История Терран
История Протоссов
История Зергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
StarCraft 2 - FOREVER!
 
 
 Авторизация
Регистрация
Новости
Команда
Файлы
StarCraft 2
Статьи
Стратегии
Библиотека
Юмор
Редактор карт
Партнеры
Реклама


 Всё о Люрке

Люркеры

Сегодня мы познакомимся с одним из обитателей нашего зоопарка. Его зовут Люркер - это милое, полностью утыканное шипами создание, чем-то напоминает помесь паука и скорпиона. Он абсолютно безобиден, пока он на поверхности, но если его закопать он становится грозным оружием, способным на многие пакости.
Заиметь люркера в качестве домашнего питомца - занятие не из дешевых.

Итак:
Апгрейд на мутацию гидры в люркера: 200 – 200.
Гидра 75 минералов и 25 газа + мутация в люркера 50 и 100.
То есть, чтобы построить хотя бы одного люрка вам требуется 125 минералов и 125 газа.

В одиночку люркер слаб, к тому же его достаточно сложно спасти, если что-то пошло не так как планировалось, к тому же его сложно юнитконтролить, а все это из-за того, что он атакует из-под земли, где не может двигаться, а процесс выкапывания все же требует времени. Хотя при умелом управлении три - четыре таких твари становятся серьезным препятствием на пути врага (особенно если он их не видит). Но люркеры, как и риверы, лучше всего действуют на зилотов, зерлингов, маринеров, вультурок. и других слабо бронированных юнитов. Против гидр, драгунов и танков люркеры не так хороши, так как их сплэш сводится на нет, и они становятся легкой добычей для тех же драгунов. Именно для этого люркеров прикрывают другими юнитами (например, гидрами или лингами). Как и в случае с муталисками, огонь ведется по наземным юнитам, а люркер в это время делает свое черное дело, оставаясь безнаказанным.
Хотя люркер почти идеальное средство обороны его можно с довольно неплохим результатом использовать во время атаки, причем при правильном использовании он одинаково эффективен против всех рас:
1) Зерг - любимая жертва люркеров. Юниты зергов не отличаются особым здоровьем и броней, поэтому тут люрк бывает очень полезен. Однако тут есть проблема: оверлорд зергов изначально является обсервером, так что очень желательно прикрывать люрков пачкой, двумя собак или гидр. Кстати если прикрыть люрков гидрами, то достаточно просто запереть зерга.
2) Против террана люрки, скорее всего не будут решающим оружием. Просветка, турретки, которые терран втыкает повсюду и ранняя бочка главные враги люрков. Видимого люрка танки убьют в один момент, так что если хотите напакостить, то имеет смысл сделать люркер дроп к рабам, к тому же тем самым вы сможете ликвидировать просветку. У вашего противника будет еще один повод для беспокойства, а у вас дополнительное время для развития и атаки.
3) Протоссы. Быстрый люркер дроп может решить исход битвы в вашу пользу.
Лучше всего сделать так: сразу после закладки спаунинга воткнуть газилку. Еще одну хатчери и мутировать в лэйр, параллельно закладывая гидралиск дэн. Построить 3-4 гидры и начать апгрейд на "мутацию гидры в люрка". Исследуя скорость оверу (хотя если противник рядом (на ЛТ, например вы на 6, а он на 8 или наоборот) желательно исследовать сначала апгрейд на дроп и сделать дроп медленным овером), а после апгрейда на дроп, параллельно клепая собак (лучше всего проапгрейдить их на адреналин). Итого в вашем распоряжении будет 3-4 люрка и пачка собак, которой их можно будет прикрывать. К этому моменту у прота не должно быть ни обсервера, ни темплара. Фотонки у нексуса можно сгрызть собаками, параллельно закопав за ними люрков, чтобы ускорить этот процесс. Итого прот - слеп и ничего не видит, а даже если и видит, то собаки с люрками довольно неплохо действуют против зилотов и драгунов.
Но с появлением темпларов, от люркеров лучше отказаться, слишком легко они убиваются ими. Хотя, можно оставить пару тройку для обороны базы.

Общие советы: старайтесь не использовать люрка в одиночку; 125 минералов и 125 газа это почти цена апгрейда, так что лучше не выбрасывать минералы на ветер; делайте 2-3 люркера и обязательно прикрывайте их чем-нибудь; закапывать люркеров предпочтительнее на некотором расстоянии друг от друга (полукругом к тому месту, откуда может появиться противник), чтобы их не могли отмачалить одним пси штормом.
У люркера есть одна интересная особенность: находясь под землей, он может не стрелять по врагам, таким образом, не обнаруживая себя до пары до времени. Делается это так: закопанные люркеры объединяются с оверлордом и нажимается «холд». Люркеры сидят тихо под землей не высовываясь пока вы не нажмете клавишу «стоп» вот тогда-то они и покажут все на что способны. Я не буду расписывать все прелести этой фишки, потому что думаю, вы сможете представить их себе сами.



Опасная ловушка

Определение:
Быстрая атака люркерами, пока у протвника нет дeтектеров.

Описание:
Рекомендуется постоянно стороить дронов и оверлордов (заблаговременно)
При этой тактике не следует применять всеми любимый раш зерглингами, т.к. успешность этой стратегии зависит от скорости применения.
На 8ом дроне сторить Pool
2 следующих дрона мутируют в CreepColony->SunkenClolny
Построить extraktor и добывать газ
Когда у вас будет 100 газа - мутировать hatchery. Потом построить hydralisk den.
Строить гидралисков, пока не закончится мутация hatchery.
Потом открыть lurker aspekt и мутировать четырёх люркеров.
Быстро закапать люркеров перед базой противника.
Когда он пойдёт нападать, его ждёт приятный сюрприз.

Преимущеста:
Эффективно против протоссов, т.к. они получают observer слишком поздно.
Эффективно против первых атак.
Если минералы не защищенны детектроpами, очень просто убить экономику противника.

Недостатки:
Стратегия слаба против ранней авиации, например муталисков (эту стратегию не рекомендуется использовать против Зерга).
Тактика не подходит при ранних танках у террана (он использует comsat).
Тактику не провести, если протосс запeрся фотонками.

Удачной вам подземной жизни!
© [RiP]Simon
Статья написана: 2005-02-02 04:31:23
Прочитано раз: 47082
Последний: 2024-04-16 01:02:19
Обсудить на форуме

[1] [2]
Коментарии:

  [SC]*Miker
@ 2005-09-19 18:12:37

на лост темпле
отцы строят фотоны рано, если заметят что пахнет люрой так что могу поспорить насчёт PvsZ , где зерг выбирает стратегию люры
  Seafort
@ 2005-08-06 00:41:53


Сосите все Zerg'и рулят
  Guard
@ 2005-07-21 14:09:34


Афтор ламо и этим все сказано......
но вот зерги есть и будуд Есть!!!!!
  [h@dr0$~]
@ 2005-07-05 11:17:58


некоторые слишком громко выражаются... Люры нормального Зерга - смерть P,T,Z...
  Temik
@ 2005-06-28 22:47:26

Айур ебана темболее не скажу
хааа ну и статейка хааа
  RaVa
@ 2005-04-13 23:43:16


хули смотришь?
  Berkut (BRK)
@ 2005-04-04 00:19:16


Нормально ,но с недостатками .
Вобще люрки класс !
Но написано для новичков .
Протов ими фиг убьёш .
  PsiholoV1
@ 2005-03-24 12:30:06

клуб
старткрафт класная тема но попробуите саздать хотябы пару карт сгероями как в варкрафте
  [13L]PheoniX
@ 2005-03-21 00:55:16

СпБ
Спасибо за советы(хотя я большую часть постоянно использую)!))))))
  не волоеб
@ 2005-03-19 06:49:41


автор статьи собственноручно расписался в том что он волоеб в старкрафте. нет нужды доказывать почему именно он волоеб : потому что он ебет волов. нормального игрока или просто не лоха ему отъебать не под сил. отъебав волоебов он преисполнился гордости и написал эту статью. удачи ему в ебле с волами
  сомтри обязательно
@ 2005-03-11 09:14:16

й-ОЛА нет
пишите быстрей мне ответ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!
  сомтри обязательно
@ 2005-03-11 09:12:40

й-ОЛА нет
Привет задроты! Объесните мне как научиться хорошо контролить(быстро упровлять юнитами и строить одновременно на базе) и ещё из кокого вы города? Я из Йошкар-Олы мне интересно знает ли кто нибудь вообше про мой город и про наши игроков в стар?
  MelifarO
@ 2005-03-07 15:37:21


бла,автор-убей себя сам! вот это х... ты написал..да не,так жестоко тупить нельзя,ты наверно просто прикольнулся над новичками ! .. а вообще с неплохим контролем люра сила,а уж как ими можно гнидничать..
  fanat
@ 2005-03-06 00:56:27

Новичок

nal4ik
фигня
  ++Y@nkeL++
@ 2005-02-25 01:45:20

Пользователь

32-35-94-692
За**сь, жалко нельзя делать так чтоб юниты сами вырывались при виде противника, как у компа.
  Santa
@ 2005-02-21 13:12:51

Новичок


C oBepamu 9I cam He pa3 uc/7oJIb3oBaJI pa6oTaeT 6e3 OTKA3HO
  Caesar
@ 2005-02-20 08:34:15


Вообще-то, если объединить люра с овером и нажать холд, люр всё равно начнёт атаковать, когда увидит противника... Если автор статьи не знает этого, то это no comments...
  xaron
@ 2005-02-17 18:02:50

Новичок

дома
Не плохая тактика, но на счёт протоссов, что у них поздно появляются детекторы я бы поспорил.Это зависит от того как твой противник умеет ими играть.
  Santa
@ 2005-02-17 11:47:19

Новичок

KAZAHSTAN
Ничего нового как я и думал...
  GNIDA
@ 2005-02-12 18:44:37


когда читал, чуть со стула не падал.
вот особо понравившиеся места :))))) :
1. "Зерг - любимая жертва люркеров. Юниты зергов не отличаются особым здоровьем и броней, поэтому тут люрк бывает очень полезен. Однако тут есть проблема: оверлорд зергов изначально является обсервером, так что очень желательно прикрывать люрков пачкой, двумя собак или гидр. Кстати если прикрыть люрков гидрами, то достаточно просто запереть зерга. "
ты когда нибудь видел люру в ЗвЗ?
2. "Против террана люрки, скорее всего не будут решающим оружием. "
над етим вообще ржал 5 минут.
давай я сыграю тером, а ты не будешь делать люру?
Вывод: парень, ты либо играть не умеешь либо специально ламерам мозги паришь
  DrAgon
@ 2005-02-06 15:17:03

Хотите обэтом поговорить?


Однозначно - COOL !
Много нового (особенно hold с оверлордами и люркерами)...
P.S. Спаааасибо!
  som
@ 2005-02-02 05:52:29

далеко 1
Нормально, но я это уже знал
[1] [2]
  Добавить комментарий

Добавить комментарий
Заголовок:
Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 6х6?:
Комментарий*:

7x Top
События

SC2Alpha League
26.05 @ 21:00 МСК:
7x vs EESC
02.06 @ 21:00 МСК:
7x vs ĦRZ
09.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PÂRłAH
16.06 @ 21:00 МСК:
7x vs MDeS
23.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PLA2N



Информация


Администрация:
-
-

Новинки

Последние Новости

Новое на форуме

Последние статьи

Новые файлы


Друзья
Реклама


 

© 2002-2024 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 5 .

Копирование информации только с прямой индексируемой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.

Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
Дата генерации - 16.04.2024 @ 22:40:47 MSK. Страница загружена за 0.066731 попугая.

И помните - StarCraft Forever!

 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

карта сайта
7x на Ютубе
7x во Вконтакте
7x в Твиттере
7x в Дискорде