История Терран
История Протоссов
История Зергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
 
 
 Авторизация
Регистрация
Новости
Команда
Файлы
StarCraft 2
Статьи
Стратегии
Библиотека
Юмор
Редактор карт
Партнеры
Реклама


 Руководство по получению всех достижений в миссиях StarCraft 2

Так как я получил все достижения в заданиях кампании, и по причине большой популярности вопроса "как получить", решил написать такое руководство.

Итак, у каждого задания есть три достижения (Не считая скрытых), и первое всегда даётся за выполнение всех побочных заданий; на нём мы не будем останавливаться.
Причём, если в достижении написано "на уровне сложности "Боец"", то это значит на "Бойце" или выше - хоть на "Эксперте".
Итак, перейдём к нашим баранам.


День независимости

С получением достижений проблем быть не должно, в конце концов это вводная миссия.


Вне закона

Денежное вознаграждение - найти все контейнеры, не понеся потерь. Не выходим с базы без толпы медиков.
Промедление смерти подобно - победить за 10 минут. Тут нужно действовать очень чётко: быстро достроить КСМ до необходимого максимума, пехотой собрать все контейнеры, "разведать" повстанцев, перелететь туда всеми своими казармами, и прямо там делать толпу пехоты. Когда пехоты будет человек 40, то просто пройтись паровым катком по карте.


Время "Ч"

Ни шагу назад - не потерять ни одного строения. Учитываются только свои строения - спасать строения колонистов не требуется. Не стройте бункеры за мостом вообще, их самым нечестным образом уничтожают во время ролика. Постройте по пять бункеров с каждой стороны моста и окружите базу толстым слоем турелей; обязательно отправьте много КСМ на автопочинку (Просто патруль вдоль строений).

Лучшая защита - это... - уничтожить 4 инкубатора. Секрет успеха заключается в быстром развитии - может банально не хватить времени. В самом начале достраиваем КСМ, демонтируем бункеры у мостов и прячемся на базе. Потом достраиваем две казармы и тренируем пехоту. Можете поспасать повстанцев, только аккуратно - не потеряйте больше, чем можете спасти. Как только накопите 50-70 пехотинцев (70-80% морпехов, 30-20% медиков) выходите в атаку на запад. Но если у вас ещё нет 50-70 пехотинцев, а на счётчике уже меньше десяти минут... То выходить надо прямо сейчас. Потому что за несколько минут до конца, вылезут черви Нидуса, и будет печально.


Эвакуация

Бережное обращение - не потерять ни одного транспорта. Всегда таскайте пехоту рядом с транспортом. Даже если сзади нападают зерги, то бегите с транспортом, иначе, пока вы убиваете зергов сзади, нападут зерги спереди и сожрут транспорт с колонистами. Фиг с ними с колонистами, нам надо транспорт спасать! Вообще, секрет тут в том, что если рядом с транспортом есть боевая единица (Читать "пехота"), то зерги атакуют именно её, пренебрегая невкусным фургончиком. А пехоты можно ещё наделать.

Без жертв - не потерять ни одного строения. На базу нам не нападают, но по пути следования транспорта стоят два бункера. Всё просто - ставим ещё по два бункера (С пехотой, конечно) и КСМ для ремонта. А всю остальную пехоту таскаем с транспортом, и получаем два достижения сразу.


Эпидемия

28 минут спустя - успеть до начала пятой ночи. Днём можно уничтожать домики совершенно безнаказанно, и это немного нечестно. Но я, чтобы успеть, воевал ночью (На самом деле я воевал ночью, чтобы было интереснее). Даже на "Эксперте" можно пройти ночью, если есть танки... Но я отвлёкся. На самом деле тут нет никаких конкретных советов - просто быстро.

Армия тьмы - уничтожить 15 строений ночью. Танки у вас в этой миссии вряд ли будут, поэтому придётся обходиться пехотой. Много-много морпехов, огнемётчиков и медиков могут долго стоять ночью под тугим напором "зомби", не неся потерь. А если хоть на пару секунд отвлечься для убиения здания, то можно и достижение заработать. Для настоящего стратега такие дохлые зомбаки - не проблема.


Хватай и беги

Камень преткновения - не понести потерь в битве со стражами. Всё просто - не подпускайте к стражам морпехов, только мародёров. Ну, и медиков, конечно, чтобы мародёры не умерли от жадности.

Раз - и готово! - успеть за 15 минут. Всё проще, чем кажется. Протоссы не умеют нормально строить базы, поэтому умудрились натыкать пилоны так, что их можно расстрелять мародёрами издалека. Медленно продвигаемся по направлению к артефакту, остановившись лишь у главной базы протоссов, а всё это время не забываем делать и делать пехоту. Мне даже неудобно повторять эту фразу из достижения в достижение, но именно "быстрой пехотой" получается большинство достижений на раннем этапе.


Песочница дьявола

Варёный омар - сварить бруталиска в лаве. Если знать алгоритм, то сделать это легко. Сначала сильно раним бруталиска, но не настолько, чтобы его случайно убили наши войска; ждём, когда будет секунд 15 до извержения, стреляем какими-нибудь пехотинцами-смертничками в бруталиска, спускаемся в низину и сразу останавливаемся под спуском. Бруталиск бьёт пехоту, бьёт, бьёт... Не бьёт, и больше бить не будет никогда.

Головорез - найти всех головорезов Тоша. Даже непонятно, что делает это в достижениях, этому место в побочных заданиях... Выполним автоматически, при выполнении следующего достижения.

Осмотр достопримечательностей - уничтожить зергов. Секретное "великое" достижение. Нужно убить все здания зергов (Коли у них здания живые, почему бы и не убить?). Алгоритм знаком - делаем много пехоты... Правда тут приоритет имеют головорезы, потому что не имеют проблем с перемещением и хорошо ломают здания, но у противника есть муталиски... Правда, немного. А на "Эксперте", аш хозяева стаи (Brood Lord)!


Тихая Гавань

Ты не пройдёшь! и Моя прелесть! - спасти 3 и 2 поселения на уровнях сложности "Боец" и "Ветеран" соответственно. Способ достижения одинаковый, причём если постараться, то можно получить оба сразу. В самом начале не делаем ничего кроме КСМ и Викингов (Хранилища и газилки не в счёт). Когда накопим штук восемь Викингов (Можно даже меньше, но смысла не имеет), летим к ближайшему нексусу, уничтожаем всё летающее и садимся на возвышение. Викинги стреляют по нексусу, но их никто не видит.

"Вижу пули, но не знаю, откуда они". А точнее даже дырки от пуль... Ладно, я отвлёкся. Тем же способом убиваем второй нексус; а вот третий придётся убивать "в лоб" - там нет возвышения. Но к тому моменту должно быть уже достаточно Викингов. Всё, теперь только расстрелять "Воздаятель" с "Планетарным скальпелем" в "руке" из безопасного расстояния (Викинги стреляют дальше). Защищаться, кстати, надо тоже Викингами.


Шторм в Гавани

Врачи прилетели и Вызов на дом - защитить три\пять поселений от заражения. Тут тоже Викинги. Строим много Викингов, прилетаем к месту заражения, расстреливаем всех летунов, садимся, расстреливаем эту мерзость. Важно соблюдать только такие скандинавские меры предосторожности, и можно спокойно выполнять задание любимым способом.


Большие раскопки

Прямой наводкой - просто стреляем.

Выкопать с корнем - уничтожить 50 строений протоссов. Тут нужно учесть следующее: не обязательно уничтожать уникальные здания; протоссы восстанавливают базу. То есть можно одну фотонку пятьдесят раз разломать. Главная проблема тут - время. Можно просто не успеть уничтожить необходимое количество зданий до распиливания храма на части. Поэтому лазер нужно чем-то занять... Вылезающие протоссы - подходящая мишень. Стреляем даже по зилотам. То есть вообще по всем протоссовским войскам. Зато и базу будет проще защищать. Уничтожать сами здания можно несколькими методами: можно просто построить много мародёров и\или танков и в лоб убить протосса (Мой вариант), лазер при этом будет стрелять по воздуху (Какой, однако, снайпер управляет лазером...); можно подсвечивать строения кем-нибудь летающим, Викингом, например, или взлетевшими казармами. Если вы убьёте всех протоссов, то допиливать храм вам не придётся - его распилят без вашего участия.


Зов джунглей

Раз - и готово! - не дать уничтожить ни одну КСМ (Уважаемые товарищи переводчики! "КСМ" это "Космическая Строительная Машина", и правильно писать "одну КСМ", а не "один КСМ", как у вас). Проблем быть не должно. Просто водите много войск около каждой КСМ.

Это так просто - не дать запечатать ни один алтарь. Название достижение тут явно издевательское. Но на самом деле, всё не так сложно. Достаточно просто прибежать парой пехотинцев, расстрелять пробку, и храбро умереть. Потому что не надо наводить протоссов на нашу базу. А если взять плацдарм в виду дополнительной локации около вашей базы, то это будет ещё проще (Бежать будет ближе, ну, правда, не намного).

Ты сумасшедший! - уничтожить всех протоссов. Простая постановка задачи - простое исполнение. Но, я не сказал, что будет легко! Просто строим много войска и убиваем протосса в лоб...


Большое ограбление поезда

Хулитель хулиганов - перебить отряд мародёров. Ну, что я могу сказать... Перебейте отряд мародёров! Не на "Эксперте" он вообще особой опасности не представляет.

Серебряная стрела - не пропустить ни одного поезда. Ничего особенно сказать не могу. На "Ветеране" можно пройти задание, строя одних "Аспидов" (Diamondback, если я не ошибаюсь) и совсем немного морпехов для охраны от воздуха.


Шёпот судьбы

Пикник на Улаане - спасти как минимум три сталкера. Во-первых, стараемся не терять сталкеров во время прохождения основной части задания - пускайте вперёд Зератула - он толстый, он потерпит. Во-вторых, не теряем их вообще, когда встретите Карасса - у него зилоты есть, пусть их бьют. В-третьих, в самом конце, во время отступления, вообще никого не бьём; сначала бежим, потом 'телепортируемся вниз, к зергам, потом взбегаем по лестнице без ступенек, бежим, перепрыгиваем через завал, следующий завал ломаем, пускаем вперёд Зератула, чтобы подсветил возвышение, наконец, телепортируем туда сталкеров.

Мне не больно - Зератул не должен терять здоровье, только щиты. Тут как раз наоборот - надо пускать вперёд сталкеров. Более конкретно я сказать не могу - это вопрос вашего умения.


Страшная правда

Во имя справедливости - уничтожить всех протоссов. Ничего особого я сказать не могу - просто уничтожьте всех протоссов на карте. Войска тоже считаются. Один раз я долго искал блудную призму...

Дыхание смерти - уложиться в 25 минут. Гибрид у нас получился тупенький и глуповатый. Втыкаем пилон около тёмного святилища и начинаем тренировать тёмных храмовников. Когда их будет штук двадцать... Просто бежим к тюрьмам хранителей. Хоть несколько, а добежит. А дело всё в том, что охраны около тюрем нет! Есть два архонта на уровне сложности "Эксперт", но рядом нет детекторов. Короче, доводим все тюрьмы до состояния гаки и красной полосочки "здоровья". Потом их сразу все быстро ломаем, потому что тут телепортируется гибрид. Гибрид видит невидимых, поэтому действовать надо быстро. Впрочем, можно тюрьмы ломать и по одной. Если убежать невидимкой в верхний правый угол того закутка, где стоят тюрьмы, то гибрид быстро потеряет к нему интерес и вяло поползёт к нашей с вами базе. Партизан вылезает, ломает следующую тюрьму...


Отголоски будущего

И один в поле воин - убить Зератулом 50 зергов. Проблем быть не должно. А если будут, то можно Зератулом отбить пару атак.

Сон Сверхразума - уложиться в 20 минут. Очень просто - зерги дохлые. Налаживаем экономику и клепаем сталкеров из пяти-шести-или-больше Warpgate. После чего идём и убиваем в лоб зергов. Но есть и другой способ прохождения. Сталкеры сравнительно толстые, Зератул умеет телепортироваться, около каждого из четырёх отростков Сверхразума Зератул полностью восстанавливает здоровье и щиты (Страшно представить, что он там делает). Скомбинировать не сложно - вперёд идут сталкеры, Зератул телепортируется к отростку. Смыть, повторить.


В кромешной тьме

По трупам врагов и Славная смерть - убить на 250 и 750 зергов больше, чем требуется, соответственно. Есть много вариантов, но все они имеют общую часть: после защиты архива (Между прочим, защищать архив не обязательно), надо более сплотиться. Например, наделать много фотонок на самой базе. За фотонками Колоссы. Перед фотонками тёмные храмовники. Но мне больше нравится вариант с воздухом - делаем сколько сможем излучатели пустоты или авианосцы, и водим их одним косяком. На мой взгляд, лучше излучатели, потому что им не надо достраивать перехватчики; да и вообще, авианосец с полным набором стоит очень дорого, а нам нужно каждую копеечку считать. Итак: строим излучатели пустоты, а на оставшиеся минералы - фотонки. (Кстати, вы заметили, что после окончания задания нам пишут не "Победа", а "Славная смерть"? Было бы странно, если бы написано было "Победа", если все умерли...)


Призрачный шанс

Безоговорочное послушание - убить 15 врагов с помощью подчинённых войск. Очень легко достигается. А если нет, то можно захватить ультралиска и порвать мелких морпехов в кровавый винегрет.

Полная реверсия протонов! - уничтожить всех противников. Очень интересное достижение, на самом деле. Дело в том, что хитрый враг натыкал турели на островах. Поэтому ни в коем случае не уничтожайте Вороны противника, захватывайте над ними контроль. Если потребуется, то можно подлетеь к турели, и сбросить туда... Тоже турель. Правда, уже не ракетную, а пулемётную. Итак, на первой карте можно захватить крейсер и уничтожить все турели на карте. Потом нам дадут ВВС, тут без проблем. А вот потом будет самое интересное... Есть одна турель, которую никак не достать. Турель Ворона не умещается, танк не достреливает, больше у нас ничего нет. Но у нас есть ядерная ракета! Не тратим ракету так, как нам советуют, а взрываем эту мерзкую турель. Вот это я понимаю - из пушки по воробьям!


Побег

Хладнокровный Тош - здоровье Тоша не должно опускаться ниже 100. Никаких конкретных советов. Действуйте аккуратнее, используйте щит, лечитесь у медиков, оглушайте противников.

Тюремный бунт - уложится в 25 минут. Тут нет никаких хитростей. Разве что почаще используйте "Взрыв мозга". Один высосанный мародёр обеспечивает четыре взрыва. У них ещё и перезарядки нету... Прибежали, оглушили всех, включая танки и бункеры, убили всех.


С ножом у горла

Сапёр - убить 25 врагов паучьими минами. Минируйте всегда и везде! Минируйте базу, минируйте проходы, минируйте противника, заезжайте на базу противника и там минируйте... Минируйте легко и с удовольствием.

Пасьянс - не строить КСМ до заключения контракта. Стройте только Стервятников, и ездите ими по карте, собирая минералы. Как вариант, можно строить армию и просто убить три базы противнику, тогда он будет медленно-медленно получать ресурсы от благосклонных скриптов.

Фактор Мёбиуса

Здесь живые! - спасти всех выживших. Не знаю, почему это достижение, потому что по сути это побочное задание. Полетайте по карте, поспасайте...

Мучительный поиск - уничтожить три архива Фонда Мёбиуса, до того, как Керриган обыщет шесть зданий. Быстрее, быстрее, быстрее! Кто опоздал - я не виноват. Умение быстро строить войско вы уже должны были натренировать. Строим войско и высаживаем его около архивов медэваками или "Геркулесами". Можно даже по зергам не стрелять - огневой мощи должно хватить, чтобы снести архив до съедения зергами.


Сверхновая

Лёгкая пробежка - выполнить задание, никого не потеряв от огня (Недвижимые здания не считаются, движимые, наверное, считаются, но точно не скажу; всё равно лучше их не терять). Просто быстро. Опять. Снова и опять. Быстро. Но на самом деле, если вы просто выполнили это задание, то скорее всего получили достижение, потому что случайно потерять войска от огня как-то сложновато...

Шок и трепет - уничтожить 75 врагов замаскированными Банши. Несмотря на то, что написано "выполните задание, уничтожив 75 врагов", выполнять не требуется - достаточно просто поубивать 75 врагов, чтобы засчиталось. Особых проблем быть не должно: строим только Банши, ими же защищаемся, не забываем их маскировать, даже если ломаем пилон или убиваем зилотов.


Машина война

Асы против Локи - убить Локи. это просто побочное задание. Выполняйте!

Рагнарок-н-ролл - прочность"Одина" не должна падать ниже 30%. Водите много ремонтирующих КСМ, выводите вперёд свои войска в качестве живой стены (Такого монстра только и делать, что морпехами защищать...). Хорошо подойдут танки - приехали, разложились, бабахнули, сложились... И обязательно Миражи (Wraith) против воздуха и вражеских танков.


Звезда экрана

Найти и уничтожить - уничтожить во время "внезапной атаки" казармы, завод и космопорт. Дело в том, что: только по одной штуке. Идём на среднюю базу, потом на левую. Ну... Иногда стреляем ещё.

Блицкриг - успеть за 20 минут. Успех войны зависит от успеха внезапной атаки. Главную (Среднюю) базу нужно уничтожить полностью (Когда я говорю полностью, я имею в виду производящие здания и опасные войска), потом пройти на левую базу и снести космопорты. Больше вы, скорее всего, ничего не успеете значительного сделать. Как только начнётся основная фаза быстро ремонтируйте "Одина" и топайте им на правую базу, он же и захватит вышку. Он же протопает до следующей вышки. К моменту прибытия на последнюю базу надо иметь штук шесть Миражей против воздуха. Самое главное, не забывайте таскать пяток КСМ для починки "Одина". И не забудьте разломать научный центр в правом нижнем углу!


Сердце тьмы

Демон поверженный - не понести потерь в битве с бруталиском. Вы не понесёте потерь, если будете убивать бруталиска А.Р.Е.С.'ом. Подробнее ниже.

Заслуженный оружейник - собрать все 13 единиц оружия. Перед тем, как уничтожить реактор, исследуйте всю карту. После взрыва надо собрать семь единиц: первую вы найдёте сразу, в первой комнате. В следующей комнате вы найдёте генератор временного разлома. Дальше вы немного попялитесь в монитор, попытаетесь пострелять в гибрида, а потом пройдёте в противоположный по диагонали от того места, где вы вошли, угол комнаты, и найдёте ещё одну единицу. Потом будет робот-охранник, потом завал - за ним ещё одна единица. Потом встрянете (Или не встрянете) в битву доминионцев и зилотов, подниметесь наверх и окажитесь в комнате, но пойдёте не завалы расчищать, а в неприметный проходик в стене, прямо напротив от того, через который мы только что вошли. Потом бегом, бегом, ни в коем случае не шагом, и увидите гранату около верхней стены. Или не увидите. Около лечебно-восстанавливающего кубика. И наконец, после первой встречи с пиголисками и внезапно, ААА!!!, выскакивающего из стены гибрида, вы найдёте последнюю единицу.

Битва чудовищ - убить бруталиска роботом А.Р.Е.С. Сначала убивайте всех доминионцев. Потом вставайте медиком около терминала бруталиска, и ещё кем-нибудь около терминала робота. Включайте робота (Выбирайте бронебойные снаряды) и тащите его к зергу. Когда он почти подъедет, выпускайте бруталиска. Enjoy.


Лоно Пустоты

Я всесилен! - уничтожить все генераторы гравитонного поля. Просто уничтожьте все генераторы, что я ещё могу сказать...

Повелитель Вселенной - выполнить задание, не понеся потерь от гравитонного поля. Легко совмещается с предыдущим достижением. Стройте много крейсеров, разламывайте генератор, летите чиниться. И так до полной победы и позеленения лица.


Врата ада

Дело спорится - уничтожить все споровые пушки. Никаких гвоздей, просто уничтожайте.

Весь Доминион в сборе - спасти 10 десантных капсул Доминиона. Трудное достижение. Вариантов множество (Не считая не очень честные): посылать войско и прорубать путь, прилетать Викингом и сажать его (Я один раз прилетел заводом и сделал там Стервятника), посылать десяток морпехов с вколотыми стимуляторами просто бегом... Выбирайте на свой вкус, но важно знать, что даже если "спасённые" погибнут прямо там же, где и высадились, но под вашим командованием - вам засчитают.


Чрево чудовища

Встань и сражайся - не дать "убить" ни одного героя. Просто будьте аккуратнее.

Одним махом - убить одним выстрелом патроном "Игла" (Умение Рейнора) 50 врагов. Похоже, что только в одном месте можно так сделать - вторая большая толпа зараженных терранов после первой детонации. Алгоритм: подойти Рейнором к толпе, привлечь их внимание (Выстрелить, подойти поближе, оскорбить Керриган), отойти чуть назад, ещё чуть-чуть... И когда тупые заражённые встанут длинной шеренгой, сделать красиво.


Силы небесные

Не стой под стрелой - не понести потерь от взрывов. Убежать или улететь можно почти всегда и проблем с этим не должно быть, но если они возникнут, то можно совершить чудовищное по своей жестокости деяние - расстрелять своих. Мёртвые не могут умереть, поэтому они не умрут от взрыва.

Небо становится ближе - успеть за 25 минут. Достаем из шкафа все свои умения быстро развиваться. Есть несколько вариантов уничтожения платформ - крейсеры или ядерные бомбы. Лучше совместить: верхнюю левую убивать крейсерами, нижнюю правую - толпой постоянно невидимых призраков\фантомов с ядерными бомбами. На последнюю платформу наламываться всей толпой.


Ставки сделаны

Жарься, мяско - убить 150 зергов артефактом. Проблем быть не должно. Используем-используем, жарим-жарим.

Настоящий ас - использовать артефакт не более одного раза. Ничего нового я вам не скажу, обороняйтесь, как можете. Всё-таки на "Ветеране" без артефакта будет полегче, чем на "Эксперте" с артефактом. И постарайтесь не использовать артефакт даже один раз - оставьте на чёрный день.


Вот, собственно, и всё. Чуть позже, может быть я напишу подобное руководство для достижения всех достижений (Хороший словесный оборот, правда?) кампании из раздела "Общее", правда там немного. И ещё по внутриигровому The Lost Viking. Может быть...

Всем спасибо за внимание.
© Hiraeth
Статья написана: 2010-08-07 22:33:27
Прочитано раз: 134163
Последний: 2019-12-12 23:07:39
Обсудить на форуме

[1] [2] [3]
Коментарии:

  [7x]~Zer@tuL~
@ 2011-01-13 03:20:19

One Winged Angel


Немного попарился с миссией "Время Ч", там где надо не потерять ни одного строения. Постоянно ломали бункер на входе.
Потом только дошло: поставил пехоту на мостки перед бункерами и нет проблем. Только туреток немного на базе добавить. =)

"Эпидемия" - элементарно проходится масс-риперами, даже на Эксперте. Прикол в том, что в этой миссии ВСЕ ЮНИТЫ с лёгкой броней! Т.е. риперы их косят не неся практически никаких потерь. А т.к. у марадеров в компании стимпака нет - то у риперов самый высокий ДПС по зданиям.
  Noe
@ 2010-12-19 20:39:10

Новичок


5. Садим всю эту шоблу в шатлы, и летим в лево, по пути успеваем спасти один отряд, галиафа с марином. после летим вниз и по низу продвигаемся еще левее. Около моста, через который выходит Кериган летим вверх, и прямо у края высаживаем всю нашу накопленную толпу. Отбиваемся от малочисленных войск зерга, и уже пешем идем к архиву, выставляем у танков осадный режим, бьем архив, бьем зергов. Я бы даже сказал чаще бьем архив, чем зергов.

6. Спросите что с основной базой? Поднимаем на всякий запасный случай одно здание, и уводим его в нижний правый угол. Пусть стоит.

Я прошел миссию за 18 минут. Чего и Вам желаю.
  Noe
@ 2010-12-19 20:35:13

Новичок


3. Ко второму архиву летим двумя медеваками когда у вас в наличии будет три танка, один оставляем на оборону, два других садим в транспорт, оставшиеся места забиваем маринами. Летим по правой строне, ориентируемся миникарте. Особых проблем быть не должно. Я делал так, прилител, скраю высадил. Убил все что мешает, а мешает там почти ничего. Подводил танки к краю плато, выставлял в осадный режим и бил архив, с растояния (правый верхний угол) Тем временем пехоту отвозил на базу, бросив танки на уничтожение архива. За ними я прилетал после того как они его разрушат. Так как марины и медеваки нужны вам будут на основной базе.



4. Все это время мы стараемся по максимуму строить маринов, и все остальное. Я делал так - 2 марина + танк, 2 марина + 2 медевака, что-то типа того. В итоге мы должны накопить, около 5-6 танков, 15-20 маринов, ну и соответственно медеваки. Можно больше, но не перестаратся, ибо времени мало.
  Noe
@ 2010-12-19 20:33:32

Новичок


Алгоритм прохождения миссии "Фактор Мебиуса" для достижения "Успеть уничтожить 3 архива до того как Кериган не обыщит 6 зданий"

1. В задании ни чего не строим кроме Саплаев, второй газилки, и пристроек к зданиям что уже есть в наличии.

2. К первому архиву летим Двумя медеваками и теми маринами что у нас будут изначально. Высаживаем на возвышености, медеваков отгоняем за спину пехоте, так как Мута может напречь и сломать хотябы один. Уничтожаем. Забераем всю толпу, летим на базу. Высаживаем. Строим танки, маринов, и Медеваков.
  Noe
@ 2010-12-18 20:36:08

Новичок


Миссия "Ставки сделаны"
Пройти ее без слез практически не возможно, конечно если вы не играли раньше.
Что нужно иметь под рукой, чтоб пройти ее для всех достижений не пролив ни капли пота? Я знаю.

1. Техлаб (последнее иследование протосов)
2. Башня с замедляющим действием (последнее иследование зергов)
3. Бункер полностью апгрейжен
4. Банши полностью апгрейжен
5. Танки полностью апгрейжены
6. Марины полностью апгрейжены

Алгоритм обороны:
по три бункера с каждой стороны, а их две. (разумеется с маринами) + штук 5 КСМ для ремонта
по две башня замедляющие зергов с каждой стороны.

Верьте нет, но я даже не строил ни одного здания, кроме тех что есть (Саплай не считаю)

С самого начала игры заказываем Банши (очень много)
переодически Миражей.
А так же танки.

У меня вышло примерно так, с каждой стороны по 10 танков, 25-30 банши, 5-8 Миражей.

Да, чуть не забыл, играем против Нидус каналов.
  Noe
@ 2010-12-18 20:18:40

Новичок


Добавлю изменения в миссию "Силы небесные"
То что написано выше, поверьте вам не поможет. Не надо строить ни каких призраков и фантомов, батлов или крейсеров.
Все просто - Три барака (если у вас есть лаборатория+реактор в одном целом, хватит 2-х бараков) и один старпорт, который уже есть в наличии, в нем через раз заказываем банши, этаки так чтоб вышло штук 8. В бараках до 10-ой минуты сторим Маринов и Медиков. Этого хватит с лихвой. Незабывайте про апгрейды. На 10 минуте у вас будет 3 на атаку как минимум 1 на броню, дальше смотрите сами. Прошел миссию за 19 минут без никакого напряга, на ветеране. Чего и вам желаю.
  Дмитрий
Гость @ 2010-12-05 14:08:02

153355178
ip: 213.138.81.*
всем доброе время суток !
кто подскажите - есть ли какой-то способ сбросить разработки в консоли исследований и затем на заработанные очки выбрать заново ?
суть проблемы - в консоли исследований был выбран "эмулятор разума улья" - хотелось посмотреть что это такое. теперь хочу отменить эту разработку и выбрать вместо нее "пси-разрушитель". можно это как-то сделать (например чит-кодом или правкой реестра) не переигрывая всю кампанию (все 26 миссий) заново ?

буду премного благодарен за ответ на почту или аську (помимо в ветку форума)
  
Гость @ 2010-11-21 18:39:00


ip: 93.190.206.*
Призрачный шанс

"А вот потом будет самое интересное... Есть одна турель, которую никак не достать. Турель Ворона не умещается, танк не достреливает, больше у нас ничего нет. Но у нас есть ядерная ракета! Не тратим ракету так, как нам советуют, а взрываем эту мерзкую турель. Вот это я понимаю - из пушки по воробьям!"
сделал этот ачив без ядерных бомб, и без проблем;)
  AlexFroz
Гость @ 2010-11-08 04:19:15

458909712
ip: 89.175.111.*
Есть ли тактика по полючению остальных достижений на эксперте, в часности совмесная игра, рассы 2х2 и 3х3? Вообще интересуют страты при игре в кооперативе против эксперта. Поделитесь своими наработками, с миру по нитке так сказать)
  валера
Гость @ 2010-10-21 04:05:31

тула 458898432
ip: 83.149.43.*
подскажите пожалуйста после какой миссии в игре можно будет строить центр секретных опираций? миссию после которой появляются призраки я прошел и она появились в казармах, но строить то их нельзя без центра этого, после миссии с призраками прошел еще штук 6 ничё так и не появляется!
  валерий
Гость @ 2010-10-21 04:01:50

тула
ip: 83.149.43.*
подскажите когда в игре можно строить центр секретных опираций? я прошел миссию после которой призраки якобы должны появиться(когда надо было выбирать между заданием тоша и призраком) но они так и не появились, после этого задания прошел уже штук 6 еще. в казармах призраки появились но вот центр секретных опираций не могу строить. а нахренаж эти призраки без центра.
  Илья
Гость @ 2010-10-16 10:29:02


ip: 95.72.14.*
Прошу прощения миссиий 30
  Илья
Гость @ 2010-10-07 21:36:29


ip: 95.73.86.*
Хмм... Вот что-то я никак не пойму: прошел компанию, оказалось, что выполнил 25 заданий. + секретная, если б открыл - было б 26. А где еще три взять? 0_о
Миссий 29.25 в компании и 4 за протосов в кристале
  Mag
Гость @ 2010-10-03 00:52:59


ip: 195.19.226.*
уже 10 раз написали, есть 3 раза когда ты выбираешь из 2 миссий одну. вторую через архив пройти можно.
скажи те кто-нить какие там скрытые ачивы есть. или все вымерли тут? =)
  [7x]~Zer@tuL~
@ 2010-10-02 08:39:28

One Winged Angel


Хмм... Вот что-то я никак не пойму: прошел компанию, оказалось, что выполнил 25 заданий. + секретная, если б открыл - было б 26. А где еще три взять? 0_о
  Mag
Гость @ 2010-09-24 18:47:32


ip: 195.19.226.*
"не считая скрытых"
что за скрытые, и какие конкретно ты из них знаешь? я чот не видел таких, давай рассказывай 0_0
  Bliztreger
@ 2010-09-18 15:45:42

Новичок


Поправлю:
--Samozvanec
ачивки с компьютерным игроком зарабатываются через Мультиплеер - Своя Игра.
даже играя 1vs1 это ачивки на игру РАСОЙ
(играя рандомом - получаешь сразу 2. за рандом и ту расу которая попадется...)
Достижения есть типа:
Выиграть менее чем за 5 минут у 1 противника,
Выиграть у 2, 3, 4 противников бойцов,
Провести ххх матчей за какуюто расу.
На уровнях сложности выше чем Боец - надо играть определенными комбинациями рас. Например 3\4 протоса, или наоборот ПРОТИВ 3\4 протосов\терран\зергов.

Короче жмите F9 и смотрите раздел Своя Игра
  BarMentaLisk
@ 2010-09-17 13:18:25

Пользователь


Дополню по поводу миссии "С Ножом у Горла":

Если убить три базы противнику, то он получает минералы не от "благосклонных скриптов", а с четвертой базы.
Я хотел получить достижение, просто размочив противника, не производя КСМ, но так достижение не засчитывается: необходимо именно собрать больше минералов. Пришлось загрузиться с последней сейвки и оставить последнюю базу целой. Оставил только планетарную крепость, периодически ее подкоцывал, чтобы вылезающим КСМ врага было чем заняться. Минут за 15 они так и не смогли насобирать последние 30(!!!) минералов, которые им оставались до победы. Ну а я соответственно собирал все это время =)
  Wyrax
Гость @ 2010-09-11 12:17:34


ip: 81.95.181.*
Samozvanec - нужно играть через мультиплеер - там добавлять ИИ и выигрывать

игра Один игрок / Против ИИ - не в счет

я тоже вот 2 игры сыгрвл понял что не там играю - нашел на форуме причину
  Samozvanec
Гость @ 2010-09-09 15:38:39


ip: 62.141.82.*
Подскажите, если ли какая то специфика по получению достижений при схватках с ИИ. Не получилось получить достижение в разделе "Своя игра" в частности выиграл у 2х компов пока на "Бойце". Вроде есть такое достижение - а не открылось.
  Bliztreger
@ 2010-09-08 00:38:24

Новичок


бункеры можно демонтировать (продавать). следи за бункерами)
  DM
Гость @ 2010-09-06 10:47:27


ip: 91.202.71.*
Кто нибудь встречался с проблемой в задании Эвакуация
не потерять и не демонтировать ни одно здание, в чем суть слова демонтировано, я так понимаю это когда из бункера людей вытаскиваешь? у меня по окончанию игры пишет что демонтировано одно здание, не пойму в чем дело
  Дмитрий
Гость @ 2010-09-05 09:34:26


ip: 91.202.71.*
Подскажите пожалуйста, у не могу найти задание Звезда экрана, кампанию прошел, а миссия так и не появилась, задания вроде все проходил, почему может быть так?
  Paleos
Гость @ 2010-08-24 00:13:15


ip: 78.25.16.*
Узнал,если кому понадобится, в звезде эфира в правом нижнем углу есть проход к научной станции - разрушьте ее и соберите что выпадет. Жаль, что скорее всего придется перепроходить кампанию(
  Paleos
Гость @ 2010-08-23 12:35:41


ip: 78.25.16.*
А как открыть миссию сердце тьмы?
Я ее не смог найти.
[1] [2] [3]
  Добавить комментарий

Добавить комментарий
Заголовок:
Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 6х6?:
Комментарий*:

7x Top
События

SC2Alpha League
29.10 @ 22:00 МСК:
7x vs PÂRłAH
08.11 @ 23:00 МСК:
7x vs iX
12.11 @ 22:00 МСК:
7x vs Mkers
19.11 @ 22:00 МСК:
7x vs TEAM★ZERGTV
26.11 @ 22:00 МСК:
7x vs ADV
03.12 @ 22:00 МСК:
7x vs PÂRłAH
10.12 @ 22:00 МСК:
7x vs iX
17.12 @ 22:00 МСК:
7x vs Mkers
24.12 @ 22:00 МСК:
7x vs TEAM★ZERGTV
07.01 @ 22:00 МСК:
7x vs ADV

RSL League

13.11 @ 20:00 МСК:
7x vs 3D


Информация


Администрация:
-
-

Новинки

Последние Новости

Новое на форуме

Последние статьи

Новые файлы


Друзья
Реклама


 

© 2002-2019 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 5 .

Копирование информации только с прямой индексируемой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.

Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
Дата генерации - 13.12.2019 @ 09:47:15 MSK. Страница загружена за 0.056583 попугая.

И помните - StarCraft Forever!

 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

карта сайта
7x на Ютубе
7x во Вконтакте
7x в Твиттере
7x в Дискорде