История Терран
История Протоссов
История Зергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
StarCraft 2 - FOREVER!
 
 
 Авторизация
Регистрация
Новости
Команда
Файлы
StarCraft 2
Статьи
Стратегии
Библиотека
Юмор
Редактор карт
Партнеры
Реклама


 Эволюция Старкрафта


Эволюция Старкрафта
Число: 27 Maя 2004
Изменено: 27 ноября 2008

В январе 2002-го, Eric "[LLF]HuntaKillR" van Aggelen из Нидерланд создал документированный сайт о эволюции Старкрафта от версии "Варкрафт в космосе" до нынешнего шедевра. Сотни людей, посетившие его сайт, узнали что Старкрафт не всегда представлял собой то, что мы видим сегодня. В апреле 2003-го, Starcraft Legacy и Eric заключили партнерские отношения с целью популяризировать историю Старкрафта. И так: Эволюция Старкрафта.

Ссылки
Ранняя Альфа
Альфа
Ранняя Бэта
Бэта
Интерфейс
Brood War

Разработки начались с Дьябло в 95-ом. Близзард раздумывал над следующей игрой - проект, который должен был превзойти успех Варкрафта 2. Bob Fitch, программист который учавствовал в создании чуть ли не всех игр начиная с Rock 'n Roll Racing, в начале был определен работать над игрой Shattered Nations, пост-апокалиптической стратегии с целью предострежения людей. В то время Варктафт был только в разработке. Позже его перевели с Shattered Nations на создание когда AI Варкрафта 2. К моменту выхода Варкрафта 2, Shattered Nations был отменен. Ее место занял проект с девизом "Переделай Варкрафт 2 в космическую игру".

Отличительной чертой игры должны были стать 3 абсолютно разные расы, в противоположность расам-двойняшкам Варкрафта 2. Используя как базу код Варкрафта 2, Боб создал примитивный билд Старкрафта. Ниже можете посмотреть одни из первый когда либо показаный скриншотов ранней Альфы 96-го года.

Ранняя Альфа. Скриншоты

Зерги в ранней Альфе были известны как Nightmarish Invaders. Позже Nightmarish Invaders были переименованы в Zurg и позже в знакомое Zerg, дабы избежать судебных разбирательств, так как Зург звучало очень близко к имени песонажа из Disney's Toy Story.

На первой картинке мы видим некоторые из ранних юнитов зергов. Первый - ларва, за ней дрон. Слева внизу узнаем Scourge'a и Муталиска. Второй справа это оверлорд, больше похожий на гварда. Ниже карриер и интерсептор. На втором скрине заметно что у оверлорда есть нечто вроде атаки кислотными спорами. На третьем скрине виден неапгрейженный хайв и шпиль (справа). Так же можно заметить три летающих рядом оверлорда и пару неопознанных юнитов. Они фигурируют на нескольких скриншоторов ранней альфы. Интерфейс очень похож на варкрафтерский. На четвертом рисунке заметно что рабы изначально были летающими и добывали ресурсы из летающих астеройдов. Еще можно заметить первый наземный юнит протоссов, скорее всего это ранний билд зилота.

Ранняя Альфа. Скриншоты

Вот скриншоты зданий зергов из ранней альфы. У нас мало информации о других двух расах в фазе альфы, но похпже зерги были очень популярны. Так же становится ясно почему люди называли Старкрафт "пурпурным Вакрафтом". Апгрейженное здание зерга выглядело почти также как и ее предшственник, за исключением пары добавленных шипов.

Здания зергов в ранней альфе
Hatchery
Lair
Hive
Creep Colony
Sunken Colony
Spore Colony
Extractor
Spawning Pool
Evolution Chamber
Hydralisk Den
Spire
Greater Spire
Nydus Canal
Queen's Nest
Ultralisk Cavern
Defiler Mound

Early Alpha Alpha Early Beta Beta Interface Brood War

Игра произвела слабое впечатление и была сильно раскритикована. Было отмечено что игра больше похоже на "Орки в космосе". Blizzard решили шагнуть выше, переписать движок, сделать куда больше. "Мы не может делать "Орков в космосе"".

Таким образом, Старкрафт переродился. Основы движка Варкрафта 2 были все еще использованы, но больше работы было вложено в дизайн и программирование. В начале 1997-го, новая версия Старкрафта явила себя публике. Терраны все еще выглядели странновато и интерфейс больше не походил на варкрафтерский. Близзард изначали сфокусировали работы над главным - игровым балансом. Карриеры были куда меньше, голиафы выглядели по другому, а драгуны, в этой версии, назывались темпларами. Врайты были известны как фениксы, обсервер - свидетель, а ривер - трилобайт.

Многие полюбили эту версию. Голиафы были вооружены пулеметом, огнеметом и снарядами для поражения наземных целей. Транспорты приземлялись чтобы подобрать наземные юниты, а юниты не просто исчезали и появлялись при загрузке\разгрузке. На тот момент игра еще была в стадии альфа.

Альфа. Скриншоты

Early Alpha Alpha Early Beta Beta Interface Brood War

По мере развития проэкта, становилось ясно что понадобятся большие изменения. К примеру, движок Варкрафта не поддерживал такие эффекты как закапывание, невидимость и интерсепторы. Bob Fitch, Главный Программист,в свою очередь объявил: "Я не могу позволить вам (дизайнерам) то, что вы собираетесь делать на этом движке. Дайте мне 2 месяца и мы сможем внедрить все, что вы желаете и даже в десять раз больше." И в феврале 97-го, Боб переделал всю игру. Два месяца спустя, как он и говорил, они смогли внедрить все желаемое и даже больше. И так, Старкрафт подвергся второй большой переделке.

Было внесено большое количество юнитов в этой версии, и здания выглядели рисованными, но были очень красивы. Многие юниты были похожи на финальную версию, и только здания отличались. Марины назывались Maraders. Многие названия притерпевали изменения от версии к версии.

Юниты\здания ранней беты
Terran
Protoss
Zerg

Следующие скриншоты привлекут ваше внимание такими вещами как вессель с ногами, приземляющийся дропшип, оригинальный блочный дизайн батлкрузера, виражи воздушних унитов, и старые терранские "силовые установки".

Ранняя Бэта. Скриншоты.

Early Alpha Alpha Early Beta Beta Interface Brood War

Бэта-версия появилась в конце 1997-го - начале 1998-го. Этот билд был больше всего похож на нынешний Старкрафт. Движок немного усовершенствовали и добавилась пара юнитов. Так же изменился баланс, но не до конца, так как поджимали сроки.

Бэта. Скриншоты

Как видите, валькирии изначально присутсвовали в игре. Они были удалены и припасены для экспаншена. Ракеты врайта атаковали и наземные цели, позже врайты были оснащены для этих целей лазером. На четвертом скрине видно что дроны умели летать. Они конечно и сейчас умеют, но это сложнее сделать.

Бэта. Скриншоты

Второй скриншот показывает как два файрбата поджигают лес. Это указание на то, что юниты могли воздействовать на дудады. У маринов в наличии имелись гранаты. В нидусе зергов могли изучать некоторые апгрейды, так же он походил на санкен. Можно заметить что каждое здание имело свое количество ларв, для своего типа юнитов. Как видите, пустынный ландшафт придержали для экспаншена.

Бэта. Скриншоты

Отметим лишь старый дизайн гейзера и асимилятора - гало-подобное строение вокруг гейзера. Заметим что у хай-темплара была в арсенале атака "Psi-Assault". Ее удалили вследствии решения сделать из этого юнита кастовщика, хотя у Тассадара эта атака присутсвует.

Дефайлер маунд зергов назывался Mutation Chamber. На пятом скриншоте изображены два строения терранов: Звездная База, похожая на очистительный завод и ремонтный цех, который вы можете найти в играх серии Command & Conquer. Еще пара фактов незапечетленных на скриншотах:

  • Вултуры могли стрелять минами точно так же как и гранатами.
  • Как во вступительном мувике Старкрафта, терраны могли разбирать разрушенные здания на ресурсы. Впоследствии это возможность была заменена на возможность захвата пристроек.
  • При смерти рабочих, ресурсы которые они несли оставались лежать на земле.
  • Террановские здания могли иметь несколько пристроек одновременно.
  • Как сообщается в мануале, муталиски атаковали зеленой кислотой, а королева могла атаковать Glave Wurms'ом. Атака королевы перешла к муталискам, а она превратилась в кастера.
  • Дропники были таких же размеров как карриеры и могли перевозить до восьми юнитов независимо от их размеров..
Ниже представлены некоторые рисунки с информацией о зданиях и юнитах бэты. Ошибочно они были помечены как альфа, но это бэта, не сомневайтесь. Наслаждайтесь и предсавьте себе сколько всего изменилось.

Юниты\здания бэта-версии.
Protoss
Terran
Zerg

Early Alpha Alpha Early Beta Beta Interface Brood War

Здесь скрины экрана загрузки бэты, интерфейс батл-нета бэты, логина, экрана очков, диск с бэтой, альфа редактор и стартовый экран бэты. Немногое изменилось.

Beta Interface/Misc.
Battle.net Interface
Login Screen
Score Screen
Campaign Screen
StarEdit
Title Screen

Early Alpha Alpha Early Beta Beta Interface Brood War

Была и бэта-фаза Бруд Вара, но не такая турбулентная. Здесь много скриншотов с интересной информацией. Синие архоны ошибочно принимались за слияние дарка и темплара, хотя это просто галлюцинация. Валькирия имела возможность сильно увеличивать скорость за счет апгрейда "Afterburner". Она была удалена, так как использовалась для быстрого и безнаказанного убийства оверлордов.

Ранняя альфа. Скриншоты
Brood War Beta CD

Early Alpha Alpha Early Beta Beta Interface Brood War
© [7x]Azzamark
Статья написана: 2005-10-17 15:40:17
Прочитано раз: 100208
Последний: 2024-04-18 19:43:36
Обсудить на форуме

[1] [2]
Коментарии:

  VIRUS
@ 2006-01-06 12:51:19

Новичок


ну да разве такая херн была
  ex
@ 2005-12-04 02:41:44


такая х-ня ((
  Bedny
@ 2005-11-26 11:02:31

Самара 268681601
Я, кстати, немного приложил к Второму Экспаншену руку (совсем чуть-чуть). В Реалистике я вернул Хаям Пси-атаку, а нюк у меня падает без госта. Если это читают аишники, хочу спросить: позволяет ли движок уничтожить аперсовый снаряд, когда он появился на цели, но ещё не нанёс ущерб? - Это надо, чтобы обламывать ядерные удары.
  Total
@ 2005-11-25 02:24:15


Серьёзно, пусть автор добавит "официальное мнение" о ExpansionSet 2 -- есть ли он на самом деле? как называется? кто его разрабатывал? выйдет ли он когда-нибудь официально?

// И всё равно огромный, нет,... ГИГАНТСКИЙ! респект за проделанную работу, интерес к истории и созданию SC и просвещение масс;))
  maximum
@ 2005-11-20 08:57:17


Абасрацца!
----
http://crime.su
  Tima 007
@ 2005-11-18 06:02:06

Свердловск
Мне всё понравилось!!!
  bob
@ 2005-11-04 16:01:40


А был ли вообще этот 2 Експаншен Сет???
Что-то не верится
  NeW MiF
@ 2005-10-31 12:17:57


Отстой the best
  N[tRO]Est
@ 2005-10-28 17:12:47


Bazara net. Do sovershenstva dovesti ne legko! No postarilsj oni kruto!
Repect...
  StreaM
@ 2005-10-21 21:10:04

Новичок


А кто знает где скачать второй экспаншен сет?
  SoulMyre
@ 2005-10-21 11:19:11


Вот уж действительно эволюция, было 200 метров а стало 20 метров весить... А в этой альфе есть сингл?
  1
@ 2005-10-19 08:22:59

1 1
А где её можно скачать
  [7x]Rus_Brain
@ 2005-10-18 12:08:34

Местный

Vladivostok 332484083
Beta версия доступна для свободного скачивания на нашем сайте :)
200+ мегов правда ;)

я нашел :D
  [7x]DreamlinG
@ 2005-10-18 11:23:49

Moscow 153901924
Вряд ли они где-то остались имхо :)
  SoulMyre
@ 2005-10-18 11:01:37


А где эти ранние версии стара можно закачать?
  [7x]DreamlinG
@ 2005-10-17 22:27:11

Moscow 153901924
А мне было очень интересно читать. Прочитал до конца и ни разу не заскучал. Подумать только насолько игра была изначально другой...
Представьте на мгновение что старкарфт совершенно другий с другими корявыми и красивыми юнитами :)
Здорово что эту статью перевели и выложили.
Respect to [7x]Azzamark
  [7x]Kain
@ 2005-10-17 18:45:57

deleted deleted
Найс только очень много :) ПОд конец скучновато. А так gw!
  enta
@ 2005-10-17 18:33:47

Местный


интересная деталь: bw beta, screenshot 3 - limit 222/282
  enta
@ 2005-10-17 18:29:21

Местный


обидно что нет таблицы изменения баланса...
"второй Експаншен Сет", не был оффициальным.
  bob
@ 2005-10-17 17:39:07


Все хорошо, только нет ни слова про второй Експаншен Сет!!!
Там где еще парочка новых юнитов
[1] [2]
  Добавить комментарий

Добавить комментарий
Заголовок:
Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 6х6?:
Комментарий*:

7x Top
События

SC2Alpha League
26.05 @ 21:00 МСК:
7x vs EESC
02.06 @ 21:00 МСК:
7x vs ĦRZ
09.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PÂRłAH
16.06 @ 21:00 МСК:
7x vs MDeS
23.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PLA2N



Информация


Администрация:
-
-

Новинки

Последние Новости

Новое на форуме

Последние статьи

Новые файлы


Друзья
Реклама


 

© 2002-2024 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 5 .

Копирование информации только с прямой индексируемой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.

Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
Дата генерации - 19.04.2024 @ 12:56:51 MSK. Страница загружена за 0.064675 попугая.

И помните - StarCraft Forever!

 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

карта сайта
7x на Ютубе
7x во Вконтакте
7x в Твиттере
7x в Дискорде