История Терран
История Протоссов
История Зергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
StarCraft 2 - FOREVER!
 
 
 Авторизация
Регистрация
Новости
Команда
Файлы
StarCraft 2
Статьи
Стратегии
Библиотека
Юмор
Редактор карт
Партнеры
Реклама


 Протоссы - ключ к победе

Протоссы – Ключ к победе by [Mrrrr]dr.CrafT

В этой статье будут рассмотрены основные положения игры за Протоссов, все возможные матч-апы с участием протоссов. А так же несколько полезных советов с мировой арены киберспорта.

Оглавление:
1) Что есть Протоссы?
2) Для начинающих Протоссов.
3) Что характерно при игре за Протоссов?
4) Комбинации войск Прооссов.
5) Матч-ап: Протоссы против Зергов
6) Защита
7) Нападение
8) Матч-ап: Протоссы против Терранов
9) Защита
10) Нападение
11) Искусство дропа.


1) Что есть Протоссы?

Открою вам один секрет, который Близзы тчательно скрывали от общественности. Дело в том, что Протоссы – одна из трёх сильнейших рас в СтарКрафте. На этом шутки заканчиваются и начинается серьёзная писанина.
У Протоссов, есть два преимущества перед Терранами и Зергами: наличее щитов и возможность телепортации зданий. Т.е. рабочие не «привязаны» к строящимся зданиям. Но, так как СтарКрафт – супер сбалансированная игра, то другим расам тоже есть чем похвастаться. О других расах я напишу потом, а вот Протоссы – остаются главной темой этой статьи.

2) Для начинающих Протоссов.

Этот раздел предназначен для протоссов – новобранцев. Опытные игроки и ХАСУ могут его пропустить.
Для новичков: Протоссы – самая сложная в управлении раса (ИМХО). Без ХОРОШЕГО микро вам ничего не светит на поле брани. Большинство протоссовских юнитов – многохитовые и дорогие (по сравнению с другими расами). Так же у протоссов – самые «крупные» юниты. Они тяжелы в управлении, требуют тщательного контроля, дорого стоят. Вы не можете себе позволить такого развода войск, как например у Зергов. Уметь применять связки и контр-связки, это требует большого умения, так как действительно мощных комбинаций у Протосса не так много. Честно говоря, протосс не так силён, как выглядит на первый взгляд(ИМХО), так что, если вы научились играть за них, то вы без особого труда «обуздаете» и остальные расы.

3) Что характерно при игре за Протоссов.

Протоссы – раса дропов. Они используют дроп чаще остальных рас, и дроп у них гораздо лучше и результативнее, чем у других. В партии против Зерга, основную часть войск составляют юниты массового поражения. Это архоны, храмовники, ривера. Против же Терранов преобладают юниты более направленного повреждения. Такие, как зилоты, драгуны, тёмные храмовники, ну и конечно же авиация. Конечно в матче ПвсТ не обойдётся без тех же храмовников и архонов, но уже в меньшем количестве.
В партии ПвсП все решит умение подбирать связки и контр-связки. Выиграет тот Протосс, который выберет лучшую тактику игры и сможет её реализовать быстрее, чем противник. Шансы у обоих равные, но все решит опыт таких сражений.

4) Комбинации войск Протоссов.

Приведенные ниже комбинации, могут использоваться и как связки, и как контр-связки.

Драгуны + зилаты + обсЗёверы.
Зилы + архоны + храмовники + драгуны (немного) + (если жизнь заставит) Судьи (побольше)
Зилы + тёмные храмовники + драгуны + ривера (в шатлах!!!)
Драгуны + Судья + храмовники (или архоны)
Карьера + обЗёверы + Корсары - это традиционный воздух 
По ситуации, можно добавить в боевой строй скаутов (как антивоздух), тёмных архонов, и риверов (в шатлах!!!). Из-за их маленькой скорости, они – самое уязвимое звено в вашей армии, так что для большей безопасности лучше перевозить их шатлами.

5) Матч-ап: Протоссы против Зергов

Этот матч-ап сложный для тосса, но выполнимый. Вам поможет ваше здоровенное микро (если оно таково), если же нет, то вам будет ОЧЕНЬ тяжело. Протоссовскими козырями в этой партии являються архоны и храмовники. Учтите, это требует УЙМУ газа, так что при необходимости, лучше отступить без больших потерь, чем выиграть схватку, но с большими потерями. В начале игры можете попробовать ривердроп, но обязательно обеспечьте защиту зилотами и фатонками. Так же большой проблемой для зерга станет ранний корсар. Он может перебить много оверов, лишив этим противника возможности строить войска. Тактика Корсары + тёмные храмовники, тут не будет работать, так как у храмовников маловато жизней, и при присутствии овелорда, они будут очень быстро дохнуть. А к Оверу вам помешают подобраться гидры, королевы (замедление) и плети. Но эта страта прокатит, если вам удалось со старта пристреляться к оверам.
Зерг скорее всего пойдет в связку гидра + люли + королевы (брудлинги для архонов и храмовников) + линги.

6) Защита

Что тут можно сказать? Фатонки + ривера + археи (с батареей) + храмовники + темные архоны (с миндом и милжтормом). Эта контр - связка легко сдержит зергов.
Риверов, как я уже говорил, лучше держать в шатле. А то королевы не упустят шанса пробрудлить их. К тому же, пока зерги рвуться на рампу, можно облететь их со стороны и сделать 2-3 бесплатных выстрела. Тёмный архон, являеться очень важным юнитом защиты и коротких деверсий. С помощью минда можно переманить люлькера, закопанного под рабами, или королеву, или Овера, готовящегося сделать дроп. Так же вам хорошо послужат Зерговские слоны или дефайлеры. Пред вами откроються новые возможности, как в атаке, так и в защите.
От первого раша, можно отбиться либо фотонками (если сразу фордж, а потом гейт), либо поставить га рампу пару пробок и копить туда же (на рампу) зилотов. Потерпев неудачу в прямолинейном бою, он наверняка будет делать дроп. Штопайте карсаров, штук 6-7, это прикроет вас от дропа, обеспечит защиту от муталов и даст возможность поколбасить вездесущих Оверов.

7) Нападение

Страта для быстрых Корсаров и мёртвых Оверов 

На середине 8го рабочего – пилон
150 минералов – гейт + разведка тем же рабочим
100 минералов – пилон
Достроился гейт – зилот
100 минералов – газ
Достроился зилот – 2ой зилот
Достроился газ – кибернетическое ядро
100 минералов – пилон на рампе
Достроиться кибернетическое ядро – старпорт
Достроиться 3й пилон – зилот
150 – фордж
Достроиться фордж – фатонка на рампе
Достроиться старпорт – 2х Корсаров
Берём корсаров и идём мочить зЁрговских овелордов. Даже если у него уже будут гидры, то при хорошем микро, можно мочкануть много оверов!

Можно ипользовать схему фотонки – войско – фотонки. Очень сильная схемка. Суть её в том, что по мере своего продвижения к базе зерга, вы защищаете себя фатонками. А фотонки + храмовники + Архоны, сдержат любой натиск зерга. Не забывайте ставить дополнительные пилоны под фотонки, а так же можно поставить несколько батарей, для скорой перезарядки !архонов! и риверов.
То же самое, но без фатонок (с зилотами): Захватываем центр, строим там щиты для перезарядки. Стараемся расставить войска так, что бы маги (храмовники и тёмные архоны) были внутри войска, а зилоты и архоны – вокруг магов. Так как зилы и архоны – многохитовые юниты, то они смогут надолго сдержать напор зерга, а тем временем маги помогают миндом, штормом и милштормом.
Если у вас хорошее микро, то можете заваливать к зергу на базу, сходу. Не забывая при этом штормить дичь магами.
Проводите две атаки одновременно: например высадка риваков и атака рампы основной армией. Если надо снести подсоску, то делаем точно так же. Сначало нападаем на подсоску и сразу же дропим ривако на главную базу. Если вы все правильно сделали, то он либо лишиться подсоски, а следовательно притока ресурсов, или потеряет ключивые здания на главной. Этим трюком очень эффективно сносить расподившегося по всей карте зерга. Вы выигрываете в любом случае. Вообще дроп – это сила, но о нем читать ниже.
Не дайте зергу развить дефайлеров, а то он вас чумой просто съест!!! Против слонов вам помогут архоны (и тёмные и обычные), храмовники, зилы. Драгуны тут не рулят!!! Ибо собаки на адреналине их рвут в га*но!!!

8) Матч-ап: Протоссы против Терранов

ОЧЕНЬ сложный матч для Протосса. При умелой игре Террана, у тосса почти не остаётся шансов на победу. Мины, танки и голиафы делают своё дело. Но неприодолимых преград не бывает, по этому предлагаю почитать, как слить Терра.
Главное, не уходить в защиту, а постоянно прессинговать, достовать терра, держать его оборону в постоянном напряжении. Протосс может выиграть только либо в начале матча, либо в самом конце. Попробуйте прорашить его, но не увлекайтесь. Терр может Конт-рашануть волчерами (с минами) и вам придется ОЧЕНЬ тяжело. Вообще, есть вариант рашануть драгунами с одного гейта, но с грейдом на дальность стрельбы. Это хорошо рулит, если терр поставит стенку. Танков у него ещё нет, а маринад не дострельнит (гунны с грейдом). Если будет чинить рабами – мочи рабов. Пока идёт война, ставь второй гейт и клепай зилов (не много). Попробуй прорвать стенку, уже с зилами. Удалось – победа у тебя в кормане, нет – отступай и делай быстрый ривердроп. Можешь попробовать вместо ривера, скинуть к нему дарка (пусть даже одного). Если он без светилки и без турелей, то дропь зилов, а драгунами иди ламай стенку. Главное – растянуть его войска на два фланга. Действуй по принципу Цезаря – Разделяй и властвуй. Если вам не удалось вынести Терра, то нанесите максимальный урон его экономике и преступайте ко второй части плана.
Она заключается в переходе на Карьера. Все великие Терраны, почти 99% проигрывали при таких раскладах. Пусть даже он развился, захватил центр, запер вас на базе танками и турелями. Главное, когда начнете массовое производство Карьеров, строить их гденить в таком месте, чтоб терр не знал об их существовании. Например построить шлюзы на клифе. Пока строяться Карьера, занимаемся показухой. Т.е. клёпаем войско из 2-3 бараков (не больше) и начинаем сливать войска. Если получится, можно даже потеснить терра с центра карты. Вобщем, ведем лжевойну. Пока мы якобы сопротивляемся, наши Карьера уже готовы и готовы первые апгрейды. Обязательно сделайте апгрейд на кол-во перехватчиков. Терран опять теснит, он почти уверен, что вам труба, но тут на его базу неожиданно нападает пол – пачки Карьеров. Опыт показывает, что Терр начинает строить голиафов только после того, как увидит угрозу.
Представьте, что терран захватил центр. Связка такая: танки + волчеры + турели. Вы прилетаете Карьерами и начинаете мочить его центр. Всё же турели не очень спасают против такой авиации. Терран быстро начинает строить голиафов со всех (4-6) фабрик. Пока они строяться, дропаем к нему на рампу двух архонов и пускаем на них статис. Архоны перекрывают проход, а вы тем временем рвете весь его центр. Терр – в дауне, а вы – празднуете победу. Когда статис спадет, киньте его опять. Терр просто не вылезет со своей базы, а перевозить голиафов на дропшипе – хлопотно и безнадежно. Карьеры лехко разведут их, они даже вылезти не успеют.
Воздух почти никто не строит, потому, что у Тоссов он сильнее. Да и нет у Тера столько старпортов. Один – максимум. Да и вообще основной упор в производстве Терран делал на мех. юнитов. Скорее у него будет 4-6 фабрик, но старпорт – 1. Увидев Карьера, он начнет массовое производство голиафов. Но у нас ведь тоже Карьера строятся без перерыва. При атаке надо уничтожать главные здания. В первую очередь, надо уничтожить здание, где производятся грейды на технику и воздух. Если у него только одно такое здание, то теперь ему придется обойтись без голиафов. Конечно жестоко, но надо же кому – то победить. Так почему же не вам? А дальше пойдет развлекалачка. Сливаете ему все здания, фабрики, всё. Потом находите ливаки (если есть) и сливаете их тоже. Если он, завидя Карьера снимет все танки и ринеться к вам на базу, то тут справиться пачка – две зилотов (с ногами), или археи. Можно пустить в ход дарков, так как танки ринуться на вашу базу (следовательно выйдут из-под прикрытия турель), то дарки порвут их без особых усилий.…ГГ А по другому и быть не могло !! 

9) Защита

НИКАКОЙ. Это именно тот случай, когда лучшая защита – это нападение. Я это говорю вполне серьёзно, если вы будете пассивно играть, то вы 200% труп. Вообщем, если чего не понятно, читай пункт №8

10) Нападение

Я считаю, что оптимальным будет тактика раша драгунов, с раннинми обсами и ранним дропом. Как я описывал в пункте №8 Обязателен ранний грейд на дальность для гуннов. Желательно, чтоб подоспел (грейд) к рашу. Ну а дальше читайте пункт №8 
Рашить зилами не советую, т.к. терр скорее всего успеет застроиться. А там уже и танки с волчерами на пдходе. Никакие зилы не прорвутся. А вообще, мне кажется, что в этой партии много может решить дроп. Как его правильно делать читай ниже!

11) Искусство дропа.

Дроп – это исконно тосовское дело. У них самые быстрые шатлы (с грейдом), у них самые многохитовые юниты, и комбинаций для дропа у протоссов – УЙМА.
Например: Драгун + 2 зилота, ривер + драгун, ривер + 2 зилота, 2 храмовника + 2 тёмных храмовника, 2 ривера, 4 зилота, 4 тёмных храмовника, 2 архона, 2 тёмных архона.
Но это лишь немногие комбинации дропа. Если жизнь заставит, то вы сами определите, какой дроп делать выгоднее.
2 ривера – стандартный дроп.
4 зилота – делаеться под разложенные танки при Террановской осаде.
Ривер + гунн – быстрый дроп к Террану. Целью этого дропа – убнечтожить первый танк, и рабов (по возможности).
Ривер + 2 зилота – быстрый дроп к Террану. Аналог дропа ривер + гун.
2 храмовника + 2 дарка – дроп под Теранов или Протоссов, с цклью замедления экономики противника.
Драгун + 2 зилота – дроп под Террана.
4 дарка – дроп под Террановскую осаду. Дроп под свежие (не обустроенные, беззащитные) ливаки. Можно на базу к тоссу, если он без фатонок.
2 архона – униыерсальный дроп. Подходит ко всем расам (меньше для тоссов). Дропать нужно пол пачки сразу, и тогда все ОК.
2 тёмных архона – довольно редкий дроп. Используется что бы напакостить противнику. С помощью минда можно переманить раба и расстроиться второй расой. Если зерги – то расстраивайтесь до дефайлеров и слонов. Если терры – до Научных суден и Ядерной ракеты.
Так же можно захватить танк, Сделав пару выстрелов, он перемочит много рабов. Не факт, что его не убьют, но размен все ровно будет в вашу пользу. Из – за большого кол-ва жизней вам не страшны не мины, не танки. А шатл (со скоростью) почти не пострадает. Ещё один прикол – высодить дарк архонов, сделать заморозить рабочих на минералах и свалить. Они будут просто стоять морозиться и не тоскать минералы. Поверьте, это очень разозлит вашего противника. Аналог – поле статис у судьи.
Или другой вариант – дропать архон + дарк архон. Дропать нужно под рабов. Танки, а они наверняка будут. Будут гасить по вам, но и рабочих сплешем нафик снесёт. Потом делаете минд на танк и сваливаете, не забыв добить покоцанных рабочих архоном.
Вот так и ломается экономика врага.

На этом пока всё. Более подробную тактику игры, можно найти в разделе стратегии.
Ну..типа ГГ,ХФ,ГЛ…
© [Mrrrr]dr.CrafT
Статья написана: 2004-07-25 15:34:15
Прочитано раз: 55182
Последний: 2024-04-19 16:44:53
Обсудить на форуме

[1] [2]
Коментарии:

  Crab2
@ 2011-01-12 12:15:06

Вернувшийся


все верно, но брудлинг в архонта - бред,архонт - технология, не пашет
  Аноним
@ 2010-01-18 02:01:12


Ну нельзя с таким количеством ошибок статьи публиковать. Даже тупое копирование в word помогло бы избавиться от большинства.
  ODIN
@ 2009-11-25 05:18:57

Новичок


Автору респект, много нового узнал.
P.S.
А грамм. ошибки бесят.
  Darkest1024
@ 2009-06-30 18:21:35


Автор хотя бы постарался помочь людям.
  Darkest1024
@ 2009-06-30 18:19:56


Нормально
  Giggs
@ 2008-08-13 15:41:44


Такой тупой хуйни я не читал уже давно...
  Voodoo People
@ 2008-04-03 18:11:53

Новополоцк 431035125
Каменты к статье - это БОРОДА! Столько мата я не слышал ни от одного старого сапожника. А аффтару - ЗАЧОТ! И начинающим игрокам, и середнячкам поможет.
  muhaha
@ 2008-03-25 23:46:20

muhahah 28472746
ффтар конеёб
  Имя не скажу ато...
@ 2007-04-20 23:08:18


Я конечно не супер-пупер-мега-гитлер-игрок в старик, но на картах типа ЛТ и прочих с узкими входами-выходами в битве против зергов НЕИМОВЕРНО рулят Темные Архоны с Мылштормами + Высшие Темплары. Пара мылштормов -- зерг стоит не двигается. Пара штормов... собачек жалко...
А когда разморозтся опять их мылом =) Зерги в кровяке -- Тосс в шоколаде -- победа в кармане.
Но это лишь мое мнение, повторюсь, я не считаю себя хорошим игроком.
  Max
@ 2006-09-28 00:44:42

Новичок

317770475
Ща конечно скажут что я ньюб, но за тоссов главное придумать решение от стражей и танков. Меня вот только невидимые и спасают... А выигрывать надо партизанским микро. Кто скажет свой рецепт против танков и стражей (кроме шторма) скажу большое человеческое (тосское) спасибо
Гамаю за тоссов с 97 :)
  aGaiA.DaRkV0iD
@ 2006-08-16 23:42:53

Ufa 302712847
Апстену 8-DDDD
  ВАГИНА
@ 2006-06-19 06:53:46

vaginen pipken
ПИПКА И ВАГИНА
  Vlad
@ 2006-02-12 02:40:18

Новичок


Мне интересно: а как можна сделать брудлингов из архонов? Чтоб атор знал: брудлинги не делаются из архонов, ливеров, и воздушных юнитов!
  4_Action
@ 2006-01-06 23:21:35

Новичок

Perm
за тоссов надо рашить и не давать противнику експ и постоянно надоедать нивидимками и электриками
  <~DeMoN~>
@ 2005-08-23 17:20:20

Vladivostok, Russia 209269877
Канечно я себя таким не считаю, но для новичка ИМХО много непонятного:
микро, пилон, архон, ривера и т.д и т.п.
ЗЫ я не ломак я чайник!
  Sodah
@ 2005-04-18 13:13:23

Москва
По поводу драки с тером.. Тер со своими шахматными порядками танков и вультур к ним, насколько я знаю эффективно разбивается только в одно случае, и случай этот уж точно не атака в лоб… Так как в начале игры все таки тосс более контролит карту, то надо отвести зилов пачку с предполагаемого пути нападения тера. Атака этой пачкой зилов с тыла на танки по 2 зила на танк в принудиловку с одновременной атакой зилами и драгунами в лоб. Иначе как пить дать сольете.
  Sodah
@ 2005-04-18 13:12:08

Москва
По поводу защиты, совсем не согласен, если минимально незащититься от дропа тера то gg будет в ближайшее время, вультуры или танки с осадой на вашей базе это, мягко сказать не есть хорошо.

По поводу отжирания – шатл которым вы сделали дроп в начале можно с большой пользой использовать далее – 1 закинуть дарков или зилов на рампу рядом с предлокацией, дабы танки не смогли тм встать в осаду. 2 – засыл пробки на угловые локации, там есть газ и это важно, как только в углу вы отстроите базу и минимально ее защитите от теровского дропа, у вас возрастает поток ресурсов, опять же теру для дропа на сию базу надо отвлекать силы от основных. Ну и можете медаль дать своему шатлу если он после всего вышеперечисленного зашлет драгуна и парочку темпларов со штормом на рампу предлокации тера…
  Sodah
@ 2005-04-18 13:10:20

Москва
Статья из области фантастики... как и коменты кстати.
На ЛТ действительно рулит тосовская атака драгунами в начале с грейдом на дальность, но суть ее не гоняться за вультурами и тд а порушить билд ордер(сносим суплай бьем маринов бьем чинящих рабов), ну и пробок погонять.
Как показывает практика (год одними тоссами играю) дроп дарков очень силет против среднего игрока. Почему то не хотят строить терры более 3 турелей вокруг командного центра.
Самое главное не дать теру танков с осадой вывести с базы и отжираться отжираться и отжираться иначе никак, при прочих равных.
Если не удалось в начале игры сломить тера данными приемами (а так бывает часто :-( ) то есть еще одно шоковое средство, Recall! Эта чудесная вещь дает поистине сверх мобильную общевойсковую группу (зилы драгуны темплары).
  HDZergTemplar
@ 2005-04-10 06:26:02


Цитата:
Берём корсаров и идём мочить зерговских овелордов. Даже если у него уже будут гидры, то при хорошем микро, можно мочкануть много оверов!
______________________________________ _________

Ага!!! Особенно, если у него не только
гидры, но и 2 вышки - споры!!! Это сработает только если зерг пойдет в раш гидрами, что мало вероятно, либо если он вдруг с самого начала пойдет в муту. А если он уйдет в массы зерглингов с люркерами, то у нормально соображающего зерга всегда должно быть на базе не меньше 2 спор. А проту с развитием через корсаров будет хреново уже через 2 - 3 минуты (проверено на много раз)
Не пишите мне ответов. Я их даже не прочитаю!!!

p.s.

Летные против зергов такой отстой!!! Бичи и гидралы рулят!!!!!!!
  Zloy
@ 2005-02-22 13:41:00


Если ничего из етого не знать, то помогает! :))
  Ded-moroz
@ 2005-01-17 20:19:11


Всеми одинаково. А иногда ещё Randomom.
  Слава
@ 2005-01-10 17:06:33


ответте кто-нибуть, если не трудно
  Слава
@ 2005-01-10 17:03:52


какой расой в B.Nete играют чаще всего, а какой реже?
  CRAFT!
@ 2005-01-05 11:49:54


Зерги тоже еть (ищи на форуме), но они мне самому не понравились, да и вообще, я как сейчас почитал!!:))) Самому смешно стало, полнейшим нубом тогда был:)))
  txt
@ 2004-12-22 23:02:59

Новичок

perm none
Есть смысл наверно добавить в "стратегии" на главной странице статю "зерги - ключ к победе"
Тераны есть
Протосы есть
Зергов - нет - обделили тех кто за зергов играет :)
[1] [2]
  Добавить комментарий

Добавить комментарий
Заголовок:
Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 6х6?:
Комментарий*:

7x Top
События

SC2Alpha League
26.05 @ 21:00 МСК:
7x vs EESC
02.06 @ 21:00 МСК:
7x vs ĦRZ
09.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PÂRłAH
16.06 @ 21:00 МСК:
7x vs MDeS
23.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PLA2N



Информация


Администрация:
-
-

Новинки

Последние Новости

Новое на форуме

Последние статьи

Новые файлы


Друзья
Реклама


 

© 2002-2024 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 5 .

Копирование информации только с прямой индексируемой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.

Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
Дата генерации - 20.04.2024 @ 11:20:01 MSK. Страница загружена за 0.053906 попугая.

И помните - StarCraft Forever!

 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

карта сайта
7x на Ютубе
7x во Вконтакте
7x в Твиттере
7x в Дискорде