StarCraft 2 - FOREVER!
 
 
 Поиск на сайте
 
 
 Авторизация
 
- Новости
- Прислать новость
- Архив новостей
- Форум
- Обратная связь
- Гостевая книга
- Состав
- Устав
- История
- Архив матчей
- Файлы
- Реплеи
- Скачать StarCraft
- Скачать StarCraft 2
- StarCraft 2 читы
- Руководство по получению всех достижений в миссиях StarCraft 2
- Руководство для зергов в Starcraft 2 (третья часть, ZvZ)
- Руководство для зергов в Starcraft 2 (вторая часть, ZvP)
- Руководство для зергов в Starcraft 2 (часть первая, ZvT)
- Как побить бета-тестеров?
- Build Orders Протосы
- Математика макроменеджмента в Starcraft 2: Протоссы, Часть 2
- Применение осадного танка в StarCraft 2
- TvZ, игра через двойной ком.центр
- Математика макроменеджмента в Starcraft 2: Зерги, Часть 2
- Математика макроменеджмента в Starcraft 2: Терраны, Часть 2
- Математика макроменеджмента в Starcraft 2: Протоссы
- Маленькие советы по использованию хоткеев
- ZvZ: Игра в тараканов с +1 к атаке.
- Математика макроменеджмента в Starcraft 2: Зерги
- Математика макроменеджмента Starcraft 2: Терраны
- Презентация Battle.Net 2.0
- StarCraft II - ЧаВо из Кёльна
- StarCraft 2 — переосмысление игры
- Банлинги: а нужны ли они?
- Чар
- Мар Сара
- SC2 Early Review
- Скриншоты-Page 4
- Старгейт
- Колосс
- Гейтвей
- Джим Рейнор
- Авианосец

>> Все о StarCraft 2...

- Dance of War
- RoX.KIS.Brat_OK - эксклюзивное интервью для 7x.ru
- Бегущая смерть: Сказ про то, что Близзард уже не торт
- Решение проблемы с цветами StarCraft для Windows 7
- Философия StarCraft
- Starcraft & Luck
- Протоссы: Путь Света и Путь Тьмы
- История TvZ
- Мечты и надежды — дела фанатские
- Династия победителей
- Секреты прогеймеров - cоревновательная клавиатура
- Artosis о нехватке топовых игроков за терран
- Симфония Уничтожения – Восхождение, Закат и Возвращение Легенды
- Миф о противостоянии Покера и StarCraft
- Starcraft Manager — первый Starcraft симулятор
- Magical Boxes: генератор плохой погоды
- Анализ отскока атаки Муталисков
- Баланс рас by Strelok
- Сумасшедший как я
- Starcraft Players Rankings by 7x
- И закончим про APM
- Тормоз левой руки
- Увеличение АПМ
- 2x2: Немного психологии
- Семнадцать мгновений Старкрафта
- Тайминг
- Справочник по русскоговорящим SC-командам
- Strategy Guide
- Интервью с Adolf[RA]
- Rox.Alf - интервью

>> Все статьи...

- ZvP. Игра ва-банк
- ZvT - Великая партизанская война
- Биомеханика против зерга
- Механический Терран в ZvT/TvZ
- Протоссы by [7x]Rain
- TvZ: Быстрый эксп Террана
- Арбитр
- Стратегии поздней PvZ
- TvT танки
- Основы by [7x]Dreamling
- PvZ: Zealot Rush
- Все рабочие /пока/ баги
- Характеристика юнитов
- Роль Харраса
- Spider Mine
- Почему я проиграл? (Классификация игроков)
- Art of Protoss Part III. PvZ: The Warrior of Light
- The Art of Protoss. Part II. PvP: The Rivalry of Gods
- The Art of Protoss. Part I. PvT: Ovewhelm of Protoss
- Каким может стать StarCraft - взгляд в будущее(стратегии будущего)
- Проблема 13-й минуты в ZvP
- Матчап ZvT
- ZvT. если терр -- TechTerr
- Всё о Люрке
- Zerg mage
- 2x2 Zerg
- StarCraft: основы... и не только
- 30 Build Orders :)
- И еще о TvP
- TvT бункер раш

- >> Все стратегии...

- Использование консоли в редакторе
- Локализация карт. SC2 Localizer
- Триггеры. Создание квестов (заданий)
- Триггеры. Поднимающаяся лава или вода
- Триггеры. Аура регенерации здоровья
- Переменные, массивы и константы, a также функции для начинающих. Часть 1
- Конвертация классических карт StarCraft:BW, WarCraft3 для StarCraft 2
- Импорт моделей из World of Warcraft
- Диалоги. Копаемся в интерфейсе, первое знакомство с Galaxy кодом
- Диалоги. Как и с чем их есть?
- Импорт собственной текстуры в StarCraft 2
- Разбераясь в Триггерах StarCraft 2
- Galaxy Editor: Наиполнейший тутор по героям и их разведению

>> Все о редакторе...

- Утомленные штрафкрафтом
- Совершенно секретно
- StarCraft + ЭТО
- Интервью с V-Gundam
- Интервью с NaDa
- Поговорки #2
- Анекдоты
- Реальные случаи
- Поговорки
- Возрождение Союза
- Предатель
- Теряя человечность
- Разве не здесь мы вошли?
- StarCraft - Начало
- Все только начинается
- Задание: выжить!
- Сопутствующие потери
- Итарус
- Метида и Фэм
- Судьбу не изменишь
- Вскрытие
- Материнский Корабль
- Мимикрид
- Крестовый поход Либерти (14-17)
- Крестовый поход Либерти (7-13)
- Крестовый поход Либерти (1-6)
- Её последний рассвет
- Это у нас в крови
- Чёрная дыра, золото, или как мы спасали Лордаэрон
- Цена пехотинца
- Хороший зерг
- Хз что...
- Урок зергологии или новые приключения Жорика и Шурика!
- Упавшая звезда
- Трое
- Три генерала
- Третья сила
- Террозерг
- Там, где кончается путь

>> Все произведения...

- Ссылки
- Ссылки на страницы кланов
- Обмен кнопками
- Хостинг
- Сайты сети 7x
- Разное
- Реклама на нашем сайте
- Статистика
- О сайте
- Top 50 Site Content
- SC Ghost: Heroes
- SC Ghost: Weapons
- Картинки для рабочего стола
- Видео
- F.A.Q.
- Пресс-релиз


StarCraft2 состав
в отпуске до осени.
Функция временно отключена.
- Рекламодателям

Контакты с администрацией:
-
-
-

Если вам понравился наш сайт пожертвуйте немного средств на его разработку и оплату хостинга:

R110354051194
B237720608716
U289841624179
E374589109974
Z151714934506

Проверить аттестат

- Подробнее о WM
- Купить WM карты можно где угодно!
Последние Новости
- All For Gamers 3 - отчёт
(2010-08-31 19:34:45)
- 7x cup: Counter-Strike 1.6 5x5
(2010-08-24 02:45:47)
- All For Gamers 3
(2010-08-22 14:00:23)
- Мануалы по StarCraft 2 Galaxy Editor
(2010-08-19 17:17:24)

Новое на форуме
- Флеймом Любимая, Уникальная Дискусия [Ф.Л.У.Д]
- вредно ли есть роллтон?
- Близзы позорники!
- Попробовал фотон пуш
- Как передавать реплеи
- Join SC2 Team
- Маленький обзор(не судите строго)
- Подскажите плиз - пара вопросов

Последние статьи

- Dance of War
- Возрождение Союза
- Использование консоли в редакторе
- Локализация карт. SC2 Localizer
- Триггеры. Создание квестов (заданий)
- Триггеры. Поднимающаяся лава или вода
- Триггеры. Аура регенерации здоровья
- Переменные, массивы и константы, a также функции для начинающих. Часть 1

Новые файлы

- SC2 Localizer
- StarCraft 2 English (электронная версия)
- StarCraft 2 Russian (электронная версия)
- Heaven's Devil
- Twilight
- Queen of Blades
- Nova
- I, Mengsk
- 317> Слухи или Правда о StarCraft 2
(2003-11-13 21:00:21)
- 239> Star Craft 2 Beta - Как играть против компьютера оффлайн?
(2010-01-17 14:54:59)
- 189> 7x Clan League 2008
(2008-12-17 15:05:40)
- 180> А нужны ли нам игры
(2005-06-02 12:42:48)
- 134> Starcraft II — Зерги! Перевод описаний юнитов + Screenshots
(2008-03-10 17:17:01)
- 123> Набор в 7х
(2006-08-29 17:30:32)
- 116> 7x patcher 1.14
(2006-08-04 08:24:33)
- 110> Live-report ITL#2: cF verus 7x
(2005-06-25 18:38:30)
- 99> Альтернативный AI скрипт
(2004-01-13 06:19:14)
- 98> Патч 1.11
(2004-04-30 04:48:01)

Top10 Тем форума

- 18170> Флеймом Любимая, Уникальная Дискусия [Ф.Л.У.Д]
- 3569> Кто что слушает на данный момент?
- 1087> RECYCLED
- 1000> Игра "Что ты думаешь" ; (По типу фраз)
- 853> ДИКАЯ ИДЕЯ ! lets make the move
- 707> Ассоциации
- 662> Вопросы по сюжету, обсуждение мира СК
- 598> Игра: Продолжи фразу
- 577> Девушки в Star Craftе
- 574> Word-game


Top10 Флудеров

- 8327> [7x]Justice
- 6848> K.o.L.T.
- 6413> zxcvbn
- 4798> [7x]Alpha
- 4749> [7x]Rus_Brain
- 4066> DeLF.oO
- 3830> [7x]Tassadar
- 3735> EhTAmiD
- 3301> [7x]Злобный Head
- 3297> uti


Top10 Статей

- 117777> Как пропатчить Starcraft, отучить от CD и сыграть в Интернете.
- 97748> 7x Patcher FAQ
- 96412> История терранов
- 95855> История протоссов
- 86644> История Зергов
- 86181> Игра в интернете через прокси сервер: руководство пользователя
- 85360> Картинки для рабочего стола
- 78041> Как поиграть в интернете
- 76993> 20Mb for BW ! (+6 single mode)
- 71633> Полный мануал по StarEdit

Top10 файлов
- 73696> StarCraft MINI 1.15.2
- 36023> 7x Patcher 1.16.1
- 32309> *.reg серверов
- 26051> StarCraft Cd-Key Generator
- 25571> Mega 7x Patcher 1.16.1
- 21996> B.net Gateway Editor
- 21856> Click me v 1.12 (APM-school)
- 21502> Офицальный патч 1.16.1
- 19448> Кампании для 7x Patcher
- 17927> 7xMapPack_2006

+ Top 50


 История TvZ
Автор исходного текста: Южная Корея Kim Yeon Woo
Ссылка на оригинал: prg21.com.

Автор английского текста: США StRyKeR
Перевод с английского: Россия [7x]Serinor



На этом графике изображено соотношение сил в ТвЗ, начиная со времен Ma Jae Yoon (sAviOr) и до сегодняшнего дня. На первый взгляд, может показаться, что у каждой из рас просто были кратковременные периоды превосходства, сменявшиеся периодами упадка. Но если приглядеться и подумать о том, какие игроки отстаивали честь терранов и зергов, а также вспомнить применявшиеся стратегии, то каждое изменение на графике становится обоснованным. Данная статья основана на анализе представленного графика в сочетании с осмыслением популярных в тот или иной период стратегий ТвЗ и ЗвТ.

(Обратите внимание, что график отображает соотношение побед в ТвЗ, т.е. чем выше линия, тем чаще побеждают терраны.)



1. С августа 2006 по ноябрь - Мута с 3х хачей и выход на 4 газа.

Shinhan Starleague Season 2 – Победа Lee Yun Yeol (NaDa)
Pringles MSL Season 2 – Победа Ma Jae Yoon

В этот период у зергов получила свое развитие стратегия, основанная на трех вещах: три хача, мута контроль и дефайлер. В ту пору можно было увидеть, как зерги выигрывают 10:0 у терран на карте Arcadia.

Savior активно использует билд в муту с трех хачей и 4 газами. Большинство зергов следуют его примеру, и у терран начинаются проблемы – сначала приходится отбиваться от кучи муталов и люркеров, а потом у зегра появляются дефайлеры и ппц. [Имеется в виду, что 4й газ начинает качать до появления Hive]. Однако Lee Jae Ho (Light) смог начать побеждать зергов на Аркадии, и терраны почувствовали себя увереннее.




2. С декабря 2006 по май 2007 - Longinus и Reverse Temple, фаст экспанд с одного барака

Shinhan Starleague Season 3 – Победа Ma Jae Yoon
GomTV MSL – Победа Kim Taek Yong

Зергам приходится попыхтеть на лонгинусе и reverse temple. Терраны преспокойно застраивают вход и ставят цц с одного барака. Иногда даже наглеют и не строят пехоту. В это время терраны добиваются соотношения 71:57 (55.47%) в свою пользу, а Ma Jae Yoon ставит рекорд 14: 9 (60.87%).

На этом этапе терраны чаще всего играют именно через быстрый цц с одним бараком, если позволяет карта. Это позволяет им очень быстро скопить толпу мариков и медиков, а мута, которая могла бы потянуть время, получает космических люлей. По этой причине билд в три хача и четыре газа начинает исчезать. В качестве ответного хода Savior переходит от четырех газилок – Lair к билду: три газилки – Hive, отказываясь от макро действий, основанных на тайминге Lair-а. Оказалось, что новый подход сработал даже лучше, чем ожидалось, и билд становится стандартом ЗвТ на долгое время.



3. С апреляl 2007 по август 2007 – Понеслась…

Daum Starleague – Победа Kim Jun Yeong (GGPlay)
GomTV MSL s2 – Победа Kim Taek Yong (Bisu)
Shinhan Proleague 2007 – Победа Samsung Khan

(Подъём слева относится ещё к периоду игр на Longinus и Reverse Temple)

Зерги всё лучше осваивают билд 3 газа – Hive. Зерги нашли точку опоры и начинают теснить терранов. Особенно отличился Kim Jun Yeong, улучшивший эту стратегию. Он сначала тянул время небольшой кучкой зерглингов, выходя на дефайлеров и скапливая мошну ультралов. Он выигрывает Daum Starleague и дает начало так называемой (ох уж любят это дело корейцы) эпохе Ma Jun Dong.

Перемены приходят в конце июня. А именно – 24 июня 2007го Lee Sung Eun (firebathero) выигрывает у Ma Jae Yoon в рамках GomTV MSL s2 RO8 в BO5. Зергу с его тремя газилками едва хватает газа для выхода в Hive. Lee Sung Eun демонстрирует как можно сожрать зерговские запасы газа, устраивая частые замесы за контроль над картой. Таким образом зергу трудно занять 4й газ.

К моменту, когда Kim Jun Yeong выигрывает на Starleague в июле 2007, терраны уже наверстали упущенное и соотношение побед у них снова на уровне. Победа Kim Jun Yeong-а ставит крест на билде через три газа в хайв.




4. С сентября 2007 по февраль 2008 – Сумасшедший зерг, мута с двух хачей

GomTV MSL s3 – Победа Park Sung Gyun (Mind)
EVER Starleague 2007 - Победа Lee Jaedong (Jaedong)
GomTV MSL s4 - Победа Lee Jae Dong
Bacchus Starleague - Победа Lee Young Ho (Flash)

Если смотреть широко, то самое серьезное воздействие на стиль игры за зерга имел так называемый крейзи зерг билд. Если смотреть на статистику аж с 1999, то никакой другой билд так не подрезал количество побед террана над зергом, как крейзи зерг. Особенно на карте Blue Storm, как нельзя лучше подходившей для харраса мутой.

Крейзи зерг был придуман как ответ на террановскую мошну после изобретения билда 3 газа – хайв. Теперь вместо того, чтобы вкладывать газ в люру, зерги плодили муту и собак. Пережив стадию Lair, они тут же рожали табун ультралов. Террану было очень проблематично выходить из-за муты и лингов вплоть до появления весселей. Когда терран скапливал достаточно маромедиков, тех уже поджидала орава слонов, примостившаяся на натурале. А чуть позже был изобретен так называемый 6:30 билд (ну любят корейцы всё называть,что тут поделаешь). Park Myung Soo и Park Chan Soo поставили этот билд на поток. На картах типа Blue Storm терран, даже если он ожидал муту с двух хачей, все равно получает по голове от умело контролируемой муты. Иногда только этого уже достаточно для победы.

Ответом терранов становится билд в семь бараков. Смысл в том, чтобы внезапно и быстро довести число бараков до семи и через тайминг-пуш вынести зерга, пока у него только Lair и собачки с мутой. Без люркеров зергу сложно дать отпор орде мариносов с медиками, а потому крейзи зерг постепенно выходит из употребления.





5. С апреля 2008 по октябрь 2008 – Зерги в депрессии, возвращение муты с двух хачей

EVER 08 Starleague – Победа Park Sung Jun (JulyZerg)
Incruit Starleague - Победа Song Byung Gu (Stork)
Arena MSL - Победа Park Ji Soo (forGG)
Clubday MSL - Победа Kim Taek Yong
2008 Shinhan Proleague – Победа Hwaseung

Ну….зерги в отваянии, что тут ещё можно сказать. За этот период было проведено 86 ТвЗ. Достаточно просто посмотреть на статистику ЗвТ 33-53 (38.37%) чтобы понять, что всё из рук (или чего у них там) вон плохо. Особенно показательно - на Отелло ТвЗ 16:9, а на Tiamat вообще 5:0 (100%).

У этих карт общая черта – близкий третий экспанд с газом. На Отелло можно занять третий эксп практически сразу после натурала. Это позволяет терранам во-первых быстро отстроиться, а во вторых подобраться поближе к зергу. Как только терран занял третий эксп, дистанция до врага сокращается и на зерга (которых очень зависит от мобильности ) начинает оказываться давление. Такую же схему мы найдем и на других картах – Colosseum, Wuthering Heights, и Andromeda.




В это время особенно эффективен стандартный билд терран. Половину 2007 да и сегодня билд 1 барак – ЦЦ и мута с трех хачей оставались классическими билдами и не особенно менялись. В этом плане первая половина 2008 мало чем отличалась. Быстрый цц с одного барака и выходом мошной против муты с трех хачей был достаточно надежен. Потом начались варианты вроде быстрого инжиниринга для быстрого апгрейда мариков. Зергам стало ещё хуже. Памятуя о неэффективности крейзи зерг билда, дела у кусачей братии обстояли совсем плачевно.

Первой внятной попыткой дать отпор стал принцип «Первым делом люра», оформленный Jaedong-ом. Ведь на этом этапе зергу трудно было отбиваться от трехЦЦшного террана. Джаедонг решил, что зергу самому неплохо бы через люркеров занять третью базу. В этом и состоит суть принципа.

На самом деле такая стратегия не нова. В игре Lee Jaedong против Lee Young Ho, на Loki 2 (GomTV MSL s4 RO8) можно увидеть такой же принцип. На Loki 2 удобно брать третью базу слева и справа от центра, а люркеры отлично подходят для быстрой защиты свежепоставленной базы. Это открывает простор для дальнейшего занятия газовых экспандов.

Но, к сожалению, в той игре усилия Jaedong-а пропали даром. Он выиграл пару раундов, но из-за уязвимости третьей базы её слишком сложно защищать небольшим количеством люркеров. После того, как и зерг и терран заняли третий эксп, расстояние между ними существенно сокращается, а значит зергу приходится отбиваться.

Пока зерги ломают голову, приближается 10 августа 2008.

Хотя эта игра и не вошла в статистику KeSPA, важность её переоценить сложно. Речь идет о финале TG-Sambo Intel Classic Season 1, где встретились Jaedong и Flash. Если кто не помнит, Jaedong вынес Flash-а 3:0. Учитывая неразбериху, царившую в рядах зергов, эта победа играет большую роль. Отдельно отметим, что первая игра состоялась на Отелло, где терраны, как мы помним, имели статистику 16:9.

Своей победой Jaedong обязан билду «мута с двух хачей». В это время мута с двух хачей используется как контра для быстрого цц с одного барака. Основная слабость этой стратегии для зерга была в том, что на ранней стадии игры армии как таковой и не было. Защищаться можно было только ускоренными собачками, но мариносы и медики тебя снесут, если не ставить санки.

Ставя быстрый командник, терран вынужден откладывать постройку академии и дополнительных бараков, а значит и тайминг выхода маромедиков сбивается. В итоге двухаченная мута дает зергу более быстрый выход на макро, чем раньше. Следовательно терран, пошедший в цц с одним бараком вынужден отбиваться от длительного харраса мутой, пока у него не появится вессель.


Раньше зерг охотно шел в двухаченную муту на картах, где можно легко понабрить SCV – на Blue Storm, например. Сейчас этот билд стал стандартом на многих картах. Особенно с октября после появления рельефных карт вроде Medusa, Destination, Chupungryeong, Harmony и других, где можно удобно харрасить мутой и где есть удобные газовые нычки, этот билд используется едва ли не чаще других. Всё это позволило зергу потеснить терран.




Batoo Starleague – Победа Lee Jaedong
Lost Saga MSL – Победа Park Chan Soo
Winners League 08-09 Победа Proleague 4th Round

Таким макаром статистика побед в ТвЗ изменяется. Переломный момент наступает в августе – 5:5, а далее статистика приближается к 40% побед.

После 17 октября эта тенденция начинает сходить на нет, и в декабре терраны начинают всех выигрывать направо и налево. Что случилось? Вернулся механический билд. Семнадцатого октября состоялась встреча Fantasy против GGPlay в рамках Incruit Starleague RO4. Fantasy зажигает с валькириями и остальными железными юнитами террана.

Новая мода ненадолго завладевает умами игроков. Но в конце ноября Shin Hee Seung (Upmagic) разрабатывает собственный способ игры через механический билд и ставит рекорд 9-1 против зерга. Это становится новой надеждой терран и количество побед в ТвЗ взлетает вверх. Основа успеха – минки и валькирии. Голиафы с апгрейдом на дальность и валькирии успешно вырезают муту, а дешевые вультурки обеспечивают отличный харрас, что напрягает зергов и присматривающихся протоссов.

Механическая эпоха подходит к концу в феврале 2009. Таким образом, наибольшее воздействие на игру оказали билды «крейзи зерг» и «механический терран».

Тем не менее, механический билд постепенно переходит в Vionic (валькирии + бионика). Свежие карты сделаны удобными для харасса мутой. На них террана, осмелившегося идти в ранний цц с одного барака просто вынесут мутой с двух хачей. Доказательство – финальные игры Winners League между Jaedong и Iris, где зерг на карте Sin Chupungryeong пошел в быструю муту.


По этой причине последняя тенденция – сводить к минимуму эффект харраса мутой за счет постройки валькирий, а затем быстрого скопления маримедиков. Опираясь на силу валькирий, этот билд, почти вышедший из употребления после изобретения стэк-мута-контроля, снова возвращается в игре. Терраны снова начали давать сдачи.

Но как бы то ни было, билд в два хача все еще используется и на данный момент баланс ТвЗ находится примерно у отметки 5:5.


Источник: TeamLiquid.
© [7x]Serinor
Статья написана: 2009-06-23 14:30:06
Прочитано раз: 6856
Последний: 2010-09-02 22:07:32
Обсудить на форуме

[1]
Коментарии:

  zic
@ 2009-09-13 23:13:37
new

ip: 95.221.97.*
Всё равно, мне кажется, что матч теран-зерг, изначально разбалансирован, причём в пользу теран. На всех графиках видно превосходство терана. У теран есть танк и есть вессель, которые легко доступны. Зерг может противопоставить им только ультрала и дефайлера, до которых ещё надо дожить.
  IGL
@ 2009-07-29 03:46:03

ip: 95.84.137.*
Хорошая статья) Подробная)
  Severance
@ 2009-07-11 17:16:04

ip: 212.36.239.*
Классная статья) Побольше бы таких) Очень интересно)
  [7x]zx48
@ 2009-07-04 15:54:12
Death Knight, ORG 7x
play ahrd -_-;;
ip: 95.104.141.*
Interesno. GW !
  [7x]Extp
@ 2009-06-23 22:31:10
инопланетянин

ip: 92.124.29.*
очень интересная статья, и хороший перевод. спасибо. занимательно почитать интересный матчап tvz особенно мне нравится когда в твз механика
  msa
@ 2009-06-23 20:40:35
new

ip: 95.78.165.*
Классное напоминание, что новое, хорошо забытое старое.
  Sephiroth
@ 2009-06-23 18:27:35

ip: 91.124.29.*
Чудесная статься! Браво
  [7x]Lisyonok
@ 2009-06-23 16:54:58
Карманный Ёбаратень (c)

ip: 95.30.44.*
интересненько ^^
[1]
  Добавить комментарий

Добавить комментарий
Заголовок:
Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 5х5?:
Комментарий*:

 

© 2002-2010 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.6 Alpha build 7 .

Копирование информации только с прямой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.
Дизайн\Верстка: Alpha и ~Zer@tuL~. Кодинг: laV и Tassadar
Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: Mozilla Firefox 1.0+, IE 7.0+, Opera 8+, Safari 4+, Google Chrome.
Дата генерации - 03.09.2010 @ 08:40:34 MSK. Страница загружена за 0.260441.

И помните - StarCraft Forever!

 

Rambler's Top100 Яндекс цитирования