История Терран
История Протоссов
История Зергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
 
 
 Авторизация
Регистрация
Новости
Команда
Файлы
StarCraft 2
Статьи
Стратегии
Библиотека
Юмор
Редактор карт
Партнеры
Реклама


 Сумасшедший как я

Crazy as me

Сумасшедший как я


Некоторые главы из автобиографической книги Императора Терран, самого известного и популярного игрока в Starcraft - SLayerS_`BoxeR`'а


Yohwan SLayerS_`BoxeR` Lim
По состоянию на 4 октября 2004 года:
ОФИЦИАЛЬНЫХ ИГР: 657
ПОБЕД: 397
ПОРАЖЕНИЙ: 260
ПРОЦЕНТ ПОБЕД: 60.4%

2000.06.01 1st Game-Q Starleague, 1ое место
2000.10.01 Samsung Digital KIGL2000 League, 1ое место
2000.12.20 KIGL 2000 King of Kings, 1ое место
2001.03.24 Zzgame.com Progamers Invitational, 1ое место
2001.05.05 2001 Hanbitsoft Ongamenet Starleague, 1ое место
2001.05.09 3rd Game-Q Starleague, 1ое место
2001.09.08 2001 Coca-Cola Ongamenet Starleague, 1ое место
2001.11.16 GGTV StarWars 2001 EP2, 1ое место
2001.12.07 2001 World Cyber Games, Золотая медаль
2001.12.28 2001 SKY Ongamenet Starleague, 2ое место
2002.03.10 3rd iTV Rankings, 2ое место
2002.04.14 2002 1st KPGA Tour League, 1ое место
2002.10.12 SKY 2002 Ongamenet Starleague, 2ое место
2002.11.03 2002 World Cyber Games, Золотая медаль
2003.01.29 KTF Bigi Four Kings, 1ое место
2003.03.22 KTEC 2002 KPGA Winners Championship, 2ое место
2003.08.30 KTF Ever 2003 Ongamenet Proleague, 1ое место
2004.01.13 KT-KTF Premier League, 2ое место
2004.02.28 LG IBM PC MBCGame Team League, 1ое место
2004.07.13 G-Voice 2004 Ongamenet Challenge League, 1ое место
2004.07.17 SKY 2004 Ongamenet Proleague Round 1, 2ое место
2004.08.28 Tucson MBCGame Team League, 1ое место



Оглавление:


Введение
Прогеймер Лим Йохван, икона киберспорта.
Надежды темного пути.
Рождение Императора.
Принц и три сестры.
Игровые автоматы и футбол.
Хочешь остаться на второй год?
Старкрафт! В плену его магии.
PC bang? Что это?
Игра, которая убивает учёбу
Учиться побеждать...
Выбрав терран
Не маньяк, а прогеймер
Дропшип
Надежда терран
Используя Team Melee
От «надежды» до «императора»
От лягушки до Чемпиона...
Помешанный на победе
Я НЕ Бог
Я должен выиграть...
23 года, миллионер



Введение



Он профессиональный игрок, который имел множество ников и титулов, Император терран или надежда терран. В 11 классе, пока все были заняты учебой, а он случайно попал в мир старкрафта. Потом он проводил большинство времени играя. Одним из первых он выбрал терран, первым начал использовать дропшип и показал как играть им. Около 500'000 человек смотрят в онлайне Daum fan cafe. Так он начал свой победный путь.

Дебютировав в конце 1999 как прогеймер команды IS он начал свой победный путь с ником SlayerS_`BoxeR`. После серии блистательных побед он выигрывает 2001 World Cyber Games и становится легендой профессиональных игроков. Его зарплата в 100 миллионов вон побила все корейские рекорды. В октябре 2004, в возрасте 25 он становится капитаном команды SK Telecom T1, с ежегодной зарплатой свыше 200 миллионов вон.

вернуться к оглавлению



Прогеймер Лим Йохван, икона киберспорта.



Прогеймер Лим Йохван, икона киберспорта.

Симбиоз киберспортивных организаций и крупных компаний, наблюдателей, поощрения государством киберспорта – это феномен, который показывает наше корейское представление о киберспорте. Главную роль в этом киберспортивном ренессансе безусловно сыграл Старкрафт. Как только он появился в апреле 1998, он занял трон на все шесть лет, не уступая никому. А с появлением Интернет кафе он был продан в моей стране тиражом в 6 миллионов экземпляров. И около 10 миллионов по всему миру(это достойно книги рекордов Гиннеса) так или иначе приняли некоторое участие в этом мировом сумасшествии.

Киберспорт, и его представление в виде старкрафта очень быстро захватило множество сфер жизни, было создано свыше 200 000 связанных с этой деятельностью рабочих мест. Более того, все это носило экстенсивный эффект – повлияло и на социальную сферу, и на экономику и на культуру, сделав прогеймерство наиболее желанной профессией среди молодежи. Человек, который был во всем этом виноват – прогеймер Lim Yohwan.

Получив поддержку фанов и СМИ, что является главным в киберспорте, Лим Йохван с чувством и профессионализмом вбил в голову всем людям, что игры и прогеймерство в частности – это ни какая то наркоманская болезнь, а тяжелая работа, причем профессиональная.

Не ослабевающие усилия этого человека, которые изображены в этой книге – один из многих образов движения и эволюции киберспорта в Корее. Более того, под неудержимым натиском новичков киберспорта данная книга станет компасом для молодых, говоря им, что им надо делать, чтобы реализовать свои мечты и стать профессиональными игроками.

Как коллега по киберспортивному цеху, я хочу опять поздравить публику с его очередной победой – выпуском этой книги, и надеюсь, что данное произведение внесет ясность в представления людей о киберспортивной арене.

Корея, 2004 год
Президент киберспортивной ассоциации
Kim Yungman


вернуться к оглавлению



Надежды темного пути.



Я выбрал ту, на которой меньше путников.
Вот и вся разница.


Каждый раз, когда я читаю поэму Фроста ‘Дорога, которую я пропустил’, я чувствую вибрации в сердце. За шесть лет я превратился из опычного парня из Интернет кафе в прогеймера я оглядываюсь назад все чаще и чаще. Я смотрю на всю дорогу, которую я прошел, очень серьезно оценивая каждый шаг, который был мной предпринял. Есть шаги, которые делалились в правильном направление, есть те, которые не имели будущего. Следы таких шагов доставляют мне удовольствие. Я понимаю, что я сделал все правильно. В то же время, я чувствую в себе альтруизм, когда думаю, что следы оставленные мной, есть свет для потерявшего свой путь путника.

Такое удовлетворение и альтруизм делают меня не просто прогеймером. Когда я только начал играть, я играл только для себя. Как 100 метровый спринтер я смотрел только вперед. Выигрыщ – моя заслуга и только для меня. Я бы мог даже не когда не услышать голоса моих фанов, тех кто меня поддерживал. Однажды я заметил, что это удовлетворение, люди которым нравилось, что я делаю, они останутся всегда и будут за мной наблюдать, даже если я проиграю. Именно они были моим светом на пути по дороге прогеймерства. Сейчас я играю(2004 год, прим. перевод.) для всех, кто любит мои игры, кто просто пришел посмотреть. Возможно это даже сложней, играть не только для себя, но и для других.

Я хочу, чтобы эта книга передала Вам, как тяжело было настоять на своем, о мои мечтах и надеждах, и то, что я не сдавался, когда многие меня просто не замечали. Я хочу поделиться своими кровавыми слезами, с теми кто думает, что дорога, выбранная ими, слишком тяжела, или с теми, кто хочет бросить тяжелый путь и начать более легкий.

Я благодарю своего менеджера Joo Hoon, тренера Sung Sanghoon, писателя Seo Yoonhee, главного в этом деле Sim Hyun, директора книжных выпусков Seo Mincheol и PD Choi Boyoon и других за помощь в написании книги.

Из осени 2004
Lim Yohwan


вернуться к оглавлению



Рождение Императора.



Я не спал четыре дня. Даже не прилёг. К счастью, голова была чиста как осеннее небо. Грозный противник, который мог меня победить, это был не другой игрок напротив. Это я сам. Если я смогу победить себя, то не проиграю в этой игре. Моя лень – самый злейший мой враг. Проигрыш это победа моей лени. Я тренировался, не обращая внимания на время суток, готовясь к этой игре. До тех пор, пока мои партнёры по тренировке не свалились и не перестали играть. В этой игре только один узнает вкус победы, тот кто останется.

И вот я сижу в кресле игрока. Слепящий свет и камеры направлены на меня. Я слышу крики - «YEAH~~ YEAH~~». Это бесчисленные фанаты вокруг. Ещё больше сидят перед телевизорами. Все хотят увидеть, как и буду играть сегодня. А зачем я здесь? На это лишь один ответ – чтобы победить.

Я ввожу ник «SLayerS_`BoxeR» и жду когда залогинится оппонент. Исчезает всё – свет, камеры, крики фанатов. Вдруг я оказался совершенно один, и полностью спокойный. Вскоре поднимется занавес. Я главный герой и я победитель, начинается игра, в которой только я смогу дойти до конца.

Вдруг, до этого тёмный экран показал мою позицию. Началось. Моё сердце забилось чаще, а мои руки и глаза, всё моё тело работало только для одного. Я должен был ударить до того, как соперник откроет мою карту. Ещё.. ещё… В этот момент я собрался. Однажды я уже потерял всё из-за своего тщеславия и не мог допустить повторения. Слишком долго я готовился к этому моменту. Между тем победа всё приближалась. 10 секунд, 9 …2 секунды, 1. Наконец дропшип готов.

Я погрузил войска, стоявшие наготове. И отправил дропшип туда, где соперник этого не мог ожидать. Конечно, всё было отработано на тренировках. Я летел над картой, где соперник ничего не разведал, и где его защита была самой уязвимой. Чтобы предупредить возможную контратаку, я постоянно занимался своей базой, строил линию обороны, которую будет непросто сломить. Теперь осталось только выгрузить десант в целости и сохранности.

Прилетев внезапно, с неожиданной стороны, дропшип оказался в поле зрения противника. Теперь соперник ничего не мог поделать, хоть и видел меня. В этом моя стратегия. Используя вражеские постройки как прикрытие, я уничтожал юниты и базу. Быстро, пока не подошли подкрепления на защиту. И у меня ещё оставались силы, даже если мой десант будет уничтожен. Я должен был защищать свою базу так же эффективно, как атаковал чужую.

От этого зависел исход игры. Если моя база потерпит не меньший урон, чем вражеская, то моя стратегия не сработает. Поэтому, разрушая здания противника, я не отрывал глаз и от своей базы. В конце концов, я успел построить ещё группу юнитов, уже после того как десантировался.

Это был самый важный момент. Я должен был не давать противнику продохнуть. Если бы я оставил ему время, он возродил бы свои силы. Он мог поймать момент, когда я преждевременно буду уверен в своей победе. Я должен был задавить его до конца. Я испытывал лёгкие сомнения. Я сомневался в выбранном пути, в том что будет дальше. Но как раз эти сомнения могли помочь найти противнику моё слабое место. И я не мог останавливаться до тех пор, пока соперник не признает своё поражение, только тогда Ника поднимет мою руку.

В своей последней атаке, острой как меч и внезапной как вспышка, я полностью захватил преимущество. Время – самое важное. Я не мог пропустить момент, когда мои войска окончательно разрушали базу врага. Нельзя было пропустить ничего, не оставлять ни одного шанса сопернику на возрождение, заставить его сдаться. У него не должно было оставаться и тени надежды. Всё подлежало разрушению. Наконец противник поднял руки и напечатал GG. Наконец Ника подарила мне свой поцелуй. Я поднял глаза от монитора и посмотрел на Фанов. Снял наушники и услышал их крики.

Сейчас я опять на этом месте. И завтра буду здесь же. Я останусь в игре до тех пор, пока мне самому не придётся напечатать GG.

вернуться к оглавлению



Принц и три сестры.



Однажды, мне было что-то около четырёх лет, меня сильно увлекло колесо от сломанного велосипеда, найденное на соседней улице. Оно был разломан ровно посередине, между сиденьем и рулём. И с этим рулём на колесе я играл целый день. Бегал до тех пор, пока не вокруг не оказывались незнакомые места.
"Yohwan, Yohwan!"

Каждый раз, когда солнце начинало клониться к закату, мама начинала искать меня на соседних улицах. Я, когда увлекался чем-либо, совершенно терял представление о пространстве и времени. В тот день мама не нашла меня по соседству. Со сжимающимся сердцем, она раз за разом обходила улицы, зовя меня по имени. Уже стемнело, но меня нигде не было. Плача, она пошла в ближайший полицейский участок, где и нашла меня. А я не плакал, нет, я приветливо улыбался и жевал кусок хлеба, который дал мне полицейский, и держал колесо от сломанного велосипеда.

Почему я так и не бросил его, и не хотел с ним расставаться, и как закончился этот день – я не помню. Зато я точно помню, что в детстве я всегда делал всё что хотел. Я был упрямцем.

И я хорошо помню, когда меня спрашивали – «Есть у тебя братья или сестры?». Потому что когда я отвечал – «Да, три сестры», то все обычно говорили на это – «Должно быть ты живёшь как принц». Когда я родился, младшей из моих сестёр было семь лет. Слишком большая разница в возрасте, чтобы мы могли играть вместе. Думаю, мои сёстры всегда немного завидовали мне. Они были слишком взрослыми, чтобы принять меня в качестве ребёнка, и слишком маленькими, чтобы заботится обо мне, как о младшем брате. Ну и, вероятно, сёстры злились на меня, ведь всё внимание родителей было отдано мне.

Бывала и другая реакция на слова о том, что у меня три сестры. Это замечание, что могу вырасти достаточно женственным. Основывались на том, что я попаду под влияние вкусов и своих сестёр. Никто не говорил, что на самом деле они просто опираются на предвзятые взгляды – как должен расти мальчик, а как девочка. Они думали, что я усвою женские взгляды неосознанно, буду носить розовые майки рубашки в цветочек, доставшиеся от старших. Но на самом деле я никогда не принимал участия в их играх в куклы, да и одежды за ними никогда не донашивал. Больше того, наш дом всегда был шумным и оживлённым, но я никогда не участвовал в болтовне своих сестёр. Я был молчуном. Они даже никогда меня ничего не просили сделать, хоть я и был младшим. Так что мы практически жили в разных мирах.

Тем не менее, мои сёстры мне дороги. Оба моих родителя работали и были постоянно заняты, поэтому мы проводили много времени вместе, а когда я подрос, то сёстры помогали мне учиться. Может они и ревновали по детски, но когда я пытался убежать на улицу, то именно они усаживали меня за уроки. Иногда они мне были друзьями, иногда – мамой, иногда учителем. Я был принцем, у которого три сестры.

вернуться к оглавлению



Игровые автоматы и футбол.



Когда я был маленьким, я часто оставался предоставленным сам себе. Мои родители оба работали, моя сестра была занята своей школьной жизнью, поэтому друзья были очень важны для меня. Моя сестра, конечно, не хотела играть со мной в те игры, которые мне нравились, и для этого мне и нужны были друзья. Мне нравилось всё, что мы вместе делали, была ли это просто беготня по улицам, или, например, игра в волчок до тех пор, пока мы не становились мокрыми от пота. И конечно же, я никогда не забуду про залы с игровыми автоматами.

Игровые автоматы были новым и будоражащим миром для меня и моих друзей. Сидя в тёмных залах игровых автоматов, мы с головой погружались в эти аркады, до тех пор, пока в наших карманах не оставалось ни монетки. Когда такое происходило с моими карманными деньгами, я смотрел, как играют мои друзья, и, наблюдая, опять играл, уже в своём воображении. И я оставался там, зависая у автоматов на час или два, до тех пор пока владелец зала не выпинывал меня на улицу, или родители не приходили за мной.

Я не помню, чтобы в детстве у меня был очень сильная страсть к соперничеству и соревнованиям, но, совершенно точно, что я никогда не отставал от своих друзей ни в чём. Особенно в то время, когда я и мои друзья начали участвовать в городских соревнованиях по играм на автоматах.

Однажды вечером, когда солнце уже село, я участвовал в одной из игр. Удар кулаком! С ноги! Вертушка! Я нашёл слабое место у противника и использовал все хитрые приёмчики, ведя этот бой к логическому завершению. И, хоть я и использовал на самом деле всё это время только пальцы, мне казалось, что в драке побывало всё моё тело. И тут я услышал звук открывающейся двери. У меня появилось нехорошее предчувствие. Между тем звук шагов становился всё ближе и ближе. Несмотря на весь шум от игровых автоматов, я чётко слышал их. Мои и глаза и руки не отрывались о процесса игры, но мои уши внимательно прислушивались. Неожиданно звук оборвался.

«Шлёп» - меня чувствительно хлопнули по спине. «Yohwan!». Моя мать пришла в зал в поисках моей скромной персоны. И кто бы в подобной ситуации смог продолжить игру? Я просто сбежал. Я бежал так быстро, что оказался дома намного раньше мамы. И пока я спасался от этой критической ситуации, я понимал, что у моей матери доброе сердце, и она не станет сильно меня наказывать, когда вернётся домой. А вот отец – совсем другое дело. Когда он застанет меня в зале игровых автоматов, бежать будет бесполезно. Мой отец иногда воспитывал меня с помощью прута, и он никогда бы не одобрил того факта, что его единственный сын тратит время на игры в ущерб учёбе.

Но все эти мысли очень быстро меня покинули. И, получив выволочку от своего отца, уже на следующий день я опять пошёл к игровым автоматам. Мой отец, наказывая меня, переживал – что из меня в итоге получится, представляю его чувства, когда я сказал ему, что и после 20-ти лет я буду продолжать играть в те же игры, что и ребёнком так увлекали меня. Конечно же он был разочарован и беспокоился за мою судьбу. Может быть именно из-за этого я так стремился стать профессиональным геймером, чтобы быть хорошим сыном, таким, кем можно на самом деле гордиться.

Стал ли я прогеймером благодаря навыкам, приобретённым на игровых автоматах? Временами, мне и вовсе кажется, что в этом мне больше помогла игра в футбол. Вы можете удивиться – какая связь между компьютерными играми и футболом. Последнее требует очень много выносливости и физической силы. В то время я был в хорошей форме и мог бегать по полю весь день и не чувствовать себя уставшим. Ещё футбол достаточно агрессивный вид спорта, в нём неизбежен жёсткий контакт с противником, конечно, вам может не очень нравиться этот вид спорта, если в вас нет духа соревнования и соперничества. Возможно я от рождения склонен к спорту. И мне повезло родиться в то время, когда появился кибер-спорт.

Когда я учился в начальной школе, у нас в городе было множество футбольных команд, но я никогда и не думал о том, чтобы тренироваться профессионально. Я думаю, это влияние моих родителей. Для них самое главное было чтобы я учился. Когда родители узнали, что я каждый день выхожу на поле, они всерьёз обеспокоились, что я могу решить заняться футболом на серьёзном уровне. Это выглядело так, словно они беспокоились, что их единственный сын может получить серьёзную травму во время игры, или что быть профессиональным спортсменом это слишком сложно чисто физически. Они были категорически против моей возможной карьеры футболиста.

Ну и что с того, что я не мог стать спортсменом? Когда я пошёл в школу, я всё свободное время проводил играя в футбол. В средних классах мы гоняли мяч между уроками. Наша команда играла не очень хорошо, но мы постоянно играли с командой другого класса, которая часто побеждала в соревнованиях. Обычно, когда я играл в футбол, то просто получал удовольствие, играя со своими друзьями, и никогда особо не переживал, проиграли мы или выиграли.

Но бывали игры, в которых был интерес выиграть, например школьные соревнования по футболу. Однажды мы играли с командой, которая считалась лидером, и большинство зрителей считало, что мы должны проиграть. Но матч кончается только когда прозвенит финальный свисток судьи. И пока не подведена последняя черта, почему мы не можем выиграть?

Я был вратарём. И в футболе такого, дворового уровня, как у нас роль вратаря достаточна важная. И я ловил все мяч, что летели по направлению к воротам. Чего бы это ни касалось – футбола, или компьютерных игр, самое важное это стремление к победе и насколько хорошо ты смог сконцентрироваться перед игрой. Я постарался как можно лучше выполнить свою часть дела, это достаточно просто для вратаря, надо всего лишь не пропустить мяч в ворота. В итоге счёт был 1:0 в нашу пользу. Мы с друзьями бурно радовались.

Тут ко мне подошёл учитель класса наших соперников. «Мы проиграли из-за тебя. Ты не дал нам шанса даже открыть счёт, ты так стремился не дать нам пройти дальше». Он разозлил меня, будто постучал мне по голове костяшками пальцев. Когда я задумался о том, что он сказал, то понял, что на самом деле приложил максимум усилий, чтобы поймать каждый мяч, летевший в мою сторону. Я понятия не имел, откуда я взял на это силы.

Футбол не только научил меня - что такое соревнование и соперничество. В нём важно то, что есть правила. Игроки двигаются согласно им. Но всё-таки каждый по своему. Некоторые замирают в замешательстве, когда противник упорно рвётся к воротам, другие падают на поле при любом столкновении с игроком противоположной команды. Таким никогда не узнать вкус победы.

Да, это конечно не сладко, когда в меня влетал футболист массивнее меня и я падал на землю, но как только мяч попадал ко мне, я должен был бежать вперёд, к воротам соперника. И ни в коем случае не отдать мяч. Если же такое всё же произошло, то я не отступал и прилагал все усилия, чтобы отобрать его обратно. Это и было самое главное, чему меня научил футбол. Так же как я в своё время рвался вперёд с мячом, я должен и стремиться вперёд в любом деле. Это очень похоже, я просто упорно шёл вперёд, пока не стал победителем по жизни.

вернуться к оглавлению



Хочешь остаться на второй год?



В школу ходят для того, чтобы учиться. Так думали мои родители, с их точки зрения, всё что нужно для успеха в жизни, – учиться. Но я не слушал ни родителей, ни учителей. Даже и не пытался. Я не мог понять, зачем мне нужна вся эта учёба, и никто не в состоянии был мне объяснить. Без разницы, сколько мне говорили – «учись, учись», всё это меня ни капли не мотивировало. На самом деле, вся моя школьная жизнь была просто испытанием на выносливость. Я проводил дни в полусонном состоянии, карябая что-то в тетрадях, или сосредоточенно смотря в окно класса. Единственной причиной ходить в школу тогда для меня была возможность увидеться с друзьями и погонять с ними в футбол после занятий. Так что этим я и занимался всё свободное время. Мне казалось, что мне всегда будет 16 лет. Это был третий год в средней школе, 9-й класс, и у меня не было в голове ни единой мысли по поводу того, что же мне надо от жизни.

Ну а пока я в своём 9-м классе без устали гонял мяч, на горизонте вдруг, совершенно внезапно, показались экзамены в старшую школу. Начались собеседования о подаче заявления и приёме. Когда я пришёл туда с матерью, и учитель положил мой табель перед нами, мама тяжело вздохнула. Я был готов сквозь землю провалиться. Учитель между тем заговорил.

«С такими отметками будет тяжеловато поступить в старшую школу. Я думаю, вы должны отдать его в ПТУ (корейский аналог – прим. перевод.)»
«Что? Я не могу этого сделать, это мой единственный сын»
«Если мы подадим заявление, а его не примут, то придётся остаться на второй год и сдавать экзамены ещё раз. Всё же лучше поступить как я предложил»
«Нет. Пожалуйста, давайте напишем это заявление, не смотря ни на что. Yohwan поступит, я уверена»

Всё это время я и головы не мог поднять. Для меня не стало сюрпризом то, что моя успеваемость так низка, что поступить в высшую школу будет очень трудно. Но когда зашла речь о ПТУ, я словно проснулся. Если я не поступлю, то это будет первый раз в жизни, когда я полностью почувствую что такое неудача и провал. Я испугался. Не то, чтобы я так уж боялся самого ПТУ, нет, на самом деле мне было неприятно, что сам довёл всё до той точки, когда уже поступить в высшую школу нереально, а ведь этого так хотели мои родители. Тогда я в первый раз почувствовал, как это горько – не оправдать возложенные на тебя надежды. Ну и, к тому же, была задета моя гордость, ведь это не я выбрал где дальше учиться, а просто оценки не оставляли мне никакого выбора. Так дальше продолжаться не могло.

После этого разговора с учителем, до экзаменов оставалось ещё 40 дней. И на это время я полностью отказался от футбола и игровых автоматов. Я только сидел за столом и учил. Если вернуться к этим дням, то мои родители могли бы сказать, что это было поразительно и даже восхитительно. Конечно, они были крайне удивлены, что сорванец, раньше и не думавший об учёбе, вдруг засел за книги и учил каждый день.

Но всё же родители переживали, смогу ли я поступить в высшую школу. Но их сомнения оказались напрасны. Я прошёл в школу Sungbo. В то время это была самая лучшая и самая престижная школа среди близлежащих. Там был самый высокий конкурс. Конечно, моя мама была очень довольна этим. Она рассматривала этот успех как мой первый шаг на пути поступления в престижный университет. Однако, как только я поступил в эту школу, книги были заброшены и я вернулся к футболу.

В то время когда я усиленно готовился, я много раз пожалел, что до этого совсем не учился и не прилагал никаких усилий. Видимо, у меня такой характер, что я всегда стремлюсь закончить что-то меня заинтересовавшее, но учиться в течении шести месяцев я не мог. Просто из-за того, что не было никакой цели. Ну, если не считать этой целью мысль – «я буду учиться потом в колледже». Но это была смутная и расплывчатая идея, что-то типа «Наверное, я поступлю в колледж, вместе со всеми. Если надо будет выбрать направление, то это будет биология, мне вроде нравятся такие предметы». И будет правильно сказать, что на самом деле всерьёз я задумывался о своём будущем очень редко.

Конечно, я не мог не слушаться своих родителей, которые, казалось, всерьёз считали, что не пойди я однажды в школу и наступит конец света. Но я-то точно знал что от моей учёбы судьбы мира вовсе не зависят. И я ходил в школу только из-за того, что деваться было некуда, а настоящее удовольствие я получал только после ней, со своими друзьями на футбольном поле.

«Пап, кто я?».
Несколькими годами позже, этот вопрос был популярен у нас в стране. На этот сложный вопрос о самоидентификации, последовал неожиданно прямой ответ.
«На самом деле я тоже этого не знаю».

Было очень сложно, сам не знаю почему, выдерживать уроки математики и английского языка. Мои школьные годы были словно тёмный туннель. Это было время, когда я бродил ничего не видя, не зная где выход. Иногда я думал что попусту трачу время на игры, иногда я думал о своих низких оценках, но это быстро проходило. Я не мог найти своего собственного пути, а принять и разделить тот путь, что предлагали мне родители, я тоже не мог. Не имея иного выбора, кроме как поступить дальше в колледж и опять учиться, я и ощущал свою жизнь как тёмный тоннель. «Что там в конце туннеля? Когда я выйду из него наконец, то на самом деле выйду на свет, в настоящий мир?» С такими чувствами я и влачил свою школьную жизнь.

Это было время, когда я не любил сам себя, чувствовал себя зажатым и ограниченным и терпел день за днём. Но я постоянно что-то искал. Я чувствовал, что где-то спрятано что-то ценное в моей жизни. И я бродил в потёмках, найти это было не просто. И тогда я ещё не понимал значения фразы - «Чтобы обрести что-то ценное в жизни, надо прыгнуть в пропасть», и того, что когда мы стремимся к этому сокровищу, то падаем, и на самом дне этой жуткой пропасти и лежит то, чего мы так сильно желаем. Но однажды я нашёл это сокровище, нашёл самое ценное в своей жизни.

вернуться к оглавлению



Старкрафт! В плену его магии.



Многие герои древности основали свои государства в совсем юном возрасте. Король Донгминг из династии Когурё стал правителем своего королевства на 21-ом году жизни. Король Онзо, хоть и не известно точно, но, видимо, начал захватывать свои земли уже в 19-тилетнем возрасте. Гванг-Гаэто Великий, в том же возрасте унаследовал трон и был вполне готов управлять Манджурией.

А вот когда мне стукнуло 19, я оставался всё тем же, ничего не менялась – гонял мяч по школьному полю, как пятилетний ребёнок. Теперь, когда я оглядываюсь назад, мне кажется, я просто не думал о том, что время это что-то важное. Я хотел быстрее закончить школу, чтобы это время прошло побыстрее, и стать наконец взрослым. Я лениво думал - «Когда я стану взрослым, что-то произойдёт, изменится само собой». Так, без всяких планов на будущее, без единой мысли на этот счёт, подходила к концу моя подростковая жизнь.



Это были годы, когда я гонял футбол на школьном поле, а когда темнело, шёл к игровым автоматам, играть в аркады. Таким образом, убивая время со своими друзьями я доучился до 11-го класса. Из-за того, что я запустил учёбу, мои оценки были явно не из лучших. Честно говоря, я был на последнем месте по успеваемости. Но тут один из моих друзей, которого я никогда не мог обогнать в плане учёбы, неожиданно скатился на самое последнее место, а я, к счастью, избавился от этой чести. Тогда я занимался в школе только из-за того, что мне не нужны были проблемы с родителями. Я был учеником и просто сидел за партой, напустив на себя приличный вид. Это было похоже на притворство, а к экзаменам я всегда готовился неохотно, и частенько всего за день до них. И хоть я и был школьником, который, по сути дела, не учится, всё же я не был источником серьёзных проблем или поводом для беспокойства. Я не курил, не убегал из дома, крупных проблем в школе всё-таки не бывало, и я даже никогда ни с кем не дрался.

В ноябре 1997 года были горячие обсуждения, в школе и по ТВ, по поводу ожидавшихся тестов на способности учащихся. Эти тесты, казавшиеся всё время проблемой кого-то другого, неожиданно стали и моей проблемой тоже. Я оказался прямо на линии фронта. Достал свой школьный табель и посмотрел. Более-менее приемлемыми там были оценки только по двум предметам. Благодаря тому, что я был неплохо развит физически, оценка по этому предмету всегда была отличной. Ну и моя любовь к биологии тоже давала результат – оценка была хорошей. Но это всё и вряд ли можно было думать, что этого достаточно. Я и сам считал, что моя успеваемость ужасна. Хоть я и не был самым последним учеником, но всё-таки с таким табелем вряд ли получится найти колледж, который меня примет. А тест на успеваемость был уже в этом году; пришло время понять, что я должен сделать что-то для себя самого, а не потому, что так надо моим родителям.

Перейдя в 12-й класс, я твёрдо был намерен взяться за учёбу. Конечно, я всё так же не хотел расстраивать родителей, но теперь что-то в моих мотивах изменилось. Нельзя сказать, что у меня появилась мечта, но мысль, что я должен попасть в колледж по окончании школы, стала для меня главной.

Благодаря своему характеру и упорству в стремлении к цели, я на самом деле весь первый семестр 12-го класса учился всерьёз. Футбол, игры – всё, что раньше отвлекало меня, было отброшено в сторону. Я посвятил всё своё время учёбе, не пропускал занятий, и даже ходил на факультативы вечером. Но основной проблемой было то, что я поздно опомнился. В частности, я не мог догнать школьные программы по математике или английскому, просто исправно посещая занятия. Это было нереально, все остальные были буквально на голову впереди меня. Мне нужна была чья-то помощь.

Когда начались летние каникулы после первого семестра 12-го класса, я понял, что мне нужно что-то делать, чтобы догнать своих одноклассников. Я подумал о друзьях, которые могли бы мне помочь подтянуть успеваемость, но подавляющее большинство из них мало чем отличалось от меня, ведь это с ними я играл в футбол. И тогда я вспомнил о своём друге по имени Jinsuk.

Это был один из моих давних друзей, с которым я ещё в детстве играл в шарики и спички (корейские игры, прим. перев.). После того, как время беготни по улицам прошло и мы пошли в старшие классы, у нас не было возможности видеться так часто как раньше – мы учились в разных школах. Но я находился в тяжёлой и сложной ситуации, и первый о ком я подумал, был Jinsuk. Как только начались каникулы, я пошёл к нему. У меня была надежда, что он мне поможет с математикой, так как я знал, что у него в школе успехи лучше, чем мои. И когда я приближался к дому, где он жил, у меня и мысли не было, что меня ждёт там «что-то такое, что повлияет на мою судьбу».

Когда я открыл дверь, я увидел своего друга, он был один и сидел, уставившись в компьютер.

«Привет, я пришёл»
«А, ты уже тут? Подожди секунду»

На самом деле, у него не было причин беспокоиться. Ведь это мне нужна была его помощь. Ни сказав ни слова, я стал ждать. Мне пришло в голову, что Jinsuk мог решить, что я использовал учёбу только как предлог, чтобы прийти к нему домой поиграть. Тогда я достал книги и начал их листать, надеясь, что он поймёт, что учёба это не отмазка для меня, и я на самом деле нуждаюсь в его помощи по математике.

Но он молчал как рыба довольно долго. Меня это уже слегка раздражало. Не казалось правильным, что старый приятель, специально явившийся к нему домой, вынужден ждать и заниматься в одиночестве, пока он его игнорирует и занимается своими делами.

«Эй! Ты может хотя бы на меня посмотришь?»
«….»
«Ну? Ты ответишь что-нибудь?»
«Да погоди ты минуту. Эти парни никак не поддаются. Дай мне доиграть только»
«Ну ладно, а чем ты там занимаешься-то?»

Когда я подошёл и заглянул ему через плечо, то увидел компьютерную игру. У нас дома не было компьютера. Было очевидно, что мои родители, видя, как я увлекаюсь играми на автоматах, никогда не купят компьютер, который, по их мнению, был всего лишь машиной для игр. Я и до этого играл на компьютере, ещё на 286-ом, но по сравнению с автоматами, эти игры были очень простыми, уступали и в графике и в увлекательности. Тогда я решил, что компьютерные игры это скукотища, и я ничего особенного от них никогда не ждал. Причиной этого было то, что я не имел понятия о больших возможностях 386-го.
Jinsuk начал мне рассказывать об этой игре. Это был момент, когда учитель по математике стал учителем-геймером.

«Это называется Старкрафт, шикарная игра»
«Хм, это компьютерная игра? Э.. неплохая графика»

Только посмотрев на всё это, мне уже понравился Старкрафт. В сравнении с играми которые я видел до этого, - тени под каждым юнитом, полноцветная графика, это было как другое измерение. К тому же, я был удивлён, увидев, как мой друг играет, используя клавиатуру. Во всех играх, что попадались мне раньше, использовалось только четыре кнопки, а тут нужна была вся клавиатура, чтобы создавать новых юнитов, и движения пальцев были поразительно быстрыми. А интенсивные бои в этой игре особенно сильно впечатлили меня.

С этого дня я практически жил у своего друга на протяжении всех каникул. Мои родители считали, что я хожу к нему в гости чтобы учиться, но я вставал каждое утро, словно на работу, и чуть ли не бегом направлялся к его дому. Хоть мы и были знакомы с детства, но никогда я ещё так не завидовал своему другу, как сейчас. Ведь у него был компьютер, которого не было у меня, и он хорошо играл в Старкрафт.

С тех пор, как я столкнулся со Старкрафтом, моя голова была занята мыслями только об этой игре постоянно – сидел я, стоял или лежал. Я искал термины из Старкрафта, такие как «зилот», в англо-корейском словаре, который раньше и не открывал никогда, я настолько погрузился в игровой мир, что когда подходило время перекусить, говорил – «Need more minerals». По ночам во сне я видел, как мои пальцы непрерывно бегают по кнопкам, заказывая новых юнитов. Но эта игра была стратегией и разительно отличалась от аркад, в которые я играл до этого. И научиться играть в Старкрафт было совсем не легко.

Jinsuk, видя мои постоянные проигрыши, и, возможно, пожалев меня, начал показывать мне разные приёмы. В Старкрафте, как известно, три расы – Терраны, Зерги и Протоссы. Мой друг предпочитал Протоссов, и я учился играть ими, потому что это самое простое для новичка. Как и многие ламеры, я активно использовал чит-коды. После того, как я получал читерские деньги, я просто делал зилотов и бросал их в атаку. По началу, я не мог победить компьютер, но к концу летних каникул, я достиг уровня, когда мог побеждать его в игре один на один. И, хотя моим противником была всего лишь машина, я радовался каждой победе.

Тем летом, пока мои приятели грызли гранит науки и корпели над учебниками, я сидел перед компьютером дни напролёт и полностью распрощался с внешним миром – школьными друзьями, игровыми автоматами, я вступил в новый мир. Новый мир, с новыми друзьями. Передо мной открылась дверь, за ней была вселенная, которую я не мог себе раньше вообразить, это был выход из тьмы, свет в конце туннеля, который я так долго искал.

Я был целиком в плену у этой магии – мощной и непобедимой магии моего рока по имени Старкрафт.

вернуться к оглавлению



PC bang? Что это?



Я люблю смотреть фантастические фильмы. Ведь они показывают яркую картину будущего человечества со всей его безграничной мощью воображения.

«Планета обезьян» меня в своё время всерьёз впечатлила. Загрязнение окружающей среды, разрушение Земли, вторжение алиенов, - все эти фантазии воплотились на большом экране. «Бегущий по лезвию» тоже поразил меня своими ошеломляющими идеями. Но самое большое впечатление на меня произвёл фильм «Призрак в доспехах». В нём показан новая картина будущего, где можно материализовать сетевую действительность, обладать большой мощью, но главный вопрос там – «Кто я?», главной философский вопрос для человека.

Научная фантастика, и в фильмах и в анимации, очень бурно развивалась. В сравнении с этим, игровая индустрия была будто заторможенная. Конечно, когда я был ребёнком, мне нравились игры со всякими звездолётами и прочим, но это были только аркады, они не требовали особенных умственных усилий, графика и сюжет были примитивными. Кино будоражило воображение, но монотонные игры оставались нудными аркадами.

И тут внезапно появился Старкрафт. Он показал какими могут быть игры, что они могут будить воображение, помогать развиваться, призывать к действию. Вещь, которая делает игру сильнее фильмов, это то, что можно войти в свой собственный воображаемый мир, а не только следуя за фантазией режиссёра.

Так, летом перед 12-м классом, состоялось моё судьбоносное знакомство со Старкрафтом, и я постоянно думал об этой игре, она не выходила у меня из головы. А когда лето подходило к концу, Jinsuk, мой друг, предложил мне ещё одну новую идею.

«Yohwan, ты ведь побеждаешь у компа, так?»
«Конечно, постоянно.»
«Серьёзно? Ну тогда самое время пойти в PC bang.»
«Это ещё что такое?»
«Хм, ты не знаешь разве? Ни разу там не был? Там стоит куча компов и мы сможем поиграть друг против друга.»
«Друг против друга? Ты хочешь сказать, что можно играть не только против компьютера? Против людей тоже?»
«Конечно, именно поэтому Старкрафт и называтеся стратегией. Пошли.»

Ошарашенный я последовал за своим другом. Как он и обещал, там было много компов. Это выглядело как иной мир. Пока я гонял футбол или играл в аркады, кто-то из моих друзей оказывается ходил сюда. Пока я приходил в себя от изумления, мой друг уже всё подготовил к моей первой битве, не против компа, а против живого противника!

Самым сложным было то, что оказалось невозможным использовать читы. Я не видел базы соперника и вся карта была закрыта. Я начал делать зилотов, как всегда это делал раньше. Я послал их в атаку, но пройдя совсем немного, они остановились. Я удивился почему и стал кликать по карте, но они не продвигались дальше. Они просто упёрлись в угол и оставались стоять там. Пока я находился в замешательстве, что-то похожее на самолёт прилетело на мою базу. Я подумал – «это ещё что? Разве есть юниты, которые умеют летать?» . А этот «самолёт» тем временем атаковал мою базу. Потом-то я узнал что это был скаут. Тогда я приказал зилотам атаковать его, но они не смогли этого сделать. А потом оказалось вдобавок, что это островная карта, а я и не подозревал о существовании таких. Короче говоря, Jinsuk неплохо повеселился в тот раз, играя со мной.

Я был беспомощен и смешон, но всё же это было весело, и проигрывая каждый раз я учился новому. Для начала я уяснил, что Старкрафт это стратегия, и победа или проигрыш зависят от выбора юнитов. Потом я играл против своего друга много раз, но за всё лето так и не смог победить у него ни одного раза.

Полностью поглощённый игрой тем летом, я забыл что впереди был 12-й класс. А между тем незаметно подкрался первый семестр. И в первый день, вместо того, чтобы поговорить с одноклассниками об учёбе, я только спрашивал – «Вы знаете что такое Старкрафт?» К моему удивлению многие были в курсе. И после занятий мы стали постоянно ходить в PC bang. Моих умений, не хватавших чтобы победить Jinsuk, хватало всё же чтобы побить других моих друзей. До сих пор только мой «учитель» и компьютер были моими противниками. И, постоянно побеждая у компа, до этого я никогда не одерживал верх над человеком, так что в тот день я впервые познал вкус победы. Ничто в мире не могло превзойти этого чувства, я был просто счастлив. Так что теперь я постоянно зависал в этих интернет-кафе.

После того, как я привык к игре один на один, я стал играть 2 на 2 и 3 на 3 со своими друзьями, и победа следовала за победой. Но тут Старкрафт меня опять поразил.
Однажды один из друзей привёл нас в новое, только что открывшееся интернет-кафе. После того, как игра закончилась, мы собрались по домам, но тут один сказал, что остаётся и продолжит играть.

«Хм, ты собираешься играть один? Даже если ты сто раз выиграешь у компьютера, это не поможет тебе победить меня. Видишь, все уходят, играть не с кем. Пошли»

«Да я не собираюсь играть один. Сейчас на Battle.net посижу немного и пойду»

«А это ещё что?»

«Ну, там можно играть против сотин и тысяч людей со всего мира»

«Что? Серьёзно?»

«Конечно, когда заходишь на сервер, куча народу там уже ждут с кем бы поиграть. Ты выбираешь того с кем хочешь играть, и гамаешь сколько влезет»

Я такого никогда и представитьне мог, а оно вот – возникло прямо передо мной. Но как человек вроде меня, у которого не было дома компьютера, мог узнать про интернет? Тот факт, что люди со всего мира собираются в одном месте, чтобы поиграть, был поразительным, прямо как в фантастическом фильме. Сначала я даже подумал что надо мной шутят, но мой друг уже сконнектился с сервером и начал с кем-то играть. В эту игру я всё время играл с друзьями, а тут, прямо рядом со мной игра шла с кем-то неизвестным, ни имени, ни лица которого никто не знал.

Я никогда не предполагал каким шокирующим может быть на самом деле это «пространство воображения». Я думал что это только монитор, который передо мной. Я вовсе не задумывался что всё это значит. Казалось, что это просто играть и получать удовольствие. Но то, что я могу в этом виртуальном мире встречаться с другими людьми, играть с ними, произвело на меня такое впечатление, как ничто до этого. Будущее было не только в фильмах, что я смотрел, оно уже было здесь, в реальной жизни.

С этого дня я начал играть все ночи напролёт. Меня радовало, что я могу играть с новыми соперниками, и, к тому же, те стратегии, благодаря которым я побеждал своих друзей, не всегда работали тут. Я часто использовал раш зилотами, но в первое время побаивался, когда видел риверов. Каждое попадание скарабеем постоянно сносило множество моих зилотов.

«Откуда взялся это монстр?»

До этого я был сконцентрирован на том чтобы победить, но никогда не думал – как это сделать. Я выносил комп и моих друзей, но мои приёмы не работали против более прокачанных геймеров на Battle.net. Мои противники, казалось, точно знали что я буду делать и как меня победить. А я? Полагаясь только на зилотов, я думал – «Наклепать побольше и бросить их в атаку». Но здесь нужна была другая стратегия, здесь надо было видеть, разведывать позицию противника, чтобы знать как его победить. Так я, может и немного поздновато, наконец понял главное о Старкрафте, почему это именно стратегическая игра.

вернуться к оглавлению



Игра, которая убивает учёбу.



Старшеклассники готовились к экзаменам. Пока мои друзья зубрили до звона в ушах, я проводил вечера играя в игры. Моя попытка заниматься одновременно и учёбой и играми привела только к одному результату – к постоянной борьбе со сном. Я не смотря ни на что ходил на занятия, но и бросить игру тоже не мог. Неспособный выбрать то или другое, я вёл странную полусонную жизнь в школе и проводил вечера в «PC bang». Я считал дни до того момента, когда освобожусь от этих экзаменов.

А время для игры у меня должно было освободиться после экзаменов по математике. Хоть я и сейчас продолжаю играть, но с тех пор как я стал профессиональным геймером, стало сложно получать удовольствие от игры на все сто, постоянно давит мысль о необходимости победить. А те зимние каникулы в старшем классе были как раз временем, когда я получал кайф от игры по полной. Ещё летом я вступил на неожиданный путь, придя к другу позаниматься, тут-то моя учёба и закончилась. Теперь поступление в колледж вовсе не казалось мне достойной целью. Я забросил учёбу на весь семестр старшего класса и полностью погрузился в игру. Я ожидал, что завалю экзамен по математике, но зато потом буду освобождён от всех этих напрягов. Наконец, я мог бросить школу и уйти от родителей, и наслаждаться свободой и полным погружением в игру.

Конечно, свобода не была долгой. Она исчезла в тот день, когда стали известны результаты экзамена.Как только родители увидели мои результаты, так сразу же отправили меня на подготовительные курсы в академию. Из-за того, что я посвящал всё время игре, в то время как мои друзья упорно учили, было мало шансов подтянуть мои знания на приемлемый уровень. И хоть я и ожидал такого развития событий, я промолчал. Я никогда не задумывался, что какой-то лист бумаги может повлиять на моё будущее, лист на котором было ясно видно что я занимался чем угодно, но только не учёбой всё это время. И если это расстраивало меня, то что чувствовали мои родители? Я полностью разрушил все их надежды на меня, на их единственного сына. Меня мучила совесть по этому поводу. И когда моя мать подала заявку в академию в Noryang-Jin, я не сказал ей, что мне-то этого совсем не надо. У меня не было никаких планов, и не было причины отказаться от колледжа. И я решил снова заняться собой, взять себя в руки.
Главной проблемой конечно была игра. И если я собирался приложить все усилия к учёбе, то продолжать играть было нереально. Я должен был выбрать.

«Что ж, я потерплю годик, а вернуться к игре я успею и позже».

Я принял решение и ни разу не ходил играть, пока посещал подготовительные курсы в академии. Я думал, что если не могу себя контролировать, то выход один – полностью отказаться от этого. Я отложил в сторону эту игру, в которую так хотел играть и полностью сконцентрировался на учёбе. Но однажды я встретился перед зданием академии с одним из своих школьных друзей.

«Давно не виделись»
«А ты здесь что делаешь? Ты вроде всегда нормально учился»
«Ну, я решил тут пересдать кое-что. Знаешь, а неплохие были деньки, когда ты учил меня игре.»
«Прекрати, сейчас не до игр, учиться надо»
«Эх, это печальное зрелище – мой учитель бросил гамать. Может сыграем разок при случае?»
«Я завязал, чувак»
«Что? Ты говоришь что больше вообще не играешь? На самом деле?»
«Да, на самом деле. Я ни разу не играл со дня последнего экзамена, я налегаю на учёбу»
«Кто тебе вообще сказал так сделать? Учиться – только мучиться и зарабатывать стресс, есть занятие получше. К тому же, я практиковался в последнее время, и теперь я не такой ламер как раньше»
«Ну, ты что, думаешь сможешь побить меня?»
«Увидишь, теперь я не твой ученик, я на самом деле могу тебя вынести как маленького»
«И как ты собираешься это проделать? Прекрати пороть ерунду, не теряй время зря, лучше иди вон учиться»
«Я совершенно серьёзно. Я тебя сделаю. Давай сыграем один раз, ты увидишь что это теперь значит – играть против меня»
«Да что ты? Ну хорошо, только одну игру, чтобы преподнести тебе урок»

Так это и началось. С одной игры. А где одна, там и десять и сотня. Раз я начал играть снова, то не мог уже остановиться. Я не ушёл оттуда пока полностью не потерял все силы, пока мои пальцы полностью не ослабли. На следующий день я уже снова зависал в интернет-кафе вблизи академии.

Не подходя к компьютеру в течении трёх месяцев, я играл со своей сутью. Мои родители пришли, чтобы увести меня оттуда, но времена изменились, теперь я играл не в аркады. Я больше не был ребёнком, который убегает от родителей. Я любил играть и я набрался смелости и сказал им об этом. И мои родители поняли, что сделать с этим что-то не в состоянии. И они решили оставить меня в покое, в надежде, что я скоро «переболею». Всякий раз когда я вспоминал о своих родителях меня ужасно мучила совесть, но желание играть затмевало всё. Я не хотел учиться и никогда не задумывался о том, чтобы найти работу. Люди, видевшие меня тогда, видели только «игроголика» и ничего больше.

Почему мне так сносило крышу от игры? Всякий раз, когда я садился за клавиатуру, я чувствовал себя по настоящему живым. И ничто не могло отвлечь меня от этого. Игра была для меня всем, а всё остальное было совершенно не важно. И если бы я не стал прогеймером, это мог бы быть самый печальный период в моей жизни, но когда я сейчас думаю об этом, то понимаю, что всё это время было потрачено совсем не зря.

Я не вступал ни в какие гильдии, после того как окончил школу. Я всё время играл или один, или с кем-нибудь из моих друзей. В отличии от Jinsuk, который научил меня играть в Старкрафт, больше я никого не могу назвать своим учителем. Я учился и развивался, практикуясь и разрабатывая свои собственные стратегии.

В конце концов, у меня появился первый настоящий соперник. Это был hyung (старший брат), который был неплох в Старкрафте среди игроков, где играл и я. Он был почти что самым крутым парнем в городе. И когда я снова вернулся к игре, у нас возникло что-то вроде соперничества. Наши скилы были примерно одинаковы, и соотношение побед и поражений в наших играх было тоже примерно одинаковым. До этого я играл на Battle.net против геймеров, которые тоже были неплохи, но пара-другая игр с ними ничего не давала мне в плане развития. Hyung и я играли вместе, разрабатывали стратегии и проверяли их на практике, постоянно видоизменяли стили игры, пытаясь подстроиться под соперника, пробовали различные билд-ордеры. Если бы тогда у меня не было такого соперника, то и не было бы повода прилагать усилий в игре. Именно тогда я сформулировал мысль о том, что «Соперник, это человек который помогает мне расти».

Hyung через несколько месяцев предложил организовать гильдию. До этого я никогда не считал что мне нужна какая-то группа, чтобы к ней присоединиться, но если он организует её, то почему бы мне не присоединиться. Так появилась «Forever Guild». У нас не было определённой цели, она была просто для наши друзей, чтобы у нас был этакий коллективный разум под названием «Forever Guild». Наши возможности в практике расширились ещё больше.

В это время в телевизионной рекламе появился геймер по имени Lee Gisuk. Так же было слышно о «прогеймере №1» Shin Juyung что-то подобное. Конечно, я им завидовал, но это всё выглядело как мечта. «Насколько крутым ты должен быть, что бы быть как они? Если кто-то играет настолько хорошо, то ему больше ничего и не нужно». Этой детской ревностью я только разжигал сам себя. Но были у меня и другие охлаждающие мысли, может быть из-за моей застенчивой натуры: «Как может стать прогеймером человек, даже не ставший самым сильным в своём городе?». У меня не было никакой уверенности. Я просто чувствовал удовлетворение от того, что видел как растут мои скилы, когда я тренировался с членами своей гильдии. Но где-то глубоко внутри я слышал слабый но отчётливый шёпот «Я могу сделать это. Я уверен, я многого добьюсь как геймер. Я стану лучшим». Я никогда не произносил этого вслух, но повторял сам себе снова и снова.

В жизни есть два пути: один примиряется с условиями, которые предлагает ему судьба, а другой пытается их изменить. Удовлетвориться положением вещей и сесть ровно на попе, или открыть новую, свою собственную дверь – моим выбором всегда было именно последнее: вызвать к жизни свой новый мир! Я верил, что если я буду стремиться стать лучшим и продолжать двигаться к этой цели, однажды новая дверь откроется передо мной, придёт день, когда я смогу сделать что-то новое.

вернуться к оглавлению



Учиться побеждать, проигрывая.



Летом 1999 года, после того, как академия исчезла из моей жизни, я полностью сосредоточился на игре, я буквально свихнулся на этой почве, настолько? что не замечал даже жаркой влажной погоды на улице. Мне нужно было что-то новое и будоражещее, ведь до этого я играл только со своими друзьями в «PC bang» (сеть интернет-кафе в Корее).

Хоть это и было достаточно давно, в то время было много игр и турниров. Это было до того, как сформировалось сообщество «прогеймеров» и любой, хоть профи, хоть ламер мог поучаствовать в соревнованиях. Я решил принять участие в турнире просто для удовольствия. Конечно, ещё я хотел знать каков мой скил по сравнению с остальными. До того как я вступил в соревнования, я был уверен в своих силах. Пройдя отборочные туры, легко как сам и ожидал, я наполнился гордостью, думая «Конечно, с моим умением я пройду далеко». Но на самом деле уже достиг предела. Как только начались основные поединки турнира, я вылетел в первом же туре. Разница между соперниками в отборочных играх и в основных была как небо земля. В то же время и «прогеймер» Shin Juyung был дисквалифицирован в первом раунде. Для меня же было большим сюрпризом, что там оказалось так много прокачанных игроков. Весь мир просто в ногах валялся у госу (продвинутых игроков). Хоть я и был спецом по играм в своём городе, но здесь это было ничто, здесь, где собралось вместе так много народу. И я отчётливо увидел, что мир не только полон людей, которые любят играть, но и среди них достаточно много госу, которые играют на самом деле круто. Неясные надежды «я уже достиг какого-то уровня» были растёрты в порошок. Я был в самом низу. «Но как мне стать лучше?»
На этом турнире даже не принимали участие все лучшие игроки страны, а я уже вылетел... Как же много людей, которые хорошо играют! И я подумал – «хочу быть лучшим, настолько крутым чтобы побить всех этих людей». И я не столько огорчался своему проигрышу, сколько завидовал тем, кто играет лучше меня.


Я не мог это так оставить. Как эти люди тренируются, чтобы научится настолько хорошо играть? Стратегии, которые я и не ожидал, быстрые постройки, я был поражён многими вещами. Но из-за своей робкой натуры я не мог просто подойти и спросить их, а только наблюдал со стороны. И тогда я понял разницу: движение их мышки не останавливается ни на одну секунду.

«Как они двигаются так быстро? Это не выглядит так, будто они делают много, но тогда зачем?»

До этого я делал что-то, только когда возникала необходимость. И никогда не задумывался, что движения руки должны быть быстрыми и что это как-то отразится на игре. Я считал, что тайминг нужен только для атак слабых мест противника. Я не знал, что найти слабость соперника быстрее, быть на шаг впереди, поможет найти больше слабых мест и увеличить шансы на победу. Теперь, когда я думал об этом, всё казалось очевидным, но пока я играл со своими друзьями, эти вещи совсем не были важны. Я не хотел проигрывать, но и серьёзных мотивов для победы у меня не было. Я думал, что кто-то проигрывает, а кто-то выигрывает, ведь это просто игра. Но в конце концов, когда я потерпел поражение на этом турнире, мой взгляд на вещи изменился. Здесь было так много геймеров лучше меня, что я чувствовал что-то вроде ревности.

С того дня я сосредоточился в своих тренировках на скорости. Я сознательно старался двигаться быстрее. Никогда раньше я этого не делал, но стоило начать, как моя скорость кардинально выросла. На том турнире я многое понял. Я понял, что выиграть одну игру прямо сейчас не так важно, как подготовиться и победить в по настоящему важный момент.

Ни один не рождается чемпионом. Все чемпионы возможно когда-то сидели в командах на замене хотя бы однажды в жизни. Они сидели на скамье и страстно ждали когда прозвучит их имя. Но если они будут продолжать там сидеть, пристально разглядывая свои ботинки, то они навсегда там и останутся. Надо внимательно следить за игрой. Возможность для атаки открывается, когда кто-то неосторожно ослабит свою защиту. Но если кто-то только смотрит, смирившись с положением дел, то возможность стать героем и чемпионом тоже никогда не придёт. Если твоё положение жалко и ничтожно, надо стиснуть зубы и не раскисать. «Хорошо, встретимся в следующий раз, и тогда победа будет моей. Я вырву это счастье – быть первым, вырву из рук этого парня». Именно пройдя через всё это, я получил смелость и решительность. Я возможно не был единственным человеком с подобными мыслями. Я чётко видел сколько людей хотят сесть на место чемпиона. И я пристально следил за игрой чемпиона – в чём между нами разница и чего не хватает мне, по сравнению с ним. Так я и учился жизни, проводя время за играми.

вернуться к оглавлению



Выбрав терран.



Для меня никогда было лёгким, отказываться от вещей, к которым уже привык. Играл бы я сейчас терранами, если бы Jinsuk не показал мне как играть ими вместо протоссов, пока учил меня играть в старкрафт? В течении целого года я получил много экспы с протоссами. Сначала для меня вовсе не существовало такой вещи как стратегия, я просто рашил зилотами. Пока не стал получше знать о других юнитах расы, таких как скауты и риверы. И с приобретением этого знания, я стал задумываться о том, как использовать их в своей собственной стратегии, сочетая разные юниты в игре.

В то время, когда я играл протоссами, моими любимцами были риверы. Они были очень медленными, но по мощи с ними сравниться никто не мог. Я любил использовать партизанскую тактику, сажая риверов на шатл и уничтожая базу оппонента. Из-за того, что риверы были главной целью атак моего противника, я не мог отвлекаться от них ни на секунду. Если я не уничтожал базу противника и терял обоих риверов и шатл, ситуация резко менялась не в мою пользу, поэтому я должен был быть очень внимательным.

Размещение риверов тоже критичная вещь, поэтому важно было хорошо знать карту и расположение вражеской базы. Поэтому такая стратегия была одной из рискованных моих стратегий. Многие геймеры-протосы и сейчас используют эту стратегию, но она требует много практики и большой экспы в контроле именно риверов. Последним я в своё время владел на достаточно неплохом уровне, и это позволяло мне нагнетать напряжение в бою, одновременно используя высокую мобильность шатлов для внезапных атак.
Но настал день, когда я сменил расу. Это был день выхода патча 1.04.

Старкрафт это игра, для которой постоянно выходят патчи, исправляющие баги и баланс между тремя расами. После патча 1.04, риверы стали просто тупыми. По крайней мере так я подумал тогда. Мощь атак риверов осталась такой же, но процент успешных попаданий упал очень сильно. И из-за того, что риверы были медленными юнитами, эта их слабость должна была компенсироваться шатлами, а это означало необходимость дополнительных ресурсов. В добавок, эти юниты требовали так много минералов и газа, что это влияло на победу или проигрыш во всей игре. Решало быстрое развитие в начале игры. И если этот ривер, полученный ценой таких усилий, не сможет правильно использовать скарабеев, или они будут взрываться впустую, то становилось достаточно сложно победить. Я был очень разочарован всем этим, ведь часто использовал риверов.

«Это всё не то. Я просто не могу играть протоссами дальше»

И вот, впервые, я стал смотреть в сторону других рас. В играх на стратегию, где другие юниты были видны ясно, их левелы, хп, и сила атаки. Ясно было видно в числах, кто сильнее и у кого мощнее атака. Если марины были сильнее собак, а зилоты были сильнее маринов, то геймер просто выбирал протоссов и штамповал много зилотов. Но если собаки сильнее маринов, зилоты сильнее собак, а марины сильнее зилотов? В таком случае игра превращалась просто в подобие «камень-ножницы-бумага». Геймеры хотят знать объективно чью-то силу в хорошо сбалансированной игре. Игра, которая соответствует этим требованиям – Старкрафт.

Главная прелесть Старкрафта в том, что это стратегия с близким к идеальному балансом между тремя расами, чего не могли предложить другие игры. Многие согласны, что именно сбалансированность это главный фактор, привлекший так много людей. Я слышал, что Старкрафт специально был сделан так, чтобы терраны были сильнее зергов, но слабее протоссов, протоссы – сильнее терран, но слабее зергов, а зерги сильнее протоссов, но слабее терран.

Однако, я всегда рассматриваю три расы как равноценные. И никогда не считал одну из них более выгодной, или более сильной чем другие. Они все могут побеждать с помощью своих стратегий и индивидуальных черт, - терраны как терраны, зерги как зерги, а протосы как протоссы. И из-за того, что нет расы, обладающей преимуществом, я всегда считал что это делает соревнования такими динамичными и непредсказуемыми.

Сначала я подумал о Зергах. В то время зерги пользовались репутацией самой мощной расы. Это было время зергов. Может быть из-за того, что очень многие играли именно ими. То, что зергов выбирало много игроков, значило, что они самые мощные, но не только это. Это могло значить, что ими просто легче играть. Мне же нужна была раса сложная, интересная в игре. И это были терраны.

То был период зергов и кто-то считал их самыми сильными, кто-то, но только не я. Когда я играл за протоссов, мне всегда было сложнее биться с терранами. Часто используя дропы, зилотов и риверов, я находил сложным играть против терран, из-за большого количества у юнитов. Хотя террановские юниты по отдельности выглядели слабыми, но собираясь в большом количестве их мощь возрастала, что производило на меня впечатление. Но главной причиной того, что я выбрал терран, это то, что они были единственной человеческой расой из трёх в старкрафте.

Как кто-то однажды сказал – «человек – властелин всего сущего». Когда я рассматривал людей как расу с безграничным потенциалом, я так же думал и о возможности в терран для использования гибких и разнообразных тактик и стратегий. Хоть и происходили зерги от насекомых, а протоссы хоть и были таинственными алиенами со своим обаянием, но разве не люди всегда одерживали окончательную победу во всех фильмах? Я представлял терран как окончательных победителей в старкрафте. Я не знаю, может это из-за того, что я любил фантастические фильмы, но одна из причин в моём выборе расы в то время, это тот факт, что они были людьми.

Оглядываясь назад, могу сказать, что игра протоссами сильно помогла мне освоить расу терран. Т.к. я главным образом использовал стратегию риверов и шатлов в протоссах, то было естественным использовать дропшипы и для терран.

Так же я использовал тактику партизанских атак, как и при игре протоссами. Но если при игре последними, мне нужно было ждать, пока появятся риверы, то для терран я использовал маринов и медиков, поэтому мог играть более агрессивно.

В то время многие при игре терранами использовали игру от обороны. После выстраивания оборонительного рубежа, они накапливали маринов, медиков, танки и атаковали противника толпой. Я же, используя игру от нападения, тратил меньше времени на победу над соперником. Именно так я закончил свою игру как протосс и начал новую жизнь с новой расой.

После смены расы и игра моя кардинально изменилась. Используя приёмы типичные для протоссов в игре терранами, я мог создавать достаточно неожиданные стратегии. Постепенно, я играл увереннее и процент моих выигрышей на Battle.net значительно вырос. Но я не побеждал постоянно. Я играл, потому что это было весело, доставляло мне удовольствие и ничто не могло мне заменит эмоции получаемые от игры.
После того как я стал профессионалом, я слышал от многих людей, что у меня было огромной стремление побеждать. Они утверждали – «Разве не из-за этого стремления к победам ты стал сильнее остальных, не из-за того, что не хотел быть побеждённым?». Я всегда задумываюсь на мгновение, когда слышу этот вопрос. Есть ли на самом деле у меня эта черта? Я точно знаю, что не люблю проигрывать в футбол, или в аркады, например, но у меня не было определённой цели. Возможно, эта часть меня была в то время не так важна, но это внутри меня выплыло на поверхность в нужный момент.
Это было, когда я отдалился от окружающих и стал проводить за игрой больше времени, чем со своими друзьями. Именно тогда я стал видеть GG от соперника на экране чаще, чем набирать сам. Однажды, когда я искал с кем бы поиграть на Battle.net, на глаза мне попался золотой значок.

«Это ещё что? А, это значит, что этот чувак номер первый тут?».

Это призывало меня действовать. Это значило, что он лучший в мире Старкрафта? Насколько сильным надо быть, чтобы оказаться на первом месте? Я хотел сыграть с ним хоть одну игру. И послал ему вызов. Но его ответ меня охладил – «Я не могу играть против геймера с таким маленьким рейтингом как у тебя».

«Хм, у тебя что – руки отвалятся, если ты сыграешь со мной разок? Что в этом такого страшного? Ты так хорош? Замечательно! Я тоже буду на первым в этом рейтинге».

Я не хотел этого первого места раньше. Но в этот момент я на самом деле захотел стать лучшим. С этого дня, я забыл об отдыхе, я стремился к верхней ступени на этой лестнице.
Сейчас я уже не помню кто это был, но если бы не он, я мог бы и не почувствовать этого стремления наверх. Он был тем катализатором, разбудившим мой бойцовский дух, сделавшим меня прогеймером с огромным стремлением к победе, который не принимает поражений.

К сожалению, я так и не сменил его на вершине рейтинга. В то время он был геймером, которого звали фанатиком, который никогда не слезет с вершины. Я день за днём ждал, когда он оттуда свалиться, но он сидел там твёрдо. В конце концов, мне это надоело и решил удовлетвориться вторым местом.

Внезапно напала депрессия. Когда я ходил в школу, я никогда не думал о первом месте, как о цели для себя, но теперь у меня было непреодолимое желание – стать первым в Старкрафте. Это и было ключевым фактором, из-за этого я стал профессиональным геймером.

вернуться к оглавлению



Не маньяк, а прогеймер.



Я не пошел на подготовку к экзаменам в академию. Я, уже двадцатилетний, провел свой первый свободный год в компухе. Чуть позже некоторые начали меня называть «интернет-кафе маньяком». Родители окончательно изменили свои надежды с «Что он вообще собирается делать?» на «Он наверное скоро наиграется…» и окончательно сдались в борьбе за мое будущее. Я был предоставлен только самому себе. Сдаваться я уже не мог. Первое время я даже чувствовал на себе ответственность за свое туманное будущее. Но я окончательно решил посвятить себя играм и занимался ими 24 часа в сутки.

Хотя остальные продолжали называть меня маньяком, я решил к таковым себя не относить. У меня была мечта, на фоне которой все, что мне говорили меркло. Я делал все усилия, чтобы игнорировать этих шепчущихся людей и следовать своему сердцу.


Эдисон, которого много раз высмеивали, Датский Даглас, кто культивировал бесплодную землю, хотя это считалось невозможным, братья Райт, которые исполнили людскую мечту полететь. И многие другие, которым всячески мешали окружающие, не верили им, а они всеравно шли свой дорогой. Вообще наверное не существует людей изобретавших что-то новое, кого бы не высмеяли и не мешали бы ему заниматься делом.

Человек не может взять желание и стремление заниматься чем-то у другого. Он и не сможет. Реализация мечты и цели – долгий, кропотливый процесс, который должен пройти один человек, иногда падая, обессилев, на колени, а иногда поднимаясь на ноги снова и снова. Серия стандартный тестов и первоклассные университеты не могли полностью реализовать меня, и потому я туда и не стремился. Я уже был без гандикапа в этом деле. Это было не мое. Поэтому правильней всего было бросить все это дело и искать другую выигрышную позицию, чтобы реализовать мои мечты и стремления.

Как я потом прочитал «Неудача в жизни – это не то, что человек не смог реализовать свою мечту, а то что у него ее не было». Я вошел в кураж. Я жил день за днем, пытаясь реализовать свои мечты. Именно поэтому я не удивлялся, когда на меня показывали пальцем и говорили, что это тот интернет-маньяк, просиживающий штаны за играми и не поступивший в университет. Я не удивлялся, потому что думал, что у меня просто другая дорога, отличная от того, к чему привыкли. Потом появилась и возможность проверить себя, расправить свои крылья, которые только что выросли.

Это было осенью 1999. Я в этот же день опять тренировался в компухе. В рангах на Battle.net я был второй, на позиции, где мой уровень игры хорошо мог быть представлен, я был один из 10 лучших, которые впоследствии по одному становились прогеймерами. Kim Jungmin TheMarine был один из тех, с кем я уже разделался на ladder-e (б.нетовской лестнице) до этого. Это было время того, когда команды прогеймеров только-только появлялись, и у тех кто блистал на батл.нете появился реальный шанс дебютировать.

Шанс ко мне пришел позже всех. Я получил приглашение стать прогеймером. Глава компании Sinabro пришел посмотреть на меня. Не смотря на то, что название компании означало в переводе «по чуть-чуть, мало по малу», я наконец-то начал выходить на свою орбиту.

“Slayers Boxer?”

“Да, это я».

«Ходят слухи, что вы отлично играете? Не хотели бы стать прогеймером?»

Это и была моя мечта. Было тяжело поверить, что она начала осуществляться с «интернет-маньяком» на которого все показывали пальцем и с кем никто не считался.

«Ох, как я ждал этого момента!» Это было сказано с кучей эмоций. Вопрос был только в том, смогу ли я делать то, что надо, круто играть, и действительно побеждать? На самом деле, когда появляется такой шанс, надо бросать все и делать, потому что опять он может уже не придти. Что может быть лучше того, что я люблю больше всего и уважаю больше любой другой работы? У меня закружилась голова.

Если это будет игра, я был спокоен. Я мог много работать и чувствовал, что я не проиграю глупо.
«Хорошо, давайте попробуем. Я буду играть!»

Но была и другая проблема, это мои родители. Они вообще ничего не знали про профессиональных геймеров и эту сферу вообще. Они думали, что любые игры – это что-то наподобие аркад и только ждали от меня, когда я выйду из темной комнаты и займусь полезным делом. Единственное почему они не выгоняли меня из дома, это их уверенность в том, что я ничего не смогу сделать и ничего пока не достигну. Когда я сказал им, что собираюсь быть профессиональным игроком они были «контужены». Они не представляли, что это, чем это может кончиться. Они думали, что меня могут обмануть. Я противопоставлял им все что мог, и приводил всяческие примеры. Я рассказал им, как я люблю игры, как я счастлив когда играю, и что я хотел бы работать в сфере игр.

Когда они меня выслушали, они дали свое согласие, но это было очень и очень не просто. Я бы сказал, что может быть, они меня очень любили, и поэтому боялись. Но я думаю, что я много кратно превзошел все их ожидания. Они старались мне доверять, но все-таки сказали, что будут следить за каждым моим шагом. Они то как раз знали, что мою жизнь никому потом нельзя будет прожить снова, и что мне самому придется потом если что страдать и жить в одиночестве. Для этих родителей я должен буду быть достойным и уважаемым сыном.

После получения и их согласия уже ничего не держало меня. Осталось только разместить свое имя в мировом списке прогеймеров. Со всей силой, собранной в кулак, со всеми мечтами, со всей своей волей я начал делать что-то новое в своей жизни. Это был мой новый путь.

Когда мне трудно, я пересматриваю фильм «Форрест Гамп».

«Жизнь это как коробка с шоколадом. Пока не попробуешь один вкус, не поймешь, что результат может отличаться в зависимости от того, что ты выбрал».

Когда я буду сомневаться, тот ли я шоколад выбрал, и когда я буду сомневаться есть его или не есть я смотрю Форреста Гампа еще раз для того, чтобы сделать окончательный выбор. И когда он сделан, я не смотрю назад. И если мне не нравится его вкус, и если я его выкину, то я уже не останусь на этом месте больше. Потому что чтобы стать прогеймером, мне пришлось попробовать много разного шоколада.

вернуться к оглавлению



Дропшип.



Жизнь прогеймера не была гладкой с самого начала. Не было постоянных денежных отчислений или зарплат игрокам. Единственное, что давали – место для тренировки и тусовки с остальными прогеймерами. Но игра прогеймера сильно отличалась от игр за компом дома. Я теперь был уже не любитель, который играет ради удовольствия.

В 1999 году игрок «SsamJang» Lee Gisuk был идолом для прогеймеров. Я тоже завидовал ему. Но важнее было то, что он первым показал, что прогеймингом можно зарабатывать деньги, стать популярным и войти в коммерческую сферу, только из-за игр. До этого люди, которые даже просто любили играть, рассматривались как «люди, которые кроме как поиграть ничего не могут» или те «у кого мало фантазии для реальной жизни», или «глупенькие дети». Lee Gisuk же показал, что можно быть популярным, стать звездой только играя. Это было одно из заветных моих желаний. Но я был больше реалистом. Прогеймер показал, что можно быть уважаемым и то, что прогейминг это тоже работа. Я тоже хотел быть известным прогеймером. Чтобы им стать я должен, во-первых, тренироваться. Во-вторых, я должен был опять тренироваться. И я тренировался без остановок.

Когда я начинал свою карьеру прогеймера, еще даже не было понятия «игровых кланов» или «игровых организаций». Единственное существовавшее понятие в то время - тренировка, так что пойти и найти турнир, зарегистрировать, поиграть или посмотреть было не такой уж и простой задачей. Через некоторое время сами компании начали всем этим заниматься, и я смог сконцентрироваться только на играх. Так как я тренировался с такими же прогеймерами, мои скилы достаточно быстро росли.

Было тяжело выносить, что я тренируюсь, а результатов ноль. Не важно как сильно кто-то любит работу, если она перестает приносить удовольствие, долго можно не выдержать. Я каждый день чувствовал, как я рос. Мало-помалу я строил свою тактику, свой стиль и стратегию игры. Чувство того, когда я применял свои идеи на практике, и это помогало мне выиграть, было просто незабываемым.

Еще до патча 1.08 было больше игроков за протоссов и зергов, чем за людей. Я никогда не слушал разговоры других о том, кем легче играть, а кем тяжелей. Я взял терран не потому, что хотел пойти сложным путем. И не потому, что думал, что это будет просто. Я был уверен, что Терраны, при должном использовании их технологий, могут показать силу более эффектно и серьезно чем Протоссы или Зерги. Я часто слышал: «Терраны не могут сделать это!». Играя, я думал про себя: «Почему это не могут?!». На Battle.net я частенько играл с Зергами. Но в голове крутилось только: «Так много людей играют Зергами» и я никогда не думал про то, чтобы самому начать играть ими.

В те дни еще не было сформировано билдордеров для терран, такие как mechanic или раш с двух факторий, как мы делаем сейчас. Возможно, тогда я мог более спокойно создавать свою стратегию, потому что не было стандартов игры за терран. Касательно террановских юнитов многие не использовали дропшипы. Я же использовал их часто. Многие люди говорили, что моя игра уникальна и инновационна, а мне же трудно было понять почему так мало народу использует дропы. В начале я вообще думал, что все терры используют дропшипы. Это могло быть потому, что я видел игру других и адаптировал ее под себя. До того же как стать прогеймером, я вообще не смотрел чужих игр. Конечно, я использовал террановскую застройку, которую кстати впервые применил Lee Gisuk. Но смотрев игры, я старался не думать, что я смогу победить так же. Существовало много предрассудков, что терраны не могут играть агрессивно, играют от обороны, и играют осадными танками. Тогда почти не было терран, которые играли бы агрессивно или использовали guerilla-атаки с дропшипами. Именно поэтому все мои оппоненты испытывали некоторые трудности, играя со мной. Поэтому процент моих выигрышей постоянно рос.

Потом, собственно, и наступил мой первый шанс для победы. 1999 год, SBS Multigame Championship. После регистрации нужно было пройти через отборочные игры online. Поскольку отбирались всего 16 человек, проход в чемпионат был совсем не гарантирован. Но я все-таки прорвался и проследовал к финалу, последовательно выигрывая всех.

Моим финальным соперником стал Kim Ilja SpecialDra. Он играл и протоссами, и зергами, а я играл уже только терранами. Большой проблемой стала вторая игра. Первую он играл зергами и я выиграл без проблем. Во второй он стал протоссом. Я расслабился, мне казалась, что победа уже моя, и он все-таки выиграл вторую игру. Когда я написал GG, посмотрел на меня, а я на него. Я медленно одобрительно кивнул головой. Осталась последняя, третья игра. Я дал как бы ему понять, что теперь я вижу всю игру насквозь.

Это все заставляет меня смеяться, потому что я думаю о том, чтобы я сделал в такой ситуации. Мне кажется, я просто побеждал в психологическом противостоянии. Мне было особенно не важно будет ли мой оппонент протоссом или зергом в игре 1 на 1, но сам факт того, что он играл обязательно первую игру зергами, а вторую протоссами, не мог не заставить меня воспользоваться этим. Kim Iljae был немного обеспокоен выбором расы для третьей игры. Зергами мне он уже проиграл, а протоссов я его прочувствовал в предыдущей игре. Он выбрал все-таки зергов, и я точно так же как и в первой игре победил его. Это был момент, которого я ждал всю жизнь.

Мой первый выигрыш составил 3 миллиона вон. Если подумать сейчас, это наверное, не такие уж и большие деньги, но для меня они были важнее чем 30 или даже 300 миллионов. Это были год и шесть месяцев, как я начал играть в Starcraft и десять месяцев с тех пор, как я закончил высшую школу. Нахлынула память про то, как я предпочел Starcraft учебе, как я не стал поступать в колледж, как я убегал, когда отец хотел забрать меня из компьютерного клуба, как я расстраивал свою мать, когда пошел сдавать экзамены в академию. Это был момент, когда мой выбор окупился финансово, и когда я наконец стал уверен в том, что я сделал правильный выбор.

Есть фраза: «Победа должна достаться достойнейшим». Я никогда не рассматривал это выражение всерьез. Я не считал себя одаренным или тупым. Единственное, чему я мог доверять – это были тренировки. Постоянное проведение 24 часов с мыслями об игре, с тренировками и даже снами об игре, вот, что привело меня к победе.

вернуться к оглавлению



Надежда Терран.



После моей первой победы, я продолжил развиваться как геймер. Однако, произошло что-то, что помогло мне понять - грандиозное чувство победы приходит после того, как узнаешь горечь поражения.

Тем временем, начались отборочные соревнования на турнир Ongamenet Starleague, самый значительный в мире геймеров. И хотя я всегда проходилотборочные соревнования с лёгкостью, я знал и горечь поражения, когда однажды не смог пройти на турнир Freechal Ongamenet Starleague. Пока я повышал свою и скорость и работал над новыми стратегиями, я забыл одну вещь. Я забыл о главном принципе, о том что игра, это, прежде всего «борьба с самим собой».

В июле 2000 года, на первых отборочных соревнованиях Freechal Ongamenet Starleague, я встретился с Lee Jaehang SiR@SoNi~, который был со мной в одной команде. Четыре дня перед этим я почти не спал и тренировался для этого поединка. Это было очень важное для меня событие, и я был уверен, что это как раз тот момент, когда надо достичь чего-то нового. Это было небольшой проблемой, что я встретился в первом же раунде отборочных игр со своим коллегой по команде, но так или иначе, это должно было произойти на моём пути к вершине. В первом матче на карте Space Odyssey, рандом выдал мне протосов и я победил. До того, как я выбрал своей главной расой терранов, иногда играл и протосами, и временами выбирал между ними. Во время второй игры я выбрал терранов и проиграл, оставалась третья схватка.

После первых двух игр мысли у меня путались. Всё моё тело говорило, что я почти дошёл до предела своих физических сил. Я не спал предыдущей ночью и мой разум понемногу отказывался мне служить. Я решил и в третьей игре положиться на рандомный выбор расы. Начался обратный отсчёт перед началом игры. 5, 4, 3 .... Lee Jaehang первому выпало играть зергами. Теперь выбор моей расы, и, каким-то образом, мне выпали зерги, так же как и у него. Игра началась и передо мной появились дроны и хатчери. Замешкавшись на мгновение, я спросил соперника, не сделать ли нам рестарт игры. На самом деле я сказал бессмыслицу. Когда игра началась, нет никаких причин её останавливать, пока кто-то не напечатает «GG». Конечно, это было возможно, что мне выпадут зерги, раз я выбрал рандом, это была полностью моя ответственность и моё решение, так что непонятно чего я хотле добиться от своего оппонента этим вопросом. До этого момента я ни разу не играл зергами против зергов, хоть при рандомном выборе, хоть нет. А мои навыки по части зергов были примерно как у среднего любителя. В растерянности, я ничего не смог сделать и в конечном итоге набрал GG. Но что такого в том, что рандом выдал мне зергов? Если бы я не растерялся после этого, и без сомнений взял положение в свои руки, сдался бы я так быстро, как это произошло? Благодаря этой болезненной ошибке, я понял, что поддержание хорошей физической формы так же важно как и тренировки.

Не имеет значения, как упорно геймер тренируется и какие усилия прикладывает, если в конце цонцов он не в состоянии сыграть на должном уровне, его усилия ни к чему не приведут. До того момента я считал, что могу побить противника просто за счёт упорных тренировок. Но с такими самонадеянными мыслями я оказался не способен вынести противника. Вполне естественно усиленно тренироваться перед поединком, и все игроки пытаются делать это как можно лучше. В этом случае что определяет победителя в конкретном поединке? Победитель этот тот кто сможет показать всё на что способен. Конечно и удача играет какую-то роль. Но если один из соперников выходит на игру уже истощённым, как я в тот раз после ночных тренировок, то логично, что он не сможет показать игру хорошего качества. В итоге я проиграл не кому-то, а самому себе.
Я не знаю, лучше ли помнят люди игры котрые я выигрывал, но во время своего пути к вершине, я узнал вкус поражения во многих поединках. Но я никогда не воспринимал поражение как неудачу. И хоть в какие-то моменты я и оказывался побеждённым, но всегда думал, что это не всегда будет так и моё место – место победителя. После того как я понимал причины своего проигрыша, я начинал опять тренироваться, чтобы выиграть в следующий раз. Так я поступил и в этот раз.

Я наносил поражение киберспортсменам раз за разом, они считались тогда сильными геймерами, значит я продолжал свой рост. Я повышал своё место в рейтинге, играя на турнирах и я хорошо осознавал, что начинается моя карьера в киберспорте. В мае 2001 года я приветствовал весну, которая была ослепительно прекрасна, как никогда.
Развивалось телевидение посвящённое киберспорту и многие люди, любители игр, собирались перед экранами. Если кто-то на самом деле хочет быть признан лучшим, он должен доказать это перед зрителями. И из-за того, что я вылетел с отборочных соревнований перед турниром Freechal Ongamenet Starleague, я определённо хотел продемонстрировать свои возможности на HanbitSoft Ongamenet Starleague. В то время терраны считались самой слабой из трёх рас. Короче говоря, терраны в то время ни во что не ставились, и никто не смотрел на меня, как на кандидата на победу. И не удивительно, что мне не довелось играть против терран ни разу, начиная с 1/16 и до финала. Сегодня, многие могут сказать, что для победы в финале надо нанести поражений терранам, но в то время это мнение только ожидало эту расу и считалось что зерги или протосы будут играть в финале. Но с того самого момента, как начались отборочные игры, я положил глаз на этот чемпионат. Не один раз меня спрашивали – «чего ты добиваешься?», и я отвечал на это – «конечно победить в этом чемпионате», но никто в это не верил. Окружающие воспринимали меня как новичка с амбициями, но я был в себе уверен. Не важно против кого я выходил, я был убеждён в своей победе.

Самым сложным для меня оказалась в стреча с Park Yongwook Kingdom в полуфинале. Я не проиграл ни одного поединка начиная с отборочного тура и вышел в полуфинал с шестью победами подряд. Но в первом матче с Park Yongwook я проиграл. Каждый, кто проигрывал после долгой череды побед, знает как это сильно давит на психику. Я попытался найти свой собственный ритм. После победы во втором поединке совсем немного отделяло меня от цели, и третья игра проходила на Neo Jungle Story.

Из-того, что на этой карте достаточно велики расстояния для раша, а рельеф богат склонами, я был уверен, что протосы не выберут стратегию ранней атаки драгунами, а пойдут по пути технологий. Поэтому я подготовил план, согласно которому должен был быстро напасть на базу противника толпой валчеров. Если протосы пойдут по пути развития технологий, у них будет совсем небольшое количество драгун, что позволит бысто их нейтрализовать и войти на вражескую базу. Этот сценарий был совершенно правильным. В то время терраны обычно не использовали валчеров в большом количестве. Валчеры были быстрыми юнитами, но ими было сложно управлять, онине были мощными и сила их удара была не очень высокой. Но они хороши при атаке с выгодной позиции и при хорошем контроле. Именно этим путём я и прошёл в финал, победив в последнем поединке полуфинала.


5 мая 2001 года, в День Детей, моим противником в финале был Jang Jinnam Kiss)JinNam, который достиг вершины своей карьеры как раз в это время. Он был любителем зергов и его имя многое значило в геймерских кругах. Я был практически никому не известен, моей расой были тераны и я впервые играл на этом чемпионате, поэтому мало кто предвидел, что я побью Jang Jinnam, который пользовался репутацией cho-gosu зергов. Однако, я не проиграл ему ни одного раза и получил кубок чемпиона после тройной победы. Статистика на этом соревновании в итоге – 11 побед и 1 поражение.

С того дня меня начали называть «Надежда Терран».

вернуться к оглавлению



Используя Teem Melee метод.



Я ненавидел период экзаменов пока был в школе. Это прямо какая-то ирония, что теперь моя профессия тоже требует постоянного прохождения тестов. Игра это очень непростая ситуация где человек не может расслабиться, где не запоминается проигравший, а запоминается только победитель. Проигрыш или выигрыш определяется моментальным решением о выборе тактики и качеством контроля. Чтобы не проиграть я должен быть скрытым. И каждый момент, чувствую себя как на поле боя.

Очень много подготовок было проведено, чтобы выиграть эту войну. На поле боя солдат должен проверить свой шлем и винтовку, затем определить место положение врага и его намерения. Тоже самое и с игроком, сначала он должен исследовать карту. Поскольку карты меняются достаточно часто, очень важно понимать карту. Затем исследуется пути, которые проходит компьютер, затем исследуется ландшафт и натуральные ресурсы.. Исследуется время и направление первой разведки. Во вторых исследуется игра оппонента. Старается ли он играть агрессивно или наоборот защищаясь. Что он из технологического дерева предпочитает, когда он экспандится. Когда оппонент исследован, то принимается выбор определенной стратегии. Эта стратегия должна задевать его за какую-то слабость.

Так я думал. Стратегия, которая была придумана начинает оттачиваться и развиваться на практике. Выбирается партнер с определенным типом игры и начинается практика. На самом деле выиграть не очень то и просто. В первой игре меня атакуют. Во второй я отбиваюсь так или иначе. В третьей я уже предотвращаю атаку. В ситуациях когда защититься не получается мы начинаем мозговой штурм, придумываем что-то новое и опять начинаем тренироваться.

До весны 2001 года наша команда состояла из 5 человек. Park Hyomin ComBi, Lee Jaehang SiR@SoNi~, двух девушек прогеймеров и меня. Я несколько не преувеличу если скажу, что единственным моим партнером были первые двое. Оба были Зерги. Так что когда я играл против Протоссов или Терранов приходилось искать других игроков. Чтобы сделать ситуацию более непредсказуемой приходилось выбирать их из разных команд, что правда все равно могло сильно влиять на стратегии, потому был использован новый метод практики. Метод Team Melee.

Хотя прогеймеры играют очень хорошо, невозможно играть всеми тремя расами. Хотя были те, кто играют рандомами, все равно была их самая сильная раса. Вообщем Зерги не могли играть за терран, а терраны и протоссы не могли играть за зергов, хотя были экспертами по своим расам. А я мог получить помощь только от двух зергов.

Поэтому в голову пришла мысль о том, что за место того, чтобы один зерг контролил террана, пускай делают двое. Когда два хороших игрока контролят одну незнакомую расу по крайней мере отсутствуют ляпы в развитии или в контроле юнитов. Когда так практикуешься почти не возможно выиграть, если ты играешь один то как бы ты ни атаковал на без всегда все хорошо у врага, он развивается и экспандится, да еще и контролит все свои войска. А когда разведываешь и видишь, что на базе во всю кипит жизнь, пока войска все выдвигаются или воюют, чувство страха все усиливается. Проигрывая так во время практики учишься создавать все более диверсионную тактику атаки. Некоторые вообще теряют контроль, когда начинают проигрывать. Я же любил проигрывать. Во первых это только тренировка, а во вторых, я так привык стараться, что в реальной игре было гораздо проще играть.

После практики по team melee методу, я получал уверенность, играя на чемпионатах. Мне было очень легко разведывать. Вдобавок, если я видел отдыхающую пробку на базе у противника, я становился даже еще больше уверенным. Даже если оппонент сильно старался я видел все его слабости. «И это все? Не много» Не важно как оппонент был подготовлен, я всеравно был научен видеть идеалы после team melee. Соответственно я видел и недостатки. Если я проигрывал, я становился еще уверенней в реальных матчах. Причиной моей победы над Park Yongwook Kingdom в полуфинале HanbitSoft Ongamenet Starleague было то, что я оченьб сильно подготовился с помощью этого метода. Проигрывая, я учился выигрывать.

Несмотря на все превосходства этого метода, я не мог удержать каждую игру в том русле, в котором я хотел. Если оппонент реализовывал очень неожиданную тактику, или я допускал ошибки в своей, то приходилось импровизировать с середины игры. Иногда были моменты когда в голове крутились тысячи стратегий, которые я никогда на самом деле не использовал, пока тренировался.

Так было, когда я выступал в третьем Game-Q Starleague. Я сошелся с Bong Joongu SKELTON на карте New Remote Outpost. Boong Joongu был протоссом и атаковал карьерами. Я не тренировал свою стратегию, она сидела у меня в голове, откуда не знаю. Карьеры всегда сопровождаются обсами, я знал, что если я смогу убить обсов, то карьеры станут беспомощны. Газа было мало на карте и я стал строить бараки и кучу маринов. Используя маринов как живой щит, я медиками ослепил 4-х обсов в периметре карьеров и одного убил невидимыми стелсами. Ну и ими же и добил карьеров.

Хоть я и не использовал эту тактику я был прав. Я помнил, что никто до этого момента не использовал blind на обсов. Хотя риск был большой, я смог, я был уверен. Я запомнил этот матч потому, что даже я сам себя похвалил за такую тактику убийства.

В игре под названием Starcraft куча возможностей для каждой расы. Игрок сам решает что и как он будет использовать. Выигрыш абсолютно точно зависит от удачности и исполнения тактики. Вся красота стратегий как раз и заключается в неожиданных схватках умов.

вернуться к оглавлению



От «надежды» до «императора».



После победы на чемпионате HanbitSoft Ongamenet Starleague меня узнали многие любители компьютерных игр. Многи говорили, что я был геймером, появившимся словно комета. Но, по правде говоря, все геймеры так появляются. Это так называемые «геймеры первой волны», такие как Lee Gisuk SsamJang, Kang Dogyung H.O.T-Forever, и Kim Dongjoon [=N2=]Rookie. Всебыли просто поражены, когда они появились впервые и говорили – «когда пришли эти геймеры, они были яркими словно кометы». Однако такие вещи как эта – просто момент времени, когда играешь очень усердно, когда внезапно поднялся сам дух геймерства. И если кто-то оседлал этот дух, в это время всё что бы ты ни делал - удачно, и всё приносит только успех. Конечно, это результат упорных тренировок и практики. Для геёмера, который не отдаёт должного внимания тренировкам, такай возможность оседлать волну просто не предоставляется. В конце концов – удача это всегда плод твоих возможностей.

Этот момент, когда геймер оседлает свою удачу – только в это момент он может схватить счастливый случай за шкирку и стать киберспортсменом. Поэтому с точки зрения поклонников, любой игрок врывается на соревнования как комета. Это всё из-за того, что игрок, оседлавший такую волну, никогда не проигрывает. Используемая игровая стратегия сработает в матче с одним противником, а с другим – может и нет. Но игрок, который начал свой стремительный путь наверх, получает силу безжалостно пробиваться к вершине. Для меня таким повортным моментом стала победа в HanbitSoft Ongamenet Starleague, и я оседлал свою волну удачи. Начиная с этого момента, я был способен победить в любом чемпионате, и был уверен, что не проиграю, с каким бы соперником меня не столкнула судьба.

Причины, по которым прогеймеры падают или поднимаются в каких-то соревнованиях достаточно серьёзны. Тот факт, что есть очень мало игроков, которые побеждали в каком-либо чемпионате, во всех выступлениях подряд, показывает насколько серьёзен мир таких соревнований. Хоть я и получил прозвище «надежда терран» на чемпионате HanbitSoft Ongamenet Starleague, сохранить эту надежду до конца было не такой лёгкой задачей. Титул победителя прошлого соревнования – нелёгкая ноша, так же как и заранее высокие ожидания фанатов. В добавок меня приглашали и туда и сюда, график был очень напряжённый. Такого было моё положение дел, когда начался Coca-Cola Ongamenet Starleague.

Проблемы начались уже в 1/16 этого соревнования, которое состоялось летом 2001 года. Пройдя через серьёзные трудности в конце переигровок, я прошёл в одну восьмую. Там мне было легче, так же как и в полуфинале. В финале моим противником оказался Storm Zerg’ Hong Jinho [NC]...YellOw. Я думаю с тех пор поклонники киберспорта считают нас соперниками.

Hong Jinho был игроком, с которым я бы не хотел случайно встретиться, одним из самых сложных противников. Хотя в обычной жизни он был моим коллегой, донгсенг (младшим братом) к которому я питал тёплые чувства, но мир соревнований бездушен. Его стиль был атакующим, с партизанскими приёмами, он старался сохранять своё положение, почти не расходуя ресурсов в пустую от начала игры и до самого конца. У нас были разные расы, но стили игры были очень похожи. Поэтому я понимал что неизбежно этот поединок не позволит мне расслабиться ни на секунду.

Это не мы с Hong Jinho считали друг друга соперниками, это сделали фаны. Может это делало наш поединок более волнующим для них, и, возможно, он был самым ожидаемым. Но как бы то ни было, в этом неминуемом матче с Hong Jinho, я чувствовал себя ненадёжно, будто стою на тонком льду, посередине озера холодной зимой, когда одно лишь дыхание может растопить лёд подо мной и я окажусь в воде.
8-го сентября 2001 года Jang Choong Gymnasium наполнился зрителями. И на сцену вышли только я и Hong Jinho. И только один из нас будет победителем. И это, без сомнения, буду я.

Я чувствовал, что эта победа будет нелёгкой, от начала и до самого конца игры. Захват экспандов, поиск ресурсов и отступления, когда подвергаешься нападению... поединок продолжался 50 минут. После того, как я перетаскивал свою основную базу три раза, я в итоге добился первого успеха. Во всяком случае я был на шаг впереди. Однако, после сдачи второй и третьей игры я оказался на краю пропасти. Сейчас многие помнят нашу первую игру как выдающуюся, но переломным моментом был четвёртый поединок.

Четвёртая игра проходила на Ragnarok. Hong Jinho подготовил специальную стратегию. Это была идея использования собак с девятым рабом и захват клифа противника санкенами. Но, к счастью, я знал эти специальные приёмы, которые подготовил мой соперник. Это было в день матча. Park Hyomin ComBi, который был со мной в одной команде, помог мне сыграть пару тренировочных игр перед тем как я пошёл на соревнование. Это нормальная практика – сыграть пару игр и проанализировать их дома , перед тем как выйти на матч. И когда мы практиковались Park Hyomin ипользовал на той же карте ту же стратегию.

Из-за того, что она была из тех, с которыми я умел неплохо бороться, я испытал радость, когда Park Hyomin на самом деле начал её применять. Главное в стратегии для меня было не двигаться вперёд, пока не появятся танки. Тогда один просто терял все свои юниты во время раша, если хоть кто-то сможет прорваться через санкенов. С точки зрения терранов, это ситуация когда одна сторона заблокирована, и надо удачно выбрать момент для прорыва. Но здесь нужна выносливость, терпение и ещё раз терпение, пока не появятся танки.

Если эта стратегия не сработает на практике так же как и во время тренировок, у меня не было шансов на победу. Во время тренировок можно играть чувствуя комфортно, зная, что проигрыш – не большая беда, другое дело в реальном поединке – когда не можешь супокоится, в переживая за исход битвы. Именно поэтому эмоции могут оказать влияние на ход матча и дать кому-то преимущество. Но учитывая, что я побеждал при таком же раскладе на тренировках, и в реальном матче я чувствовал себя достаточно комфортно и увидел в чате от Hong Jinho «GG».

Когда я внезапно одержал верх над его стратегией, Hong Jinho казался сбитым с толку. Его выражение лица говорила – «как он это делает?». Он не поверил в своё поражение и вместо подготовки к следующему раунду стал разбирать свои ошибки в уже завершившемся. В это время, я думал уже только о первом поединке. Т.к. пятый и первый раунды игрались на одной карте, я использовал время в перерыве чтобы найти слабые места противника. Именно поэтому я и победил в последнем раунде.
Зрители заполнившие Jang Choong Gymnasium и их одобрительные выкрики! Я не смогу этого забыть. Их потрясающие чувства все были момими. И в этот момент я увидел своих родителей, которые молились за меня. Раньше они только беспокоились что я не учусь и не хочу в колледж, но теперь я чувствовал, что они могут мной гордиться. В этот день я почувствовал что весь мир – мой, в этот день люди стали звать меня «Император терранов»

вернуться к оглавлению



От лягушки в пруду до Мирового Чемпиона.



2001 год был годом побед. Я выиграл HanbitSoft Ongamenet Starleague и Coca-Cola Ongamenet Starleague за раз. Уверенная серия побед вернулась ко мне, как бумеранг и принесла чувство того, что я могу выиграть любую игру.

Но после того, как меня провозгласили «Повелителем» («Повелителем терран», прим. перев.) мне показалось, что это слишком круто. Как в новелле про одного короля, которая мне очень нравилась. Там принц с одной планеты встретил короля планеты, у которого не было даже слуг. А он еще и утверждал, что он повелитель других планет.

Мое самосознание говорило мне, что мне нравится этот титул, который собственно и утверждал, что я самый крутой в Корее. Но было еще очень много игроков по миру, с которыми нужно было бы играть, чтобы доказывать, что я действительно «Повелитель». Я хотел быть как Genghis Khan, который прошел через всю Европу, после обоснования монгольской Империи, или как Александр Македонский, захвативший почти весь мир. Только я хотел захватывать не кровью, а игрой.

Когда есть желание, есть и возможность, возможность получить признание как мирового прогеймера. Это достаточно просто. В октябре 2001 года, WCG, великая Игровая Олимпиада, открытая в Сеуле, это был шанс для игроков из 37 стран, таких как: США, Европы, Японии, Китая и Кореи. Денежные вознаграждения были выше, чем где-то еще в стране. Но деньги были не так важны, как например факт участия в мировой Олимпиаде.

Как игрок национальной команды, я хотел быть признан хотя бы как профессиональный игрок. Так же я должен был избавиться от всех ярлыков, наставленных мне за время, пока я был чобо (начинающий игрок, прим. перев.). В старкрафте возможно играть с разными игроками по всему миру, использую Battle.net. Так вот раньше, некоторые игроки, у которых рейтинги на ладдере были выше, просто отказывались со мной играть. То есть это бы была моя своеобразная месть всем сразу. Я отыгрался сразу бы за все игры. Я был уверен, что я не проиграю, и приготовлюсь, чтобы быть лучшим в мире.

Хотя я ожидал, что дорога к титулу мирового чемпиона будет не простая, это было очень тяжело для меня. Отборочные матчи в Корее были очень сложными, не говоря уже про финальные битвы прогеймеров, за возможность нести золотой флаг Кореи и представлять ее на мировых соревнованиях.

Нас было четверо, которые были достойны защищать Корею на мировых соревнованиях. 4 игрока были выбраны после прохождения всех отборочных соревнований. Это были Park Taemin GoRush, Cho Junghyun V-Gundam, Choi Soobum [Na’G]DoGGi^^ и я. Я копил все силы для WCG. Благодаря этому я прошел до финальных квалификаций без единого поражения.

Финальные квалификации начались. Геймеры из России, США, Японии, Китая, Кореи и Англии сошлись в огромной битве. Были мнения, что наша страна, единственная имеет профессию прогеймера. Поэтому мы были должны взять и золото, и серебро, и бронзу. Но это были лишь желания фанов.

Один за одним наши проигрывали. Мы с Park Taemin GoRush единственные кто остались после 16 раунда. Обычные иностранные игроки, которые играли ради хобби, выигрывали нас. Я понял, что скилы наших противников не такие уж и низкие. А скил француза Bertrand Grospellier Elky вообще был вне конкуренции до самого финала. Мой напарник GoRush сказал ему GG и я остался один из Кореи.

Остальные игровые соревнования проходили по системе Double Elimination. Игроки делились на проигравших и выигравших. В случае выигравшего, количество игр было гораздо меньше, и он получал неплохой гандикап в финале. Мне пришлось 10 раз победить, чтобы я оказался в финале.

Моим оппонентом в финале и стал Bertrand. С самого начала турнира он был в отличной форме, и никого не боялся вообще. Конечно же, он был очень известен в Battle.net’е. Когда я встретился в финале с ним, я стал очень сильно нервничать. Во первых сильный игрок, во вторых у него не корейская школа игры, к которой я не привык, а в третьих – это человек, который приехал в Корею, чтобы стать прогеймером. Своеобразный вызов для меня.

Финальную игру играли на Lost Temple. Elky одинаково играл за терран и протоссов. Он выбрал терранов и самого начала матча ударился в сильную экспансию. У нас ним фактически было по 1 шансу, у него – развиться, а у меня играть «по таймеру». Если бы я вычислил место и время его слабости, то я бы победил. Я до последнего верил в то, что я найду это время и место. Я продолжал атаковать его. Я повторял «Я сильнее чем он, я найду нужное время!».

В конце, я получил его GG. Я выиграл битву в первую очередь с самим собой. Я до сих пор не забыл тот момент, когда я стал прогеймером, чемпионом в своей стране и зарубежом сразу. Хотя я не раз побеждал во всяких турнирах, я радовался с такой силой впервые. Я был прогеймером, поэтому я должен был побеждать и завоевывать награды, и я делал это. Фанам это нравилось. Но 2001 год мне дал почувствовать радость не только как прогеймеру, но и как обычному игроку из Кореи, который любит поиграть не ради работы.

Я хотел показать, что любить игру – пустая трата времени. Я хотел кричать, что Корейские игроки должны быть лучшими в мире. Я хотел сказать, что те, кто любят игру – несовершеннолетние детишки, а прогеймеры – это взрослые, рассудительные люди, которые должны выигрывать.

Это было долгое время, когда игры начали становиться бизнесом. И они будут бизнесом, пока их будут делать, и пока кто-то будет играть, получая от этого удовольствие. Прогеймеры делают же это самым прямым способом и заслуживающим уважения образом.

Это была моя роль, которую я хотел получить. В 2001 году, на этих соревнованиях я хотел исполнить самую старую свою мечту. Чтобы геймеры по всему миру, не только в Корее, называли меня «Повелитель Терран».

вернуться к оглавлению



Помешанный на победе.



Весной 2001 года было много изменений в нашей команде. Поскольку значимость игровых турниров росла, наша команда набирала новых игроков. В добавок к старожилам: Lee Jaehang SiR@SoNi~ и Park Hyomin ComBi, к нам присоединились Hong Jinho Yellow, Lee Yoonyeol Nada, Kim Jongsung [z-zone]SalMoSa и Sung Hakseung MuMyung. Я до этого даже чатился в бнете с Nada и Yellow несколько раз.

Сначала все было прекрасно. Мы безоговорочно всех побеждали. Но, так или иначе, в некомандных турнирах приходилось играть друг против друга. Это очень хорошо, когда игроки одной команды имеют выдающиеся скилы, но это очень неудобно играть против лично знакомых тебе людей из твоей же команды. Некоторые скажут: «Разве такие профессиональные игроки не могут помогать друг другу тренироваться?» В том то и дело, что не могут. Каждый пытается придумать и оттренировать новую стратегию, про которую никто не должен знать. Да и совместные тренировки сблизи бы наши стили игры друг под друга, что было бы очень вредно для игроков команды. Да и проигрыш простого тренировочного матча мог создавать у проигравшего плохое настроение. Поэтому пока мы были вместе, мы не тренировались друг с другом. Даже наоборот мы тренировались только с другими.


Если вернуться опять к осени 2001 года, то можно сказать, что это было очень загруженное время. Мне некогда было даже дышать, потому что даже простой вдох был пустой тратой времени. Мое третье выступление на финале Ongamenet Starleague было еще впереди, и в то же время я проходил отборочные на WCG. В добавок у меня была куча интервью и куча эфирного времени для игровых выступлений. С течением времени я чувствовал как обстановка накалялась все больше и больше.

Поскольку я был очень занят, я ничего не мог сделать нормально. Кто захочет начать матч и заведомо его проиграть? Я тоже не хотел, но еще я не хотел, чтобы про меня говорили, что «Lim Yohwan только хороший игрок и никто больше». Когда бы не были игры или выступления я старался делать все что мог, чтобы становиться все лучше и лучше. Список моих предстоящий игр все увеличивался и увеличивался. Я должен был постоянно тренироваться и не забывать про новые карты. Мой скил рос и вместе с ним росли и ожидания моих фанов.

Самое главное – это выиграть. Это была неудачная мысль. «Как он выиграл?» - вот что интересовало фанатов. Несмотря на то, что были фаны, которые просто приходили посмотреть на меня или на игру, большинство было таких, которые ждали от меня необычного. Я должен был думать: «А как я выиграю? Какой стратегией я заинтригую, поражу и еще и выиграю». Игра с друзьями дома, это одно. А вот игра прогеймера - … Это вообще не игра, это работа. Играть надо так, что бы фаном это нравилось. Прогеймер не рассчитывает на ошибку оппонента. Контроль игры по заранее спланированной стратегии, которую я предпочел, и победа, такая как я хотел, вот на что надеялся я.

Каждые 24 часа, которые я не спал, я играл. Я не мог и не должен был думать не про что другое. Никто не мог сыграть игр за меня. Я это была моя маска и моя ноша, которую приходилось нести только мне. Не важно с кем я дуэлился, я не хотел проигрывать, и еще больше я не хотел расстроить фанатов, которые с нетерпением ждали моих матчей. Что происходило вокруг меня и что делали мои друзья, я не знал. По чуть-чуть я становился зацикленным на победе.

2001 год, SKY Ongamenet Starleague – поскольку я выиграл два предыдущих турнира, все очень внимательно следили за моими действиями. Я думал, что я заслуживал это победу больше чем кто-то другой. Получилось так, что подряд были два важных матча, и мне нужно было удвоить свою готовность. От ужесточенных тренировок я почти обессилел. Карты были выбраны. Первая – Incubus. Система – пять матчей, 3 победы. Поэтому тот, кто начнет доминировать сначала имеет огромное превосходство на всей серией игр, потому что первая карта повторяется дважды, она же используется для пятой игры.

Сначала я начал изучать Incubus. Я посчитал все расстояния и время на их преодоление, и нашел наиболее выигрышные позиции. Потом получилось, что я нашел очень выигрышную позицию. Если помесить за первым экспом танк, то враг не сможет вообще использовать зилотов. Я начал развивать эту стратегию. Если бы у меня все получилось правильно – обе игры были бы мои.

28 декабря 2001 года, Гимназия Jang Choong была заполнена фанатами. Я пообещал себе, что я должен выигрывать все 3 игры подряд. Первая игра началась. Как только Kim Dongsu Garimto взял первый эксп я загрузил танка в дропшип и полетел осуществлять свою тактику. Я попытался выгрузить танк в позицию, которую я запомнил и ничего не получилось. Я попытался несколько раз и был очень раздосадован. Не нанеся нисколько урона я улетел дропшипом.

Оттренировав одну стратегию, я понятия не имел, что теперь делать. Что могло стать не так? Почему танк не выгружался? В конце концов я проиграл первый сет. Я попытался забыть про это. Я выиграл второй и третий матч, проиграл в четвертом, и матч номер пять, опять на Incubus стартовал.

Я не мог использовать свою стратегию. Я попытался начать зажимать противника сначала, но в итоге он меня все равно выиграл. Люди вокруг говорили мне, что я проделал отличную работу. Но мне нужна была победа, а не работа. Поскольку я не выиграл чемпионат, настроение сильно испортилось.

Когда матч закончился, я ничего вообще не мог понять. Почему танк, который вообще без всяких проблем выгружался на тренировке, перестал выгружаться на соревнованиях. Те кто знали, мой стиль игры спрашивали «А почему ты прилетел дропом и просто улетел назад?». Мое заключение было такое – спонсоры неправильно залили карты на компы. Надо было отметить, что кто-то мог подумать, что это незначительная вещь. А для меня это была вещь, которая не дала выиграть на турнире. Я мог выиграть 3:0. А проиграл. Я чуть не сошел с ума в этот момент.

Хотя все это было всего лишь неудачей, после усиленных тренировок, тщательного исследования карты, я имел строгое убеждение: «Если я подготовился лучше, следовательно, я выиграю». Сейчас я думаю по другому, я спрашиваю себя «Ищу ли я теперь извинений после проигрыша?». Я сделал более тщательные подготовки, если бы я хоть раз еще проверил ту же карту, возможно, всего этого бы не случилось. Если бы я приготовил другую выигрышную стратегию, я бы возможно так бы не растерялся. То есть виновата во всем не карта, а моя самоуверенность.

В игре всегда существует выигравший и проигравший.Я люблю играть и я помешан на игре и процессе игры. А теперь я еще и сумасшедший. Я смеюсь если я побеждаю и плачу если проигрываю.

вернуться к оглавлению



Я НЕ Бог.



Когда меня выиграли в 16 раунде Nate Ongamenet, люди назвали это феноменом. И когда это случилось, игрок, который меня выиграл за одну игру стал звездой.

«Ты сказал, что он выиграл Лим Йохвана? Тогда значит ли это, что он играет круче, чем Йохван Лим?»

Я проходил в финал 3 раза. 2 раза я был первым, один раз – вторым. Когда бы я не начинал играть, матчи всегда получались удачными, и я выигрывал и приближался в финалу. Это на самом деле было большой и ужасной проблемой. К финалу другие игроки подходили тяжелее, а я «налегке». Некоторое игроки были вообще довольны тем, что дошли до 8 раунда, а некоторые радовались прохождению квалификации. На меня же смотрели тысячи фанатов по миру, и я боялся простого вопроса «А почему ты 2, а не 1?»

Абсолютно не важно, какой крутой прогеймер. Он уже прогеймер, но он не может выигрывать каждую игру, если бы он играл сто игр и не одной бы не проиграл, значит он не прогеймер, а бог. Я же не бог. Но для меня был очень большой плюс – я не просто играл, я хотел победить, и игра доставляла мне кучу удовольствия. Конечно, когда игры становятся профессией, я не могу уже играть как раньше. Я не могу расслабиться, потому что устал, я не могу отказаться от игры. Я даже не могу остановить тренировки, потому что мои пальцы не должны потерять ощущение клавиатуры и «чувство ритма». Я живу напротив компьютера.

Всего было около 4 организаций, которые проводили турниры по всей стране. И если вдруг хотя бы одна добавляла в расписание новый матч, то тренироваться приходилось уже в очень плотном графике неделями напролет, не отвлекаясь. Люди говорили про маленькие турниры «Да просто приди и выиграй», или «Ты же не собираешься проиграть большой турнир из-за тренировок к этому мелкому?». А я думал о фанах. Если они меня будут видеть, то значит я должен выиграть. Выиграть блистательно и так, как никто еще не выигрывал.

Разве я играю не из-за фанов. Если бы их не было, никто бы не транслировал мои матчи, потому что бы их никто не смотрел. Я существую таким, потому что существуют мои фаны.

Конечно, если на турнирах я играл не своей расой или на специальной секретной карте, сделанной специально для турнира, я не тренировался. Если же раса моя (терран, прим. перев.) то я тренировался всегда, не важно какой бы беспонтовый турнир бы не был. И тренировался не единовременно, а день за днем. Даже если бы проиграл, я должен был проигрывать очень красиво и запоминающимся матчем.

Очередным турниром был 2002 SKY Ongamenet Starleague. Хотя я получал средства на жизнь заранее и мог комфортно играть, с тех пор как проиграл в 2001 году (игра против протосса Garimto) я должен был пройти двойной турнир. Это было сложней, и поэтому я очень сильно готовил себя к этой «схватке чемпионов»

12 октября 2002 года, Олимпийский Парк Мира, это было место и время, когда был поставлен новый рекорд по количеству наблюдателей за матчами. Так или иначе я готовился к этому дню. Так получилось, что я даже не мылся несколько дней и не высыпался. Чтобы освежиться перед матчем, я решил сходить в сауну. Я думал, что если я буду «свежим», то мне будет приятней играть. Оказалось совсем наоборот.

Когда я прошел по арене, казалось что наблюдателей так много, никого кроме них не видно. Я немного понервничал конечно, но, работа и все такое, и пришлось смириться с этим чувством. Рассудок был слегка запуган, а тело высушено после сауны полностью. Это меня начало раздражать.

Матч, не смотря ни на что, начался секунда в секунду в запланированное время. Поскольку я ходил в сауну у меня были слегка высушенные глаза. Так получилось, что когда я играю, я мало моргаю, потому что с такими скоростями игры можно что-то пропустить, просто моргнув. Я должен был быть аккуратен с этим «морганием». Глаза тем временем начинали болеть из-за сухости. Я видел все хуже и хуже. Самое обидное, что я завалил весь билдордер, сделав все поздней чем должен был. Моя тактика проваливалась. Вокруг меня рекордное количество народа. Я очень злился. В итого я проиграл со счетом 3-1.

С этого момента сауна стала моим несчастьем. Я никогда не мылся в день матча в сауне. Даже не мылся горячей водой. Иногда споласкивался в душе и все. Когда ты не выполняешь хотя бы одно условие для тактики, не важно как ты долго или усердно тренировался, ты не сможешь выжать 100% из своей игры. Из-за сауны я потерял первое место на турнире, которое было у меня прямо перед носом.

вернуться к оглавлению



Оставаться собой... я должен победить.



После того, как я стал киберспортсменом, я был занят только тем, что карабкался на вершину. Поначалу всё было очень весело и захватывающе. Я чуствовал себя всемогущим, и был наполнен уверенностью в то, что выиграю любой матч, это казалось очевидным. Но всё пошло не так, как я ожидал и надеялся. В конце 2002 я потерял место чемпиона. А я всегда считал, что находиться на вершине – моя привилегия. Но всё говорило – того, кто находится на вершине, ждёт падение. Я не смог удержать первенство и начал скатываться вниз. Я думал, что смогу снова начать подниматься, но вскоре стало ясно, что я прошёл свой пик и впервые покатился под гору, впереди были тяжёлые времена.

К тому же, закончился контракт с компанией и я остался один. Даже без партнёров для тренировки. Я посчитал, что если продолжу делать то, что делал всегда, то всё встанет на свои места, но в следующих соревнованиях было ясно видно чувство неуверенности, что отражалось на моей игре. Я решил увеличить количество практики и участия в соревнованиях, но этого оказалось недостаточно.


Чтобы прорваться через эту кучу проблем, я должен был продемонстрировать свою силу. Показать всем, что титул «Императора терранов», это позиция, на которую не так-то легко смотреть свысока. Мне нужен был чемпионат, при том - срочно. К счастью, возможность предоставилась достаточно быстро. На WCG (World Cyber Games) проходивших в Деджане в ноябре 2002 года, я смог принять участие, т.к. был победителем предыдущего года. И этот чемпионат значил для меня очень много. Если бы моё выступление было недостаточно хорошим, в положении, когда контракт с компанией закончился, начались бы разговоры, что проблемы именно из-за конракта. И тогда, возможно, договор со спонсором было бы заключить окончательно не так легко.

На том чемпионате проблемы начались уже во время соревнований в группах. Из 16-ти игроков в следующий раунд проходило только двое, а я уже имел два проигрыша от геймеров из США и Перу. Моё положение в группе было – 4 победы и два поражения, и, в случае победы в седьмой игре, дожен был быть назначен дополнительный матч, если же я проигрывал, то окончательно выбывал из чемпионата. Последний вариант развития событий я никогда даже не рассматривал, и такого допустить не мог в принципе. Тем или иным способом, но я должен был побороть кризис.

Моим противником в последней игре групповых соревнований был Димитрий Александров DIDI8 из Болгарии. Играли мы на карте Neo Legacy of Char, и болгарский геймер выбрал протосов. Среди зарубежных игроков много поклонников игры на ранний экспаунд, с отстройкой баз в нескольких местах. Он был как раз из таких. Я отреспаунился на семи часах, он – на пяти, и это продолжалось пока ресурсы на карте почти не закончились. С помощью пары партизанских маневров я пытался нанести удар по базе противника, но постоянные неудачи в самом начале атак делали ситуацию всё более и более сложной. Болгарский игрок блокировал каждый раз мои атаки и продолжал развиваться .

Затягивание игры мне было не выгодно. После того, как я потерял всех своих юнитов в атаках, ситуация развивалась по проигрышной для меня стратегии, когда я продолжаю строить армию на остатки ресурсов, в то время, как противник вполне успешно обороняется и продолжает экспансию. Увидев, как соперник без усилий осваивает стартовую позицию в другой локации, я сделал попытку защитить другой старт. Собираясь продвинуться в центр, я внезапно натыкаюсь на несколько зилотов противника, что меня буквально ошеломляет. Как я узнал позже, у него к тому же было два десятка врат. С его богатыми ресурсами, он настроил много врат, что дало ему просто толпы зилотов. Когда я увидел как противник собирает зилотов, опыт мне подсказывал, что ситуация проигрышная и можно уже махнуть рукой. Но как раз этого я допустить не мог. Если бы я сдался и набрал в чат GG, то не прошёл бы в следующий раунд, всё было бы кончено. Как-то я должен был свести этот гейм к переигровке. Так ли всё было безнадёжно?

Я впервые видел, чтобы протосы делали зилотов, словно зерги собак. Бой в центре выглядел так, словно соперник просто контролил всю толпу, направляя их напролом. Количество зилотов было ужасным, но моими главными юнитами были валчеры. По мясу я точно уступал. Однако, атакуя валчерами, и с помощью группового урона от мин, ситуация разрешилась тем, что все войска были уничтожены взрывами. Противник, как и я, взяли небольшую передышку на постройку новых юнитов. Я испльзовал эту возможность для продолжения партизанских атак. На одном из его экспандов, используя двух валчеров, я вынес три-четыре десятка пробок, уничтожил пилон, прежде чем кариеры смогли уйти. Я также дропнул 3-4 голиафа, чтобы отрезать соперника от ресурсов, и возобновил атаки, выигрывая хоть немного времени. К этому моменту болгарский геймер захватил две третий карты, а я использовал четверть ресурсов. Теперь кто выиграет, а кто проиграет, определялось тем, кто сможет захватить оставшуюся точку респауна. В конце концов, это смог сделать я, и после кровопролитной битвы, длительностью порядка часа, завоевал победу.

После окончания этой игры я чувствовал себя как выжатый лимон. Хотя она продолжалась около часа, я был напряжён с самого начала, моя позиция была постоянно шаткой и опасной, и силы мои были истощены как никогда до этого. И пока я сидел и отходил от всего этого, услышал грохот. Это мой соперник сломал свою клавиатуру и ушёл. За что потом получил предупреждение. Как он мог себя чувствовать, упустив из рук почти верную победу. Поставив себя на его место, я бы наверное разломал вообще всё, и клавиатуру и сам компьютер. Когда у меня случается слить уже, казалось бы, выигранный поединок, больше всего я злюсь сам на себя. Но теперь, выиграв, я получил ещё один шанс – рематч.

Но и это был совсем не быстрый путь. Рематч проходил в этот же день, в жилых помещениях, встретились четыре страны – Франция, США, Болгария и Корея. И я опять проиграл игроку из штатов. Это могло значить только одно. Зарубежные противники видели мою стратегию насквозь. Но без партнёров для практики, мне очень не хватало последней, и, по сути, у меня не было выбора – приходилось применять стратегию с предыдущих чемпионатов. И этот геймер из США знал её наизусть. Проигрыш ему прозвучал как грозное предзнаменование перед матчем с представителем Болгарии.
Дропнувшись, я захватил часть вражеской базы, и перекрыл противнику доступ к минералам. Тем временем он наделал темпларов и прорвался на мою базу. Если бы я вернулся на защиту, то оппонент получил бы доступ к ресурсам, но я не стал этого делать и продолжил атаковать, что означало неминуемое уничтожение моей главной базы. На секунду я засомневался, но всё же продолжил атаковать его базу. Словом, это был бой на уничтожение. Она сводилась просто к тому, что кто-то будет вынесен первым. Но мой противник сделал критическую ошибку. Башни были уничтожены первыми, но он обратил внимание только на те, которые стояли спереди, а потом атаковал остальные здания на моей базе. Я не упустил эту возможность и построил защитную формацию. Ошибка моего противника вытащила меня из ямы и вознесла к ярким небесам. Если бы он продвинулся чуть дальше, я бы проиграл. Но после этой игры у меня на лице была улыбка победителя.

Как бы в компенсацию такого трудного начала чемпионата, я неожиданно очень легко дошёл до финала. Он был с Hong Jinho Yellow, типичным представителем Кореи. Может меня несколько расслабило понимание того, что Корея в любом случае получит золотую медаль. Может из-за этого я вполне спокойно пришёл к победе. Так я показал, что обладателя титула «Император терранов» не так-то просто стереть в порошок, и хоть у меня и было время падения, я показал, что могу запрыгнуть обратно на вершину.

вернуться к оглавлению



23 года, миллионер.



Прошло три года с тех пор, как я стал профессиональным киберспортсменом, и сейчас мне 23. Это было самое насыщенное время в моей жизни. И у меня даже не было свободного времени сомневаться – правильный ли я сделал выбор. Я участвовал в турнирах, побеждал, вот и всё. И мало помалу я начал задумываться о киберспорте как о профессии.

Ну, первым делом, скажу, что я просто счастлив, что стал киберспортсменом. Мне нравится этим заниматься, и я люблю играть на открытых для публики соревнованиях. Быть киберспортсменом, это значит иметь определённый склад ума и постоянно стремится к совершенству в игре. Но, в то же время, я понимал, что в этом спорте должно что-то серьёзно измениться. Замечу, что деньги не были главной моей заботой, самое главное – победа в игре, но, однако, это не всё. Для киберспортмена деньги это повод для самоуважения. Не важно, что говорю – «я киберспортсмен», на это любой может спросить – «Это такая профессия? И как хорошо ты зарабатываешь?». И я задумывался – важны ли деньги? И в итоге понял, что если хочу продолжать играть, играть профессионально, то я должен побороть все эти предрассудки по поводу денег. Взрослым очень сложно принять идею о том, что можно зарабатывать просто играя. Часто они рассуждают так – «играть это профессия? Да он потому так хорошо играет, что ни на что другое больше не способен, и даже учиться не хочет». И я хотел показать таким людям, показать кто прав именно с помощью денег, которые они все так любят.

В это время я покинул команду, в которой играл два года, закончился контракт, и я не стал его продлевать. У этой команды не было спонсорской поддержки и весь наш доход складывался только из призовых денег. Денег у меня почти не было. И я решил, что это не верный путь. Для геймерских коллективов спонсор нужен обязательно. Это должна быть компания, которая будет поддерживать, доверять спортсмену и вкладывать в него деньги , чтобы он мог сконцентрироваться только на игре. Для того, чтобы стать профессиональным киберспортсменом, чтобы войти в этот спорт, без поддержки крупных корпораций не обойтись. Это как в бейсболе, или футболе, - то же самое. Как бы они платили такие большие деньги игрокам без поддержки крупных компаний? На призовые деньги ни одна футбольная команда не выжила бы. Конечно, игроки там настоящие профессионалы, но именно из-за того, что есть спонсоры.

Сразу после окончания 2002 SKY Ongamenet Starleague, я покинул команду и стал работать только на себя. А когда я завоевал на 2002 WCG золотую медаль, это была не просто золотая медаль, ведь сразу после этого я заключил контракт с компанией Орион, которая предложила хорошие условия. Они заключались в том, что они в дополнение к окладу, взяли на себя и все текущие расходы. Мне предложили 100 млн вон. ( курс на данный момент 950 вон за 1 доллар США. – прим. перев.) Вот так я и стал в 23 года киберспортсменом, который зарабатывает сто миллионов.

Это произошло где-то через три-четыре года после того, как сформировалась сама профессия киберспортмен. И очень немногие игроки получали в это время оклады. Доход в основном шёл от побед на чемпионатах, от выступлений, и это были совсем не большие деньги. И если их было достаточно для тинейджеров, то для спортсменов, которые по сути через киберспорт развивают всю игровую индустрию, таких денег уже не достаточно. И среди лучших из игроков положение дел должно было измениться в первую очередь. Если серьёзные профи в киберспорте зарабатывают совсем немного, то для начинающих и вовсе нет никакой надежды. А когда я стал зарабатывать сто миллионов вон, это дало цель молодым игрокам, надежду что добиться такого смогут и они. И я, конечно, счастлив, что был первым, кто достиг этого.
Меня часто спрашивают как я стал миллионером в 23 года. Но изначально у меня такой цели не было. И если бы я стал киберспортсменом из-за денег, то скорее всего, потерпел бы неудачу.

Ещё мне часто говорят, что человек с таким доходом должен работать по 14 часов в день, быть трудоголиком и жить только работой. Они считают, что стать миллионером можно работая всю жизнь с утра и до ночи. Так это как раз про меня. Сначала я просто любил играть, но потом игра полностью заняла всего меня и я проводил за этим по 16 часов в день. Можно сказать, что я «игроголик». И пока я учился играть, так получилось нечаянно, что я оказался среди лучших в киберспорте. Появились поклонники, которым нравится как я играю, и люди которые пытаются за мной в этом угнаться. Киберспортсмен должен делать ставку на собственное мастерство и на популярность среди публики. И когда я достиг и того и другого, сразу нашлись компании, которые захотели меня спонсировать. Именно так, занимаясь любимым делом, я, сам к тому не стремясь, стал миллионером.

вернуться к оглавлению






Перевод by N0nAmE
Перевод автобиографии взят с сайта starcrafted.ru
Оригинальный текст: boxerbiography.blogspot.com/
Оформление by [7x]Nhkey
© [7x]Nhkey
Статья написана: 2008-11-27 00:21:16
Прочитано раз: 23857
Последний: 2016-12-03 11:53:33
Обсудить на форуме

[1]
Коментарии:

  Wpcwe
@ 2014-02-14 14:53:15

Новичок


постоянно перечитываю. уже как года 2 :)
дает огромную мотивацию вообще играть в ск2.
  ESNN.Psylaj
Гость @ 2010-09-02 20:30:30

moscow
ip: 89.23.210.*
Народ а разве здесь полный перевод? мб ещё есть 2-3 не переведенные главы... кажется я видел их на каком то сайте но там вся книга была на англ язе...
  ARDOX
@ 2009-08-19 23:17:00

429-156-943
крута))прочитал все)))))отворваться не мог)))))слов нет))))
  Hireling
@ 2009-04-10 19:54:02


приятно что я успел заполучить его автограф еще на пике его же славы :)
  TyncHydaypync
@ 2009-01-31 03:12:28

453987475
warehouse for illegal drugs http://pharmacylegal.info/product/synthr oid.html penis pump forum [url=http://pharmacylegal.info/product/a dalat.html ]chicken muscle anatomy [/url] how to shoot food pictures
http://pharmacylegal.info/product/zoco r.html fda medical device classification [url=http://pharmacyprice.info/product/v iagra-super-active.html ]smoke meat brisket montreal [/url] aura cacia tea tree oil
  
@ 2008-12-16 08:40:54

St. Petersburg
  VVV
@ 2008-12-01 14:56:53

Новичок


чител всё это уже давно, ничё нового. кстати у меня репки есть где боксер всасывает.
  SlyBeetle
@ 2008-11-28 17:40:08

Новичок


Вот так...
  [7x]Nhkey
@ 2008-11-27 23:26:09

Местный

382001118
после прочтения сам немного пособирал репок боксера, порядка 20 штук нашел.
единственный минус - большинство реплеев сделаны для старой версии SC, т.е. просто напросто не идут в 1.15.3 и тем более в 1.16 =(
  ionprotoss
@ 2008-11-27 20:31:51

Новичок

- -
А можно выложить отдельным паком самые популярные и интересные с точки зрения обучения реплеи Boxera?
  [7x]Nhkey
@ 2008-11-27 16:49:30

Местный

382001118
напиши в асю, там есть 1 момент который нужно обговорить --
  Rus_Brain
@ 2008-11-27 13:45:56


На репс.ру можно опубликовать от твоего имени?
  7xCraft
@ 2008-11-27 10:13:34


Отличное чтиво....судовольствием уделили на него пол-часа времени )))
gj.
  [7x]~Zer@tuL~
@ 2008-11-27 01:14:09

One Winged Angel

St. Petersburg
Круто!
Кстати, у меня на компе валяется начатый кем-то, но так и не завершенный перевод глав книги, где описываются конкретные примеры страт и билдов.
  КувЕщыЫ
@ 2008-11-27 01:12:43


Читал еще на Scii.ru но там частичный перевод был, так что будет приятно прочитать до конца....
  ex-[7x]Kardinal
@ 2008-11-27 01:02:04


ты АХУЕНЕН


бля творческий подъем 7х прям тыц ты цтыц
  [7x]zx48
@ 2008-11-27 00:56:07

Death Knight, ORG 7x

play hard -_-;;
:OOOOOOOOOOOOO
[1]
  Добавить комментарий

Добавить комментарий
Заголовок:
Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 6х6?:
Комментарий*:

7x Top
События

Waiting info...



Информация


Администрация:
-
-

Новинки

Последние Новости

Новое на форуме

Последние статьи

Новые файлы


Друзья
Реклама


 

© 2002-2016 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 4 .

Копирование информации только с прямой индексируемой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.

Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
Дата генерации - 03.12.2016 @ 20:35:40 MSK. Страница загружена за 0.192213 попугая.

И помните - StarCraft Forever!

 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

карта сайта