»стори€ “ерран
»стори€ ѕротоссов
»стори€ «ергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
 
 
 јвторизаци€
–егистраци€
Ќовости
 оманда
‘айлы
StarCraft 2
—татьи
—тратегии
Ѕиблиотека
ёмор
–едактор карт
ѕартнеры
–еклама


 1. ќсновы игры

 онтроль групп


≈сли вы выберете юнит, группу юнитов или здание и нажмете Ctrl и цифру от 0 до 9, то это номер станет гор€чей клавишей дл€ выбранных юнитов или здани€. Ќажав на этот номер в любое врем€, вы автомати-чески выберете эти юниты или здани€ дл€ отдани€ им команд. Ќажмите этот номер дважды, и выбранные юниты (здание) окажутс€ в центре экрана.

 онтроль групп исключительно важен в —таркрафте. ¬о врем€ сражени€ он позвол€ет быстро и созна-тельно управл€ть большим количеством разных юнитов, ставить им боевые задачи. ¬ы можете также мгновенно переключатьс€ на управление ключевыми здани€ми, например, чтобы дать команду о произ-водстве новых юнитов.

—тарайтесь использовать одни и те же номера дл€ одних и тех же типов юнитов в каждой игре. Ёто по-может вам запомнить, какой номер дл€ чего вами назначен. ¬о врем€ сражени€ нет времени вы€сн€ть, на каком номере у вас сид€т »стребители, а на каком “анки.

—тарайтесь делать однородные по составу группы (например, только из ћорпехов, или из √идралисков, из »стребителей и т.д.). ќдинаковые юниты нужны дл€ одной и той же цели, дл€ атаки одной и той же мишени во врем€ сражени€. Ќе помещайте в одну группу, например, ћорпехов и ќгнеметчиков, потому что если по€витс€ воздушна€ цель и вы прикажете группе атаковать ее, ќгнеметчики будут сто€ть без дела или по меньшей мере отвлекутс€ от первоначальной своей цели.


ѕробел

»спользуйте пробел. ƒл€ ветеранов игры этот совет кажетс€ таким же примитивным, как "не направл€й дуло ружь€ себе в лицо". Ќо дл€ новичков это может быть не столь очевидно. ѕробел - ваш друг.
 огда вы нажимаете на пробел, центр экрана перемещаетс€ к месту последнего из важных событий, о которых поступают сообщени€. —ообщени€ - это когда вы слышите чей-то голос и его портрет по€вл€ет-с€ в рамочке внизу экрана.

—ообщени€ приход€т по многим важным поводам - когда закончено производство юнита, когда вас ата-куют и т.д. ќбращайтесь с пробелом как с телефоном, когда ждете важный звонок - как только слышите сообщение, "снимайте трубку". “олько в редких по-насто€щему ответственных ситуаци€х - например, когда вы управл€ете сложной атакой - можно не обращать внимани€ на приход€щие сообщени€.

ќ некоторых важных событи€х сообщени€ не поступают: когда истощаютс€ месторождени€ минералов, когда по€вл€етс€ нова€ личинка, когда на ваши юниты направлено заклинание, не нанос€щее пр€мого ущерба.


ћесто сбора



¬сегда нужно назначать место сбора дл€ созданных юнитов, то есть ту точку, в которую они автоматически направ€тс€, как только будут построены. Ёто делаетс€, чтобы легко контролировать и ор-ганизовывать созданные войска.

Ќазначьте место сбора дл€ всех зданий, производ€щих войска, в одной точке. Ёто обеспечит вам быстрый доступ к боевым силам, позволит легко находить, выбирать и использовать юниты. ћесто сбора следует назначать и хоз€йственным здани€м (’этчери,  омандный центр, Ќексус) - примерно в сантиметре от здани€, с противоположной стороны от газа и минералов, чтобы новые ра-ботники, еще не зан€тые делом, не затер€лись среди действующих.

»ногда бывает полезно назначить место сбора довольно далеко от здани€. Ќапример, когда вы произво-дите ћуталисков на нескольких базах, расположенных в разных част€х карты. Ќазначьте им единое ме-сто сбора и вы сэкономите много времени.

»ли когда вы снабжаете рабочими экспаншен, если он не очень далеко от начальной базы, назначьте ме-сто сбора дл€ рабочих, производимых в вашем первом городе, на новой базе. ¬ы обеспечите ее работни-ками вдвое быстрее. ’ороша€ карта дл€ такой тактики - Lost Temple.

≈ще один пример выгодного использовани€ места сбора - командна€ игра на таких картах, как Hunters или Blood Bath. ¬ы и ваш партнер оба назначаете место сбора дл€ войск в середине карты. Ќа этих картах все равно нужно направл€ть войска в центр. ”становите там место сбора - и вы выиграете драгоценную секунду.

 онечно, во врем€ игры нужно не забывать измен€ть ранее назначенные места сбора, когда измен€ютс€ ваши нужды и обсто€тельствам.




“ипы повреждений, размер юнитов, темп атаки и их роль

ќдна из главных особенностей —таркрафта заключаетс€ в том, что полезность юнита в той или иной си-туации сильно зависит от типа повреждений, которые он наносит врагу, от размера и темпа атаки. ≈сть, конечно, и другие важные характеристики юнита - здоровье, дальнобойность, стоимость, скорость и т.д. Ќо три названные особенно важны и заслуживают специального рассмотрени€.
¬ —таркрафте бывает три разных типа повреждений и три размера юнитов. –азмер повреждений, которые один юнит нанесет другому в сражении, зависит от типа повреждений атакующего и от размера атако-ванного.

Ќормальное повреждение. ≈сли юнит наносит нормальные повреждени€, их величина будет всегда одной и той же, независимо от размера атакованного юнита. ѕримеры таких повреждений - стрельба ћорпехов и атака всех юнитов ближнего бо€.

¬зрывное повреждение.≈сли юнит наносит взрывное повреждение, оно действует на 100% на большие цели. ќднако цели среднего размера получают 75% повреждений, а маленькие цели - только 50%. ѕриме-ры взрывного повреждени€ - выстрелы “урели или “анка.

 онтуз€щее повреждение. ≈сли юнит наносит контуз€щее повреждение, маленькие цели получат все 100%, средние - 50%, а большие только 25%. ѕримеры контуз€щих повреждений - выстрелы ќгнеметчи-ков и ¬алчеров.
ћалый размер имеют, в частности, ћуталиски, «ерглинги, «илоты и ћорпехи. —редний размер - √идра-лиски и ¬алчеры. Ѕольшой размер - √ардианы, —кауты, »стребители, Ѕэттлкрузеры, а также все здани€. ¬ажно также помнить, что щиты ѕротоссов получают 100% повреждений любого типа.
Ќекоторые юниты, например, “анки и јрхоны, повреждают не только саму цель своей атаки, но и сосед-ние с ней юниты, то есть в месте атаки образуетс€ вспышка, захватывающа€ несколько соседних полей.

“емп атаки. –азные юниты атакуют в разном темпе - одни чаще, другие реже.  огда вы решаете, как использовать тот или иной юнит, надо учитывать не только размер повреждений, наносимых врагу, но и то, насколько часто эти повреждени€ повтор€ютс€. —ведени€ о темпе атаки содержатс€ в характеристи-ках юнитов. ¬ отличие от других стратегий реального времени (–“—), в —таркрафте темп атаки разных юнитов очень сильно различаетс€ и оказывает большое вли€ние на игру.

2х-повреждение –азмер некоторых повреждений записываетс€ в характеристиках юнита в виде 2х: на-пример, у противовоздушных ракет √олиафов. »ногда дл€ простоты говор€т, что √олиаф атакует воз-душные цели с силой 20. Ќа самом деле это 2х10. –азница может оказатьс€ очень большой, если цель име-ет броню. Ќапример, ƒрагун стрел€ет в »стребитель, у которого есть брон€ 3. ¬ычитаем крепость брони (3) из силы атаки (20) и получаем 17 повреждений, то есть снижение здоровь€ цели на 17 баллов при каж-дой атаке. “еперь посмотрим, что получитс€, если тот же »стребитель будет атакован √олиафом, кото-рый за одну атаку наносит дважды по 10 повреждений.  репость брони придетс€ вычитать дважды - по-тому что √олиаф атакует двум€ ракетами, кажда€ силой по 10. Ёто все равно, как если бы крепость брони была вдвое больше. ¬ результате получаем 14 повреждений за одну атаку. –азница часто может иметь огромное значение.

„то все это сказанное значит? ѕрежде всего, цифровые данные, которые вы найдете в справочной табли-це по юнитам, могут давать неправильное представление о сравнительной силе юнитов, если не учиты-вать все эти факторы. — учетом рассмотренных особенностей, например, «ерглинг уже не кажетс€ безна-дежно слабым по сравнению с ƒрагуном. ≈сли вам нужно оценить исход столкновени€ 12 ƒрагун с 24 «ерглингами, надо учитывать и то, как вли€ет взрывное повреждение ƒрагун на маленьких «ерглингов, и темп атаки юнитов с той и с другой стороны. ’ороший пример дл€ понимани€ дает столкновение »стре-бител€ и ћуталиска.
»стребитель наносит 16 взрывных повреждений, а ћуталиск только 9 нормальных. Ќо поскольку ћуталиск считаетс€ малым юнитом, на самом деле он наносит »стребителю больше ущер-ба, чем получает от него.


¬ысоты

¬ сражени€х —таркрафта очень важно, на одном уровне наход€тс€ сражающиес€, или одна сторона вы-ше, а друга€ ниже. ≈сли юнит атакует снизу вверх, то у него только 70% шансов попасть в цель при каж-дой атаке.  роме того, юниты не могут видеть то, что находитс€ выше их без посторонней помощи (от локаторов, летающих юнитов и т.п.) Ёто делает положение на высоте идеальной позицией дл€ обороны, как и в насто€щей военной стратегии.

¬сегда старайтесь использовать высоты к своей выгоде. ≈сли на важном участке карты есть гора, помни-те, что она может быть использована вами, или противником. Ќа таких картах, как Green Valleys, Home-worlds, или Opposing City States использование высот может решить сражение. „тобы использовать высо-ту, нужно поместить на ней дальнобойные юниты - например, высадить десанта из “анков, ƒрагун или √идралисков.


√ор€чие клавиши и положение рук.

—таркрафт - игра на скорость. »грок, который умеет действовать быстро, получает огромное преимуще-ство.  ак и в других –“—, чтобu помочь игроку действовать быстро, есть множество гор€чих клавиш. √ор€чие клавиши - это такие кнопки на клавиатуре, нажатие на которые позвол€ет выполнить ту или иную команду вместо нажимани€ мышью на иконку на экране. »спользу€ их, можно командовать гораз-до быстрее, чем если водить курсором по экрану.

’ороший пример - передвижение в атакующем режиме. ≈сли пользоватьс€ только мышью, вы должны выбрать атакующие юниты, потом перевести курсор на панель управлени€ в углу экрана и нажать там иконку јтаковать, затем вернутьс€ курсором на карту и указать место, куда направлена атака. »спользо-вание гор€чей клавиши позвол€ет сэкономить врем€ на вождении курсора с центра экрана в угол и об-ратно: вы выбираете мышью группу юнитов, нажимаете клавишу ј и мышью же указываете, куда нужно бежать в атаку. „тобы узнать гор€чую клавишу дл€ любой команды - производства, заклинани€ или действи€ - просто посмотрите на подпись под нужной иконкой. ¬ыделенна€ буква и есть гор€ча€ клавиша.

„тобы было удобно пользоватьс€ гор€чими клавишами, важно правильно помещать руки на клавиатуре. ћногие игроки держат левую руку возле левого кра€ клавиатуры, р€дом с часто используемыми клави-шами ASDF. ƒругие, которые лучше ориентируютс€ в клавишах, держат левую руку возле середины клавиатуры, откуда близко до любой нужной клавиши. ѕотренируйтесь и выберите такое положение ле-вой руки, при котором вам будет удобно играть, быстро и не гл€д€ нажимать гор€чие клавиши.


ќчередь строительства.

¬ здани€х ѕротосса и “еррана можно выстраивать в очередь на строительство до 5 юнитов. ¬ большин-стве случаев пользоватьс€ этим невыгодно, потому что вы сразу тратите ресурсы на юниты, которые начнут производитьс€ лишь через некоторое врем€.  ак и в реальном мире, вы можете найти дл€ налич-ных лучшее применение, чем отдавать их в долг без процентов. Ќапример, вы поставите в очередь на производство 5 — ¬ в “ерранском  омандном центре и сразу отдадите за это 250 минералов. —только же сто€т  азарма и —аплай ƒепо вместе вз€тые. ≈сли бы вы не создавали очередь, то могли построить эти здани€, получить от них отдачу и тем самым ускорить свое общее развитие.

¬се же в некоторых ситуаци€х лучше "дать деньги в долг", но выиграть врем€. Ќапример, когда вы снабжаете рабочими экспаншен, или ставите в очередь юниты, нужные дл€ быстрой атаки. Ќо даже в та-ких случа€х лучше не устраивать очередь больше, чем из 3 юнитов. ј чаще всего лучше вообще не уст-раивать очередь. ѕользуйтесь удобством очереди, когда вам это выгодно, но всегда помните, что выиг-рыва€ в удобстве, вы тер€ете в эффективности использовани€ ресурсов.


ќчередь команд.



ёнитам можно задавать очередь команд, чтобы выполнив одну, они сразу переходили к выполнению следующей. „тобы поставить команду в очередь, просто держите нажатой клавишу Shift пока задаете команду обычным пор€дком. ѕоставить в очередь можно практически любые команды, доступные дл€ того или иного юнита. ќсобенно часто бывает полезно ставить в очередь команды атаковать или ремон-тировать. —тарайтесь придумывать сами те очередности команд, которые не требуют вашего внимани€ и руко-водства и могут выполн€тьс€ юнитами в автоматическом режиме, без вашего дальнейшего вмеша-тельства. Ќо не забывайте, что команды став€тс€ в очередь дл€ того, чтобы облегчить управление, освободить ва-ше врем€ и внимание. ≈сли вы придумаете слишком сложную очередность команд, если она требует ис-пользовани€ слишком многих разных клавиш, то пока вы зададите ее юниту, вы потер€ете, а не выиграе-те врем€. Ёто мощный инструмент управлени€, но его надо использовать там, где он облегчает, а не за-трудн€ет вашу игру.

ѕримеры использовани€ очередей, которые почти всегда эконом€т врем€, - это разведка разных мест одного за другим, удары с отступлени€ми, и очередь на ремонт поврежденных юнитов и зданий.


”зкий вход.

¬ —таркрафте узкие входы встречаютс€ часто и играют большую роль - например, на таких попул€рных картах, как Green Valleys, Lost Temple и др. ”зкий вход - это проход, ведущий на базу и ограниченный по ширине какими-нибудь преп€тстви€ми. ≈сли есть и другие входы на вашу базу, узкий вход может не иметь значени€. Ќо на большинстве фирменных карт Ѕлиззард такого не бывает.

”зкий вход - очень сильный пункт позиции, который выгодно контролировать и на своей базе, и, если удастс€, на базе противника. —тарайтесь еще больше ограничить проход, загоражива€ его здани€ми - —а-плай ƒепо, ѕилонами, ’этчери, —анкенами и т.п. »спользуйте дл€ защиты оборонительные структуры, такие как Ѕункеры, ўитовые батареи, а также смешанные силы из юнитов ближнего бо€ и стрел€ющих.

”зкие входы так важны, потому что вы можете контролировать и защищать их, трат€ намного меньше сил, чем нужно противнику дл€ прорыва через них. ≈сли ваша оборона обойдетс€, например, в 1000 ми-нералов, противнику надо будет потратить от 2 до 5 тыс€ч на силы дл€ прорыва.

Ќе думайте, что захват узкого входа обеспечит вам безопасность на всю игру. „ерез него все-таки можно прорватьс€, а с по€влением более сложной техники - и обойти. ќднако на ранних стади€х игры така€ по-зици€ достаточно надежна, она позволит вам тратить меньше на оборону и больше на атаку или развитие.


Ќезагруженные здани€.

¬ы когда-нибудь видели людей, которые не начинают строить «илотов, пока у них не будет 3 √ейтвэ€? ј может, вы были одним из них? ≈сли вы строите здани€ и не используете их - это больша€ проблема, иг-рокам надо остерегатьс€ такой ошибки. ¬ нашем примере гораздо лучше было бы построить пару «ило-тов прежде чем начинать новый √ейтвэй.

≈сли здание не работает, значит деньги на него потрачены напрасно. √ейтвэй стро€т дл€ того, чтобы де-лать в нем «илотов. “ак и делайте! ј если не готовы - отложите строительство √ейтвэ€ до тех пор, когда сможете его использовать. “ем временем потратьте эти 150 минералов на то, что даст пользу сразу же.

≈сть, конечно, и исключени€. »ногда вы строите здани€ просто чтобы получить доступ к более высоким технологи€м. »ногда пор€док развити€ предусматривает паузу в использовании зданий (хот€ такие пау-зы в хороших пор€дках развити€ редкость). Ќо несмотр€ на исключени€, общее правило дл€ всех –“— одно - вам нужно получать результат от своих затрат как можно скорее.

ќсобенно важно не оставл€ть здани€ без загрузки (и не строить здани€, которые вы не будете использо-вать) в начале игры, когда кажда€ секунда на счету. ѕоэтому начальный пор€док развити€ должен быть жестким и четким. ¬ поздней игре у вас могут по€витьс€ незагруженные здани€ - вы не будете строить все типы юнитов, какие только доступны, из-за недостатка ресурсов или мест в структурах снабжени€. ќднако в ранней игре следите за своей игрой, чтобы не создавать бесполезных зданий. ≈сли вы это делае-те, то растрачиваете ресурсы и отстаете от противника.


ќчередность атаки.

≈сли отправл€€ юниты в сражение вы используете команды јтаковать или ѕатрулировать и указываете только направление, компьютер сам решит, на какие вражеские юниты/здани€ ваши войска будут напа-дать в первую очередь. ќднако компьютер не всегда принимает лучшие решени€. ѕоэтому во врем€ сра-жени€ вам лучше самому устанавливать очередность атаки дл€ своих юнитов.

 огда нападаете на ранний город «ергов, первой целью должен быть —паунинг ѕул. »ногда атаковать ѕул даже важнее, чем защищающих базу «ерглингов. ≈сли вам удастс€ разрушить его, ваш противник не сможет строить новые боевые юниты, а вы будете продолжать атаки и доведете партию до победы.

 огда атакуете город ѕротосса ћуталисками, первой целью должен стать јрхив “емпларов, или сами “емплары, если он уже успел их построить (конечно, если вы уверены, что они еще не накопили энергию или что противник еще не открыл ѕсионный шторм - обычно не очень хороша€ иде€ атаковать ћутали-сками готовых к бою “емпларов), потом воздушные юниты или любые структуры, угрожающие вашим ћуталискам - если, конечно, вам не представл€етс€ случай перебить всех рабочих в его линии снабжени€ без особо страшных потерь от ѕушек, ƒрагун и “емпларов.

ќчередность атаки сильно зависит от конкретной ситуации. ќднако в любом случае надо установить дл€ войск какую-то очередность, чтобы атака была более эффективной. Ѕез вашего вмешательства компью-тер автоматически выберет очередность атак таким образом: сначала атакует то, что пр€мо нападает на ваши юниты, потом юниты противника в пор€дке их условной ценности, заранее заложенной в програм-му. »ногда это выгл€дит забавно: например, компьютер атакует ѕерехватчики, а не  эрриеры, потому что формально именно ѕерехватчики нанос€т ущерб вашим юнитам. Ёто самый нагл€дный пример того, почему вам нужно устанавливать очередность атаки, не полага€сь на компьютер.


ќптимизаци€ экономики.

ќптимизаци€ экономики основана на маленьких "хитрост€х", позвол€ющих выиграть врем€ при исполь-зовании рабочих юнитов, задании маршрутов движени€ и т.п., и добитьс€ максимального результата. ѕерва€ тонкость св€зана с распределением рабочих между камн€ми. —тарайтесь охватить рабочими как можно больше разных камней. “огда они не будут толкатьс€ и мешать друг другу, и вы получите наи-большую отдачу. ќсобенно важно это пока рабочих не очень много - примерно дл€ первых 15.

”же на первых 4 рабочих можно выиграть или потер€ть немного времени. »деально, чтобы они отправи-лись к 4 разным камн€м.  онечно, это не так легко освоить и на первых порах вы можете отправл€ть од-ну пару к одному камню, а вторую - к другому. Ёто достаточно хорошо работает. —ледующих рабочих надо направл€ть каждого на новый камень, а когда все камни будут зан€ты, продолжайте распредел€ть рабочих равномерно, не создава€ толчею.

ƒруга€ маленька€ хитрость св€зана с тем, какого рабочего выбирать дл€ выполнени€ команды, не св€-занной со сбором ресурсов. ѕомните: врем€, которое потребуетс€ ѕробе, чтобы добратьс€ ai назначен-ноai местa, имеет значение.

Ќапример, вы построили первые 8 ѕроб и собираетесь строить ѕилон, как только у вас будет 100 мине-ралов. Ћучше всего дл€ этого подходит незан€та€ ѕроба, расположенна€ ближе всего к месту строитель-ства. Ќе отрывайте от дела ѕробу, котора€ долбит камень. Ќе берите дл€ этого и ѕробы, которые нахо-д€тс€ в гуще других, потому что им придетс€ проталкиватьс€ к месту строительства.

Ћучше всего вз€ть ѕробу, котора€ только что построилась в Ќексусе (если случайно такое произойдет как раз в подход€щий момент). »ли возьмите ѕробу, котора€ только что принесла в Ќексус свой груз минералов и находитс€ на сравнительно свободном пространстве, так что ей не придетс€ толкатьс€ с другими. ѕоступайте так же и когда отправл€ете ѕробу на разведку.

¬се эти маленькие выигрыши во времени накапливаютс€ в большой выигрыш дл€ экономики.  аждое отдельное действие даст вам, быть может, всего секунду. Ќо если вы экономите врем€ посто€нно, это сложитс€ в большое преимущество перед противником.
© RKP
—тать€ написана: 2002-08-15 17:07:53
ѕрочитано раз: 18229
ѕоследний: 2019-10-14 01:43:34
ќбсудить на форуме

[1]
 оментарии:

  Vol[T41]
@ 2004-05-04 16:26:01

москва
starcraft cool game forever!!!! war kall
  Sage
@ 2004-02-16 18:49:06

Ќовичок


Ёто помогает очень! дело конечно же и в стратегии, но еще и в скорости!
  впвдамостм
@ 2004-01-25 16:47:44

dfgfg
¬ инете осталось мало нормальных сайтов про старкрафт:
rcafe.ru
sclegacy.ru
slawa .web.ur.ru
starcraft.7x.ru
  Lamb Chop
@ 2004-01-13 22:56:49


da ladno chuvaki ne partec-strategia s massoi ruljat.Vsegda rabotaet poverte mne
  Soul of Lenin
@ 2003-12-28 19:37:52

Ќовичок


ќй,тут все такие крутые....
я с удовольствием прочитал,так как Ћенин завещал
нам учитьс€,учитьс€ и ещЄ раз учитьс€
  ozZzic...
@ 2003-12-18 13:15:38

г.ѕермь 236969210
Ёто нужно знать каждаму от новичка:::>lamo:::> ѕапа!!!!
Ёто азы, истина, а без них далеко не пойдешь !!!!
можно ночами демки разгл€дывать слизывать тактику это поможет не вопрос но больших результатов ты не добьешьс€ !!!!
GL crafte–џ...........
„итать смотреть и гамать как завещал наш дедушка ленин......................!!!!!!!
  чч
@ 2003-11-21 13:25:16

чч чч
чч
  gren
@ 2003-09-10 04:15:50

deleted deleted
Ќе плохо но дл€ начинаюших.
  marks
@ 2003-08-20 01:43:43

molodechno
ya lama , dlya menya polezno
  :::[FKG]PLo:::
@ 2003-08-11 03:30:39


„итать там конечно даху€ , и € даже могу сказать ни ху€ не прочитав, все это ’”…Ќя люди не читайте на какой хер она вам здалась эта хуйн€ про вс€кие damage бл€ пишут.........
  L.S.P.)TheMouse
@ 2003-08-07 02:00:57

KOENIG
Ќ≈«Ќјё  ј  ¬јћ !? Ќќ  ®Ќ»√” Ё“ќ ћЌ≈Ќ»≈ ѕ–ќ—“ќ ƒќ ∆ќ..........џ !!! ѕќ“ќћ” „“ќ ƒќ’.....я „»“ј“№! ј Ё“ќ ¬ѕјƒЋ”  ј∆ƒќћ” »« Ќј— !!! Ћјћќ!ќ“—“ќ…!!!!!! :))
  ≈бырь-террорист
@ 2003-08-03 04:37:33

«амудевск
Ћимит √идров решает!!!!!!!!!
  fucker
@ 2003-07-03 10:57:55


Krutuznaaaaaaaaaa !!!
  LAMO
@ 2003-06-20 13:05:14

Ќовичок


я Ћјћќ —ѕј—»Ѕќ «ј —ќ¬≈“ ≈—Ћ» ¬џ √≈… “ќ ћќ… јƒ–≈— —таромарьинское шоссе ƒ.13/1 телдл€ справок 2195467
  Bog.Zerg
@ 2003-06-19 00:42:53

Nevajno 313632176
норма дл€ ламаков пойдЄт ! ! ! 8)
  ggg
@ 2003-03-18 07:58:45


ƒа вообщето можно почитать ’от€ всЄ это ∆ќѕј
√лавное ћј——ј................................... ... D***Evil
  TUKAN
@ 2003-03-06 17:26:56


Vsia syla v pravde.
  ћаховик
@ 2003-01-02 10:24:42


’ерн€ ¬се !!!
¬с€ сила в стратегии , а не
в цифрах !!!
  [7x]Tass
@ 2002-08-19 02:39:22


Ќе путайте ламеров с новичками :) многие чего-то наверн€ка незанают :)

Ќовичек, тот кто учитс€ но пока мало знает.

Ћамер, тот кто не учитс€ и считает чеб€ отцом, хот€ мало знает :))
  ...
@ 2002-08-17 19:50:45


Ostav' mne milo etogo znakomogo....;)
  
@ 2002-08-16 02:49:35


“ќЋ№ ќ ƒЋя ѕќЋЌџ’ Ћјћ≈Ќ–ќ¬.

ќдин мой друг не знает сколько у кого дамаж, и сколько % когда по кому достаетс€, но бл€, ебет всех тех кто это знает, так что это не главное.

√лавное —Ћ»ЋЋ
[1]
  ƒобавить комментарий

ƒобавить комментарий
«аголовок:
»м€*:
Email:
Icq:
ћестонахождение:
—колько будет 6х6?:
 омментарий*:

7x Top
—обыти€

Waiting info... SC2Alpha League

RSL League



»нформаци€


јдминистраци€:
-
-

Ќовинки

ѕоследние Ќовости

Ќовое на форуме

ѕоследние статьи

Ќовые файлы


ƒрузь€
–еклама


 

© 2002-2019 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 5 .

 опирование информации только с пр€мой индексируемой ссылкой на наш сайт!
»де€ проекта: . –азработка - 7x Team.

–екомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. ћинимум - 1024x600 при 16bit.
ѕоддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
ƒата генерации - 16.10.2019 @ 07:29:44 MSK. —траница загружена за 0.056213 попуга€.

» помните - StarCraft Forever!

 

яндекс.ћетрика Rambler's Top100 яндекс цитировани€

карта сайта
7x на ётубе
7x во ¬контакте
7x в “виттере
7x в ƒискорде