История Терран
История Протоссов
История Зергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
StarCraft 2 - FOREVER!
 
 
 Авторизация
Регистрация
Новости
Команда
Файлы
StarCraft 2
Статьи
Стратегии
Библиотека
Юмор
Редактор карт
Партнеры
Реклама


 ZVP by [7x]Crusader

Итак, зерг против протосса. Тут будут рассмотрены основные положения такой игры на карте Lost Temple.

Советую вам никогда не ходить в раш – во-первых потому что у протосса хорошая разведка (большинство хороших игроков посылают 7-го раба после постройки пилона на разведку), во-вторых, потому что зилоты протоссов в комбинации с рабами очень легко расправляются с зерлингами, да и вообще раш это такое дело, которое зависит чисто от удачи.

Поэтому всегда начинайте игру с хорошей экономики и двух хатчей. Тут возможны варианты:

1) Строим рабов до 9-ти, накапливаем 200 минералов и едем на экспанд закладывать хатч, затем, накопив 200 минералов строим пул – неплохой вариант, но я таким пользуюсь крайне редко, т.к. экономика в данном случае не больно-то сильна. Есть второй хатч – это хорошо с одной стороны и плохо с другой – хорошее укрепление экономики в дальнейшем, но 2 базы защищать довольно сложно.

2) Второй вариант – то же самое, но уже с 12 рабов, т.е. строим рабов до 9, дальше овера, затем еще 3 раба и далее едем брать экспанд – весьма и весьма опасное развитие против хорошего тосса, потому что хороший тосс обязательно вас разведует и у вашего хатча на экспе будут большие проблемы. С другой стороны, если вы все же сумеете отбиться, то экономика будет на высшем уровне. В случае такого развития не советую вам строить много языков – по 1 на каждую базу – чисто для поддержки зерлингам, потому что 2 базы и нужны мобильные войска для отражения зилотов. (Особенно если вы находитесь на 9 часах).

3)Наконец мой любимый стиль развития – заключается в том, что вы не захватываете экспанд, а ставите 2-ой хатч недалеко от рампы: рабов до 9-ти, затем овера, пока строится овер можно сделать экстрадрон (я делаю всегда). К моменту появления овера у вас будет 10 рабов, заказываете еще одного и едете строить хатч на рампе. Такой вариант развития идет с 11-го дрона, в принципе можно построить до 12 – но этот вариант мне не очень нравится поздним пулом и, соответственно, более поздними зерлингами. Итак 11 дрон ставит хатч, 10 ставит пул. Постепенно по ходу прибивания минералов заказываем рабов, но останавливаемся, когда видим что у пула 300 здоровья. К этому же моменту закладываем экстрактор.

Как правило можно построить 3 рабов до того как у пула будет 300 – а нужно это для того, чтобы как раз к моменту построения пула у вас было 3 личинки. И к этому же моменту (или чуть позже) будет готов второй хатч. С 4-ех личинок заказываем лингов
Вообще не советую вам строить языки на ранней стадии игры, а строить много лингов. Даже если припрется ранний зилот тосса, ничего страшного он вам не сделает – немного побьет ваш хатч на рампе и тут уже вылезут 8 зерлингов. Если припрутся 2 зила и раб – тоже ничего – 8 лингов и те, что еще строятся в хатчах с легкостью отобьют это дело. Итак, мой совет вам – всегда стройте побольше лингов и, если вы отбились, или, если на вас и не нападали, идите пытаться пробить зилотов на рампе у противника.

Многим это покажется сумасшествием, но по своему опыту, скажу вам, что это довольно успешное дело – главное выбрать того зилота, которого одновременно смогут бить 3 зерлинга, и направлять их на него вручную а не через А. Этот вариант особенно хорош против техно протоссов, которые идут в корсаров или темпларов с одного гейта. С одного гейта много зилов не наклепаешь, так что это часто бывает эффективно. Можно попытать счастья, даже если видите у прота 2 гейта. Главное тут даже не убить всех зилотов, а пробить брешь и успеть в нее забежать,незабывая при этом непрестанно клепать лингов на базе. Точку сбора можно поставить прямо рядом с рампой врага.

Если вы пробились сквозь заслон зилов – то это уже большой успех – зерлинги на его территории будут раздражать его – вы можете подбегать и лупить рабов, ему придется отсылать зилов, которые закрывают проход на рампе, чтобы отлавливать ваших диверсантов. Следовательно следующими партиями зерлингов можно попытаться еще раз пробить его заслон из зилов. В общем тут уже начинается нехорошее дело для тосса. Плюс, можно рано заказать закопку и весьма успешно ее использовать. Вобщем там уже разберетесь что к чему. Так же можно исследовать скорость бега для лингов (я иногда исследую).
Если же видите у него фотонки, то линги отменяются как атакующее звено. Можно построить их около пачки для обороны от 3-4 зилов, которые могут прийти на ранней стадии и брать экспанд рядом с вами. Тут уже идет большая игра, в которой, на мой взгляд, у зерга шансов все же меньше, чем у тосса, несмотря на то, что говорят, что зерг выносит тосса.

Тут есть довольно известный вариант гидра раша с 2-3 хатчей. Мне он не очень нравится, честно сказать. Во-первых тосс может поставить 3-4 фотонки у себя наверху, и гидра будет с них очень хорошо дохнуть. Во-вторых в варианте гидра-раша вам обязательно надо будет исследовать скорость для гидры, а если тосс зафотонился, так еще и дальность стрельбы, иначе вашим гидрам просто хана. А за время, которое будет потрачено на эти 2 апгрейда хороший тосс уже дойдет до темпларов, или (так делают некоторые продвинутые геймеры, с которыми я как-то играл) до риверов. Ривер, поставленный чуть за рампой + фотонки – никакая гидра это не пробьет, поверьте, я пробовал. Так что решайте сами.

Есть другой вариант – люры. Вот они мне нравятся уже больше, хотя такой тактикой, как и гидра-рашем я пользуюсь довольно редко. Итак, зерлингами нам пробить тосса не удается – он наклепал кучу зилотов и поставил 1-2 фотонки наверху. В таком случае люра может оказаться очень полезной, во-первых, потому что хорошо раскладывает зилотов, а во-вторых, потому что возможен такой вариант: тосс построил 1-2 фотонки и кучу зилотов. Он надеется на фотонки, как на детекторы, поэтому вряд ли у него будут ранние обсы. А зерг в это время может сделать вот что – построить пачки 2 зерлингов и 5-6 люриков.

Пуская зерлингов вперед, чисто как мясо, можно зарыться люрами прямо внизу, не забираясь на рампу, снести тоссу фотонку (ну или 2, если их было 2) и все. Весь заслон из зилотов и гунов на рампе зерлинги при поддержке люр пробьют (люры, расправившись с фотонками, легко освободят проход от зилотов, а зерлинги доберутся до гунов). Если сделать все гармотно и точно, это может иметь хороший успех. Даже если тосс отступил от рампы и понастроил фотонок у себя рядом с нексусом, и даже через пару минут (а то и раньше) построил обсов – его песенка спета. Если тактика с уничтожением фотонок люрами прошла успешно, можно смело брать экспанды, жрать ресурсы и клепать море войск. Тут можно идти либо в хорошую гидру, либо, т.к. лэер уже построен,, можно пойти на муту. Конечно, фотонки с мутами разделываются неплохо, но вот если вперед мут под огонь фотонок послать пачку зерлингов, тоссу крышка.

Возможен еще один вариант тактики с люрами – рашем ее уже не назовешь, т.к. заключается она во все том же долблении тосса зерлингами вначале, а если он пошел в фотонки, или массу зилотов (а по-другому от лингушат не отобьешься), строится кучка люриков, и проход от базы тосса ко всей остальной территории перекрывается. Просто закапываете люр в шахматном порядке, и тосс закрыт. Далее можно хамиться, и тут уже море вариантов – можно дроп массы гидр, массы лингов, можно муту, гвардов, даже, если хорошо расхамитесь, ультралисков. Конечно же, как только у тосса появятся хайты с обсами актуальнсть заслона из люр несколько уменьшится, но при большом ее количестве, при наличии гидры и зерлингов, можно тосса так держать очень долго. Самое главное – предостеречься от дропа риверов, который вполне может быть, т.к. тосс, увидев, что его заперли люрами, так или иначе пойдет на роботикс фацилити.

Есть еще тактика раша мутами, но мне она кажется устаревшей и неэффективной против сильного игрока, в чем я неоднократно убеждался.

Есть еще другие тактики, но, в общем-то, менее распространенные :

1)Люрадроп – дроп люркеров, при чем, я предпочитаю посылать с ними еще 8 лингушат и 4 гидры – сносить вероятно расположенные у рабов протосса фотонки. В общем-то бывает довольно эффективно; если ваша цель достигнута, то экономика врага потерпела гигантские потери. Но, как правило, есть смысл выполнять такой дроп опять же после прессинга противника зерлингами, потому как если дать ему спокойно развиваться, он уже дойдет до обсов к этому моменту (хороший игрок дойдет).

2)Гидрадроп – есть такая тактика, но воющем-то, по-моему, довольно бесполезная. Потому как если высадить пачку гидр, ее снесут вражеские войска, а если накопить побольше, и высадить пачки 3, то у врага уже будут психи, и даже при хорошем микро это дохлое дело.

Ну вот основные тактики игры зергом против протоссов. Теперь общие советы, которые стоит придерживаться в такой партии.

1) (Это для новичков) Всегда посылайте овера на соседнюю локацию для разведки. Если вы обнаружили там противника, то второго овера посылайте туда же, первого отправляйте следить, что у противника творится на рампе, вторым изучайте его базу.

2) Используйте все виды войск, даже если у вас немного войск какого-то определенного типа: зерлинги, гидры, люры – вот хорошая комбинация. Если хотите, можете построить пару королев – для замедления. На поздних стадиях игры, если много ресурсов, хороши гварды.

3) Даже если вы не видите (а тем более, если заметили) старпорт на базе противника, все равно ставьте эволюционную палату – причем желательно поставить ее так, чтобы загораживать язык. Старайтесь как можно раньше начать улучшение на броню и поставьте споровую колонию в том месте, куда, предположительно, может прилететь шаттл с дропом. Вообще все здания ставьте как можно более компактно. Загораживайте то место, где, предположительно в будущем вы поставите санкен (от дропа ли, или от прямой атаки).

4)Очень странно, что на демках таких великих зергов, как например Yellow не видно использования такой полезной вещи, как нидус канал. Советую вам всегда его использовать – очень полезная вещь. Например, вы взяли один из экспов на острове по углам карты – проведите от главной базу туда нидус – и вы за секунду переправите туда пачку своих рабов, ну мучаясь с переправкой их по воздуху. Тем более, что нидус – это не только транспортировка рабов, но это еще и превосходное средство защиты. Предположим, что вы поставили на острове пару санкенов, а хитрый тосс высадил туда пару зилотов и архона – по нидус каналу в одно мгновенье с главной базы, где сосредоточена вся армия, переправьте туда пачку зерлингов, или гидр – санки вкупе с этими войсками с легкостью расправятся с врагом.

5)Основное оружие протосса против зерга – шторм. Поэтому старайтесь не скапливать все свои войска в одну кучу, держите их внутри базы.

6)Ведите активную разведку, обязательно постройте шпиль – даже если вы не собираетесь строить ни мут ни гвардов – лучшее оружие против обсов – плеть. Можно комбинировать войска – например вы знаете, что враг построил эксп и привел туда войска для обороны, а с ними обсерверов, но не построил фотонок. Подведите туда пачку лингов для отвлечения удара, люр, оверов и плетей, и протоссу хана. Плети расправятся с обсами, а люры знают, как раскладывать дарков, зилотов и гунов (особенно без обса). Конечно, шторм эффективен против всего, в том числе и против люр, но если вы грамотно их разместите, потери будут минимальными.

7)Старайтесь, если уж вы строите экспанд, все же защитить его, а не делать так, как видно на демках многих отцов (они строят буквально везде экспы, которые им в огромном кол-ве сносят и они тратят уйму денег). Если вы ставите эксп, то будьте готовы, как только он достроится, провести туда нидус канал, построить 3-4-5 санкенов, и ведите разведку вокруг – не идет ли засекший вашу постройку тосс вас выносить. Опять же, если идет – нидус канал мгновенно перенесет все нужные вам войска в место битвы.

8)Старайтесь как можно раньше начать усовершенствование – продвинутые тоссы начинают апгрейд на атаку с первых минут игры, и когда у вас будет 1-1-1 у них будет уже 1-1-3. А протоссы с усовершенствованием атаки 3, как известно, дикие (У архона атака 39, у гуна 26, у зилота 22 и т.д.).

9)Если вы решили взять эксп, который находятся на месте одной из четырех стартовых локаций – поставьте сначала эксп рядом с рампой, постройте там 4-5 санкенов. Это значительно усилит оборону нового экспа.

10) У зерга главное не минералы, а газ, потому что любые высокотехнологичные юниты у них требуют много газа. Поэтому как только берете новый эксп, первым делом стройте газ. Если много ресурсов – не стесняйтесь, постройте еще 1-2 хатчей, заказывайте апгрейды на все 3 параметра, выходите на ультралисков и не забывайте клепать много зерлингов.

11) Бойтесь шторма тосса и не подставляйтесь. Так же помните, что зерлинги с хорошими апгрейдами – вещь страшная. Так что если видите, что протосс увел свои войска от основной базы, к примеру, на центр карты, сажайте пару пачек лингов в оверов и вперед к нему на базу.

12)Старайтесь не сливать войска просто так, даже в небольших количествах. Научитесь правильно оценивать возможности своей армии и армии тосса. Умейте отступать (!). В ином случае лучше отступить с довольно большими потерями, нежели потерять армию вообще.

13)Помните, что главное здание у зерга – хатч. Если у вас много денег (а такое часто бывает с зергами после захвата экспа), не стесняйтесь – постройте еще 2 или 3 хатча. Чем больше хатчей, тем больше войск.

14)Всегда контролируйте карту – посылайте время от времени зерлингов на места возможных экспандов тосса. Самое главное – засечь сам момент постройки экспа, потому что, как правило тосс ставит много фотонок н рампе, что практически лишает возможности пробить его базу с прямого фронта, а дроп – весьма ненадежная вещь. Советую вам вообще зарывать зерлингов в землю в том, месте, рядом с которым тосс будет ставить нексус(Но не на самом этом месте, иначе он поймет, что тут зарыт линг и не станет экспится – лучше дайте ему поставить нексус, а потом придите и сненсите). Занимайте углы карты – с них можно качать много ресурсов, в то время как очень сильной обороны они не требуют (на шаттлах конечно можно что-то довести, но не слишком много).

Вот в общем-то все. Возможно я что-то пропустил, что-то не дописал, но, в общем-то, это основное, что вы должны помнить, играя против тосса. И помните, что вы можете победить! :)
© [7x]Crusader
Статья написана: 2002-10-30 20:40:49
Прочитано раз: 70040
Последний: 2024-04-16 00:06:03
Обсудить на форуме

[1] [2] [3] [4] [5]
Коментарии:

  Zerg_Lamer
@ 2003-10-01 17:37:37


Люди вот читаю эту статью с целью научиться гамить зергом против тосса и терра. у ково есть реплеи на эту тему шлите ПЛЗ на мыло, т.к. играл с одним тоссом-
он меня постоянно надрывает в начале игры когда у меня пачка гидр такой комбинацией: 2 зила+архонт+2 драга. с пачки при нормальном микро остаётся 4 побитых гидры--незнаю что делать. развиваюсь как обычно 12 дронов - хатч, потом пул, потом собаки потом гидра. пробовал собаки + гидра - так собаки рвутся от архонта как дети...
заранее спасибо.
  Tsa)stormer
@ 2003-09-12 20:42:38

Spb. Russia
Сорри, что 2 раза отправил - глюк какой-то.
  Tsa)stormer
@ 2003-09-12 20:40:30

Spb. Russia
Не знаю, конечно, что было бы, если бы я играл с тобой, Crusader :)), но в нете я пронес протосса, у которого были статсы 6-0 именно такой стратой(правда я на гидралов потом выходил а не на муту).
Причем в начале он ничего не смог сделать - у меня на протяжении первых минут пяти-шести было на много больше лингов(ну а потом пошли гидры), чем могли бы замочить его зилы.

P.s. А, кстати, из вашего клана кто-нить в нете играет?
И ещё: жалко, что ваш клан в Москве, а не у нас))
  Tsa)stormer
@ 2003-09-12 20:37:13

Spb. Russia
Не знаю, конечно, что было бы, если бы я играл с тобой, Crusader :)), но в нете я пронес протосса, у которого были статсы 6-0 именно такой стратой(правда я на гидралов потом выходил а не на муту).
Причем в начале он ничего не смог сделать - у меня на протяжении первых минут пяти-шести было на много больше лингов(ну а потом пошли гидры), чем могли бы замочить его зилы.

P.s. А, кстати, из вашего клана кто-нить в нете играет?
И ещё: жалко, что ваш клан в Москве, а не у нас))
  e1-Crusader[SD]
@ 2003-09-11 01:05:51

Char 153901924
Да какой то время (около месяца) я играл почти всегда так, но... у этой стратегии есть несколько минусов, причем довольно значительных. Во-первых, если противник не пойдет в атаку самыми первыми зилами, а будет их копить, то очень скоро он просто вынесет твоих зерглингов, строящихся с одной хатчи (т.к. вторая очень поздно - после пула). Смотри сам, у него будут делаться зилоты с 2ух гейтов, а у тебя линги с 1ой хатчи. Поэтому если тосс поймает тот самый момент, когда вторая хатчери достраивается, зергу понадобится очень много удачи чтобы отбиться от атаки зилотов, а может не поможет и никакая удача.
Второй минус - экономика слабее, чем при хатче с 12 + меньше личинок.
Ну а вообще страта с 12 на пул действителньо может просто помочь тем кто никак не поймет как же отбиться от раша зилотами если хатч ставить с 12.
  SNAKE
@ 2003-09-08 14:30:17

Местный

MOSCAy
Hy типа раскажи cuz задалбало hydrami и lurami s dropami HoCa еще как нибуть
  Tsa)stormer
@ 2003-09-01 22:54:42

Spb. Russia
Посмотрел я немало реплеев за зергов, да и за всех вообще и решил выложить
даже не стратегию, а что-то вроде небольшого совета насчет игры зергом(особенно против протосса).
Так вот, основная суть состоит в том, чтобы помочь тем, кто, например, уже в начале игры зергом против протосса
проигрывает из-за того, что не может проконтроллить лингами против ранних зилов( поэтому ещё раз повторяю, совет этот - для средних игроков).

Порядок развития:
Строим до 12 дронов, 12-ым - пул ( не ХАТЧ!!!).
Строим ещё 1-го и им идем строить хатч на второй базе сразу.
Когда достраивается пул, заказываем 3-ех лингов, и, будьте уверенны, никакой тосс не покрамсает вас зилами - не успеет
( в то время, когда у него появится 2 зила, у вас будет 6 лингов).

В этом вообщем-то и состоял совет....
Правда далее, если кто заинтересуется, есть стратегия очень хорошего выхода на муту.
Если кто заинтересуется - готов рассказать.
  -????????-
@ 2003-06-20 08:09:06


Классная прикалюха получается если развить транспорт у оверлордов. В начале отсылаете овера на разведку, потом к нему подводите люкеров. Когда транспорт готов высаживаетесь возле рабочих и закапываетесь. Если противник не предусмотрительный то он проиграет еще на ранней стадии.
  7x)Crusader
@ 2003-06-18 13:02:06

Moscow city aka Char, Fire Wor 153901924
Eto ti o tom kogda ya tossom gamal? :) A kakoi tam secret? Prosto stroitsya vse toje samoe, tol`ko s 7-oi probi i poblije k vragu vot i vse. Gl ;)
  SexyGirl
@ 2003-06-16 13:10:07

<<<Ka3aKcTaH, AkTay & 144208053
Krus mozhesh ne slushat' ... Pust' xotya bi odin iz nix napishet takyu stats'u - budet lol
Ti normalno napisal pochti nechego ne upustilk...
Mne tolko interesno kak ti s 7 probki tak rashish... rezko...
v chem secret 10 raz repu peresmotrela i ne ponyala???
Zaranee THX
  CMEPTb
@ 2003-05-28 23:12:08


Все это элементарно монжно задавить кучей мяса вот и все и никаких проблем !!!
  bad zerg
@ 2003-05-28 13:43:59


Люди может кто нить дельное посоветовать на счет того как бороться с отожравшимся тосом каторый идет на тебя гун+ривер+псих

А то меня один тос задолбал !!!
снес 4 раза подряд этой тактикой :-((((
(а пи попытке заставить риваков дать залп по одинокому лигу он жал ривакам stop)

Заранее спасибо......
  шошт-ыеузфт-"кфьидукюкг
@ 2003-05-21 22:43:49


есть gosu умеющие играть zvt на островах? Расскажите как это делается (например на валгале).
Я пожизни зергом сливаю от м&м дропа а затем пачек висселей и м&м. Передроты и масс муры рвутся от валькирий..
  7x)Crusader
@ 2003-05-15 22:58:19


Мда парень - заголовок есть истиная правда. 1 зил рвет 4 собак? Да какой у тебя контроль должен быть чтобы он тебя порвал? Бегаешь вокруг и ждешь пока он ибивает лингов? Если тебе неизвестно при 4 собаки вс 1 зил если еще немного микрить, то зил рвется без потерь. Вообще не теряешь ни одной собаки.
звп - практически самый легкий тип игры.
  S
@ 2003-05-10 08:45:55


Вы протиа протоссов не играли.

один зил четырех собак рвет.
А на ЛТ раш зилами рулит.

Зерги - отстой сделать ими нормального протосса не реально.

И когда у Зергов идут гвардианы у Протосса есть кариеры.
  7x)Crusader
@ 2003-04-12 10:50:31


Приходи сыграем и посмотрим кто что умеет.
А то люди пиздец лохи - вот так зайти и пиздеть каждый может, а как до игры доходит - сразу че то нет никого.
  [SoBr]_Matrix
@ 2003-04-10 22:21:11


[7x]Crusader он Что делать ЗНАЕТ ДА НЕ ХУЯ НИЧЕГО НЕ УМЕЕТ
  Dr.FirebaT
@ 2003-02-01 15:53:31


Зергу надо выхолить в основном на раннию гидру с поддержкой сабак и все tossu gg и главное нельзя тоссу довать захватывать експу и наче у вас будут серьезные проблемы!Кто хочет увидеть реплеи как это делать пишите мне
  [ViP]DeLeTe
@ 2003-01-17 17:56:28


Можно тоса сильно вывести из себя и заставить немного бобегать зилами туда-сюда. Делаем зерлингов со скоростью и зарыванием(пул на 9-ом дроне) и прибегаем к тосу и начинаем мочить рабов. Приходят зилоты - зарываемся, тут же подбегает новая пачка собак и начинают мочить гейты или газ, если идут зилоты - зарываемся. Тос будет делать фотонки, тут главное не дать ему построить фордж и пушку в крестьянах. хорошее управление собаками и тос уже стреляется от собак. зерг столбит 2,3,4- ый хач по мере накопления минералов на своей базе. если тос еще держится, то можно клепануть гидру - она при поддержке массы собак решит исход битвы.
Такая же страта работает и против терра, но редко и при не удаче - мары с ботами все снесут...
  [7x]Drach
@ 2003-01-07 17:23:26

Местный


Ты, Тандер, наверное, не играл с нормальным зергом. Взять хотя бы то, что 5-6 собак могут очччень сильно обласкать дронов, которых едва останется больше пачки.
  [7x]Crusader
@ 2002-12-10 20:40:33


Тандер, если ты, сказав "муты рулятся двумя темпларами" имелл ввиду что 2 психа зарулят пачку мут, то ты ОООЧЕНЬ глубоко ошибаешься. 2 темплара рулятся пачкой мут без потерь и с повреждениямина каждой муте 40-50. Элементарное микро решает.
  [7x]Hunter
@ 2002-11-25 13:24:19


Nu 4to za mura ?? eto je ne commentarii a kritika a zdesi napisanoo ostaviti
Комментарий:
  п
@ 2002-11-24 17:47:15


п
  Thunderbyte
@ 2002-11-24 17:46:47


Чуваки, вы видно не играли против нормальных тоссов =).... Мой тиммейт в 1в1 за тосса идёт так: гейт - фордж на рампе+3зила+2 пробки... если видит, что чувак идёт в масс лингов- +фатонка. Далее корсары и темлары. Соотношение войск 1 темплар на 2-3 зила +3 архона. Всё отлично клепается с 2-х эксп. Если он занимает 3-4 можно писать гг, если у тебя вся мапа не в экспах. Основа войск тосса - темплары и зилы, а когда их пачка(темпов) никакими гидрами, лингами не пробьёш.... а как кто-то писал выше муты и скружи... это вообще лол =)... два темплара их рвут в кал..... насчёт люров: они нужны, чтобы выиграть время, пока у тосса не будут нормального кол-ва войск, запереть его на базе, а самому в это время - экспанится кде только можно...... насчёт бреши с зилами : ну прорвутся у тебя 5-6 линогов, у тосса к этому времени ~2 пачтки рабов, что ты им сделаешь???? - а ничего.... Основа армии зерга в поздней игре - ультры линги и гидры, когда 4-5 эксп - можно еще и грейды клепать..... И еще, надо помнить одну вещь - у тосс
  Thunderbyte
@ 2002-11-24 17:45:50


Чуваки, вы видно не играли против нормальных тоссов =).... Мой тиммейт в 1в1 за тосса идёт так: гейт - фордж на рампе+3зила+2 пробки... если видит, что чувак идёт в масс лингов- +фатонка. Далее корсары и темлары. Соотношение войск 1 темплар на 2-3 зила +3 архона. Всё отлично клепается с 2-х эксп. Если он занимает 3-4 можно писать гг, если у тебя вся мапа не в экспах. Основа войск тосса - темплары и зилы, а когда их пачка(темпов) никакими гидрами, лингами не пробьёш.... а как кто-то писал выше муты и скружи... это вообще лол =)... два темплара их рвут в кал..... насчёт люров: они нужны, чтобы выиграть время, пока у тосса не будут нормального кол-ва войск, запереть его на базе, а самому в это время - экспанится кде только можно...... насчёт бреши с зилами : ну прорвутся у тебя 5-6 линогов, у тосса к этому времени ~2 пачтки рабов, что ты им сделаешь???? - а ничего.... Основа армии зерга в поздней игре - ультры линги и гидры, когда 4-5 эксп - можно еще и грейды клепать..... И еще, надо помнить одну вещь - у тосс
[1] [2] [3] [4] [5]
  Добавить комментарий

Добавить комментарий
Заголовок:
Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 6х6?:
Комментарий*:

7x Top
События

SC2Alpha League
26.05 @ 21:00 МСК:
7x vs EESC
02.06 @ 21:00 МСК:
7x vs ĦRZ
09.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PÂRłAH
16.06 @ 21:00 МСК:
7x vs MDeS
23.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PLA2N



Информация


Администрация:
-
-

Новинки

Последние Новости

Новое на форуме

Последние статьи

Новые файлы


Друзья
Реклама


 

© 2002-2024 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 5 .

Копирование информации только с прямой индексируемой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.

Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
Дата генерации - 19.04.2024 @ 21:16:58 MSK. Страница загружена за 0.074964 попугая.

И помните - StarCraft Forever!

 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

карта сайта
7x на Ютубе
7x во Вконтакте
7x в Твиттере
7x в Дискорде