StarCraft 2 - FOREVER!
 
 
 Поиск на сайте
 
 
 Авторизация
 
- Новости
- Прислать новость
- Архив новостей
- Форум
- Обратная связь
- Гостевая книга
- Состав
- Устав
- История
- Архив матчей
- Файлы
- Реплеи
- Скачать StarCraft
- Скачать StarCraft 2
- StarCraft 2 читы
- Руководство по получению всех достижений в миссиях StarCraft 2
- Руководство для зергов в Starcraft 2 (третья часть, ZvZ)
- Руководство для зергов в Starcraft 2 (вторая часть, ZvP)
- Руководство для зергов в Starcraft 2 (часть первая, ZvT)
- Как побить бета-тестеров?
- Build Orders Протосы
- Математика макроменеджмента в Starcraft 2: Протоссы, Часть 2
- Применение осадного танка в StarCraft 2
- TvZ, игра через двойной ком.центр
- Математика макроменеджмента в Starcraft 2: Зерги, Часть 2
- Математика макроменеджмента в Starcraft 2: Терраны, Часть 2
- Математика макроменеджмента в Starcraft 2: Протоссы
- Маленькие советы по использованию хоткеев
- ZvZ: Игра в тараканов с +1 к атаке.
- Математика макроменеджмента в Starcraft 2: Зерги
- Математика макроменеджмента Starcraft 2: Терраны
- Презентация Battle.Net 2.0
- StarCraft II - ЧаВо из Кёльна
- StarCraft 2 — переосмысление игры
- Банлинги: а нужны ли они?
- Чар
- Мар Сара
- SC2 Early Review
- Скриншоты-Page 4
- Старгейт
- Колосс
- Гейтвей
- Джим Рейнор
- Авианосец

>> Все о StarCraft 2...

- Dance of War
- RoX.KIS.Brat_OK - эксклюзивное интервью для 7x.ru
- Бегущая смерть: Сказ про то, что Близзард уже не торт
- Решение проблемы с цветами StarCraft для Windows 7
- Философия StarCraft
- Starcraft & Luck
- Протоссы: Путь Света и Путь Тьмы
- История TvZ
- Мечты и надежды — дела фанатские
- Династия победителей
- Секреты прогеймеров - cоревновательная клавиатура
- Artosis о нехватке топовых игроков за терран
- Симфония Уничтожения – Восхождение, Закат и Возвращение Легенды
- Миф о противостоянии Покера и StarCraft
- Starcraft Manager — первый Starcraft симулятор
- Magical Boxes: генератор плохой погоды
- Анализ отскока атаки Муталисков
- Баланс рас by Strelok
- Сумасшедший как я
- Starcraft Players Rankings by 7x
- И закончим про APM
- Тормоз левой руки
- Увеличение АПМ
- 2x2: Немного психологии
- Семнадцать мгновений Старкрафта
- Тайминг
- Справочник по русскоговорящим SC-командам
- Strategy Guide
- Интервью с Adolf[RA]
- Rox.Alf - интервью

>> Все статьи...

- ZvP. Игра ва-банк
- ZvT - Великая партизанская война
- Биомеханика против зерга
- Механический Терран в ZvT/TvZ
- Протоссы by [7x]Rain
- TvZ: Быстрый эксп Террана
- Арбитр
- Стратегии поздней PvZ
- TvT танки
- Основы by [7x]Dreamling
- PvZ: Zealot Rush
- Все рабочие /пока/ баги
- Характеристика юнитов
- Роль Харраса
- Spider Mine
- Почему я проиграл? (Классификация игроков)
- Art of Protoss Part III. PvZ: The Warrior of Light
- The Art of Protoss. Part II. PvP: The Rivalry of Gods
- The Art of Protoss. Part I. PvT: Ovewhelm of Protoss
- Каким может стать StarCraft - взгляд в будущее(стратегии будущего)
- Проблема 13-й минуты в ZvP
- Матчап ZvT
- ZvT. если терр -- TechTerr
- Всё о Люрке
- Zerg mage
- 2x2 Zerg
- StarCraft: основы... и не только
- 30 Build Orders :)
- И еще о TvP
- TvT бункер раш

- >> Все стратегии...

- Использование консоли в редакторе
- Локализация карт. SC2 Localizer
- Триггеры. Создание квестов (заданий)
- Триггеры. Поднимающаяся лава или вода
- Триггеры. Аура регенерации здоровья
- Переменные, массивы и константы, a также функции для начинающих. Часть 1
- Конвертация классических карт StarCraft:BW, WarCraft3 для StarCraft 2
- Импорт моделей из World of Warcraft
- Диалоги. Копаемся в интерфейсе, первое знакомство с Galaxy кодом
- Диалоги. Как и с чем их есть?
- Импорт собственной текстуры в StarCraft 2
- Разбераясь в Триггерах StarCraft 2
- Galaxy Editor: Наиполнейший тутор по героям и их разведению

>> Все о редакторе...

- Утомленные штрафкрафтом
- Совершенно секретно
- StarCraft + ЭТО
- Интервью с V-Gundam
- Интервью с NaDa
- Поговорки #2
- Анекдоты
- Реальные случаи
- Поговорки
- Возрождение Союза
- Предатель
- Теряя человечность
- Разве не здесь мы вошли?
- StarCraft - Начало
- Все только начинается
- Задание: выжить!
- Сопутствующие потери
- Итарус
- Метида и Фэм
- Судьбу не изменишь
- Вскрытие
- Материнский Корабль
- Мимикрид
- Крестовый поход Либерти (14-17)
- Крестовый поход Либерти (7-13)
- Крестовый поход Либерти (1-6)
- Её последний рассвет
- Это у нас в крови
- Чёрная дыра, золото, или как мы спасали Лордаэрон
- Цена пехотинца
- Хороший зерг
- Хз что...
- Урок зергологии или новые приключения Жорика и Шурика!
- Упавшая звезда
- Трое
- Три генерала
- Третья сила
- Террозерг
- Там, где кончается путь

>> Все произведения...

- Ссылки
- Ссылки на страницы кланов
- Обмен кнопками
- Хостинг
- Сайты сети 7x
- Разное
- Реклама на нашем сайте
- Статистика
- О сайте
- Top 50 Site Content
- SC Ghost: Heroes
- SC Ghost: Weapons
- Картинки для рабочего стола
- Видео
- F.A.Q.
- Пресс-релиз


StarCraft2 состав
в отпуске до осени.
Функция временно отключена.
- Рекламодателям

Контакты с администрацией:
-
-
-

Если вам понравился наш сайт пожертвуйте немного средств на его разработку и оплату хостинга:

R110354051194
B237720608716
U289841624179
E374589109974
Z151714934506

Проверить аттестат

- Подробнее о WM
- Купить WM карты можно где угодно!
Последние Новости
- All For Gamers 3 - отчёт
(2010-08-31 19:34:45)
- 7x cup: Counter-Strike 1.6 5x5
(2010-08-24 02:45:47)
- All For Gamers 3
(2010-08-22 14:00:23)
- Мануалы по StarCraft 2 Galaxy Editor
(2010-08-19 17:17:24)

Новое на форуме
- Флеймом Любимая, Уникальная Дискусия [Ф.Л.У.Д]
- вредно ли есть роллтон?
- Близзы позорники!
- Попробовал фотон пуш
- Как передавать реплеи
- Join SC2 Team
- Маленький обзор(не судите строго)
- Подскажите плиз - пара вопросов

Последние статьи

- Dance of War
- Возрождение Союза
- Использование консоли в редакторе
- Локализация карт. SC2 Localizer
- Триггеры. Создание квестов (заданий)
- Триггеры. Поднимающаяся лава или вода
- Триггеры. Аура регенерации здоровья
- Переменные, массивы и константы, a также функции для начинающих. Часть 1

Новые файлы

- SC2 Localizer
- StarCraft 2 English (электронная версия)
- StarCraft 2 Russian (электронная версия)
- Heaven's Devil
- Twilight
- Queen of Blades
- Nova
- I, Mengsk
- 317> Слухи или Правда о StarCraft 2
(2003-11-13 21:00:21)
- 239> Star Craft 2 Beta - Как играть против компьютера оффлайн?
(2010-01-17 14:54:59)
- 189> 7x Clan League 2008
(2008-12-17 15:05:40)
- 180> А нужны ли нам игры
(2005-06-02 12:42:48)
- 134> Starcraft II — Зерги! Перевод описаний юнитов + Screenshots
(2008-03-10 17:17:01)
- 123> Набор в 7х
(2006-08-29 17:30:32)
- 116> 7x patcher 1.14
(2006-08-04 08:24:33)
- 110> Live-report ITL#2: cF verus 7x
(2005-06-25 18:38:30)
- 99> Альтернативный AI скрипт
(2004-01-13 06:19:14)
- 98> Патч 1.11
(2004-04-30 04:48:01)

Top10 Тем форума

- 18170> Флеймом Любимая, Уникальная Дискусия [Ф.Л.У.Д]
- 3569> Кто что слушает на данный момент?
- 1087> RECYCLED
- 1000> Игра "Что ты думаешь" ; (По типу фраз)
- 853> ДИКАЯ ИДЕЯ ! lets make the move
- 707> Ассоциации
- 662> Вопросы по сюжету, обсуждение мира СК
- 598> Игра: Продолжи фразу
- 577> Девушки в Star Craftе
- 574> Word-game


Top10 Флудеров

- 8327> [7x]Justice
- 6848> K.o.L.T.
- 6413> zxcvbn
- 4798> [7x]Alpha
- 4749> [7x]Rus_Brain
- 4066> DeLF.oO
- 3830> [7x]Tassadar
- 3735> EhTAmiD
- 3301> [7x]Злобный Head
- 3297> uti


Top10 Статей

- 117777> Как пропатчить Starcraft, отучить от CD и сыграть в Интернете.
- 97748> 7x Patcher FAQ
- 96412> История терранов
- 95855> История протоссов
- 86644> История Зергов
- 86181> Игра в интернете через прокси сервер: руководство пользователя
- 85360> Картинки для рабочего стола
- 78041> Как поиграть в интернете
- 76992> 20Mb for BW ! (+6 single mode)
- 71633> Полный мануал по StarEdit

Top10 файлов
- 73695> StarCraft MINI 1.15.2
- 36023> 7x Patcher 1.16.1
- 32309> *.reg серверов
- 26051> StarCraft Cd-Key Generator
- 25571> Mega 7x Patcher 1.16.1
- 21996> B.net Gateway Editor
- 21856> Click me v 1.12 (APM-school)
- 21502> Офицальный патч 1.16.1
- 19448> Кампании для 7x Patcher
- 17927> 7xMapPack_2006

+ Top 50


 Тормоз левой руки
Данная статья является, не столько продолжением статьи "Увеличение АПМ", сколько небольшим дополнением, для тех, кто не имеет большого опыта в игре, так же, думаю, пригодится и полным новичкам.

Итак начнем с небольшой затравки - ваш apm завис на отметке 100-150? Piegates и ему подобные не помогают? Вы кликаете по юнитам с огромной скоростью, во время расстановки мин пачкой вультур Ваш максимальный apm шкалит более 200? И уточним, что Вы классно расставляете мины вультурами? Но, сколько бы Вы не пытались ваш apm не поднимается, но так как Вы неплохо играете, Вы считаете его достаточно. Если мысленно, на все вопросы Вы ответили да, эта статья для вас. Если Вы отвечали нет, значит прочитайте статью чтобы написать в комментах, что статья для ламеров.
Что ж начнем.

Обратите внимание на свою левую руку.
В вашем apm-стопоре виновата именно она. Для доказательства этого обвинительного приговора загрузим bwchart, и увидим, что процент использования hotkeys не превышает 20%, в большинстве случаев 10%, а в некоторых (не очень редких) их вообще нет. Во время игры, ваша левая рука на полную скорость при заказе, допустим, 8 маринов в 8 бараках. В остальных случаях она лениво щелкает по хоткеям, минам вообщем лежит себе и не напрягается. Если ваш апм уже достиг цифр 120-130, а процент хоткеев - менее 5%, то без хоткеев, ваш апм вырастет еще на 20-30 и застынет. Далее двигатся без активного использования хоткеев, очень и очень сложно.
Где же скрыт ваш потенциал?
Да, в хоткеях. Ваш apm - 100-160 без хоткеев, в то время как мы наблюдаем apm более 250 и 40-60% хоткеев у прогеймеров. Так как хоткеи относятся к левой руке, если вы начнете их использовать, то вы, не просто прибавите 40-60% к вашему apm. Я говорю о том, что бы вы не решили, что если у вас апм 150, и вы начали на 40% использовать хоткеи - то ваш апм станет 150+0.4*150=210. Нет это не так. У вас две руки и каждая набивает свой apm, соответственно если ваша игра с apm 150, с процентом hotkeys 0, увеличит процент хоткеев до 50%, это будет значить, что ваши две руки работают на одинаковой скорости. А скорость вашей правой руки - до тренировки hotkeys была 150 apm. Значит если вы разгоните левую руку до скорости правой - apm левой тоже станет 150. 150+150=300. Вот и apm, конечно, это теория, я бы даже сказал гипотеза, так как не учитываются те факты что вы перестанете делать кучу select'ов мышкой, так же опытным путем установлено, что процент select'ов падает на 10-20 процентов при увеличении использования hotkeys до 30-40 процентов. Но, потери левой руки упадут именно в select'ах. В то же время, вы прекратите передвигатся по экрану с помощью мышки (не совсем конечно, только тогда когда это медленее чем использование hotkeys), что разгрузит левую руку, и поможет делать ею более осмысленные движения. Так что думаю что формула все таки будет похожа на следующую.

X-apm правой руки
Y-apm левой руки
X+Y=APM

Пример (By.Flash) - bwchart показывает apm - 295, Hotkey - 39%+Train 6%+Attack Move 2%+Build 1% (все действия левой руки. Выше упомянуты не были, так как со всеми кроме Hotkey обычно все нормально). Итак смотрим действия левой руки - 48% теперь посчитаем.

X- 52%
Y- 48%

APM правой у нас 153.4, а левой 141.6.
Но, если бы Флэш, вдруг стал бы использовать Hotkeys до 50% - он бы не стал двигать правой рукой медленее. Значит apm правой рукой остался бы таким же, а левая ускорилась бы. Значит выглядело бы все так:

X- 41%
Y- 59%

Мы знаем что правая рука у нас делает 153.4 действия в минуту, а значит 0.41APM=X, APM=374.14 - примерно таким бы стал APM Флэша, если бы он увеличил использование Hotkeys до 50%

И так теперь мы можем высчитать на примере одного игрока с iccupa, его потенциал, если он будет тренировать левую руку.

apm - 134, Hotkey-2%,Train 7%, Lay Mine 1%, Build 2%
X-88%
Y=12%

Скорость правой 118, левой 16. Если бы он повысил процент Hotkeys до 30%, расклад был бы такой

X=58%
Y=42%
И apm бы стал - APM= X/0.58 = 203

Абсолютно не маленький apm - а это значит, что с правой рукой все в порядке, просто левая бездействует.

Вообщем то эта статья именно о важности левой руки и о том как даже не большой процент изменения hotkeys может сильно воздействовать на apm. Еще один реальный пример это apm 170 и левая рука на 14%. Hotkeys - 3%. Добиться нормальных 30-35% Hotkeys - значит увидеть в bwchart апм около 300!

Тем не менее хочу добавить для совсем зеленых новичков советы по тренировке левой руки.
1. Разгон на старте. На первых минутах игры, разгоняйтесь, как это делают госу - выделяйте, биндте рабов, комцентр. И не выходите из этого темпа.
2. В начала игры когда зданий немного - все они должны висеть на кнопках и забудьте что на них можно нажимать мышкой. Заказ делается только с помощью клавиатуры.
3. Юниты идущие в атаку или имеющие стратегическую ценность (марины на рампе, дропник) - висят на клавишах и выделяются только хоткеями.

Что ж хочу пожелать удачи всем начинающим и продолжающим игрокам в их тренировках - помните: немного упорства и результат не заставит ждать.
Хочу извинится за все неточности, орфографические и пунктуационные ошибки, которые, возможно есть в статье.

gl & hf.
© [7x]Duran
Статья написана: 2008-11-15 19:15:24
Прочитано раз: 9316
Последний: 2010-09-03 02:39:30
Обсудить на форуме

[1]
Коментарии:

  124
@ 2009-09-13 20:40:43
124124124 1251255125
ip: 79.134.88.*
Hexogen А помоему ты просто нуб и думать не ДЕЛАТЬ!
  Chester
@ 2009-05-30 14:15:22
таганрог
ip: 87.117.35.*
thx...большая работа проделана...
  423
@ 2009-05-30 14:13:32
r232 fr32r
ip: 87.117.35.*
r23r
  Hexogen
@ 2009-01-19 11:50:40
gubkin-sity
ip: 95.71.14.*
ну бля, я и без сопатых знаю что мне надо больше загружать левую руку, хоткеи использую активно, но из за того что одна рука плохо ориентируется в клавиатуре я не могу раскрыть свой потенциал полностью. В этой статье я искал практических советов а так:
"статья - херня, автор забей свою арифметику себе в анус..." сказать по правде мне настрать какой у меня апм в цифрах, главное чтоб я успевал сделать все что задумал...
  AtmVnA
@ 2009-01-11 02:15:39

ip: 89.169.134.*
Тема левшей не раскрыта.
  Faceless
@ 2008-11-24 14:29:16
new

ip: 91.149.102.*
Неплохо было бы и самим до этого додумываться.
Для меня это было очевидно ещё когда только начал в батле играть.
[1]
  Добавить комментарий

Добавить комментарий
Заголовок:
Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 5х5?:
Комментарий*:

 

© 2002-2010 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.6 Alpha build 7 .

Копирование информации только с прямой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.
Дизайн\Верстка: Alpha и ~Zer@tuL~. Кодинг: laV и Tassadar
Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: Mozilla Firefox 1.0+, IE 7.0+, Opera 8+, Safari 4+, Google Chrome.
Дата генерации - 03.09.2010 @ 08:39:50 MSK. Страница загружена за 0.098729.

И помните - StarCraft Forever!

 

Rambler's Top100 Яндекс цитирования