он попытается этими накопившимися войсками прорвать вашу оборону, но к этому времени у вас должны быть уже драгуны. Вы легко отобьетесь, а враг, оставшись без рабов, выйдет из игры. И вот почему нужно убивать рабочих, а не воинов противника.


Если же вырезали прилично, но не настолько смертельно, враг останется сторожить базу от новой атаки, ведь у него ещё есть шанс восстановить экономику и продолжить игру, но преимущество, которым вы обладаете, скорее всего, скажется для него не в лучшую сторону. Если вы мало подрезали ему рабов, то лучше прекратить атаки и приготовиться к полномасштабной игре на всей карте. И самое главное это понять, когда прекратить атаки, если ZR проваливается. Иначе вы зря проиграете много юнитов, и вследствие чего проиграете, так как в этом случае преимущество получает ваш враг, а не вы.


Но даже после того, как вы снесёте ему всех рабов, есть ещё 1% того, что вы проиграете от: дарков! Со мной такое было: противник построил пробкой, которая проводила разведку и потом осталась на каком-то часу, пилон, казарму, Цитадель Адуна(VC), Архивы Темпларов(VT) и построив пару дарков, одного послал ко мне, другого поставил у себя на проходе. А я после того, как решил, что победа еже сделана, совсем расслабился и совсем не был готов к такому повороту событий, и даже по <предсмертной> (как я думал) просьбе противника престал сносить здания на его базе и даже поставил ему Vision. Он увел всех своих рабочих и те, проехав сквозь дарка на входе, пошли зарабатывать минералы на новой базе. Я естественно туда попасть не мог. В общем я проиграл:(. Так вот чтоб так злостно не лохануться я придумал парочку правил:


а) Во-первых, не при каких условиях не ставьте Vision. Пусть лучше потом репу посмотрит.
б) Во-вторых, не дайте ему (ей) заговорить вам зубы. Но никогда не стоит молчать или грубить врагу в Интернете, он может сделать дисконект. Лучше предложите ему реванш (Re?!?). Он в принципе будет рассуждать так: ZR отстойная стратегия для ламаков, которые не могут играть по всей карте, поэтому в следующей игре, я его порву, так как знаю, что он в начале рашит зилами. И успокоившись, выйдет из игры. Дальше это ваше дело играть с ним или нет, но не забываёте отрабатывать нужно все стратегии, стоило бы с ним переиграть. Ведь раш - рашем, а не всегда срабатывает. И ведь другая половина моих PvP сводилась к трудной и долгой игре.
в) В-третьих, после того как вы вынесли рабов, уничтожайте не Нексус, а Ядро, чтобы он не смог построить, где нибудь Цитадель Адуна. Потом порежьте ему все пилоны. Если он всё же не выходит, рассылайте разведчиков по всей карте и главное перестаньте на время строить войска - защитите рабочих и базу фотонками, потом закажите вторую базу, развейтесь до Obs`ов.



5)Вот в принципе и всё что я могу рассказать о ZR. Кстати эта статья может быть использована и теми, кому придется отбиваться от него. Прошу не судить строго, и если вы не согласны или у вас есть дополнения или предложения, то оставляйте комментарии в корректной форме (без матов) или пишите на мыло. В любом случае спасибо за прочтение. К статье так же прилагается архив реплеев, моих и госу, где проводится ZR. Можете посмотреть стратегию в деле. Конечно, на практике не всегда получается как в теории, да и по запарке бывает тупишь и делаешь не то чтобы следовало. Но если придерживаться этого руководства, можно научиться выигрывать чаще.


Реплеи к статье вы можете найти здесь.

И всё же: умеете ли вы делать zealot rush, как умею делать его я?


Оригинал статьи на www.hopper.ru

© [BM]Zork
Статья написана: 2004-04-12 19:24:16
Прочитано раз: 41304
Последний: 2024-04-17 15:25:16
Обсудить на форуме

[1] [2]
Коментарии:

  Zestfully
@ 2008-07-07 05:53:02


А как и кем можно в начале игры за зергов завалить зилотов???
  Voodoo People
@ 2008-04-03 18:32:33

Новополоцк 431035125
Каменты к статейке - Х...я. Что за имбицилы вроде " Злобный Чел..." заходят на 7x.ru. А статейка ничего. Хотя страта страте - рознь против зергов не всегда прокатит
  Faon
@ 2007-04-09 11:37:36


Dr.Craft твоя статья для ламеров, приводимые тобой "приколы" известны всем начинающим игрокам, а советы по предотвращению ядерного удара - полная блуда, только нерасторопный ламер способен получить такую оплеуху. Скока ты играешь? 4 года? ну-ну. Статья про раш ниче, сносно.
  SCUM
@ 2006-01-05 14:20:36

Новичок


Хорошая статья.
Вообще самый лучший раш зилами ( почти всегда получается ) :
строишь пробок до 8 потом пилон и опять пробок до 12. дальше два гейта и еще пилон. Когда гейты построятся заказываешь 2 зилов и строишь 3-й гейт.
2 зилов ведешь на базу к противнику и тут два варианта
1 ) у него 3 зилота ( с двух гейтов ) тогда он почувствует что сильнее,погонится за тобой и встретит
5 твоих зилов
2 ) в проходе пробки а на рампе драгун : убиваешь пробок и мочишь пилон ( в основном строят первый пилон далеко от нескуса и на нем гейт а ядро уже на втором который к нексусу ближе )
В обоих случаях легкая победа
  ghost121
@ 2005-10-19 06:26:41


незнаю как там так но если играть против зергов эта стратегия не поканает, если враг рядом то собаке 6 штук успеют прибежать быстрее чем ты успееш построить ворота!!:) у меня был такой прикол!!!
а если против протоса или чела хрен его знает есть анти стратегие этой:)
  maxer
@ 2005-02-21 13:52:31


играть в стар дано не всем. Многие хорошие игроки это не истенно хорошие игроки, а всего лишь пародия пытающаяся выебнуться в обществе. Реальных профи совсем мало... может их вообще нет
  12_потных_негров!!
@ 2005-02-06 23:41:32

Питер
сколько времени он потратил когда писал такую херню??
  KoT
@ 2004-07-24 02:08:29

Новичок


Нормально
  Kleron
@ 2004-07-23 10:23:01

Новичок

Москва
мой Email klero@mail.ru пишите если кто-то снес вражину быстрей.
  Kleron
@ 2004-07-23 10:21:36

Новичок

Москва
Насчет раша, самый быстрый раш я сделал зеграми и снес противника за 2мин. 34 сек. Карта: Lost temple, неплохо да? Противник играл как раз протосми :)
  t0Ss`eRr0r
@ 2004-07-02 00:33:58

БЕЗВЕСТИ
Если че я в ванне ok ?
  ANTICHRIST-666
@ 2004-07-01 20:34:53

Украина Донецк И на .... мне ненадо!!
Да это всё интересно но старо я им пользуюсь годы и не всё так гладко как тут написано!!!
  sly
@ 2004-06-16 16:19:57

Местный

295172635
Наскоко я понял батарейки вещь неплохая.Чего нет ни слова про постройку их за кристалами
  Megalisk
@ 2004-06-11 22:00:29


А почему во всех твоих реплеях ты рашишь только тоссов? Все одно и то же. Так не интересно. Надо было записать репы PvZ и PvT.
  Злобный Чел...
@ 2004-06-11 19:03:28

Здесь!
Вы бля все соски хуёвые!! Кто вас учил играть в Стар Крафт. Грёбанные ЛАМЕРА !!! Если это гавно - кульная статейка, то я очень разочарован в вас. И вообще чё-это я свои пальцы напрягаю ? Да к этому сайту даже подходить близко не стоит!! И весь этот хуевый клан 7 - хе - ничто иное. как просто сборище ЛАМЕРОВ, ЛОЛОВ и вообще полных придурков. Пацаны Стар Крафт - это вам не шахматы, здесь думать надо, а последнего судя по всему, вам не дано!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Злобный Чел...
  Megalisk
@ 2004-06-05 20:33:38

Екатеринбург
Я не полностью согласен с тем, о чем говорилось в этой статье, так как обычно именно протоссам и устраивают раш. Кстати, а я могу как нибудь разместить на этом сайте свою статейку вроде этой?
  dr.Craft
@ 2004-05-18 19:27:02

X-country
Слушай, нех%й пиздеть, что в Украине нет Гууд - плэеров в Стар Крафт. Это просто пустой базар. Даже среди моих знакомых есть такие шпилеры, которые на-ура разрывают таких госу как:k7.Zloy, White.Rа и других. Может они и не ровня Боксерам, Ред-надам и Елловам, но всё же!
  dr.Craft
@ 2004-05-18 19:18:27

X-country
Статейка конечно не особо, щас, перечитав и сам понял, но надо сказать "Первый блин - комом", так что надо сесть и просто её переделать. И нефиг тут гнать, лучше сам напиши, тогда от твоей болтавни хоть польза будет:) Ладно без обид;)

Попомните меня dr.Craft ещё вернёться.

Р.S. спасибо РИФу за критику. В умеренных дозах она очень даже полезна.
  Alex
@ 2004-05-17 06:23:56

Новичок

Korea
Da chuvak taktika horosha,no tut gde ya nahojus,rasherov razvodyat kak dva palc a oboss...a tam sam znaesh.

P.S.No novechki tebe blagodarni
Izveni chto ne ruskim shriftom.
  R.I.P.
@ 2004-05-13 13:48:53

Новичок

нежин Украина
В заглавии я сказал что хотел, но хочу добавить шо русские плохо играют в старик(Хотя за Украину выступают ломаки тоже ),меня их репы убивают насмерть). На счет раша , он не плохой,меня так брали,но очень давно. Не обиду,но статейка для новичков-ломасосов. Best Gamers big respect!!!!!
  EL_Diablo
@ 2004-05-06 13:07:38

Южно-Сахалинск 288505353
Я делаю Z/R за 6 мин! Сами посмотрите мою демку.
  Protoss
@ 2004-04-29 02:33:38

Новичок


Херовая тактика 2 зеалота в проходе + 1 photon надолго сдержут , атм уже и драгуны...
  dr.CrafT
@ 2004-04-25 14:25:42

Ukraine
Привет Player’s, сижу я как-то вечером и думаю не написать ли сюда письмецо. Но просто так писать влом было, да икак-то не прилично. Решил написать статейку для вашего сайта www.starcraft.7x.ru Кстати забыл представиться, dr.CrafT. Ну так вот, играю я в Star Craft уже как года четыре, а то и больше, и решил поделиться своим опытом.

Советы dr.CrafT’а:

На вашем сайте полно всяких тактик, советов, реп, но нет того что привлекало бы уйму народу, нет изюменки, хотя это лучший сайт по Star Craftу, из всех тех, которые я видел.

Итак, начнём с приколов:

Видел я как-то одну репу, сошлись P&T_vs_P&Z и заметил одну интересненькую вещицу.
На базе одного из Протосов между минералами и Нексусом «гулял» Ragnasaur (животное-жук) и мешал пробкам таскать минеральчики. И тут меня заел такой вопрос: «А НА%УЙ эта дичь вообще нужна?» Ведь у всего в SC есть своё предназначение. В этой игре ничего не делается просто так. В чем же причина появления этой дичи?
Практически сразу с вопросом, в мою голову постучал
  dr.CrafT
@ 2004-04-25 14:07:24

Ukraine
Тактика раша Зилами - смертоносное оружие(конечно если играет не ламер). Но плохо одно - эта тактика довольно старая. Я вот например, уже как года три частенько её пропагандирую.
Вывод таков: Тактика хорошая, но не 100%, опытный игрок легко справиться.
  Красный_Командир
@ 2004-04-23 09:50:13


Харошая статья, помоймиу дажэ довить нечего. Раш зилотами одна из моих любимых тактик.
[1] [2]
  Добавить комментарий

Добавить комментарий
Заголовок:
Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 6х6?:
Комментарий*:

7x Top
События

SC2Alpha League
26.05 @ 21:00 МСК:
7x vs EESC
02.06 @ 21:00 МСК:
7x vs ĦRZ
09.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PÂRłAH
16.06 @ 21:00 МСК:
7x vs MDeS
23.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PLA2N



Информация


Администрация:
-
-

Новинки

Последние Новости

Новое на форуме

Последние статьи

Новые файлы


Друзья
Реклама


 

© 2002-2024 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 5 .

Копирование информации только с прямой индексируемой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.

Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
Дата генерации - 19.04.2024 @ 21:53:47 MSK. Страница загружена за 0.06727 попугая.

И помните - StarCraft Forever!

 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

карта сайта
7x на Ютубе
7x во Вконтакте
7x в Твиттере
7x в Дискорде