»стори€ “ерран
»стори€ ѕротоссов
»стори€ «ергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
 
 
 јвторизаци€
–егистраци€
Ќовости
 оманда
‘айлы
StarCraft 2
—татьи
—тратегии
Ѕиблиотека
ёмор
–едактор карт
ѕартнеры
–еклама


 –оль ’арраса

–оль харассмента в Starcraft.

ƒанна€ стать€ посв€щена разбору такой важной темы как харассмент. ƒело в том, что многие игроки, по моему мнению, не удел€ют должного внимани€ этому приему, пыта€сь просто победить противника в чистом поле по примеру собратьев, играющих в Warcraft3 и другие еще менее интеллектуальные игрушки.

’арассмент, по сути, представл€ет собой диверсионную де€тельность, направленную на:
1) Ќанесение урона экономике, науке или армии противника.
2) –ассосредоточение внимани€ противника, сковывание его действий, трату его времени и ресурсов, моральное давление.
3) –азведку.

√лавной отличительной особенностью харассмента по сравнению с обычными военными действи€ми €вл€етс€ область его применени€ Ц удар наноситс€ не по скоплени€м войск противника на линии фронта, а по его тыловым структурам и лини€м коммуникаций. “акже отличаетс€ состав ударной группы Ц преимущество отдаетс€ юнитам с высокой маневренностью и уроном, хорошо себ€ показывают юниты, имеющие сплэш-атаку или невидимость.
≈сли вспомнить историю реальных военных действий, то можно заметить высокую эффективность применени€ диверсионных и партизанских групп, например во II ћ¬.
Starcraft €вл€етс€ упрощенной моделью реальной войны, однако, несмотр€ на сюжет войны будущего, имеет серьезное преимущество над другими RTS по реалистичности стратегической составл€ющей боевых действий. Starcraft €вл€етс€ единственной RTS, в которой роль харассмента действительно высока.

¬о-первых, харассмент при грамотном исполнении и известной удаче способен моментально изменить ход битвы, нанес€ экономике противника серьезные потери, или уничтожив здание, без которого становитс€ невозможным производство определенных юнитов важных дл€ противника в этот момент. „асто дл€ поражени€ достаточно пропустить всего один дропник со штормами или ривером на борту Ц в игре немало юнитов настолько ужасных по причин€емым разрушени€м, что они способны, наход€сь в количестве 2-3 штук, поставить на колени превосход€щую вражескую армию.

¬о-вторых, эффективными €вл€ютс€ диверсии способные окупить произведенные на них вложени€ ресурсов и времени даже при неудачном стечении обсто€тельств. –ечь идет о том, что дл€ отбивани€ атаки стоимостью в 425 ресурсов (дарк + шатл, стоимость зданий дл€ их производства не учтена т.к. они необходимы дл€ других типов юнитов и их стоимость со временем обесцениваетс€) и 2-3 сек. времени противник-терр может потратить (без учета пр€мых потерь от дарка) например 975 ресурсов (академи€, комсат, 3 турели, 2 танка Ц необходима€ оборона дл€ 2 баз) и дес€тки секунд дл€ возведени€ этой обороны. ѕри ее отсутствии потери будут еще больше Ц особенно потери времени. –асчеты €вл€ютс€ примерными Ц прошу к ним не придиратьс€. ‘актически, в игре существует большое количество способов потратить 5 сек. и заставить противника потратить 20, потратить 300 ресурсов и заставить потратить 600 Ц все они позвол€ют получить преимущество скорости, не разгон€€сь самому, а замедл€€ противника. „его, например, стоит один дроп на клифф Ц сделать секундное дело, а отбить Ц большой гимор (особенно дроп люркеров тоссу).
Ѕаланс между собственным развитием и нарушением развити€ противника очень сложен, и играть хорошо, учитыва€ лишь одну сторону этого баланса невозможно Ц игрок, чересчур увлекшийс€ атакой, будет побежден макро-развитием противника, переусердствовав в макро можно погибнуть от простейшего техно-раша. ясно одно Ц от правильного распределени€ ресурсов между этими сферами зависит исход партии. –оль харассмента с этой точки зрени€ еще более высока т.к. он позвол€ет серьезно замедлить противника и попортить ему нервы без крупных затрат необходимых дл€ обычной атаки.
ƒела€ диверсию, игрок делает расчет на неожиданность, и сам выбирает наиболее удобное место дл€ атаки Ц это позвол€ет получить стратегическую инициативу и управл€ть всем ходом игры. Ќапример, этот прием может помочь против терровской осады Ц вместо того, чтобы ломить ее в лоб и проиграть, можно перенести военные действи€ на чужую территорию, туда, где воевать будет удобнее тебе, а не противнику, заставить его разделить свои войска дл€ отлова диверсантов, тем самым, ослабив блокаду и затем разрушить ее.

¬-третьих, харассмент Ц это один из способов разведки Ц своеобразна€ разведка боем. Ѕолее того, игрок, обладающий достаточным опытом, получит в процессе харассмента информацию не только о текущем состо€нии и планах противника, но и сможет спрогнозировать изменение его поведени€ под воздействием диверсии.

 ак же устроить подобную диверсию? —уществует немало хороших статей, описывающих конкретные пор€дки развити€, существуют госу репы, иллюстрирующие их. я попытаюсь разобрать наиболее общие способы харассмента.

¬ообще, можно выделить 4 способа харассмента:
1) ƒроп-харассмент. —уществуют серьезные основани€ считать дропник самым важным юнитом в игре после рабочего. —ила этой технологии в том, что она позвол€ет сочетать сверхмобильность воздушных юнитов с высокими боевыми и магическими возможност€ми на единицу стоимости наземных. —тро€ дропник, игрок приобретает возможность наносить сокрушительные точечные удары по любому месту карты. Ѕорьба с дропами Ц дело т€желое, и обычное ѕ¬ќ тут помогает не очень сильно Ц необходим грамотный контроль войсками и продвинута€ разведка. “ак, например, тосс имеет возможность заштормить терровских рабочих, сколько бы турелей и танков там не сто€ло Ц вопрос только во что ему это обойдетс€. –екомендую делать дропник в большинстве партий (даже если он не входит в вашу стратегию) по крайней мере, к 12-13 минуте (единственное исключение Ц ZvZ на материке) и старатьс€ активно его использовать Ц при должном контроле эффект будет гораздо больше чем от дополнительной пары танков, драгунов или нескольких гидр.
2) ’арассмент летающими юнитами. —юда относ€тс€ подрывные действи€ муталисками, стелсами, корсарами и скаутами (хот€ в случае скаутов лучше наверно говорить не харассмент, а маразмент J). ѕр€мой урон от таких действий вр€д ли будет высок, но по€витс€ возможность серьезно сковать войска противника и его разведку, заставить делать ѕ¬ќ. “акже, в этом случае гораздо легче пресекать его дропы. ≈ще стоит упом€нуть о существовании летающих магов Ц ну тут все знают что делать.
3) ’арассмент наземными юнитами. –ечь идет о тыловых или фланговых атаках высокомобильными юнитами, например, вультурами, или использовании невидимок.
4) ’арассмент рабочим в первые минуты игры. ћелочь, а при€тно.

ѕеречислю некоторые приемы харассмента в разных матч-апах:

TvP.
1) ƒроп танков на клифф. ÷ель Ц нексус. ¬ажно воврем€ увезти танки. ¬озможен вариант дропа фэктори. ћожно дропать позже с поддержкой голиафов, вультур, бункера, турелей Ц в этом случае выбить этот дроп очень сложно и из диверсии он превращаетс€ в масштабную боевую операцию.
2) ƒроп танков на мэйн. ÷ель Ц пробки. ѕри хорошем исполнении тосс может потер€ть почти всех. Ќеобходим очень хороший контроль танками Ц каждый залп нужно корректировать вручную, назнача€ каждому танку отдельное скопление пробок. ∆елательно до дропа отвлечь чем-нибудь оборону базы. Ќаиболее простой способ Ц высадить танки, не долета€ до минералов в темном углу базы, отвлечь драгунов пустым дропником, а затем делать танками свое черное дело. ”возить танки имеет смысл, только если в зоне их поражени€ больше не осталось пробок и если прочность дропника еще достаточна дл€ выполнени€ этой операции.
3) ƒроп танков за пределы базы и клиффа. ÷ель Ц здани€ на краю базы, например газ.
4) ƒроп вультур. ÷ель Ц минировать базу и бить пробок. ѕри наличии практики окупаетс€ почти всегда, а в некоторых случа€х сразу убивает тосса. ќсобенно эффективно минирование гейтов и минералов.
5) —телс. ÷ель Ц разведка и убийство шатла. ¬озможно их накопление и применение невидимости. ¬ некоторых случа€х может помочь.
ќсобенно важно при харассменте в этой партии комбинировать все эти варианты. ћогу предложить такой способ: ранний дроп 2 вультурами и танком. “анк летит на клифф, вультуры на мэйн, остальными силами беретс€ экспанд или делаетс€ атака на ошеломленного такой наглостью тосса.

TvZ.
1) ƒроп ћ&ћ во всех возможных вариантах. ÷ель Ц дроны, наука, хатч, затем все остальное. ќб эффективности этого дропа можно судить по репам BoxerТа.
2) ƒроп огнеметчиков. ƒроны умирают очень быстро.
3) ƒроп танков. ѕрименение как в TvP, но осложнено высокой скоростью юнитов зерга.
4) ƒроп вультур. ƒелаетс€ фэктори или дропником. ÷ель Ц дроны. Ёксклюзив. ¬озможно подлое минирование личинок.
5) ƒроп голиафов. ќсновной техно-дроп в этой партии.
6) —телсы. ÷ель Ц оверы, затем все остальное.
7) –адиаци€. ѕримен€етс€ повсеместно с очень хорошим эффектом. ћожно кидать как на вражеские, так и на свои юниты.

ZvT и ZvP.
1) ћуты. ћетодика hit and run. ѕр€мой урон невысок, но значительны потери времени и нервов противника.
2) ƒроп на клифф люркеров или гидр. Ќа хороших картах убить удастс€ только газ или пару рабов. ќтбить его достаточно сложно Ц особенно дл€ тосса. ќчень хорошо себ€ показывает в сочетании с фронтальной атакой Ц потери противника существенно увеличиваютс€.
3) ƒроп на мэйн любых юнитов 1-3 оверами. ÷ель Ц рабочие, наука, апгрейды. Ќеплохо себ€ показывает использование дефайлера.
4) Ѕрудлинг. Ќа мой взгл€д эффект в основном моральный.
5) √вардианы. ƒаже в небольшом количестве могут доставить немалые проблемы.

PvT.
’арассмент Ц это очень хорошее средство ослабление терра и замедлени€ его развити€. ќсновные варианты:
1) ƒропы на мэйн. Ћучше всего делать, когда терр выйдет со своей базы Ц ему придетс€ на врем€ забыть о своих агрессивных планах, а врем€ в этой партии работает на тосса. “акже он может потер€ть какую-нибудь важную одиноко сто€щую постройку до подхода своих войск.
2) ƒарки. „резвычайно напр€гучий юнит дл€ своей стоимости. „асто терры запаздывают с детекторами, наде€сь на свой немер€нный контроль. „тобы их не разочаровывать, нужно сделать пару дарков и дать противнику возможность потер€ть минуту времени и половину базы, окупа€ в это врем€ свои нычки.
3) –ивер-дроп. ѕрактически единственный вариант использовани€ ривера в этой партии. ћожет иметь прекрасные результаты. –екомендую прочитать статью ЂPvT: быстрейший reaver dropї. “акже стоит вспомнить недавнее поражение јндроида от Foru Ц риверы там занимали не последнее место.
4) Ўторм. —мерть SCV!!! Ћучше всего действует на терра зан€того борьбой с десантом зилотов и дарков. –екомендую периодически штормить терровские нычки, избавл€€ его от проблемы перенаселенности Ц затраты небольшие, а эффект очень даже хороший.
5) Stove. ’арассмент скаутом с плавным переходом в дарков и арбитр. ¬ыгл€дит как полный бред, однако кто-то умудр€етс€ так выигрывать. я лично не пробовал.
6) Carrier. —делав 1-2 огурца, можно окупить их стоимость, атаку€ терровские базы с клиффа или мор€ и заставл€€ его делать голиафов или стелсы и ругатьс€ нехорошими словами.

PvZ.
1)  орсар. ќсновна€ цель создани€ Ц ранн€€ разведка. ’арассмент заключаетс€ в разгоне оверов.
2) ƒроп зилотов. «ачем ему наука? ÷ель Ц быстро убить спайр или ден и улететь.
3) ƒарки. ѕрекрасно режут собак в центре карты и нычки лишенные детекторов. ’орошо сочетаютс€ с корсарами. ћогу предложить такой эксклюзивный вариант: дропнуть дарка на вражескую рампу при отсутствии там оверов и поставить на stop. «ерг очень обрадуетс€, когда, слившись в центре карты из-за нехватки войск, обнаружит недостающую часть на своей рампе зан€тую уроками танцев J.
4) ƒрагуны или фотонки на клифф. ≈сли зерг не имеет муталисков или дропники, то дл€ него это будет проблемой.
5) Ўторм. јналогично PvT. ƒропник с 4 темпларами Ц это 8-12 штормов и полный крах экономики зерга. ∆аль, у него есть скурджи.
6) –ивер-дроп. Ѕез комментариев.
7) ƒроп архонов. ∆естокий прием Ц дронов остаетс€ только пожалеть. ƒва архона способны убить хатч быстрее, чем зерговские войска пройдут полкарты. ’орошо показывают себ€ в дропах на острова.

¬се написанное выше позвол€ет заметить, что с термином харассмент св€зано значительное количество стратегических приемов в Starcraft. ќчевидно, что дл€ качественной игры необходимы не только хороша€ реакци€ и пр€мые руки, но и мозги, а грамотный харассмент Ц это одно из про€влений этих самых мозгов.
—ама иде€ проста: как только замечен уход противника с одной из баз Ц нужно кого-нибудь туда везти (или лететь) и делать вс€ческие гадости.  ак только патрулирующий окрестности дропник заметит возвращающиес€ войска Ц срочный взлет и высадка в другое место. ƒаже один дропник может таким образом набрать дес€тки килсов (косвенно) и решить исход партии. ¬ажно не делать следующей ошибки Ц не полагатьс€ только на харассмент (дело, в общем-то, веро€тностное), а параллельно проводить качественное макро-развитие и исследовать необходимые технологии.
“аким образом, осознание роли харассмента в Starcraft Ц это немаловажный этап роста игрового скилла, и любому игроку рано или поздно приходитс€ его пройти.
я надеюсь, что мо€ стать€ поможет многим это сделать. ”дачи!
© tourist1984
—тать€ написана: 2005-12-21 08:05:46
ѕрочитано раз: 41624
ѕоследний: 2019-10-15 10:58:29
ќбсудить на форуме

[1] [2]
 оментарии:

  ADUN
√ость @ 2010-05-17 20:35:00


ip: 178.187.33.*
  харассменту претензий нет, но ч некоторыми моментами в корне не согласен: "по примеру собратьев, играющих в Warcraft3 и другие еще менее интеллектуальные игрушки."

"историю реальных военных действий" "Starcraft €вл€етс€ упрощенной моделью реальной войны, однако, несмотр€ на сюжет войны будущего, имеет серьезное преимущество над другими RTS по реалистичности стратегической составл€ющей боевых действий."
ѕоследнее предложение вообще бред полный!  ака€ модель?!  ака€ реалистичность?!
—таркрафт - игра совершенно своеобразна€, и ничего общего с реальной войной не имеет! ¬аркрафт гораздо реалистичнее! ј с такими играми, как Ѕлицкриг, старкрафт вообще р€дом не сто€л!
ƒело даже не в "¬ойне будущего", тут на корню не может быть реализма. “ак как в играх либо реалистичность, либо баланс! Ѕаланс отличный, реализма - ЌќЋ№! ѕримеров тупизма в игре тьма.
  ODIN
@ 2009-11-27 03:36:46

Ќовичок


’ороша€ стать€!  ой чего узнал...
  Nero
@ 2009-01-06 19:56:28


действительно на счЄт вара ты зр€ сказал все орки с блейд мастером всегда пытаютс€ убивать рабов особенно у андеда.
  klasd
@ 2008-09-17 21:06:41

Ќовичок


попробуйте сочитать некотрые приемы жестоко достаетс€ врагу
  Werewolf
@ 2008-02-11 02:22:07


” мну другь, ламак как и €, любит с нуками извращаццо, как в кампании Brood War 5lvl за “ерров
т.е. одновременно около 5-6 штук, ой как напр€гает...
ѕравда деньги огромные вбухивает... харрасмент однако∆ :) :) :)
  ’атиффнат
@ 2007-12-06 13:02:41


Ѕл€ - всЄ на черном фоне !
„итать же неудобно !
—делайте светлые тона нахуй быстро !
  Da Boogie
@ 2006-07-15 15:23:15

Ќовичок


—колько юнитов добывают голд с нычки на War3? а сколько в Broodwar? » кому проще потом восстановитьс€? »ћ’ќ харрас в бруде рулит сильнее
  SK
@ 2006-06-24 00:41:57


ѕрочитал статью и сразу вспомнил огого с его дропами)))
категорически помен€лась точка зрени€ о харасе как воздействии на спихику после некоторых размышлений
спасибо автору
  Reizer
@ 2006-06-21 04:03:39

Ќовичок


¬ообще, написавший замечательую статью tourist1984 слегка ошибаетс€, говор€, что лок "не рулит". — нюком согласен, это уже извращение)), но если хорошо постаратьс€, то можно удачно завершить прицеливание, и тогда "кто не спр€талс€ - € не виноват")). ќднако, с локом это не так: при приличной реакции можно успеть залокать даже лет€щий дроп (ускоренный шаттл? - хм...), ну а залокать 4 батона всего парой гостов "под шумок" в разгар битвы - ну это ли не услада дл€ глаз?))) ј как же одна из "main theme" против батонов/батлов - голиафы+госты??! “ак что здесь ¬ы, товарищ, не правы...
p.s. » главное, с залоканными батонами проту ни-че-го не сделать! Ќу, разве то стазис на них кинуть))) ј залоканный арбитр))) - ”-у-у!!..
  Turismo
@ 2006-06-01 20:50:09


мен€ недавно вынесли совсем жестким харрасом х)))

арбитр на мейн -> реколл тучи зилов/гунов
  Maldazar
@ 2006-05-21 07:46:03


"ƒело в том, что многие игроки, по моему мнению, не удел€ют должного внимани€ этому приему, пыта€сь просто победить противника в чистом поле по примеру собратьев, играющих в Warcraft3 и другие еще менее интеллектуальные игрушки."---эт в ¬аре то нет хараса???“ы сильно заблуждаешс€.....
  Dambldor
@ 2006-02-13 12:12:38


Ќу всЄ!
я пошел дропатьс€...
—овсем забыл про Ё“ќ на старости лет.
  —ќ—ќ 
@ 2006-01-29 08:45:37


Ќечего нового но зато мозги заставл€ет шивелица
типа а какого ражона € про это забыл довно € что то не дропалс€ шн€го€ вс€кой на "друг"

мож по этому € нууб ))))
  [GoD]tourist
@ 2005-12-28 15:07:22

Ќовичок


[px]VanHerich - —пасибо. „то € думаю про нюк € уже написал, а €мато действительно можно харассить, но как ты уже написал эффективность этого дела небольша€.

ј про архитекторов - никто ведь не заставл€ет теб€ дропатьс€ на его застройку - необходимо выбрать место где оборона не так сильна, а если она сильна везде - не дропайс€ а жми карту.

ƒумаю почти всем известно, что если терр прикрыл нычку туррел€ми и танками можно впереть его таким образом: 2 шатла - один пустой, во втором 2 шторма и 2 зилта заход€т по кратчайшему пути к минералам, пустой разумеетс€ впереди. —начала выскакивают зилы, затем штормы - если у терра плоха€ реакци€, SCV у него почти не останетс€. √лавное этот способ действует против любого разумного количества туррелей и танков.
  [px]VanHerich
@ 2005-12-27 21:39:29

Ufa 302712847
“ак довольно неплохо.
Ќо некоторые вещи все же из виду упустили.
≈сли харассмент - небольша€ диверси€, котора€ приносит урон врагу тогда забыли упом€нуть nuclear silo, который принесет немалый урон Prot и Terr, но который бесполезен против зерга.
Ќасчет батлов, ими тоже можно подлить, снос€ с помощью ямато пушек турретки, фотонки, и прочее.
Ќо что не так эффективно из-за черепашьей скорости крейсеров.
≈ще говорили про тера, самоуверенного в контроле.
» не сро€щего детекторов.
ѕо-моему, неверно, потому что €, например стараюсь (хоти иногда тоже забываю об этом) строить инж. корпус после 2 барраки.

» еще... ѕо-моему, стандартный дроп не прокатит против архитектора (наиболее типичен здесь терр),
который по жизни строит всю оборону вокруг базы (или по ее кра€м, если это полуматерикова€ карта типа LT). ’от€ тут все можно прорвать дропом перед возвышением базы хот€ бы с одним летающим юнитом или зданием (терр). ≈сли зерг, то конечно гарды.
  Scab
@ 2005-12-25 20:17:10


џыы ненавижу лок на отступающие кариеры :(
  guns
@ 2005-12-24 20:56:59


¬сЄ не правильно.......— некоторыми пцнктами € согласен,но в остальном полна€ лажа...ƒа,еще ненадо,что-то читать,надо польше играть,со временем придет харасмент...
  [GoD]tourist
@ 2005-12-24 15:14:55

Ќовичок


KingFiercer - замечание учел.

ќболли - с первым абзацем согласен, а про лок и нюк - нет € не зерг, и много играю терром. ѕросто считаю, что локу и нюку не место в игре против человека - да и выгл€дит немного ламо...
  XPEH
@ 2005-12-23 18:25:16

Ќовичок


Starcraft €вл€етс€ единственной RTS, в которой роль харассмента действительно высока. - Ќу почему, еще Warcraft 2 ;) , там она савсем велика (стадо кресть€н еле footmana заваливает)
  ќболли
@ 2005-12-23 17:02:18


ѕро батлы € конечно шутил :) ј про дроп на клиф - в твп ты же указал такой тип как харас переход€щий в полноценную атаку. “ут така€ же тема- неудалось закрепитьс€, но "поднасрал" противнику - харасмент. ”далось и выносишь уже этим армию - атака.

"«а 2 года игры в стар ни нюком ни локдауном ни разу не пользовалс€. ѕоверите?" ѕоверю. “ы наверн€ка зерг ;))
  KingFiercer
@ 2005-12-23 06:28:44

ћестный

SPb 327565661
Ёх, “урист... „тож ты всЄ информационную целостность не хочешь поддерживать. “ег писать не привык или не хочешь? :-)
  tourist1984
@ 2005-12-22 17:43:33


«а 2 года игры в стар ни нюком ни локдауном ни разу не пользовалс€. ѕоверите?
  Hexxx_4p
@ 2005-12-22 14:34:43


joskii harasment yaderkoi ;) vot 4to neobhodimo delat' :)
nuclear launch detected :)
  Reizer
@ 2005-12-21 22:01:39

Ќовичок

mow
2 Bedny: Ўаришь, однако! :))
  Bedny
@ 2005-12-21 12:35:53

—амара 268681601
—амый лучший харассмент - нюком с клиффа. ;)
 стати, немаловажна и [u]пассивна€[/u] часть харассмента, о которой [b]tourist1984[/b] не упом€нул. Ёто вс€кие подлости, которые можно сделать в отместку атакующим войскам. Ќапример, на мапе TvT лок, кинутый вдогонку улетающим после удачного дропа корабл€м, лично мен€ просто бесит! »ли, например, можно остатками войск смотатьс€ с выносимого противником втор€ка, периодически покусывать бессовестных мародЄров и снова отступать. ѕро нюк на собственную обречЄнную базу в стиле "јллах јкбар" € уже не говорю.
≈сть у кого ещЄ приЄмы? - ѕишите! :)
[1] [2]
  ƒобавить комментарий

ƒобавить комментарий
«аголовок:
»м€*:
Email:
Icq:
ћестонахождение:
—колько будет 6х6?:
 омментарий*:

7x Top
—обыти€

Waiting info... SC2Alpha League

RSL League



»нформаци€


јдминистраци€:
-
-

Ќовинки

ѕоследние Ќовости

Ќовое на форуме

ѕоследние статьи

Ќовые файлы


ƒрузь€
–еклама


 

© 2002-2019 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 5 .

 опирование информации только с пр€мой индексируемой ссылкой на наш сайт!
»де€ проекта: . –азработка - 7x Team.

–екомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. ћинимум - 1024x600 при 16bit.
ѕоддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
ƒата генерации - 16.10.2019 @ 07:18:56 MSK. —траница загружена за 0.071152 попуга€.

» помните - StarCraft Forever!

 

яндекс.ћетрика Rambler's Top100 яндекс цитировани€

карта сайта
7x на ётубе
7x во ¬контакте
7x в “виттере
7x в ƒискорде