»стори€ “ерран
»стори€ ѕротоссов
»стори€ «ергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
StarCraft 2 - FOREVER!
 
 
 јвторизаци€
–егистраци€
Ќовости
 оманда
‘айлы
StarCraft 2
—татьи
—тратегии
Ѕиблиотека
ёмор
–едактор карт
ѕартнеры
–еклама


 1000 советов по StarCraft 2 дл€ новичков и профи

Ќа самом деле, это перевод обновл€емого топика с форума Team Liquid, авторы которого поставили цель собрать 1000 интересных и полезных советов, замечаний и просто интересных фактов по StarCraft 2.

ѕеревод сделан реб€тами с сайта sc2ml.ru «а что им категорический респект и уважение!



1. ≈сли вы хотите атаковать,  —ћ, стро€щего здание, держите шифт и много раз кликайте на  —ћ. ¬аши атакующие будут следовать за  —ћ, даже когда он сменит позицию во врем€ постройки. [More]

2. ѕатрулирующие юниты нападают на всех, кто в пределах их видимости. »спользуйте патруль на рассто€нии от бэйнлингов, чтобы эффективнее  микрить. [More]

3.ћодуль точечной обороны защищает от многих типов дальней атаки. [More]

4. (Z)  ћикоз не даЄт применить активируемые способности (блинк, рывок, закопка), но не заклинани€. [More]

5. “рюк с дропом. Ќажмите УDФ и выберите медэвак/оверлорда/призму в движении, начнетс€ высадка юнитов без остановки движени€.

6. ≈ћѕ и микоз подсвечивают невидимых(/закопанных Ц только микоз). ѕодсвечивайте банши или обсервера, цел€сь ниже летающего юнита.

7. ћикоз и псионный шторм убивают личинок. Ёто может быть чрезвычайно сильный харрас в «в«/«вѕ. [Source]

8.(Z) ƒл€  быстрого вызова большого количества зараженных терранов, прокликайте команду через шифт до того, как инфестор подойдет на нужное рассто€ние (он может быть закопан). “о же самое подходит дл€ снайперских выстрелов призрака, хот€ посоветуем использовать Shift-клик без использовани€ команды движени€/атаки.

9. (Z) Ѕрудлорд  получает + к атаке от апгрейда на воздушную атаку, брудлинги получают + к атаке от апгрейда на ближнюю атаку, зараженные терраны получают + к атаке от апгрейда на дальнюю атаку.

10. (Z) Ѕрудлорды нанос€т урон и своей атакой, и брудлингами.

11.  оманда /Dance(в англ. версии) или /“анец (в рус. версии) заставл€ет пехоту, собак и зилотов танцевать

12.  оманда работает со многими юнитами (наберите /Dance(в англ. версии) /“анец (в рус. версии) в чат)

13. (ѕв“) »спользу€ пси-шторм и зилотов против пехоты, бросайте его за отр€д соперника, так или иначе, он поп€титс€, чтобы избежать зилотов, таким образом, вы нанесете больше ущерба

14. (P) Ўторм не убивает иллюзии мгновенно ["source"]

15. (ѕв“) √равитационный луч феникса может подн€ть иммортала, по которому стрел€ет 250мм пушка тора, таким образом, вы спасЄте ему жизнь

16. (Z)  огда у вас есть Ћэйр, вы можете производить слизь с помощью оверлордов; как только Ђкулдаунї опухоли закончитс€, вы сможете поставить следующую в максимальном радиусе от предыдущей.

17. ¬ ранней игре вы можете надолго блокировать минеральную локацию соперника своим разведчиком, добыва€ минерал и клика€ Ђстопї до того, как рабочий это сделает, неоднократно.

18. (P) ‘орсфилды блокируют постройку зданий/место приземлени€. “аким образом вы можете блокировать постановку экспанда

19. («вѕ) —талкеры фокусируют наземных юнитов по умолчанию, как торы воздушных. »так: убить сталкеров мутой проще, если у вас есть небольшое количество собак, чтобы собирать урон

20. –азмещение зданий за линией минералов может блокировать рабочих, обход€щих минеральные участки, преп€тству€ их следованию более длинным маршрутом, и дела€ вашу экономику более эффективной

21. ќдна из главных вещей, о которой вы должны подумать, размеща€ здани€ оборонительно Ц как заблокировать дорогу юнитам харраса (геллионы, собаки, бэйнлинги и т.д.), не преп€тству€ вашему собственному движению

22. (Z) ≈сли у вас проблемы с простоем ресурсов, делайте больше инъекций, стройте больше, ставьте экспанды (или сделайте макро-инкубаторы)

23. (“) ¬ очень поздней игре терран может строить орбитальные станции и кидать мулов вместо использовани€ рабочих, дела€ свой лимит мощнее, чем был, не нанос€ ущерба экономике

24. „тобы убить или ранить рабочего-разведчика, выберите самых ближних рабочих, когда разведчик пробегает мимо, и пошлите их через атаку в нужное врем€, окружив разведчика.  »спользуйте себе в помощь участки минералов/зданий. „тобы избежать окружени€, пользуйтесь Ђминерал-волкомї

25. (Z) ѕрикажите собакам бежать за спину врагу, затем пустите их через атаку - это способ быстрого окружени€.

26. ¬ы можете устанавливать точки выхода войск через Shift-клик, что может быть очень полезно дл€ установлени€ специальных путей выхода войск или оверлордов.

27.  огда вы ставите Ђралли-поинтыї стро€щихс€ юнитов на старые, те могут погибнуть, оставив ваших новых юнитов возле производ€щих зданий. ¬ы можете прокликать Ђралли-поинтыї через шифт, чтобы получить запасной маршрут. [original+image]

28. »спользуйте команду Ђдержать позициюї,  когда вы хотите атаковать рабочих возле линии минералов, чтобы ваши юниты не бегали возле защитных сооружений. —обаки, избегающие плЄточников Ц типичный пример.

29. («вѕ) ѕротосс, идущий в звездные врата>экспанд в ѕв«, должен использовать не больше одного буста на кибернетическое €дро. ≈сли €дро не прекратило вращатьс€ в 5.55, соперник, веро€тно, не поставил звездные врата.

30. («вѕ) ¬ы можете Ђувидетьї немного отложенный билд звездных врат, гл€д€ на количество гейтовых юнитов. ≈сли соперник идет в звездные врата, к 7.30 у него будет 5-7 юнитов, если он идет в наземные войска, то у него будет по крайней мере 8 юнитов. ¬ общем, смотрите пункт 274.

31. „ем хуже играет ваш соперник, тем больше внимани€ вы должны обращать на грубые детали, чтобы Ђпрочитать егої, т.к.  такие игроки редко играют безопасные билды.

32. (Z) “ребуетс€ два микоза, чтобы убить обсервера, собаку, пехотинца и некоторых других юнитов (обсервер - 60 хп, урон микоза Ц 36)

33. (Z) ¬ы можете использовать зараженных терранов и микоз, вверх/вниз на клифф, в некоторых ситуаци€х это поможет осуществить отличный харрас

34. (Z) ≈сли вы закажете первого инфестора, когда патогенные железы изучатс€ на 30/80 или больше, он по€витс€ с 75 энергией (энергии будет больше, чем если бы вы заказали инфестора раньше 30/80)

35. ќптимальна€  насыщенность рабочими Ц 16 штук на базу, максимальна€ Ц 24.

36. (“в«)  огда вы пушите базу зерга с танками, вы можете выбрать танк, правый клик по позиции, куда вы хотите переместитьс€, и шифт+≈, танк поедет к точке назначени€ и встанет в осаду, эконом€ вам врем€, пока вы расставл€ете остальную вашу армию.

37. (ѕв«) Ѕольшинство оверсиров будут полны энергии, во врем€ битвы примен€йте Ђфидбэкї на оверсиров, развлекайтесь. (Ђфидбэкї убивает оверсира с полной энергией)

38. ¬сегда говорите gl hf, gg, и пытайтесь говорить с соперником во врем€ игры. Ќемного праздной болтовни делает чудеса, улучша€ ваше понимание игры.

39. («в“) «акопанный инфестор может метать зараженными земл€нами в осадные танки, заставл€€ их сплэшить по себе. ƒроп дешевых юнитов (собак) имеет такой же эффект.

40. (P) ѕси-шторм поражает скрытые юниты.

41. ћакро более важно, чем микро. ¬ первую очередь акцентируйте внимание на макро, а потом уже на микро. [improved]

42. (Z) ќдиночно закопанные собаки по важным точкам карты Ц отлична€ разведка.

43. (ѕв“) ≈сли  олосса послать атаковать через ј-клик, то “ерран может убегать (микрить), а если в центр армии, то колосс бьет 6 юнитов со 100% точностью. Ѕольша€ разница между атакой по 3 юнитам и по 6.

44. (P) ≈сли у ¬ас есть —талкеры с блинком, поставьте в очередь команды move, а затем блинк (например на возвышенность) - затем снова move, дл€ того чтобы больша€ группа сталкеров по очереди сделала блинк и оказалась на вершине.

45. (“) –аспространение и Ђпереползаниеї танков очень важно. Ќикогда не убирайте из осадного режима все ваши танки одновременно. Ќакладывайте их радиуса атаки друг на друга дл€ максимального эффекта.

46. («в“) ќтлично расположенна€ королева может перекрыть дорогу геллионам на большинстве рамп. [img & thread & rep]

47. (Z) »знасилование бэйнлингами:  используйте собак/бэйнлингов, окружите собаками вашего соперника сзади, а бэйнлингов отправьте с фронта. [more elaborate description by Destiny]

48. (Z) Ѕудьте осторожны с бэйнлингами, отправленными через атаку. Ќе прин€тые во внимание юниты соперника могут потратить впустую ваших бэйнлингов, которые могли бы быть использованы эффективнее, Ђобнима€ї соперника. „тобы взорватьс€, отправьте их через атаку, или нажмите ’.

49. ќстерегайтесь открытого пространства. ≈сли ¬ы защищаетесь и отстаете по лимиту войск ближнего бо€: старайтесь найти места не на открытом пространстве дл€ того чтобы выиграть врем€ и увеличить свой ƒѕ— (damage per second)- держитесь стен и используйте минеральные пол€ дл€ уменьшени€ области атаки противника. ≈сли же вы превосходите оппонента по лимиту, старайтесь устраивать битвы на открытом пространстве и окружать противника дл€ максимизации вашего ƒѕ— и увеличени€ площади на которой все ваши войска будут принимать участие в бою.

50. (“) ≈сли вы хотите поставить сразу все танки в осадный режим: 1) назначьте все танки в контрольную группу. 2) переместите все танки. 3) раздвиньте их через Shift-клик. 4) повторите это 2-3 раза 5) выберите контрольную группа с танками 6) Shift Ц E (команда осады)

51. ¬ы можете сделать так, чтобы рабочие прошли через юнитов, сто€щих на рампе, если вы нажмете на минеральную друзу вне своей базы (или наоборот).

52. (Z) «аражение (способность ќверсира) приостанавливает образование личинок в ’атчери и  оролевы также не могут использовать свою способность дл€ образовани€ большего количества личинок (это потенциально хорошее комбо вместе с советом є 7)

53. (T) ¬ы можете активировать башню «ел Ќага рипером на карте ѕещеры «ел Ќага (или карта с подобной платформой р€дом с башней) и перепрыгива€ с башни на утес вы не дезактивируете башню, таким образом, это дает вам контроль над башней, не име€ юнитов внизу, держащих еЄ.

54. (ZvZ) ¬ы можете скрыть „ерв€ Ќидуса под Ќадзирателем вашего противника. (если всЄ сделано правильно Ц он не будет видеть его на миникарте).

55. (Z) «акопанный «ерлинг на базе противника не только разведывает, но также и блокирует постройку зданий на этом месте.

55b. (Z) Ќадзиратель распростран€ет слизь на экспанде противника и туда зарываетс€ зерлинг, часто это приводит к убийству Ќадзирател€, но чтобы поставить экспанд, нужно ждать пока слизь исчезнет, а уже потом просветить и убить зерглинга.  роме того, можно спр€тать гиблингов в минералах перед экспандом, и, когда рабочие будут переведены, вы можете их убить.

56. (P) јрхонты с +2 на атаку одним выстрелом убивают несколько рабочих на экспанде.

57. (P) ≈сли Ућассовую телепортациюФ использовать на земных юнитах в мертвом пространстве, то они будут телепортированы к ближайшему месту на земной поверхности.

58. (P) ѕерехватчики полезны  с +воздушной атакой и +воздушной бронЄй. [discussion]

59. Ќесмотр€ на то, что сказал Day[9] в предыдущем Daily, никогда не позвол€йте бункеру достроитс€.

60. (ZvP) ѕереманите колосса с помощью неврального паразита, а затем используйте его, чтобы уничтожить форс филды.

61. (P) ≈сли подсветить хай-граунд,то сможете варпать юнитов на него.

62. ≈сли вы уже начали варпать юнитов, то обзор не пропадет. [Arn]

63. ≈сли вы не уверены какое количество рабов собирает у вас газ на газилке, щелкните на газ и вы увидите счетчик рабов.

64. (TvP) ≈ћѕ способность, котора€ против протосса устран€ет потенциальный эффект от фидбека.
65. (Z) ƒополнительна€ хата ставитс€ примерно в 2:00-2:15 [discussion +reply]

66. (Z) «ерг может забиндить морф€щиес€ €йца на гор€чие клавиши дл€ более легкого управлени€ (... прочитай больше)

67. (Z) »ндивидуально указывайте ралли поинты дл€ надзирателей (даже через миникарту) иначе они будут в конечном итоге впереди вашей базы вместе с войсками.

68. ѕо умолчанию, F1 выбирает отдыхающего рабочего, Ctrl+F1 выбирает всех ожидающих рабочих. Ќажатие "Ctrl+F1" в начале матча мгновенно выбирает все ваших рабочих. [расширенно]

69. /cheer работает на тех же юнитах что и /dance. ¬се зависит от €зыка. ƒл€ немецкой версии это /jubeln and /tanzen.

70. (Z) ѕолзучие плеточники и споровики не могут встать сплошной стеной.

71. (Z) ¬ы можете породить мимикрида оверсиром на башню  сел Ќага, чтобы у мимикрида было больше времени прин€ть облик противника. “акже, это более легкий(дешевый) способ удерживать башню.

72. (ZvP) 4 микоза убивают —талкера, 8 убивают  олосса, и 6 убивают воид ре€, масс роучи с 8+ инфесторами в теории убивают этот —мертельный кулак.

73. (ZvT) ћикоз обнул€ет эффект лечени€ ћедэваков. »меетс€ ввиду, что если ¬ы планируете контрить пехоту с ћедэваками, то бросив микоз на пехоту, ¬ам понадобитс€ столько войск, сколько контрили бы эту пехоту без ћедэваков.

74. (Z) ¬ы можете закопать бейлинга (с закопкой они взрывают строени€ автоматически) вблизи кра€ экспанда, который убьет любые строени€, построенные там.  [claim: It takes 3 banelings]

75.≈сли ваш противник необычно болтлив на ладдере, то значит он пытаетс€ отвлечь вас от игры, пока сам чизит. –азведывайте везде! ["evidence"]

76.Ќажатие C возвращает минералы/газ которые рабочий держит в насто€щее врем€. ¬сегда нажимайте C при переведении рабочих на экспанд или на газ, чтобы не тер€ть ресурсов.
77. (Z) ѕорча увеличивает урон от микоза всех юнитов внутри AOE на 10, как дл€ легких, так и дл€ бронированных юнитов.

78. ѕросматривайте позицию вашей армии, даже если вы не атакуете или защищаетесь Ц вы должны быть в хорошей позиции, чтобы защититьс€ от дропов или просто сохранить контроль над картой. „ем лучше ваш контроль над картой, тем лучше позици€ вашей армии. [Arn]

79. ’ороша€ позици€ вашей армии, когда вы уничтожаете экспанд вашего противника (проблема 3-6 базу) может заставить в конце игры делать дропы, дава€ вам позиционное преимущество.

80. (Z) ѕри атаки врага ћуталисками пролетите мимо вражеских юнитов и держите дистанцию. ћуталиски будут стрел€ть прежде, чем они останов€тс€. —разу после того, как они атакуют, быстро двигайтесь мимо вражеских единиц снова. »спользу€ этот мув, ваш муталиск может стрел€ть в движении почти как феникс.

81. (Z) «акопанные тараканы, использу€ когти землерои принимает всего 1.7dps от микоза. [... more]

82. (TvT) ≈сли вы разрушаете вражеское производственное здание (например Ѕарак, «авод, —тарпорт), у которого есть пристройка, вы можете построить или прилететь своим зданием к пристройке и она будет работать дл€ вас.

83. ≈сли вас преследует –акета гонча€, вы можете выбрать атакованного юнита и бежать в армию противника, таким образом направл€€ ракету на него.

84. (Z) «акопка может поставлена на автокаст, если она будет включена, то ваши войска выкопаютс€, когда противник подойдет в радиус атаки. “аким образом, √иблинги могут быть использованы в роли "интеллектуальных" мин. [vid] [image]

85. (ZvP)  ида€ микоз на «илотов, вы можете их атаковать ”льтралисками, при этом микозенные «илоты не будут доставать до ”льтралисков.

86.  асту€ любую повтор€ющуюс€ способность (форсфилд, снайпер шот, инфестор терран) например форсфилд, не нужно делать Ц f-клик f-клик f-клик, вместо этого удерживайте f и щелкаете на нужное вам место. [read more: Keyboard delay"or not"]

87. (Z) «ерги могут строить прокси здани€ в экстренных ситуаци€х, дл€ этого морфите инкубатор, а затем отмените его и на месте крипа 3x3 клетки постройте здание.
88. «ажима€ shift и выдел€€ юнитов, вы можете добавить их к ctrl группе.

89. (Z) Ѕэйлинги с +2 на атаку убивают рабочих при любом уровни брони, зондов до +2 защита, +2 щиты, а +3 атака бейлинги убивают все виды рабочих за исключением +3брони  —ћ. [Source conflict: See [78]

90. (P) ≈сли во врем€ открыти€ гейтов выруб€т пилон, то гейт все равно откроетс€.

91. —крытые юниты получают урон от сплеша, даже если вы их не видите.[... moreincluding Creep tumors]

92. (ZvP) ¬зрывом бейлингов можно убить дарк темплара, если у вас нет детектора. (см. [91])

93. (Z) »спользу€ неврального паразита, делайте очередь из shift+клик, чтобы при неудачи инфестор не сто€л без дела.

94. ѕостройка пилона, хранилища или инженерки зергу не только задерживает его экспанд, но и играет роль разведки. [Arn]

95. (Z) ћимикриды автоматически не подвергаютс€ нападению. ѕерекройте рампу противника двум€ ћимикридами. ≈сли вы сделаете дроп, поставьте ќверлорда над головой ћимикридов, закрыва€ их дл€ обзора противника. Ёто может дать вам дополнительное врем€.

96. (Z) 1 микоз + 1 выстрел зараженного террана убивает рабочего. Ёто прекрасно подходит дл€ харасcа рабов.

97.  огда на ваших рабочих нападают гелионы, часто лучше напасть на них и заманить их в ловушку, чем пытатьс€ убежать от них.

98. (ZvZ) ѕравый, левый и нижний краи »нкубатора распростран€ют крип вне диапазона видимости. ¬ы можете построить ѕолзучего плеточника в этом месте в «в«. Ќо ѕолзучий плеточник не достанет до »нкубатора.

99. (Z) ≈сли вз€ть с собой одну королеву вместе с дропом или нидусом, то она может служить дл€ оставлени€ крип туморов, избавитьс€ от которых можно только с помощью детекторов.

100. (T) “ерран Ц единственна€ раса, способна€ останавливать строительство зданий (хоткей УTФ) Ёто можно использовать дл€ микро от нападавших.

101. Ћегкий способпроверить, достаточно ли у вас рабочих, заключаетс€ в том, чтобы выбрать всех рабочих на минералах. ≈сли вы видите 2(16) р€да Ц это оптимальное количество, если 3(24) Ц максимальное.

102. Ќа самом низком уровне "теней" ¬ы также можете различить стро€щиес€ здани€ ѕротосса, например “емное св€тилище не имеет теней, а ѕилон имеет.

103. 4 ‘еникса убивают королеву за один подъем.
104. ≈сли ваши графические настройки очень низкие, анимаци€ варпа имеет лишь квадратную форму, при высоких настройках Ц вы можете видеть какой вид войск находитс€ в производстве.

105. (Z) ќдно использование ћикоза не убивает зерглингов, так как они восстанавливают достаточно здоровь€ дл€ выживани€.
106а. ¬опреки распространенному мнению, вызываемые варпом единицы Ќ≈ получают дополнительного повреждени€.

106б. ќднако, вызываемые юниты с низким здоровьем могут быть выбраны в качестве цели.

107.≈сли в момент разрушени€ здани€ вы успеете отменить его постройку или исследование, вы получите полную стоимость того или другого.
108.(Z) «ерг Ц единственна€ раса, котора€ может превысить 200 лимита. ѕри максимальном лимите, начните строить эволюционные камеры, освобожда€ таким образом лимит, закажите войска, затем отмените постройку, чтобы вернуть ваших дронов.

109.(“ баг) ¬ы можете иметь 16 радарных вышек на миникарте, добавление большего количества удалит предыдущие.
110. (Z) ¬се „ерви Ќидуса св€заны между собой. «агружа€ войска в один, вы можете выйти из любого другого.
111. (Z) ≈сли вы хотите посто€нно получать подкреплени€ через „ерв€ Ќидуса, вы должны поставить точку сбора к ближайшему Ќидусу, забиндить нужный вам Ќидус и, нажима€ УdФ, разгружать его.

112. (Z) ¬ы не можете отменить, начатый строитьс€ выход Ќидуса, и только один можно построить за один раз. Ќидусы могут строитьс€ по очереди так, чтобы как только предыдущий достроилс€, начинает строитьс€ другой. ≈сли вы хотите построить сразу два выхода, нужно построить два входа.

113.„тобы спасти ваших рабочих, например от √еллионов, нажмите (S) стоп, затем, задерживайте (F1) незан€тых рабочих и отправл€йте их в разных направлени€х =>“еперь они индивидуально двинутс€ в разных направлени€х.

114. (“)  —ћ на автопочинке, наход€щиес€ внутри здани€/медэвака, могут чинить поврежденные юниты в этой структуре, но не могут чинить саму структуру или юнитов снаружи.

115. (Z) ќдин микоз убивает √иблинга.

116. (ѕв“) »ллюзии могут исчерпать ћодуль точечной обороны. »ллюзии ‘еникса сделают это быстрей всех, но две иллюзии —талкера не намного медленней и заберут больше повреждений.

117.(P) »ллюзии јрхонов (или Ѕессмертных, имеющие ѕрочные щиты) могут поглотить самое большое количество повреждений, так как они имеют наибольшую сумму здоровь€ и щитов (350+10 = 360) и не берут каких-либо дополнительных повреждений.

118. (P) »скривление времени (’ронобуст) повышает производительность на 50% в течение 20 секунд. ¬ результате один хронобуст сокращает врем€ постройки на 10 секунд.

119. (ZvZ) Ќа картах как ћеталополис и –азрушенный ’рам, на респах по воздуху, вы можете разведать ќверлордом своего противника, и сделать решение насчет быстрого экспанда.

120. Ќажмите (ctrl+alt+f) показывает FPS и температуру видеокарты в игре.

121. ¬ (ZvZ), если ваш дрон делает ранний пул (9,10,11 пул ), а другой едет на разведку, когда он достигает базы противника и вы видите что вражеский пул стоит за минералами, то вы можете поставить плЄтку за вражескими минералами так, что бы противник мог атаковать еЄ только одним или двум€ дронами, это принесЄт вам быструю и лЄгкую победу.

122. —тандарт «вѕ ¬рата/√аз/ ибернетическое €дро , €дро закладываетс€ примерно на 3 минуте игры.  ак правило, протоссы закрывают рампу от зергов и им , в большинстве случаев, необходимо кибернетическое €дро дл€ закрыти€ рампы, патрулируйте дроном то место где протосс должен поставить  ибернетическое €дро и вс€кий раз, когда протосс будет пытатьс поставить его, оно будет автоматически отмен€тс€ и ему придЄтс€ либо поставить  ибернетическое €дро в другом месте , что сдеалат его кране у€звимым дл€ ранних пулов зерга. “акже это приведЄт к тому, что вы отт€нете разработку ¬арпгейтов и по€влени€ всех газовых юнитов.

123. ¬ы можете послать дронов на стро€щийс€ экстрактор и когда он по€витс€ они сразу же, автоматически начнут добывать газ. “акже вы можете установить ралли поинт из ещЄ не вылупившихс€ €иц дронов на стро€щийс€ экстрактор и когда они вылуп€тс€ они сразу же начнут добывать газ.

124. (Z)  ак только собаки получают апгрейд на крыль€, запомните, что на крипе им намного легче убить вражеского рабочего, чем вне крипа. Ќе забывайте это когда будете провер€ть базу вражеского зерга.

125. (Z) ≈щЄ одно доказательство , того что крип очень помогает в «в«, вы можете выкопать вашего ползучего плЄточника и перебежать им к базе врага и окопатьс€ там, что поможет вам не выпускать противника с его базы и даст вам огромное преимущество.

126. (Z) ≈сть несколько полезных советов по использованию черв€ Ќидуса. ¬о-первых если у вас в армии есть большие юниты, такие как ультралиски загрузите их в черв€ Ќидуса  первее, выход€ они будут танковать в то врем€ как ваши зерглинги и прочие лЄгкие юниты выйдут из черв€ Ќидуса безопасно . ≈сли вы возьмЄте с собой парочку  оролев с полной энергией то они смогут лечить черв€ Ќидуса пока ваши юниты будут выходить из него и лечить ваши юниты во врем€ атаки .

127. ¬ ZvP, если вы строите Ўпиль и знаете что у противника есть ‘ениксы, сделайте √убителей. ѕостарайтесь создать одного √убител€ на два ‘еникса, когда начнЄтс€ битва, выделите всех своих ћуталисков и отведите назад за √убителей. ‘ениксы начнут атаковать губителей, они не принос€т сильного урона. ѕосле этого развернитесь ћуталискамии убейте всех фениксов этим Ђм€чикомї. ѕосле пары таких финтов, ‘ениксов останетс€ очень мало и не смогут остановить вас и газ потраченный на «вЄздные ¬рата будет потер€н зр€.

128. (Z)   ак вывод к совету 127, если у вас в армии есть ћуталиски и √убители и вы хотите что бы они пересекли карту, то сделайте небольшой трюк летите вперЄд, назад 2, вперЄд 10, назад 2. Ёто сохранит ваших муталисков в сохранности, они не будут опережать губителей и не открыватьс€ дл€ огн€ ‘ениксов.

129. ”держиваю кнопку [Alt] вы будете видеть полоску жизни и полоску энергиивсех юнитов на экране, чтобы делать переливание юнитам с малым ’ѕ вашими  оролевами.

130. (Z) »гра€ за зергов, если вы выделили несколько дронов, вы можете построить разные здани€, удержива€ [Shift] и каждый ƒрон будет строить здание которое ему задали.

131. ¬ы можете приказать не разгружать груз дропшипу ( в частности червю Ќидуса) нажав кнопку [стоп].

132. (Z) ѕланетарна€  репость не может поймать на прицел собак с крыль€ми. ≈сли вы будете бегать спидлингами вокруг ѕланетарной  репости, ѕланетарка будет пытатс€ атаковать их и ваши “арканы смогут атаковать еЄ не получа€ урона.

133. («в“) ƒл€ того, что бы убить ѕланетарную  репость, вам потребуетс€ 19 гиблингов.

134. ≈сли вы уничтожите пилон, на который варпаютс€ юниты, варпающиес€ из этих врат будут автоматически отменены , протоссу вернут кулдаун брошенный на это здание и деньги за юнита.

135.¬ы можете увидеть какой юнит строитс€ в «вЄздных ¬ратах, если посмотрите на анимацию строительства над —таргейтом.

135b.“акже если вы увидите над вражеским Ќексусом си€ние голубого цвета, это значит,что противник строит ћатеринский  орабль.

136.(P) ¬ы можете разогреть ваш »злучатель ѕустоты о ваших собственных юнитов или даже об иллюзии, если у ¬оидре€ нету апгрейда на атаку то одной иллюзии будет достаточно , чтобы разогреть »злучатель.

137. (P) ¬ы можете использовать способность «илота Ђ–ывокї на своих юнитах (через ј на свой юнит), что позволит вам догнать вашу бегущую армию, дотеканием зилотов.

138. (P) ѕерехватчики вашего јвианосца будут продолжать атаковать цель, даже если јвианосец будет улетать назад (при погоне за вами, вы будете улетать и атаковать догон€ющего вас юнита,иногда все-таки нажимать атаку т.е. хитэндранить)

139. (P) √равитонный луч у ‘ениксов способен поднимать в воздух €йца зергов, предотвраща€ по€вление юнитов , до тех пор, пока действие √равитонного луча не закончитс€.

140. „тобы отправить юнитов на позицию и удалить нескольких юнитов из контролируемой вами группы,  легче всего это сделать, выполнив такую комбинацию: выделить всю группу ->двигатьс€ в указанную позицию -> через [Shift]+click убрать юнитов из группы -> двигатьс€ назад -> перезабиндить группу

141.(Z) ¬рем€ до следующего порождени€ личинок можно увидеть в нижней части экрана, выбрав инкубатор(ы) гор€чей клавишей.

142. (Z) «абиндите все здани€ в которых есть апгрейды на тот же хоткей, что и ваших  оролев, это позволит вам удел€ть больше времени контролю войск, вы сможете посмотреть/заказать апгрейд -> [Tab] -> впрыснуть королевами личинки в инкубаторы.

143. (Z) ќпухоли могут порождать дополнительные опухоли.

144. (Z)  рип можно распростран€ть вверх на клиф и вниз с клифа обеспечива€ вам видимость близлежащей  зоны.

145. (P) ѕерехватчикам јвианосцев можно включить функцию авто-по€влени€ как авто-ремонт у  —ћ, после того как вашего перехватчика уничтожат на его место станет новый. ѕросто нажмите правым кликом на картинке перехватчика у јвианосца.

146. ёниты со сплэш-атакой могут атаковать невидимых или закопанных юнитов, вы также можете атаковать своего юнита если он стоит р€дом с вражеским невидимкой.

147.  олоссу можно приказать атаковать дружественного юнита и нажать [Stop] до того как лучи пересеклись это нанесЄт сплэш-урон вражеским невидимкам и закопанным противникам, но не нанесЄт урона вашему юниту. ¬ы также можете использовать это, что бы атаковать больше врагов наход€щихс€ в линии.

148. Ѕанши с невидимостью, дроп геллионов с синим пламенем или стратеги€ 3 ракс (3 барака) атакуют примерно на 7 минуте. ѕлюс минус несколько секунд.

149. –адиус детекта невидимок у ѕолзучих споровиков, ‘отонных пушек и –акетных “урелей Ц 11. “о есть даже если невидима€ Ѕанши до которой не достаЄт атака вышеприведенных  защитных соружений, то есть шанс убить Ѕанши другими воисками за счЄт их большого радиуса детекта .

150.  огда јвианосцы выпускают ѕерехватчиков, они могут отступать назад, продолжа€ атаковать, таким образом, они превосход€т по дальности осадные танки в режиме осады.

151. Ќужно использовать 7 невральных паразитов на одном  —ћ что бы полностью построить  омандный ÷ентр.

152. ѕехотинцы могут очень быстро проходить Ђсквозьї бункер если вы прикажете юниту идти в бункер, выбрав раллипоинт бункеру и не перестава€ нажимать [выгрузить].

153. ћимикриды трансформируютс€ во вражеского юнита на рассто€нии 8  - это значит, что ќсадные танки,  олоссы или Ѕрудлорды, не дадут времени дл€ трансформации, что предотвратит вашу базу от вражеского глаза.

154. ( омандные игры)  —ћТы могут чинить протосские юниты, но не их щиты.  —ћ'ы не могут чинить протосские здани€ . “акже ћедэваки и  оролевы могут лечить HP союзных биологических юнитов.

155. (Z) ¬ы можете использовать способность ЂЌевральный ѕаразитї на ћатеринском  орабле, это даст вам невидимость всех ваших войск наход€щихс€ под ћатеринским  ораблЄм и возможность кидать ¬оронку на вражескую армию.

156. (P) ѕризму »скривлени€ можно использовать как лестницу, что бы перескакивать юнитами с низин на клифы (в фазовом режиме).

157. ѕростой и смешной способ найти мимикрида в твоей армии: впечатать* /танцевать,   морпех/зилот/зерглинг , которые не танцуют и есть ћимикриды !

158. (Z) —лизь даЄт скорость движени€,  что значит быстрое окружение вражеской армии, быстрое уничтожение ћорпехов Ѕэйлингами, лучшее микро, лучшие нападени€, быстрые отступлени€ и ещЄ много всего. Ќе стоит недооценивать слизь.

159. (Z)  ќпухоли открывают территорию дл€ просмотра, не сама слизь .

160.  ћарины без комбо щитов но с использованным стимом (1 раз) умирают от одного бейлинга. Ёто делает этот апгрейд очень важным в “в«.

161.  Ѕейлингов которые подн€ли в воздух и убили дамажат юниты под ними (воздушных нет)

162. (Z) ћаксимально количество личинок в хачери 19.

163. (T) — ¬ не может чинить бункер изнутри.

164.  ¬ командной игре когда вам дали контроль к войскам вы можете добывать газ из их перерабатывающих заводов, ассимул€торов, экстракторов.

165.  ƒл€ следовани€ за своим или дружественным юнитом надо использовать команду двигатьс€ на цель (права€ кнопка мыши или M+Ћевый клик). ћожет пригодитьс€ когда вам надо, что бы дроп следовал но не засаживал юнит, ћ+левый клик.

166. (“айминг) ѕри 6 пуле зерлинги по€вл€ютс€ в примерно в 2:15, 7 пул +8 чекунд, 8й +16 секунд.

167. ‘орс филды можно разрушить наземными массивными юнитами (”льтралиск, олос, јрхон, “ор) ¬ «вѕ можно использовать неврального паразита на  олоссе чтобы разрушить форс филды.

168. ‘еникс может поднимать танк, даже в сиедж моде. Ќесколько фениксов с гейтовой армией могут нанести большой урон св€зке танки марики.

169 (“) ¬ы можете кинуть ≈ћѕ на здани€, тем самым сн€ть с них щиты и энергию.

170 (“) √остами можно ваншотить из снайперки –абочих, ћариков(без щитов), бейлингов, зерлингов

171 (P) ƒарки варпаютс€ невидимыми.

172. (P) »ллюзии колосов не могут разрушить форс филды.

173 (ѕв«) ƒарки могут убивать с одного удара не только рабочих, но и личинки.

174. Ќеврального паразита можно кидать и на иллюзию.

175. (P) Ќе все протосовские юниты можно сделать иллюзией: кериер, дарки, мазершип, сентри и обсервер.

176. (P) Ѕолее эффективным €вл€етс€ апгрейд на армор(наземный) чем на щиты, потому что большинство юнитов имеют больше хп чем шп и более дешЄвый, и большинство юнитов уже имеют +1 защиты.

177. (“) ≈ћѕ и фидбек имеют одинаковый радиус действи€, но у емп он немного больше за счЄт сплеша, т.к. его радиус показывает центральную область поражени€.

178. (“) Ѕыло бы отлично не вешать на один бинд весь ћћћ, так как они отхил€т на много больше и могут раст€нуть армию протоса.

179. ¬ы можете уклон€тьс€ от выстрелов засажива€ атакуемый юнит в дроп, блинком.(также включением маскировки, или посадкой викинга на землю прим.перев.)

180. — самого начала игры хорошо распредел€ть по 2 рабочих на ближайшие минеральные пол€. Ќажимайте рабочего собирать зан€тый минерал пока он не начнЄт, или таймингово подводите его в  момент когда другой закончит собирать.

181 ≈сли ты “ерран или “осс то сначала закажи рабочего, а потом рабов разводи, если ты «ерг то делай наоборот.

182. (“) ≈сли отменишь нюку-то даже в этом  случае ракета исчезнет.

183. (P) »ллюзии  могут очень сильно напугать противника,например колоссы и войд  реи (на »ллюзию мощной единицы,  автоматом фокус€тс€ юниты врага, прим.переводчика).

184. (“) ¬ “в“ можете сделать дроп невидимых ѕризраков в минеральную линию, затем кинуть ≈ћѕ на —танцию наблюдени€ - противник не сможет просветить вас.

185. (T) ¬икингов можно посадить в медэвак в штурмовом режиме (земл€).

186. (Z) ѕри наличии Ћогова вы можете делать прокси, использу€ ќверов дл€ создани€ крипа.

187. (Z) ≈сли возможно спр€чь тех.здани€ под ќверов.

188. (Z) –оач умрет один на один против зилота (если роачем не микрить)

189. (P) “аймингова€ атака дарков должна быть между 6.10 и 7.00.

190. ≈ћѕ и ‘идбэк прерывают €мато ган.

191. ”бить малое кол-во собак можно рабами-когда собаки прибегут к минералам нужно выехать вперед них и окружить рабами.

192. ≈сли пр€чешь юниты-будь уверен что спр€тал всех,если противник увидит их и нападет, то те что вне радиуса видимости(спр€танные) не будут помогать тем кого атакуют.

193. (T) “ор убьет иммортала с одного залпа 250мм

194. "“€желые" щиты Ѕессмертного и защитное поле „асового суммируютс€ (снижают урон до 8), при этом иллюзи€ Ѕессмертного также имеет "т€желые" щиты.

195. (P) ¬арп призмы могут использоватьс€ вместо пилона,можно фотонку построить например.

196. (T) «илота  реально отмикрить двум€ мариками.

197. (T)  огда играешь в ‘≈ об€зательно смотри делает ли терр\тосс  бункера или фотонки.

198. (Z) ¬торого овера рекомендуетс€ поставить на экспанд.

199. (P) ‘орс ‘илды можно использовать на здани€ и минералы,а также на закопанных юнитов.(€ так пон€л-чтобы из здани€ кто-нибудь не вышел,или чтобы его не чинили.на минералы чтобы рабы не могли их добывать.на закопанных-чтобы не откопались прим.переводчика.)

200. ћожно заблочить проход (рампу) от дарков чтобы они не пробежали.

201. –абочие имеют меньший приоритет, чем атакующие юниты, до тех пор, пока не движутс€ через атаку (или чин€т атакующих юнитов Ц — ¬ после патча, прим. пер.)

202. +1 на броню (а также ќхранные ўиты#защитный купол центрей#) лучше всего использовать против быстро стрел€ющих юнитов или дл€ бронированных юнитов, в то врем€ как +1 к атаке лучше всего использовать дл€ быстро стрел€ющих юнитов.

203. (Z) «аражение (способность оверсира Ц прим. пер.) лучше всего использовать дл€ предотвращени€ по€влени€ стратегических юнитов или апгрейдов (обсерверов/колоссов/осадных танков/боевые щиты мариносам и т.д.). ѕрименение данной способности больше всего раздражает противника, когда используетс€ в поздней стадии производства юнитов.

204. (Z) «аражение может быть использовано на стро€щемс€ здании, но не останавливает процесс постройки.

205. (Z)    зараженные здани€м по-прежнему могут делатьс€ пристройки, они могут трансформироватьс€ в орбитальную станцию/планетарную крепость или варпгейты.

206. (Z)  аждой личинке может быть назначен свой раллипойнт. ƒл€ дополнени€ своей армии 10 тараканами запустите морф 10 тараканов, нажмите shift и кликните на свободную личинку, чтобы убрать выделение со всех, кроме морф€щихс€ тараканов, затем добавьте морф€щихс€ тараканов к имеющейс€ группе юнитов.

207. (Z) ¬ы также можете указывать раллипойнты дл€ морф€щихс€ в коконах юнитов (бейнлинги и брудлорды).

208. (Z) ” оверлордов нет отдельных раллипойнтов, имейте это в виду, когда выставл€ете их (раллипойнты) перед вражеской базой.

209. ≈сли вражеский пуш провалилс€, преследуйте его отступающую армию Ц вы можете поймать отставших юнитов, или юнитов, по ошибке направл€ющихс€ к вашей базе.

210. ≈сли убить все каналы нидуса и червей нидуса, то все юниты, наход€щиес€ там, погибнут. ≈сли вы зерг, то дл€ предотвращени€ этого вы можете начать постройку черв€ нидуса до того, как погибнут все имеющиес€ каналы нидуса, он продолжит строитьс€ даже если все каналы нидуса будут уничтожены.

211. (P)¬ы можете перемещать архонов в процессе их формировани€. (—тоит отметить,что игрок их может перемещать не в привычном варианте - их сдвигают только другие юниты)

212. »гра€ за каждую расу, планируйте размещение своих зданий Ц предотвращение движени€ за вашими минералами может помочь боротьс€ с харассом геллионами.

213. (Z) «акопанные бейнлинги на рампах полезны против любой расы (например, против вражеских сентри, маринов или гидралисков).

214. ¬ средней и поздней стади€х игры апгрейды имеют критическое значение дл€ всех рас, учитыва€ большой размер армии.

215. (P)≈сли у вас скопились бусты, то рационально использовать их дл€ ускорени€ апгрейдов.

216. (“)Ѕанши нанос€т колоссам больше урона в секунду (ƒѕ—) чем викинги.

217. ѕротив протоссов детекторы невидимых юнитов на каждой базе избав€т вас от непри€тностей на поздней стадии игры (дарк темплары), также отгон€€ обсерверов.

218. „ерви нидуса чаще всего по€вл€ютс€ за пределом видимости застроившегос€ игрока или за минералами Ц провер€йте сначала там, если слышите рев черв€.

219.¬ы можете видеть невидимых юнитов, так как при их движении размываетс€ ланшафт, но, чтобы атаковать их, вам нужен детектор.  стати если невидимые юниты наход€тс€ на месте - их  не видно.

220. „тобы заставить вашего разведывающего рабочего посто€нно разведывать местность, используйте маршрут патрулировани€.

221. (Z) ¬ течение разведки дроном вы можете заблокировать газ сопернику и продлить блокировку несколько раз стро€ и отмен€€ экстрактор. ѕротивнику дл€ уничтожени€ стро€щегос€ экстрактора нужно более 1 зелота или более 2 маринов.

222.  лавиша backspace по умолчанию позвол€ет переключатьс€ между вашими базами, ее можно переназначить.

223. (“)“оры дают значительно больший ƒѕ— по наземным юнитам, чем по воздушным, за исключением случа€, когда воздушные юниты собраны в плотную группу.

224. (“)ќсадные танки дают больший ƒѕ— по цели, когда не наход€тс€ в осадном положении.

225. ќсадные танки по умолчанию атакуют ближайшую цель. »спользуйте эту особенность и раст€гивайте свои войска, чтобы избежать получени€ урона от сплэша, или же максимально быстро вплотную приблизьтесь к войскам противника, чтобы и они получали урон от сплэша.

226. (Z)” королев такой же ƒѕ—, как и у тараканов, они атакуют колоссов воздушной атакой с рейнджем 7, они быстрее оверлордов без апгрейда, также они способны устанавливать creep tumors.

227. (Z)≈сли вы изучили движение тараканов под землей, то можете использовать их в закопанном состо€нии дл€ разведки.

228. (“)ћарины и мародеры могут использовать стимпак, даже наход€сь в бункере.

229. (“)ќсадные танки могут наносить больший ущерб при ручном фокусе цели и могут убить до 8 бейнлингов за 1 выстрел.

230. (Z)≈сли, исход€ из потребностей макро, вам нужна еще одна хэтчери, но вы боитесь ее потер€ть, стройте ее и до возможности защитить используйте дл€ добычи только газа.

231. (Z)≈сли вы перестроили дронов и видите атаку противника, то выводите в атаку дронов. ѕо возможности используйте минерал волк дл€ получени€ позиционного преимущества, а также используйте особенность, заключающуюс€ в том, что дроны не атакуютс€ автоматически, если не движутс€ через атаку (см. п. 201)

232. (“)¬о врем€ харасса баньшой: совмещайте продолжительность невидимости и врем€ атаки, харасьте рабочих в минералах, но не тратьте врем€ на убегающих рабочих. ѕротив протоссов Ц убивайте пилоны дл€ отключени€ зданий. ѕротив терранов Ц будьте уверены, что противнику не удастс€ построить ракетные турели. ѕомните о микро против защитных юнитов с рейндж атакой.

233. («вѕ)ѕомните, что наиболее попул€рное развитие у протосса, идущего в фаст экспанд через форжу, это постройка старгейта.

234. «араженные терраны, €дерные ракеты, псиштормы могут быть кинуты на хайграунд, если он не закрыт туманом войны.

235. (P)ѕилоны на лоуграунде могут быть использованы, как источник питани€ дл€ зданий на хайграунде (и наоборот). Ёта возможность может быть использована дл€ постройки фотонных пушек.

236. ”льтралиск при битве 1 на 1 с имморталом побеждает.

237. (P)¬ойдреи могут стрел€ть в движении как фениксы, но только если движутс€ навстречу цели.

238. (P)‘орсфилды могут предотвратить починку бункеров мулами или — ¬.

239. («вѕ, ѕв«)»з собственного опыта игры протоссом 3RR (раш трем€ первыми тараканами Ц прим. пер.) €вл€етс€ самым мощным рашем зергов. „тобы отбить его, осторожно балансируйте между защитой рампы и количеством повреждений от тараканов или застройте рампу дополнительным пилоном.

240. ёниты 1/1,5 не способны выдать ƒѕ—, с которым медеваки лечат юнитов (примерно 9 хп за игровую секунду).

241. (“)ѕрокси бараки могут быть построены в местах, труднодоступных дл€ разведки и затем перемещены по воздуху на другое местоположение.

242. ≈сли баньша сражаетс€ с королевой, то баньша побеждает.

243. (ѕвѕ)ѕризнаком корейского 4 варп гейт пуша €вл€етс€ сн€тие пробок с газа (на 50 газа) и в определенной степени 10 пилон Ц 10 гейт.

244. (Z)«аражение зданий, провод€щих критические апгрейды в характерное дл€ этих апгрейдов врем€, может быть очень полезно (например, задержка патогенных гланд приведет к тому, что первые инфесторы вашего противника по€в€тс€ только с 50 энергии)

245. (Z)6 зерглингов могут убить зелота в застройке

246. –азведка против застроившего протосса все еще доступна Ц просто используйте минерал волк дл€ проникновени€ на его базу.

247. –азрушение камней простаивающей армией как можно раньше лучше чем мысль ЂЁй, ћне же нужен экспандї и начинать разрушать камни, тер€€ при этом потенциальное врем€ добычи.

248. ¬место того чтобы выдел€ть рамкой добывающих минералов рабочих, чтобы увидеть их количество, ctrl+клик или двойной клик по рабочему чтобы выделить их все и затем вычесть по 2 рабочих дл€ каждого гейзера.

249. ћикоз не дает танкам перейти в осадный режим.

250. (Z)≈сли у вас хватает јѕћ, расположите по карте всех оверлордов и объедините их в группу, затем, когда будет готов лейр, используйте возможность оверлордов генерировать крип.

251. (Z)ѕозиции на хайграунде могут быть использованы дл€ маскировки опухолей крипа и в некоторых случа€х оверлордов, которые особенно полезны против терранов и дл€ распространени€ крипа в случа€х, когда опухоли крипа уничтожены на лоуграунде.

252. (Z)≈сли вы используете оверлорда дл€ распространени€ крипа на месте потенциального экспанда противника, поставьте его на холд дл€ получени€ нескольких дополнительных секунд распространени€ крипа.

253. (Z)¬ы можете отменить постройку опухоли крипа и восстановить способность построить позже новую опухоль. Ёта возможность особенно полезна на ранней стадии игры, когда противник может убить стро€щуюс€ опухоль до того, как она станет невидимой.

254. ≈сли вам нужно быстро поставить игру на паузу нажмите F10-P или кнопку Pause (на клавиатуре справа вверху).

255.  огда вы уверены что проиграли, нажмите Enter-G-G-Enter-F10-N. —тарайтесь нажимать эту комбинацию как можно реже.

256. ( омандна€ игра) огда вы передаете ресурсы своему союзнику, вы можете просто навести курсор на нужный ресурс и прокрутить колесо мыши.

257. (P)¬ы можете варпать дарк темпларов даже когда dark shrine не получает питание от пилона (можно объедин€ть с советом 195 Ц построить прокси dark shrine, использу€ варп призму).

258. (Z) огда вы атакуете линию укреплений с осадными танками, построение ваших юнитов в линию может предотвратить их кучкование.

259. (P)¬ы можете заморфить архона из одного дарк темплара и одного хай темплара.

260. (P)„тобы убить архона 3/3/3 нужен 21 бейнлинг.

261. (Z)”льтрал 5/3 убивает 415 лингов.

262. (P)¬ы можете использовать способность фидбэк против закопанных инфесторов или невидимых гостов, если у вас есть детектор.

263. ¬ы можете использовать способности микоз и ≈ћѕ на невидимых или закопанных юнитов даже если у вас нет детекторов.

264. ƒобавьте данную страницу StarCraft.7x.Ru в закладки и заходите туда почаще. =)

265. (Z)¬ы можете впрыскивать инъекции, использу€ миникарту. ѕросто выберите королеву, нажмите кнопку инъекции и кликните на хэтчери на миникарте.

266. –азмещайте разведку (на hold) за минералами потенциального вражеского экспанда Ц таким образом вы узнаете о его экспанде до того, как он узнает о вашей разведке.

267. (P)јнимаци€ атаки колоссов не наносит повреждени€ мгновенно. »мейте это в виду, когда микрите колоссами.

268. ƒва рейндж юнита, которые стрел€ют снар€дами могут убить друг друга в одно и то же врем€. Ќо это невозможно, дл€ юнитов ближнего бо€ или мгновенно атакующих рейндж юнитов, таких как марины, танки или имморталы.

269. (P)јрхоны нанос€т дополнительный урон биологическим юнитам, что делает их особо сильными против зергов, поскольку все зерговские юниты и здани€ биологические.

270. (P) огда делаете дроп из варп призмы, используйте shift дл€ создани€ последовательности команд Ц сначала чтобы перевести призму в фазовый режим, затем высадить юниты. ¬ы можете варпать юниты, пока призма высаживает дроп, но дл€ этого перед дропом нужно об€зательно перевести призму в фазовый режим.  ƒанна€ последовательность позволит вам  быстро получить большее число юнитов.

271. (Z)≈сли ваши инфесторы наход€тс€ в одной группе с основной армией и вы отправл€ете войска через атаку в тыл войскам противника, используйте команду стоп, когда вы зан€ты чем-то другим, чтобы не дать инфесторам выбежать вперед основной армии. (—овет может быть неактуальным, учитыва€ уменьшение скорости инфесторов в патче 1.3.3 Ц прим. пер.)

272. ќбъединение специальных юнитов или юнитов разного типа (ближнего или дальнего бо€, кастующие юниты и т.д.) в разные боевые группы может придать вашей атаке дополнительную остроту.

273. “щательно практикуйте ваши микро навыки, используйте дл€ этого специальные карты или юнит тестеры при необходимости.

274. »спользуйте дедукцию, чтобы делать выводы из любой информации, полученной при разведке противника, например, если в ранней игре вы видите 4 сентри, вы можете сделать вывод, что сейчас ваш противник не выходит в технологии.

275. ѕротив модул€ точечной обороны могут быть использованы способности фидбэк и ≈ћѕ.

276. («в“)ѕравильное расположение одного мимикрида на базе противника может заблокировать выход с базы крупным юнитам, таким как танк или тор.

277. (P)”рон от атаки сентри начинаетс€ на полсекунды раньше, чем по€вл€етс€ анимаци€ ее атаки.

278.  огда вы используете рабочего в качестве разведки, использование маршрута патрулировани€ позвол€ет посто€нно мониторить территорию маршрута патрулировани€, а также предотвращает возможность выбора такого рабочего, как Ђничего не делающегої (по умолчанию кнопкой F1 Ц прим. пер.)

279. ≈сли вы перемещаете войска через атаку в районе постройки здани€ террана, стро€щий его — ¬ будет атакован автоматически, в то врем€ как вражеский рабочий, отправленный через атаку, будет иметь приоритет выше, следовательно ваши войска сначала атакуют именно его.

280. »спользуйте команду Ђпатрульї, когда выполн€ете дропы, чтобы пилот вернулс€, вместо того, чтобы погибнуть от ѕ¬ќ противника.

281. ¬ы можете включать/отключать автокаст способностей, использу€ alt+гор€ча€ клавиша способности. Ќапример, alt+r дл€ автопочинки или alt+r дл€ автораскопки.

282. (P)ѕоставьте зелотов со способностью рывок на холд, если вы хотите избежать траты энергии способности, например, на вражеского разведчика.

283. —тавьте через shift очередь команд гостам/темпларам/инфесторам так, чтобы после применени€ их способностей они перемещались от места битвы и не забредали во вражескую армию.

284. »зучите вашу клавиатуру и переназначьте гор€чие клавиши дл€ наиболее комфортной игры. Ќикогда не упускайте возможность использовать гор€чие клавиши дл€ применени€ различных способностей.

285. (Z)«адержка впрысков инъекций на 5-6 секунд может дать лучший прирост личинок в минуту путем уменьшени€ количества неиспользованных личинок (если ваше макро идеально), в результате в качестве бонуса вы получите королев с дополнительной энергией.

286. (Z)”льтралиски отлично поглощают урон от танков, учитыва€ их размер и количество здоровь€.

287. ¬ы можете сохранить положени€ камеры с помощью гор€чих клавиш F3, F4, F5, и затем с помощью этих клавиш переводить камеру в те места, которые вы сохранили. ѕоскольку с помощью гор€чих клавиш играть можно гораздо быстрее, учитесь их использовать и становитесь лучшим игроком.

288. ѕроклик с shift (постановка команд в очередь) может быть использована с любой способностью, включа€ пси-шторм и микоз на рабочих и €дерные ракеты на ключевые точки. —овершенствуйте этот навык!

289. (“в«)¬ыбира€ стратегию механизации в поздней игре, стройте гостов дл€ уничтожени€ брудлордов. „тобы убить брудлорда нужно 5 снайперских выстрелов или приблизительно 2 новопостроенных госта с апгрейдом реактор ћЄбиуса.

290. (“в«)»гра€ в стратегию механизации в поздней игре против брудлордов, можно выиграть немного времени путем спама S (стоп) на осадных танках или фокусировки на вражеских наземных цел€х. ¬ противном случае, ваши танки будут пытатьс€ убить брудлингов, нанос€ повреждени€ сплешем  друг другу.

291. „тобы убить осадный танк, игра€ любой расой, ставьте во главе атакующей армии распределенных по земле юнитов (чтобы поглощать сплеш Ц прим. пер.), чтобы вызвать огонь танков на них. “аким способом часто удаетс€ достичь танков мародерами, тараканами и пр. до того, как танкам удастс€ уничтожить их. Ётот способ очень эффективен, всегда используйте его.

292. (Z)¬ы можете сделать так, что ваши бейнлинги будут автоматически атаковать вражеские постройки, включив автокаст на способности Ђатаковать здани€ї (правой кнопкой мыши или alt+x).

293. (Z)ћикоз недействует на  ползучих плеточников.

294. (P) ≈сли у вас есть детектор, вы можете использовать гравитационный луч на закопанных юнитах. ѕосле завершени€ действи€ луча юнит упадет на землю и останетс€ незакопанным.

295. ≈сли оверлорд распростран€ет крип на потенциальном экспанде и распространил его на максимально возможную площадь на оптимальной позиции, то до исчезновени€ крипа и возможности зан€ти€ экспанда пройдет около 1 мин 10 сек.

296.  огда передвигающиес€ дропшипы (медеваки/варп призмы/оверлорды) выбрасывают десант на ходу, юниты десантируютс€ с большим рассто€нием между ними. Ёто может быть полезно дл€ избегани€ урона от сплеша. ѕомните, что танки стрел€ют по ближайшей доступной цели.

297. Ќеобходимо 4 рабочих, чтобы нанести урон, превышающий скорость постройки стро€щегос€ на вашей базе пилона/черв€ нидуса/ползучего плеточника противника Ц больше рабочих, конечно, уничтожат эти здани€ еще быстрее, что может быть полезно, если ваши рабочие начали атаковать стро€щеес€ здание, когда процент завершени€ постройки уже высок.

298. ( омандна€ игра)¬ы можете чинить/лечить иллюзии.

299. (“)ћедэваки не могут лечить, пока десантируют юнитов, зависа€ над землей, однако они могут лечить, если вы используете команду Ђдропї и кликаете на медэвак (пока он движетс€ или неподвижен).

300. (P)ѕротив одиночного форсфилда, установленного на любой рампе в любом положении, вы можете использовать варп юнитов над этим форсфилдом, использу€ прокси пилон возле рампы и подсветку от юнитов, наход€щихс€ снизу форсфилда.

301.  огда используете подкреплени€, лучше подождать накоплени€ достаточного количества ресурсов чтобы запустить постройку войск одновременно. “аким образом, подкрепление будет передвигатьс€ к месту бо€ группами, а не будет т€нутьс€ вереницей. Ёто усложнит вашему противнику задачу уничтожени€ подкреплений.

302.  огда переводите рабочих на газ, выберите трех, щелкните правой кнопкой по газилке и затем нажмите кнопку — (¬ернуть груз). –абочие с минералами вернут их на базу и проследуют к газилке, а остальные поедут туда напр€мую.

303. (ѕв“) огда вы разведываете террана, бункер на его основной рампе, как правило, сигнализирует о мощном технологическом билде (старпорт, банши).

304. (ѕв“) огда вы используете дарков против стенки террана, посылайте не более одного за раз, чтобы заставить противника тратить просветки.

305. (P) ≈сли рампа противника не застроена и вы пытаетесь провести дарков ему на базу, отправьте их через мув к минералам и затем прокликайте через шифт необходимые цели дл€ атаки.

306. ≈сли вы ожидаете от своего противника постройки юнитов харасса (например, дарки или банши), определите рабочих в группу.  ак только вы слышите предупреждение о том, что рабочие атакованы, быстро нажимайте назначенную рабочим цифру и уводите их с места харасса, эконом€ драгоценные секунды.

307. ’ороша€ техника дл€ быстрого развода рабочих дл€ избегани€ больших потерь от геллионов, бейнлингов и др.:  оманда —топ, клавиша F1 (простаивающие рабочие) и движение во все стороны, использу€ клики по экрану или миникарте.

308. »деальный способ дать убить своих рабочих вражеским геллионам это выделить всех рабочих и пытатьс€ убежать ими. »«Ѕ≈√ј…“≈ Ё“ќ√ќ —ѕќ—ќЅј!

309. (Z) огда ставите новую опухоль, не лишним будет направить немного вперед разведку, чтобы не потратить впустую опухоль/энергию. (“акже см. пункт 253).

310. „тобы использовать возможность Ђминералволкї (котора€ дает вашим рабочим возможность проехать Ђсквозьї вражеских юнитов), щелкните правой кнопкой мыши по минералам. ≈сли ваш рабочий уже несет минералы, вы можете использовать данную способность еще быстрее, использу€ кнопку — (¬ернуть груз).

311. (P) огда делаете апгрейды в двух форжах, делайте в третьем цикле  3 на оружие и 1 на щиты, таким образом, вы можете получить больше апгрейдов, запустив в дальнейшем 3 на броню и 2 на щиты.

312. (“вѕ)ѕротивовоздушна€ атака торов имеет больший радиус, чем колоссы с термальным лучом, но вы не можете использовать противовоздушную атаку торов против колоссов.

313. Ќастройка в вашей клавиатуре таких функций как «адержка перед началом повтора и —корость повтора поможет вам в макроигре при одновременной постройке большого количества юнитов.

314. (“)¬ы можете выбрать свои медэваки и нажать ћ (двигатьс€) + выбранный юнит, в этом случае они будут следовать за юнитами и лечить их во врем€ движени€, и, что более важно, - во врем€ микро вашими войсками и кайтинга юнитов оппонента.

315. (ѕв«)Ќесмотр€ на способность гидры противосто€ть воздушным юнитам, фениксы легко могут ее уничтожить, если гидралисков немного.

316. (P)Ќеобходимо 6 сентри, чтобы бесконечно (учитыва€ восстановление маны) блокировать рампу.

317. (“)–акета гонча€ поражает цель, даже если эта цель уходит в невидимость или закапываетс€, и у вас нет детектора дл€ ее обнаружени€.

318. (Z)¬ некоторых играх вы можете спр€тать прокси хэтчери на базе у оппонента дл€ неожиданной атаки тараканами/собаками/бейнлингами.

319. (Z)ѕрименение команды M (движение) мимикридом на юнит противника заставит его (мимикрида) следовать за армией оппонента, дела€ его более незаметным (и дава€ необходимую информацию о маршруте передвижени€ вражеской армии).

320. (Z)«акопанные юниты с возможностью передвижени€ под землей (тараканы и инфесторы) могут проползать под форсфилдами.

321. (P)«елоты с преимуществом по апгрейдам (наземна€ атака протоссов против брони зергов) могут убивать собак за 2 удара вместо 3.

322. (P) огда застраиваете свою рампу, располагайте пилон немного позади гейта и кибернетки, чтобы уберечь его от юнитов ближнего бо€ (бейнлингов, зелотов).

323. (Z)≈сли ваших королев поднимают фениксы, используйте способность переливание тех королев, которые наход€тс€ на земле, чтобы лечить поврежденных.

324. (P)≈сли вы хотите убить королев фениксами, то необходимо поднимать королев с наибольшим запасом энергии, чтобы предотвратить ситуацию, описанную в пункте 323.

325. (P)«елот с +1 на броню под действием способности ќхранный щит может выдержать 110 выстрелов от марина без апгрейдов. “аким образом, ќхранный щит и апгрейды на броню исключительно действенны против мариносов без грейдов.

326. ¬ы можете избежать атак (которые не €вл€ютс€ посто€нными) юнитов дальнего бо€, если будете сажать своих юнитов в медэвак/оверлорд/призму непосредственно перед тем, как им могут быть нанесены повреждени€.

327. ”вод€ юнит в режим невидимости перед тем, как до него долетит снар€д, вы снизите до нул€ полученные им повреждени€, если у противника нет детектора невидимых юнитов.

328. ≈сли вас рашат на ранней стадии игры, не бойтесь использовать своих рабочих дл€ защиты. ƒва рабочих могут убить собаку или марина без микро, и несколько больше Ц зелота.

329. ≈сли вы атакованы на более поздних стади€х, когда действуют апгрейды, учтите, что рабочие станов€тс€ гораздо слабее, чем на ранних стади€х, прежде чем выведете их в атаку на вражескую армию.

330.  огда вы разведываете вражеский экспанд, то можете узнать длительность его использовани€, кликнув по минералам и увидев, сколько минералов осталось.

331. ¬ы можете проверить количество газилок оппонента на ранней стадии игры, чтобы увидеть, не идет ли он в ранний теч, или, например, если это зерг, не собирает ли он газ только дл€ скорости собакам.

332. Ќе расстраивайтесь, если проиграли, посмотрите реплей и найдите причины проигрыша, затем сделайте необходимые выводы.

333. "—читайте очки ладдера валютой Ц вы зарабатываете их, побежда€ более слабых игроков, преподава€ им урок. » затем вы их тратите, расплачива€сь с более сильными игроками за то, что они учат вас чему-то новому, повыша€ ваши игровые навыки.

334. (“в«)ѕри игре в танки и маринов против зерга, играющего в муту/собак/бейнлингов, расставл€йте танки в шахматном пор€дке на линии, указывающей в направлении атаки, дл€ избегани€ сплеша от бейнлингов и дл€ того, чтобы получить больше пространства дл€ маневра маринами и воврем€  уводить их под защиту танков. “акже вы можете легко выводить последний танк из осадного режима,  переводить его вперед и раскладывать.

335. ≈сли у вас есть игрова€ мышь с соответствующей возможностью, то вы можете назначить на прокрутку колеса мыши вперед/назад две редкоиспользуемые клавиши, и затем назначать на них две группы юнитов. ѕрокрутка на один щелчок выделит группу юнитов, на более чем один щелчок будет аналогична двойному нажатию клавиши группы.

336. ‘ункционал переключени€ между незан€тыми рабочими с помощью кнопки Ђнезан€тый рабочийї аналогичен функционалу клавиши Backspace. ≈сли (и только если) следующий в цикле незан€тый рабочий находитс€ за пределами экрана, то камера центрируетс€ на нем автоматически.

337. ’ранилище терран не может быть подн€то, если на нем находитс€ что-либо из перечисленного: юнит, зараженный терран (в €йце или нет), форсфилд.

338. (“в«)“ерран может убить личинки ракетой гонча€ или геллионами Ц чтобы убить личинку с одного выстрела, нужно всего два геллиона с синим пламенем.

339. ¬ы не можете использовать трюк минералволк, клика€ на веспеновый гейзер.

340. (ѕв«)«елот может убить 4-5 собак, если его не могут окружить, и только 2-3, если его окружают 6 собак.

341. (ѕвѕ)Ѕез микро, иммортал побеждает колосса в схватке один на один.

342. ≈сли вы соедините две крайние точки маршрута патрулировани€, то патрулирующий юнит будет бесконечно двигатьс€ по такому маршруту без изменени€ направлени€ движени€ при достижении крайних точек. Ётот трюк дает возможность избежать потери разведки от зелотов и других рабочих, если петл€ маршрута достаточно велика.

343. —пам кликов рабочим по кучке минералов заставит рабочего добывать минералы именно из нее, даже если из нее уже добывает другой рабочий. Ётот трюк полезен дл€ того, чтобы быть уверенным, что с ближайших кучек минералов добывают по два рабочих и исключить добывающий харасс (когда противник присылает своего рабочего и, начина€ по 2 секунды добывать с нескольких кучек минералов, заставл€ет посто€нно переезжать ваших рабочих с одной кучки минералов на другую и тер€ть врем€ добычи Ц прим. пер.)

344. ќбычно дл€ окружени€ одного юнита нужно 4 идеально расположенных юнита. Ёту особенность хорошо использовать дл€ убийства вражеской разведки в минералах на ранней стадии игры.

345. (–)»спользуйте галлюцинацию феникса дл€ очень эффективной разведки вашего противника.

346. ≈сли вас разведали фениксом (может быть, галлюцинацией), посмотрите, наносит ли он повреждени€ при стрельбе, чтобы пон€ть, действительно ли это галлюцинаци€.

347. («вѕ)‘отонки стро€тс€ быстрее ползучих плеточников, учитывайте это, когда вас рашат фотонными пушками.

348. ¬ —таркрафт 2, при использовании группой юнитов возможности, требующей расхода энергии,  возможность использует ближайший юнит в группе с достаточным уровнем энергии.

349.  омандные центры и нексусы используют Ђумный кастї дл€ хронобустов/мулов/сканов/вызовов экстра хранилищ. Ѕольше информации.

350. (“в“) ≈сли тор использует атаку из 250мм орудий, то она может быть прервана такой же (более поздней) атакой из 250мм орудий.

351. (Z)≈сли противник атаковал вашего дрона своим рабочим и у него осталось мало жизней, то можете использовать его дл€ постройки очередного здани€.

352. ¬ общем, постановка команд в очередь через shift может быть использована со всеми типами передвижени€ (мув, холд, атака, патрулирование) и со всеми доступными возможност€ми юнитов. ѕостановка команд в очередь осуществ€летс€ путем зажати€ клавиши shift и нажати€ кнопок соответствующих команд.

353. ¬ы можете запрограммировать выполнение стимпака через shift после команды мув или движени€ через атаку. Ёто позволит вам сконцентрировать свое внимание на тех участках, где нужна защита, и одновременно выполн€ть атаки по нескольким направлени€м.

354. (Z)„ем больше будет р€дом расположенных опухолей крипа, тем быстрее он будет распростран€тьс€ (в два, три и т.д. раз быстрее по сравнению с тем, как если бы сто€ла одна опухоль).

355. Ђѕробелї €вл€етс€ клавишей по умолчанию, позвол€ющей мгновенно перемещатьс€ к последнему  событию на карте. ѕри нескольких нажати€х этой клавиши вы просмотрите несколько последних событий.

356. ‘окусировка при стрельбе рейнджовыми юнитами более эффективна, когда им не нужно двигатьс€ перед стрельбой, в противном случае  более эффективным €вл€етс€ движение через атаку.

357. ѕри столкновении с армией протосса, в составе которой есть сентри, переместите свою армию максимально близко к армии протосса, чтобы избежать разделени€ форсфилдами, или же спровоцируйте протосса на постановку форсфилдов ложной атакой и отступлением.

358. ‘окусируйте колоссов через shift своими воздушными (с атакой по воздуху) юнитами. ќчень важно убить их как можно быстрее, иначе они выживут и восстанов€т щиты.

359. (Z)«акопанный бейнлинг, который выкапываетс€ вместо взрыва (клавиша ’ по умолчанию), потратит некоторое врем€ на выкапывание, однако он будет способен ближе подкатитьс€ к цели.

360. (Z)ќверлорд имеет немного больший радиус обзора, чем постройка. ¬ы можете вернуть своего оверлорда, как только увидите край крипа или здани€ противника, при этом ваш противник не будет видеть оверлорда.

361. ѕротив зергов на картах с позици€ми, близкими по воздуху: пошлите рабочего на 10 лимите на ближнюю по воздуху локацию, чтобы засечь лет€щего оверлорда. “ень от него также будет заметна.

362. (“)”вод€ юнит в режим невидимости перед тем, как до него долетит снар€д, вы снизите до нул€ полученные им повреждени€, если у противника нет детектора невидимых юнитов.

363. ¬ы можете использовать один хоткей дл€ разных, не противоречащих друг другу действий, дл€ высвобождени€ дополнительных хоткеев. Ѕольше информации.
364. ѕри атаке неподвижного оверлорда он будет двигатьс€ в сторону, противоположную направлению атаки.

365.  нопка в правом верхнем углу (меню аль€нса) подсказываем вам, какие расы выбрали ваши противники.

366.  огда фокусируете огонь рейнджовыми юнитами в больших битвах, выбирайте только небольшую группу ваших юнитов, желательно наход€щихс€ в пределах радиуса атаки юнитов, €вл€ющихс€ целью дл€ вашей атаки. Ёто влечет за собой более эффективный ƒѕ—.

367. ѕроигрывание одной, конкретно вз€той песни, когда вы начинаете игру, поможет улучшить тайминги Ц вы будете ассоциировать различные моменты песни с различными игровыми таймингами.

368. AoE способности нанос€т повреждени€ как воздушным, так и наземным юнитам. ѕсионный шторм/микоз/ракета √онча€. Ѕейнлинги €вл€ютс€ исключением.

369. («в«)¬ дополнении к другим юнитам, способным уничтожать личинки, их могут уничтожать бейнлинги. ќдин бейнлинг взрывом может уничтожить до 19 личинок.

370. (Z) и (–) ћорф€щиес€ юниты (брудлорды, бейнлинги, архоны) в конце морфа восстанавливают здоровье до максимума.

371. —пособности AoE, которые нанос€т повреждени€ наземным юнитам (€дерна€ ракета, микоз, псионный шторм, ≈ћѕ) подсвечивают красным юнитов, по которым будет примен€тьс€ каст.

372. –абочие, на которых применили микоз (включа€ дронов), не могут начать строительство зданий, даже если место постройки находитс€ р€дом с ними.

373. ѕатрулирующие рабочие не будут атаковать наход€щихс€ р€дом юнитов противника Ц используйте это дл€ разведки вражеской базы.

374. («в“)«акапывание юнита на месте опущенного хранилища помешает террану подн€ть его.

375. (P)¬ отличие от юнитов, здани€ протоссов дл€ начала своей постройки требуют только пилона/разложенной призмы. (нексус не требует Ц прим. пер.). “акже см. пункт 195.

376. “анки в осадном режиме после выхода из воронки материнского корабл€ протоссов не будут снова находитьс€ в осадном режиме, в отличие от воздействи€ гравитонного луча фениксов.

377. ¬ы можете поставить в очередь (через shift) начало морфировани€ дл€ некоторых юнитов. »сключением €вл€ютс€ бейнлинги.

378. (Z)ƒл€ полного окружени€ нексуса/командного центра/планетарной крепости/хэтчери необходимо 27 собак.

379.  ак правило: раскаченна€ база приносит  ~800 минералов и  ~220 газа в минуту. Ѕольше информации.

380. ( омандна€ игра)“ерраны могут сбрасывать дополнительные хранилища на хранилища своих товарищей по команде.

381. (“)«агрузка — ¬ в командный центр используетс€ довольно редко, однако это может спасти их от харасса.

382. (ѕв«)ќбъедин€ющиес€ дарки по-прежнему невидимы, поэтому дарков с малым количеством здоровь€ очень удобно объедин€ть в архонов.

383. (“)”далено, ложна€ информаци€.

384. (“в“)ядерные ракеты могут использоватьс€ дл€ того, чтобы заставить вашего противника убрать разложенные танки с их позиции, и в случае, если он недостаточно быстро отреагирует, то вы можете уничтожить его осадные танки.

385. ёниты, маршрут которым был назначен через  shift, немного подтормаживают на узлах маршрута, а если маршрут был назначен через патруль, то не подтормаживают. ≈сли учитывать этот факт и избегать острых углов при составлении маршрута, то можно продлить жизнь рабочего при разведке противника.

386. (ѕв«)»спользуйте пилон на натурале зерга, чтобы задержать постройку быстрого экспанда. —тройте его там, где должна располагатьс€ хэтчери.

387. (ѕв«) олосс с апгрейдом на атаку +3 убивает собаку с одного выстрела.

388. “естировщики Ѕќ, такие как YABOT, идеальны дл€ заучивани€ билдов дл€ ранней стадии игры.

389. (P)”далено, устаревша€ информаци€. »сточник, исправлени€.

390. (ѕв“) –адарна€ вышка распознает галлюцинации протосса как обычных юнитов, позвол€€ протоссам ввести противника в заблуждение.

391. (P) ќшибка повтор п.316

392. (P) ¬ы можете использовать форсфилды дл€ вдавливани€ одних юнитов в другие. Ќапример, можно вдавить зелотов в армию противника, если она расположена на небольшом участке местности, или плотно сжать армию противника дл€ использовани€ на них јо≈ возможностей (псионного шторма, например, - прим. пер).

393. ¬аш јѕћ повышаетс€ без особых усилий, если вы совершенствуете макро навыки и свою способность помнить о необходимости проделать множество действий. —пам клики не помогут.

394. ¬ы можете использовать эффекты на карте дл€ того, чтобы пр€тать разведку, например, дым на мусоросборнике или деревь€ на других картах.

395. Ѕудьте внимательны, когда двигаете свои войска через дым/кусты/высокую траву иначе можете понести потери.

396. (ѕв“)ƒовольно рискованно подниматьс€ на рампу к террану сталкерами и/или зелотами из-за замедлени€ мародеров, поэтому вы можете сначала провести разведку пробкой.

397. (P) огда вы полагаетесь на сентри в роли защиты, вы должны удел€ть больше внимани€ своей рампе и разведке карты с помощью «елЌаг.

398. (P) ƒобавление нескольких дарков в основную армию может быть очень эффективно.

399. ”ничтожение мулов противника выгоднее дл€ сведени€ на нет краткосрочного насыщени€ экономики, а уничтожение — ¬ наносит больше ущерба в долгосрочном периоде. ѕри этом учитывайте, что воздействие на краткосрочную экономику, вли€ет также и на долгосрочную.

400. (“) ФStalife дропФ. ћожно высаживать мародера  из медэвака на бейнлингов, посланых через а-клик, чтобы он впитал весь дамаг. «асадите его обратно на лоу хп.

401. («)„тобы избежать приема ФStalife дропФ отказывайтесь от посылани€ бейнов через атаку когда это возможно.

402. (“) “очки сбора от бараков можно ставить на линию бункеров через Shift по всем бункерам. “аким образом, войска автоматом заполн€т все бункеры.

403. (Tв«) Ќюки можно использовать, чтобы убивать личинки на хачах, таким образом, убива€ сопсобность зерга быстро восстанавливать лимит в лейте.

404. («вѕ) ≈сли протосс открываетс€ через форж фе, он может сделать стенку с фотонками менее, чем за 4 минуты на Ўакурас ѕлато, то есть нет смысла пытатьс€ пробить его ранними спидлингами. ¬ свою очередь Ѕейнлинги могут пробить только слабые стенки и/или игроков.

405.  ак правило, дамаг от атаки наноситс€ в момент, когда снар€д попадает в цель (¬икинг, ћародер, “ор воздушна€ атака) или когда начинаетс€ анимаци€ атаки (ћарин, “анк, “ор наземна€ атака).  олосс - это одно из исключений.

406. „ерез минимапу можно не только впрыскивать личинки, но также кидать бусты и экстрасаплаи.

407. ¬ообще-то можно юзать большинство спелов через минимапу Ц ≈ћѕ, микоз, инфестед терраны, форсфилды, фидбек и т.д.

408. ≈сли кастовать фидбек через минимапу, то легче попасть по юниту, который имеет энергию, чем искать его среди армии противника.

409. ¬ыкопанные спорки не обеспечивают видимость невидимых юнитов.

410. (Tвѕ) ” Ѕанши дпс по  олосу выше, чем у ¬икинга Ц но ¬икинг может наносить дамаг с более безопасной дистанции.

411. Ctrl+клик по юниту/зданию выбирает все ваши юниты/здани€ данного типа, наход€щиес€ в данный момент на экране. ƒл€ этого можно делать Ctrl+клик по юниту на карте, либо по его картинке на панели выбранных юнитов. Ёто достаточно полезно дл€ объединени€ юнитов в группы, кроме того с помощью Shift можно добавл€ть/удал€ть юнитов из группы.

412. — помощью клавиши Shift можно ставить в очередь почти все команды в игре. “очки сбора тоже можно задавать с помощью Shift.

413. (“) 250 мм оруди€ “ора стан€т здани€ Ц таким образом недостроенные здани€ не могут быть отменены.

414. (“) ≈сли точки сбора из двух бункеров будут направлены друг на друга, то юниты из бункера, который вы продадите, будут автоматом идти во второй бункер (если там есть место).

415. (TвT) –ипер убивает √еллиона один на один (без микро).

416. «ерглинги (а после них ƒарки) имеют наивысшее отношение ƒѕ—а к занимаемому лимиту Ц если только не считать кастеров и сплеш дамагеров.

417. Ѕейнлинг занимает только пол-единицы лимита, как и зерглинг. ќтношение ƒѕ—а к занимаемому лимиту у Ѕейнлинга также очень высок.

418. —пам јѕћа в начале игры разогревает руки и пальцы, таким образом улучша€ способность прокликивать в лейте.

419. (ѕв«) ¬оронка ћазершипа заставл€ет закопанные войска зерга выкапыватьс€ (также как и снимает раскладку у танков).

420. (ѕвX) ѕротоссы, как никака€ друга€ раса может наказывать соперника за то, что он держит все войска в одной Ctrl группе. ƒроп на мейн, атака в лоб на натурал или третью базу и форсфилд на рампу, чтобы се€ть опустошение.

421. (ѕ) ‘орсфилды —ентрей можно использовать в св€зке со штормами ’ай “емпларов, чтобы:

ј) на локации противника кинуть форсфилды в выходы между ’атой/Ќексусом/ омцентром и минеральной линией, чтобы рабы при бегстве ломились в узкие проходы между минеральными патчами и кинуть пару штормов чтобы убить разом всех рабов;

Ѕ) окружить вражескую армию форсфилдами и заштормить окруженный участок;

¬) ‘орсфилдами можно как бы Ђвтолкнутьї большое кол-во юнитов противника в достаточно маленькое пространство, чтобы кинутый шторм задел как можно больше юнитов (см. ѕункт 392).

422. (“) “анки стрел€ют дальше, чем их радиус обозрени€ (прим. јвтора Ц 13 клеток против 11) Ц именно поэтому доминаци€ в воздушном пространстве так важна в “вT.

423. ≈сли вы думаете поставить доп. макросы к игре или пользоватьс€ более продвинутыми девайсами (мышь, клава) Ц правило одно, один клик Ц одно действие в игре. “аким образом запрещено симулировать доп. действи€.

424. — помощью написанного макроса или программируемой клавиатуры можно забиндить на любую клавишу такое действие как клик мышью.  Ёто может облегчить некоторые действи€ в игре (Ћинк на тул).

425. («) ≈сли вам убили Ћейр, ваши оверлорды потер€ют способность распростран€ть крип. ќднако те оверлорды, которые уже это начали распростран€ть крип на момент когда ваш Ћейр еще был жив, не перестанут этого делать.

426. («) ёниты зерга в закопанном состо€нии имеют меньший радиус обзора, кроме Ѕейнлингов, что делает из них не только мины, но также хороших скаутов.

427. „асто люди распростран€ют мифы в виде подсказок Ц так что будьте осторожны чита€ все это. “акже смотрите  SC2Mythbusters на ютубе.

428. («вT) —анка имеет больший радиус атаки, чем бункер с маринами, особенно если ее ставить по диагонали от бункера.

429. (“) ≈сли у вас саплай блок, потратьте это врем€ на постройку зданий, особенно пристроек к здани€м Ц все равно во врем€ постройки техлабы или реактора в здании нельз€ строить юнитов.

430. (XвT) ѕланетарка тратит некоторое врем€ чтобы развернуть свои оруди€ по направлению к врагу перед тем как начать стрел€ть.

431. (ѕвѕ)   слову о том, на что вы можете кинуть воронку Ц вы можете кинуть воронку на вражеский ћазершип.

432. («вT)  ритический апгрейд Ц танки в осадке убивают зерглинга с одного выстрела, но зерглинги с броней больше 1 выживают.

433. (ѕв«) ‘орсфилдами можно окружить вражеские личинки, таким образом вылупившиес€ юниты останутс€ в западне.

434. («вѕ) »спользование порчи делают  оррапторов эффективными против ¬ойдреев, а также позвол€ет уничтожать  олоссов  быстрее.

435. ( омандна€ игра) ћожно впрыскивать своей королевой личинки в чужие хачи.

436. (ѕ) —в€зка из обса, поставленного на патруль, и посто€нно следующего за обсом ƒарка дают вам харас€щего скаута без какого либо вложени€ јѕћа (Ћинк).

437. («) Ќевральный паразит инфестора можно кинуть на галлюцинацию (и чейнджлингов), таким образом обнаружива€, что цель €вл€етс€ галлюцинацией.

438. («) –азрушение мифов: инфекцию ќверсира можно кинуть на спорку, санку, туретку, бункер, саплай, опухоль, канал нидуса. ќднако от этого эти здани€ не перестанут функционировать так, как им положено.

439. («вѕ) —порка один на один убивает полностью разогретого ¬ойдре€.

440. («вѕ) —талкер и √идралиск Ц равные противники. ¬ битве один на один,оба умрут от последнего выстрела.

441. ”лучшеное микро при дропах:

ј) »з дропшипа можно высадить только часть юнитов если кликать по иконке этого юнита в дропшип:

Ѕ) »з дропшипа можно высаживать юнитов на ходу нажав хоткей ЂDї и кликнув по дропшипу.

¬)  оманду высадки войск можно поставить в очередь команд через шифт. ƒл€ этого нужно при нажатом шифте клинкуть ЂDї и затем кликнуть на то место, где нужно сделать высадку.

442. («вT) „тобы заметить стро€щийс€ на вашем натурале бункер не только пошлите туда ќверлорда, но и поставьте его на патруль, чтобы видеть бункеры, стро€щиес€ чуть дальше от хэтча.

443. (Tвѕ)  идайте емп на свои собственные войска с энергией чтобы не умереть от фидбека Ўтормов (“оры, Ѕатлы).

444. »спользование специальных клавиш (таких как Alt) может значительно увеличить количество полезных хоткеев в игре.

445.  огда ставите точку сбора будьте осторожны и не поставьте еЄ на юнита, который может умереть. Ћучше поставить еЄ на свободное место на земле, или воспользоватьс€ советом є26 и поставить точку сбора на несколько юнитов.

446. (ѕ) ћикро: если вы послали пробу строить ассимил€тор и через Shift кликнули на минералы, то проба на несколько секунд застр€нет внутри стро€щегос€ ассимил€тора. ¬место этого вручную прикажите пробе идти на минералы, таким образом эконом€ несколько секунд в начале игры.

447. (Tв«) „из: на карте пещеры «елнага можно поставить два прокси барака между разрушаемыми камн€ми и минералами на золотой локации вашего противника. ƒаже если противник это разведает, дронам будет достаточно сложно убить —÷¬ в этом месте.

448. (“в«) ≈сли марин с боевым щитом вкалывает стим, потребуетс€ 2 гиблинга чтобы его убить. ќднако, если тот же марик стимит дважды, то он умрет от 1-ого гиблинга. ¬ывод: Ќе переборщите со стим-паком.

449. (ѕ) „тобы быстрее варпить, сохраните ваш прокси-пилон на гор€чую клавишу (ctrl-#) или гор€чую камеру (ctrl-F#).

450. (“/ѕ) ¬ыполн€€ несколько сканов или хронобустов, следует помнить, что тратить энергию в первую очередь будет ближайший ÷÷/Ќексус, что может привести к тому что другой ÷÷/Ќексус может набрать максимум энергии. „тобы этого избежать, вы можете выбрать один конкретный ÷÷/Ќексус дл€ сканов/бустов.

451. —татичной обороне можно отдать приказ стрел€ть по конкретной цели. —ледовательно, вы можете использовать фотонки или плетки чтобы быстрее ломать разрушаемые камни.

452. ≈сли поставить одну или несколько команд в очередь через Shift, то они выполн€тс€ только после того, как завершитс€ текущее действие. „тобы спамить масс форсфилды или что-либо еще, зажмите клавишу (F дл€ форсфилдов) и делайте масс клики.

453. (“айминг) У–аннийФ эксп “еррана должен приземлитьс€ примерно на 7.55

454. («)  рип исчезает только по кра€м. Ёто означает, что если убита опухоль, котора€ была окружена крипом со всех сторон - то крип сохранитс€.

455. («в«) «араженный терран может убить УмедленногоФ овера, даже если он двигаетс€ не по крипу.  идайте террана точно под оверлорда. ¬озможно придетс€ немного помикрить терраном.

456. (ѕв“)  огда гост кидает €дерный удар, ¬ы можете вытеснить его с позиции форсфилдами.  ак только вы вытесните его достаточно далеко, €дерный удар отменитс€. “аким образом, вы можете предотвратить €дерный удар без помощи детекторов.

457. (“вѕ) „тобы предотвратить потерю медэвака от фидбека (противодействие) в процессе дропа, используйте стим пак дл€ того чтобы понизить количество энергии у медэвака. Ёто особенно важно, если вы планируете сделать дроп.

458. (“)  —ћ может починить самого себ€, если будет внутри ÷÷, планетарной крепости, бункера или медэвака.

459. (“) «дание с возможностью загрузки может выгрузить юнитов на другую сторону, таким образом позвол€€ микрить  —ћ.

460. (T) ¬озможности загрузить одного единственного  —ћ в ÷÷/ѕланетарную  репость нет. «агружаютс€ все ближайшие  —ћ.

461. ¬ы можете отдать приказ собирать минералы, чтобы пробратьс€ разведкой на базу противника, даже если вход заблокирован зилотом. ‘ишка называетс€ УминералволкФ

462. УћинералволкФ также называлась УгостволкФ во времена Brood War.

463. — помощью клавиши Tab можно переключатьс€ между типами юнитов в ¬ашей текущей группе. Shift+Tab переключает в обратном пор€дке.

464. Shift+F1 добавл€ет к текущему выделению одного незан€того рабочего (если F1 у вас стоит гор€чей клавишей дл€ выбора незан€тых рабочих)

465. (ѕв“) ¬ы можете блинкнутьс€ от лет€щей ракеты У√онча€Ф, но она все равно взорветс€ в том месте, откуда сделан блинк.

466. (“)  огда ¬ы строите  —ћ, постройка не распредел€етс€ равномерно между ÷÷/ѕланетарной  репостью/—танцией наблюдени€ - они считаютс€ отдельными группами зданий. (»спользуйте Tab чтобы поделить количество стро€щихс€  —ћ)

467. (“) ћарики тер€ют 18.18% (или 22.22%) жизни от стима, тогда как ћародеры тер€ют 16% (20 из 125 жизни).

468. («) ¬се наземные войска ближнего бо€ зерга передвигаютс€ по крипу в полтора раза быстрее. »сключением €вл€ютс€ гидралиски, которые также передвигаютс€ по крипу в полтора раза быстрее.

469. (“) Ѕездействующий головорез спрыгнет с возвышенности, чтобы атаковать проход€щих мимо юнитов. „тобы предотвратить это, используйте команду удержани€ позиции (H).

470. («вѕ)  оролевы используют их противо-воздушную атаку на колоссах, таким образом увеличива€ дальность атаки против колоссов.

471. («) »з-за пониженного получаемого чистого урона, зергам с собаками и королевами сложно быстро разрушить камни. »спользуйте тараканов или плетки, чтобы сломать их быстрее.

472. («) ќверлорд на 9 лимите!

473. ( оманда) „тобы активировать совместный контроль, используйте Ућеню союзниковФ в правом верхнем углу вашего экрана.

474. ƒл€ эргономичности, поставьте ¬ашу мышь в удобном положении, старайтесь использовать только кисть руки дл€ ее передвижени€, дл€ точности и комфорта.

475. ёниты могут быть специально спр€таны под другими юнитами, чтобы их было сложнее заметить и убить.

476. Ќе вступайте в бой рабочими против мариков со стимом, как бы заманчиво это не казалось. ћарики очень легко расправл€ютс€ с рабочими и при должном микро их практически не убить.

477. јктиваци€ отображени€ союзных и вражеских войск по схеме Украсный-зеленыйФ может значительно облегчить игру.

478. (ѕ) Ѕудьте осторожны со своим первым наблюдателем. Ќе приближайтесь слишком близко к местам, где его скорее всего просканируют/замет€т.

479. (ѕ) ” »злучателей ѕустоты есть только две стадии урона. ¬изуальные три стадии €вл€ютс€ простой графикой.

480. (ѕ) „ем дольше »злучатели ѕустоты разогревались, тем дольше они сохран€ют разогрев. ќни остаютс€ разогретыми примерно до 5 секунд и это можно визуально увидеть.

481. (’п«) ¬ битве против ћуталисков, апгрейд брони лучше, чем апгрейд к атаке, так как он снижает три получаемых урона - 1-ый от главной атаки, 2-ой от первого отскока и 3-ий от второго отскока.

482. Ѕывает полезно сохранить оборонительные здани€ на гор€чую клавишу, это облегчит вам микро.

483. («вѕ) 6-ть плеточников убивают с одного залпа сталкера. “аким образом, шесть плеток могут держать оборону против ~12-ти сталкеров. 

484. (“в«) “ерран может заблокировать любую стандартную рампу c помощью 1 Ѕарака и 1 —апла€ (даже если графически это не выгл€дит возможным)

485. (ѕ) «акрытие варпгейта не обнул€ет варп-ин таймер. ≈динственной пользой от этого €вл€етс€ возможность поставить юнитов в очередь.

486. Ќе забывайте тренировать более позднюю игру, т.к. раннее развитие вы тренируете каждую игру.

487. (ѕ) »мморталы нанос€т дополнительный урон по бронированным юнитам и имеют более мощные щиты - это делает их идеальными юнитами дл€ уничтожени€ оборонительных зданий противника.

488. √иблинги не €вл€ютс€ легкой пехотой. ≈динственна€ их особенность в том, что они УбиологическиеФ.

489. ёнит, атакующий другой юнит не сменит цель без приказа.

490. («) Ќа раннем этапе игры ваша  оролева хорошо поглощает урон. Ќе торопитесь атаковать своими зерлингами/дронами до того, как марики атакуют ¬ашу  оролеву.

491. («) Ќидус может может быть использован дл€ уничтожени€ отступающего противника. –асположите его между атакующими вражескими войсками и его базой там, где его не замет€т. ќборон€йтесь вашей армией, а затем с помощью Ќидуса отрежьте ему пути к отступлению.

492. (ѕ) Ќамного выгоднее кидать штормы на заблокированную форсфилдами минеральную линию.

493. («) »нкубаторы и Ћогова считаютс€ как одна группа строений, когда вы пользуетесь личинками. ќднако, когда вы используете апгрейды, группы - разные.

494. («вѕ) јпгрейды + к атаке дл€ «ерга очень эффективны против ѕротосса. јпгрейды дальнего бо€ добавл€ют “араканам/√идралискам +2 урона, а апгрейды ѕротосса на броню не вли€ют на щиты.

495. (ѕ) ƒл€ √ейтовых юнитов, зилоты получают пользы от грейдов +атака и +брон€ больше чем остальные, так как они атакуют дважды и имеют более выгодное соотношение жизни/щитов, чем „асовые или —талкеры. —талкеры получают наименьшую пользу от грейдов.

496. “ренируйте точность движений мышью! »гра€ в такие игры, как OSU или MissionRed ¬ы сможете ускорить движени€ мышью и повысить точность кликов.

497. (’в“) ¬ы можете уничтожить ћодуль “очечной ќбороны быстрее, если одновременно атакуете ¬ашими юнитами с близкого рассто€ни€. [Ќе проверено]

498. ( оманда) „тобы сделать ¬оронку+ядерный удар, террану необходимо выждать 1 секунду, чтобы удар случилс€, как только воронка исчезнет.

499. («в“) »гра€ против ќсадных танков, следите за возможностью атаковать частично или полностью неразложенные танки.

500. (“в«) »гра€ против √иблингов пехотой, сконцентрируйтесь на отступлении мариками от гиблингов, пока мародеры принимают на себ€ урон и блокируют гиблингам путь.

501. (–) “емные тамплиеры (ƒарки) хороши не только дл€ нападени€, но и как психологическа€ защита - даже если у врага есть статичный детектор на базе, он вр€д ли захочет выходить с базы до тех пор, пока не по€витс€ мобильный детектор.

502. («в“) »гра€ в Ѕрудлордов против танков, необ€зательно тратитьс€ на грейды к атаке Ѕрудлордам или Ѕрудлингам, так как их главна€ задача - заставить противника убрать осаду. “акже помогает сплеш-урон от самих танков по союзным войскам.

503. (–) Ќаблюдател€ гораздо легче заметить в движении, так как человеческий глаз замечает движущиес€ объекты лучше, чем неподвижные - особенно замаскированные.

504. (Z) Ќезакопанные ѕлетки/—порки не тер€ют жизни без крипа. ѕользуйтесь этим чтобы спасать ваши плетки, если, например, вы потер€ли »нкубатор.

505. ќдин из способов разогреть вашу левую руку перед игрой - напечатать слово УStarcraftФ несколько раз, как можно быстрее.

506. (“) — помощью —енсорной Ѕашни ¬ы можете по скорости и числу пон€ть какие это юниты. Ѕрудлорды отображаютс€ как три медленные, совместные единицы - Ѕрудлинги также отображаютс€.

507. (’вѕ) ≈сли ѕротосс пытаетс€ зарашить ¬ас с помощью фотонок под рампой, сделайте все возможное, чтобы предотвратить разведку возвышенности.

508. ( оманда) ¬ команде «ерг+ѕротосс, ¬ы можете разведать возвышенность с помощью ќверлорда и позволить протоссу зарашить фотонками или заварпать юнитов на возвышенность.

509. (’в“) ¬ы можете выбрать вражеский ќсадный “анк, чтобы увидеть его радиус обстрела.

510. –абочий окупает затраты на него (50 минералов) через ~92(± 2) секунды после заказа (при условии равномерного распределени€ по минералам).

511. (Z) «акопанные “араканы с  огт€ми-«емлеро€ми лечат ~10хп/сек - быстрее чем атакуют большинство простейших юнитов.

512. (’в«) ћожет быть выгодно убивать тараканов с низким здоровьем сфокусированным огнем даже если они закопаютс€, при наличии детектора.

513.  оманда движени€ (или атака камней) через большую дистанцию делает ¬аших юнитов у€звимыми дл€ засад, так как они не будут отбиватьс€ без приказа. —ледовательно, лучше использовать команду атаки в движении.

514. (Z) –азведу€ ¬ашими быстрыми ќверлордами, используйте сразу несколько штук, таким образом ¬ы сможете обмануть противника, заставив его думать что ¬ы хотите сделать дроп гиблингов на его рабочих.

515. (Z) «акопанные гиблинги могут быть использованы в обороне против дропов, если вы знаете куда ваш противник будет дропать.

516. Ѕаза на золотых минералах дает небольшой прирост количества добываемых минералов в минуту по сравнению с базой на обычных минералах. Ёто выражаетс€ в том что вы используете чуть меньше рабочих дл€ добычи чуть большего количества минералов.

517. (Z) ≈сли вы пошлете мимикрида к башне «ел'Ќага контролируемую противником, вы ее отключите до тех пор пока мимикрид будет жив.

518. (XvZ) закопанных единицы (–оуч, Infestor), что движетс€ можно увидеть без обнаружени€. Ёто трудно заметить, но вы увидите небольшое темную полосу, где единицы.

519 (повтор 108) (Z) «ерг Ц единственна€ раса, котора€ может превысить 200 лимита. ѕри максимальном лимите, начните строить эволюционные камеры, освобожда€ таким образом лимит, закажите войска, затем отмените постройку, чтобы вернуть ваших дронов.

520. (ѕ) ¬ручную перемещайте часовых во врем€ замесов так, чтобы ваши зилоты были прикрыты гвардиан щитом.

521. («) ”льтралиски ломают форсфилд немедленно после каста, даже если они (ультралиски) закопаны.

522. («) яйца зараженных терранов блокируют проходы, и могут быть использованы дл€ перехвата единиц.

523. (ѕ) ћожно блинкатьс€ использу€ миникарту ... все выбранные сталкеры блинканутс€ в том направлении в котором вы кликнули по миникарте на максимальную дистанцию блинка.

524. (R) ≈сли вы играете в случайной расой, измените гор€чие клавиши дл€ постройки зонда с "≈" на "S". —делав это вы сможете начинать каждую игру, нажав S. (S + D в случае зергов). (видимо дл€ заказа рабов, тут совет спорный)

525. («v“) Ќе закапывайте бейлингов на крипе, ваш оппонент скорее всего, будут сканировать крип, чтобы убить опухоли ... и ваших бейлингов...

526. («v«) 1 бейлинг может станковать 2х посланых через атаку вражеских бейлингов (и нанести повреждение окружающим единицам).

527. («v“) ¬о врем€ бункер-раша, удостоверьтесь что у вас в заказе "плавный шаг" дл€ ваших не ускоренных собак, чтобы максимизировать их потенциал против морских пехотинцев. (трудности перевода)

528. (T) „тобы устроить залп снайп-шотов гостами, вы можете использовать обычную атаку вашим гостам, затем через shift прокликать снайп-шоты по любым вражеским единицам, после этого нажать, "hold fire". √осты за снайп-шот€т все цели которые вы им указали, сделано это будет немедленно и ¬Ќ≈«јѕЌќ! (трудности перевода)

529. (ѕ) ¬ы можете использовать галлюцинации так, как если бы они были реальными юнитами: захватывать башни «ел'Ќага, разведать, или даже окружать армии противника!

530. ѕри стандартном расположении хаты/÷÷/нексуса относительно ресурсов вы получите максимальный доход с нычки отправл€€ –ќ¬Ќќ по 3 рабочих на каждое из минеральных полей и веспеновый гейзер (всего 30! на стандартную нычку), однако оптимальным, из соотношени€ "доход на одного рабочего" будет 3 рабочих дл€ каждой газилки, и по 2 на каждую минеральную кучку (итого 22! на стандартную нычку).

532. («v«) —воевременно брошенна€ на »нфестейшен ѕит исследующий "ѕатогенные гланды" инфекци€ может лишить инфесторов энергии, которую они ожидали.

533. ≈сли здание исследующее апргейд будет уничтожено, вам возмест€т полную стоимость апргейда .

534. ќтбива€сь рабочими, сближайтесь с противником использу€ команду "move", достигнув врага - атакуйте. “аким образом, ваши рабы не примут ненужного урона, так как приоритет атаки рабов ниже пока они движутс€, а не атакуют.

535. ¬ключите полоски здоровь€ в меню, так вам не придетс€ удерживать нажатым alt, как сумасшедшему во врем€ замесов!

536. „тобы иметь возможность переключать healthbars быстро во врем€ игры, св€зывают "ѕоказать все гор€чие клавиши баров" на гор€чую клавишу с модификатором (например, Shift + Z).

537. («) ≈сли вы хотите заказать юниты из всех имеющихс€ личинок, удерживайте гор€чую клавишу дл€ производства этого типа юнитов. ¬се имеющиес€ ресурсы будут использованы дл€ заказа.

538. («) —пособность повелителей "разливать крип" включаема, и она не лишает повелител€ возможности двигатьс€ или совершать другие действи€. “аким образом, вы используете способность "разливать крип" всегда после его включени€. (трудности перевода)

539. («v«) ¬ыходы черв€-Ќидуса считаютс€ здани€ми, это может быть важно, если вы, например, пошли в размен базами.

540. («v«) ¬ начальной стадии игры, вы можете поставить эволюшн р€дом с минеральной линией вашего противника (блокиру€ стро€щийс€ веспеновый гейзер).ѕреимущества которые вы получаете: обзор, замедлите скорость добычи газа, и можете попробовать нахарасить дронов брудлингами.

541. »спользуйте аудио сигналы в ваших интересах! Ќапример, порождение личинок сопровождаетс€ звуком.

542. „уть выгоднее убить работника, который только что добыл некоторое количество минералов и вот-вот донесет их до базы, чем убийство работника, который до сих пор не добыл ничего. „уть-чуть выгоднее.

543. (ѕv«) јрхоны €вл€ютс€ достаточно экономически эффективными против брудлингов, так как они могут впитывать урон от брудлингов, нанос€т урон по площади и т.д.

544. (T) ≈сли у вас саплай-блок, используйте это врем€ дл€ пристройки техлаб и(или) реакторов к вашим производ€щим здани€м. Ёто поможет компенсировать негативный эффект от остановки производства юнитов

545. Ќабивка јѕћ в начале игры (например, выбор рамочкой, нажатие пронумерованных клавиш) поможет разогреть пальцы и подготовить вас к миттельшпилю и эндшпилю.

546. (Xv«) ≈сли ваш противник «ерг близок к лимиту 200 и имеет отличную экономику, личинки станов€тс€ приоритетными цел€ми, как они обеспечивают вашему оппоненту подкреплени€/дотекание

547.„ем меньшим количеством рабочих игрок насытил свою конкретную базу, тем более эффективным будет убийство именно этих рабочих именно на этой базе, из-за сокращающейс€ эффективности рабочих при насыщении добычи с базы (трудности перевода)

548. (“¬«) ¬ы можете намертво заблочить дрона который пытаетс€ заварить вам газ (заложил и отменил экстрактор). ƒл€ этого постройте саплай с той стороны экстрактора, с которой дрон приехал его (экстрактор) закладывать

549. («) ≈сли вы идете в 14-ю хату,поставьте ралли-поинт 14 дрону сразу на ваш натурал - у вас будет ровно 300 минералов, когда ваш дрон прибудет.

550. (ѕ) ѕробка может "просачиватьс€" сквозь здани€, если вы построите что-либо, что не оставл€ет ей места остатьс€ (нужно проверить)

551. ѕосоветуйте новичкам Starcraft II, прочитать 1000 подсказок!

552. ( омандна€ игра) »гра€ в команде бывает выгодно построить газилку вашему союзнику террану использу€ своего дрона (или пробку), дайте ему контроль чтобы он смог добывать из нее. “ак вы экономите союзнику врем€ и ресурсы, что позволит террану-союзнику быстрее выйти в технологии

553.ѕолностью насыщенна€ газилка приносит ~100 газа за то врем€, пока казарма/пул/врата/королева стро€тс€. (50-65 игровых секунд)

554. (T)  огда вы перемещаете биологических юнитов и медэваков, если вы используете команду "двигатьс€ через атаку" ваши медэваки будут лечить/перемещатьс€ до тех пор пока ваши био-юниты будут атаковать/перемещатьс€.

555. («) „етка€ тактика работы с сет€ми Ќидуса заключаетс€ в в том, чтобы вызвать черв€ Ќидуса на одном фланге вражеской базы - разгрузить вашу армию и начать строительство другого черв€ на противоположном фланге базы противника. јтакуете, отступаете обратно в свой первый Ќидус, выгружаетесь из вашего второго черв€.

556. (ѕ) –ассмотрите возможность размещени€ пилонов по кра€м карты, они могут быть использованы дл€ разведки дропов.

557. (T)  огда ваш противник убегает от вас, стим-пакните одного мародера дл€ того чтобы замедлить конкретные ключевые единицы врага, такие как бессмертные, часовые, хай-темплары или осадные танки

558. ¬ы можете выщелкивать юниты из текущих выбранных не только шифт-клика€ по их портретам. „тобы удалить группу однотипных юнитов из текущего выбора контрол+шифт+кликните по одному из них. Ёто может быть использовано, чтобы исключить из группы выделенных юнитов завернувшихс€ бейлингов, неизрасходованные личинки и т.д.

559. (T) ”делите врем€ вопросу размещени€ сапплаев во врем€ просмотра реплеев - а не в игре.

560. ¬ы можете отключить возможность вызывать кликом элементы меню во врем€ игры, тогда это не произойдет даже случайно.

561.  огда ваш противник оказывает на вас давление и поставил точку сбора дл€ дотекани€ на вашу базу, выберите небольша€ группа юнитов (например 3-4 зерглинга) и поставьте их в узком месте на пути следовани€ дотекани€ от его базы к вашей. ѕока ваш оппонент не заметит это и не предпримет контрмеры, вы сможете безнаказанно уничтожать его дотекание!

562. (T) «абиндите на одну кнопку те саплаи которые закрывают вход вашу рампу, если вдруг, пока вы зан€ты микро-контролем своей армии на базе противника, увидите контратаку на вашу базу по миникарте, вы можете закрыть дверь на вашу базу при помощи "R" очень быстро.

563. («) Ѕейлинги с +2 на атаку в ближнем бою уан-шот€т (убивают с одного выстрела) зонды и дронов, но не SCVs

564. («vT) ѕри использовании неврального паразита на танки и викинги, сложите танки и приземлите викингов перед тем как действие неврального паразита закончитс€. “ак вам будет легче убить их собаками/тараканами.

565. (T) ћодуль точечной обороны с апгрейдом на "прочные материалы" может быть пере-кастован быстрее, чем закончитс€ первый. Ёто может быть замечательно использовано дл€ оборонительных целей, например, против хараса муталисками.

566. (T) »спользуйте команду "атака" вашим медэвакам на одну или несколько (через шифт) единиц вашего "bioball", чтобы медэваки лечили их во врем€ движени€ (примечание пер. - сравните с советом 554.)

567. Ќасчет споров относительно набивки APM дл€ разогрева: ћузыканты разогреваютс€.

568. (T) Ќа постройку первого сапла€ выезжай 9-м рабочим. —разу ставь рали-поинт 9-му рабу туда где планируешь ставить первый саплай. Ќе забудь вернуть рали-поинт на минералы дл€ после выхода 9-го.

569. (Z) ≈сли вы используете "backspace метод" дл€ инъекций инкубаторов, нажимайте "hold" после того как прокликаете инъекции, это позволит избежать перемещени€ королев через всю карту, идущих воткнуть инъекцию в хату у которой нет королевы поблизости.

570. (T) ќдна газилка дает 121 газа в минуту, непрерывное производство медэваков требует 82 газа. “айминг постановки реактора на космопорт врем€ к которому желательно иметь 4 полностью раскаченных газилки

571. (ѕv“) ≈сли вы попытаетесь убить  —ћ , стро€щий здание, ‘ениксом, можно выбрать в качестве цели (дл€ способности "гравитационный луч" - прим. переводчика) само здание чтобы подн€ть  —ћ вверх.

572. (ѕv“)  огда вам периодически дропают, проследите за здоровьем медэваков. ≈сли его немного, отр€дите несколько сталкеров зафокусить медэваки. Ёто может помочь остановить, дальнейшие попытки дропать. (в чем трюк? )

573. (“¬«) ≈сли вы харасите гелионами, а ваш оппонент закопал своих дронов, вы можете заехать гелионами за минеральную линию и атаковать инкубатор. —плеш урон гелионов убьет дронов.

© MLtMerdekS
—тать€ написана: 2011-06-30 11:55:22
ѕрочитано раз: 62831
ѕоследний: 2022-10-05 02:28:51
ќбсудить на форуме

[1] [2]
 оментарии:

  ErickRap
√ость @ 2022-06-17 17:15:26

138741748
ip: 46.138.244.*
Дос&#1 090;ове&am p;#1088;на&#1103 ; инф&#1 086;рма&am p;#1094;ия об
[url=https://komiinform.ru/nt/5880]&am p;#1091;ни&#1095 ;тож&# 1077;нии кло&#1 087;овы&am p;#1093; осо&#1 073;ей[/url] . Цен&#1 090;р дез&#1 080;нфе&am p;#1082;ци&#1080 ; Изо&#1 089;епт раб&#1 086;тае&am p;#1090; по Мос&#1 082;ве &#1080
  ecogy
√ость @ 2022-02-28 13:03:12

88006005854
ip: 5.143.46.*
Ќа сегодн€шний день компани€м следует держатьс€ конкурентоспособным в универсальном плане, из-за этого импорт особо важен на современном рынке. «накомы ли вам основополагающие причины импорта товаров? ќбъективно от того, импортируете ли вы товары в Ќовосибирск, разузнаете, когда необходимо делать таможенное оформление, либо изучаете, как именно импортировать товары оптом из  Ќ– https://ved-line.ru воспользуйтесь нашим сервисом импорта товаров, чтобы получить выгодность в конкурентной борьбе.
  TerryFep
√ость @ 2022-02-25 04:37:32

182538765
ip: 158.46.99.*
<a href=https://metaphysican.com/kak-v-ukra ine-smenit-yuridicheskiy-adres.dhtm>p orno video</a>
  TerryFep
√ость @ 2022-02-25 00:42:29

182538765
ip: 158.46.99.*
<a href=https://baby.dn.ua/diz_generatori.d htm>porno video</a>
  TerryFep
√ость @ 2022-02-24 19:22:29

182538765
ip: 158.46.99.*
<a href=https://baby.dn.ua/3-x-kolesnue-vel osipedu.dhtm>porno video</a>
  TerryFep
√ость @ 2022-02-24 12:10:15

182538765
ip: 158.46.99.*
<a href=https://metaphysican.com/ipad-vse-e shche-luchshiy-planshet.dhtm>porno video</a>
  Meadem
√ость @ 2022-01-30 14:01:15

88006005854
ip: 77.35.205.*
“аможенна€ организаци€ https://ved-line.ru
  Michaelget
√ость @ 2022-01-16 09:43:45

228777828
ip: 158.46.99.*
https://maps.google.co.tz/url?sa=t&u rl=https://vk.com/zarabotok_v_internete_ dlya_mam
  Rubengen
√ость @ 2022-01-15 22:09:14

328578468
ip: 158.46.99.*
<a href=https://www.youtube.com/watch?v=Y4x 8LV9PnOg&t=2s>–Ы—Г—З—И–Є–µ –Ш–≥—А—Л –°—В—А–∞—В–µ–≥–Є–Є</a>
  DonaldmaR
√ость @ 2022-01-15 16:41:48

338283754
ip: 158.46.99.*
https://vk.com/rabota_kemer_ovo?w=wall-1 09862666_2779
  Michaelget
√ость @ 2022-01-14 18:28:46

228777828
ip: 158.46.99.*
https://maps.google.co.il/url?sa=t&u rl=https://vk.com/zarabotok_v_internete_ dlya_mam
  DonaldmaR
√ость @ 2022-01-14 07:41:19

338283754
ip: 158.46.99.*
https://vk.com/rabota_kemer_ovo?w=wall-1 09862666_2779
  Rubengen
√ость @ 2022-01-14 06:20:05

328578468
ip: 158.46.99.*
<a href=https://www.youtube.com/watch?v=KHq oPdCp4Ss>–Ш–≥—А—Л –Ъ–Њ—Б–Љ–Є—З–µ—Б–Ї–Є–µ –°—В—А–∞—В–µ–≥–Є–Є</a>
  Michaelget
√ость @ 2022-01-13 07:23:46

228777828
ip: 158.46.99.*
<a href=https://images.google.gy/url?sa=t&a mp;url=https://vk.com/zarabotok_v_intern ete_dlya_mam>–њ—А–Њ–≤–µ—А–µ–љ–љ—Л–µ –Ј–∞—А–∞–±–Њ—В–Ї–Є –≤ –Є–љ—В–µ—А–љ–µ—В–µ —Б –≤–ї–Њ–ґ–µ–љ–Є—П–Љ–Є</a>|
  BobbyBrara
√ость @ 2022-01-11 22:29:06

371643125
ip: 158.46.99.*
<a href=https://zen.yandex.ru/media/id/61a7 47d35d05e073f4def2f9/chto-takoe-backlink s-obratnye-ssylki-61a87c71f355f219fd0879 90>–Ї—Г–њ–Є—В—М –Њ–±—А–∞—В–љ—Л–µ —Б—Б—Л–ї–Ї–Є</a>
  Michaelget
√ость @ 2022-01-11 22:26:23

228777828
ip: 158.46.99.*
https://maps.google.es/url?sa=t&url= https://vk.com/zarabotok_v_internete_dly a_mam
  Rubengen
√ость @ 2022-01-11 22:24:18

328578468
ip: 158.46.99.*
<a href=www.youtube.com/watch?v=MrG7MHBFxJw &t=2s>–Ш–љ—В–µ—А–љ–µ—В –Ш–≥—А—Л –°—В—А–∞—В–µ–≥–Є–Є</a>
  DonaldmaR
√ость @ 2022-01-11 21:36:39

338283754
ip: 158.46.99.*
https://vk.com/rabotanovokuznetsk
  Meadem
√ость @ 2021-12-15 12:37:39

88006005854
ip: 77.35.215.*
ќптовые поставки двадцатислойных грузовых шин 315 80 R22.5 премиального класса от производител€ [url=https://ved-line.ru/supply/article_ post/gruzovye-shiny-315-80-r22-5-model-s 201]LANVIGATOR[/url]
  JackieVob
√ость @ 2021-11-25 06:49:00

162864113
ip: 158.46.99.*
https://images.google.tl/url?sa=t&ur l=https://www.instagram.com/zamena_funda menta_nvkz/
  JackieVob
√ость @ 2021-11-24 21:10:31

162864113
ip: 158.46.99.*
http://glazev.ru/redirect?url=https://ww w.instagram.com/zamena_fundamenta_nvkz/
  JackieVob
√ость @ 2021-11-23 04:55:23

162864113
ip: 158.46.99.*
https://images.google.co.ao/url?sa=t& ;url=https://vk.com/remont_polow
  JackieVob
√ость @ 2021-11-22 22:34:00

162864113
ip: 158.46.99.*
https://maps.google.cg/url?sa=t&url= https://www.instagram.com/zamena_fundame nta_nvkz/
  JackieVob
√ость @ 2021-11-22 16:50:01

162864113
ip: 158.46.99.*
https://maps.google.com.kw/url?sa=t& url=http://zamena-ventsov-doma.ru/
  JackieVob
√ость @ 2021-11-22 07:03:44

162864113
ip: 158.46.99.*
https://images.google.so/url?sa=t&ur l=https://uslugi.yandex.ru/profile/IgorS yzranov-1598463
https://maps.google.com .uy/url?sa=t&url=https://vk.com/otmo stka_nk
https://maps.google.es/url?sa=t &url=http://zamena-ventsov-doma.ru/

https://khazin.ru/redirect?url=https:// samson-42.ru/
https://images.google.bj/ url?sa=t&url=http://zamena-ventsov-d oma.ru/
[1] [2]
  ƒобавить комментарий

ƒобавить комментарий
«аголовок:
»м€*:
Email:
Icq:
ћестонахождение:
—колько будет 6х6?:
 омментарий*:

7x Top
—обыти€

SC2Alpha League
26.05 @ 21:00 ћ— :
7x vs EESC
02.06 @ 21:00 ћ— :
7x vs ĦRZ
09.06 @ 21:00 ћ— :
7x vs PÂRłAH
16.06 @ 21:00 ћ— :
7x vs MDeS
23.06 @ 21:00 ћ— :
7x vs PLA2N



»нформаци€


јдминистраци€:
-
-

Ќовинки

ѕоследние Ќовости

Ќовое на форуме

ѕоследние статьи

Ќовые файлы


ƒрузь€
–еклама


 

© 2002-2022 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 5 .

 опирование информации только с пр€мой индексируемой ссылкой на наш сайт!
»де€ проекта: . –азработка - 7x Team.

–екомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. ћинимум - 1024x600 при 16bit.
ѕоддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
ƒата генерации - 05.10.2022 @ 18:45:07 MSK. —траница загружена за 0.082169 попуга€.

» помните - StarCraft Forever!

 

яндекс.ћетрика Rambler's Top100 яндекс цитировани€

карта сайта
7x на ётубе
7x во ¬контакте
7x в “виттере
7x в ƒискорде