История Терран
История Протоссов
История Зергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
 
 
 Авторизация
Регистрация
Новости
Команда
Файлы
StarCraft 2
Статьи
Стратегии
Библиотека
Юмор
Редактор карт
Партнеры
Реклама


 1000 советов по StarCraft 2 для новичков и профи

На самом деле, это перевод обновляемого топика с форума Team Liquid, авторы которого поставили цель собрать 1000 интересных и полезных советов, замечаний и просто интересных фактов по StarCraft 2.

Перевод сделан ребятами с сайта sc2ml.ru За что им категорический респект и уважение!



1. Если вы хотите атаковать, КСМ, строящего здание, держите шифт и много раз кликайте на КСМ. Ваши атакующие будут следовать за КСМ, даже когда он сменит позицию во время постройки. [More]

2. Патрулирующие юниты нападают на всех, кто в пределах их видимости. Используйте патруль на расстоянии от бэйнлингов, чтобы эффективнее  микрить. [More]

3.Модуль точечной обороны защищает от многих типов дальней атаки. [More]

4. (Z)  Микоз не даёт применить активируемые способности (блинк, рывок, закопка), но не заклинания. [More]

5. Трюк с дропом. Нажмите “D” и выберите медэвак/оверлорда/призму в движении, начнется высадка юнитов без остановки движения.

6. ЕМП и микоз подсвечивают невидимых(/закопанных – только микоз). Подсвечивайте банши или обсервера, целясь ниже летающего юнита.

7. Микоз и псионный шторм убивают личинок. Это может быть чрезвычайно сильный харрас в ЗвЗ/ЗвП. [Source]

8.(Z) Для  быстрого вызова большого количества зараженных терранов, прокликайте команду через шифт до того, как инфестор подойдет на нужное расстояние (он может быть закопан). То же самое подходит для снайперских выстрелов призрака, хотя посоветуем использовать Shift-клик без использования команды движения/атаки.

9. (Z) Брудлорд  получает + к атаке от апгрейда на воздушную атаку, брудлинги получают + к атаке от апгрейда на ближнюю атаку, зараженные терраны получают + к атаке от апгрейда на дальнюю атаку.

10. (Z) Брудлорды наносят урон и своей атакой, и брудлингами.

11. Команда /Dance(в англ. версии) или /Танец (в рус. версии) заставляет пехоту, собак и зилотов танцевать

12. Команда работает со многими юнитами (наберите /Dance(в англ. версии) /Танец (в рус. версии) в чат)

13. (ПвТ) Используя пси-шторм и зилотов против пехоты, бросайте его за отряд соперника, так или иначе, он попятится, чтобы избежать зилотов, таким образом, вы нанесете больше ущерба

14. (P) Шторм не убивает иллюзии мгновенно ["source"]

15. (ПвТ) Гравитационный луч феникса может поднять иммортала, по которому стреляет 250мм пушка тора, таким образом, вы спасёте ему жизнь

16. (Z) Когда у вас есть Лэйр, вы можете производить слизь с помощью оверлордов; как только «кулдаун» опухоли закончится, вы сможете поставить следующую в максимальном радиусе от предыдущей.

17. В ранней игре вы можете надолго блокировать минеральную локацию соперника своим разведчиком, добывая минерал и кликая «стоп» до того, как рабочий это сделает, неоднократно.

18. (P) Форсфилды блокируют постройку зданий/место приземления. Таким образом вы можете блокировать постановку экспанда

19. (ЗвП) Сталкеры фокусируют наземных юнитов по умолчанию, как торы воздушных. Итак: убить сталкеров мутой проще, если у вас есть небольшое количество собак, чтобы собирать урон

20. Размещение зданий за линией минералов может блокировать рабочих, обходящих минеральные участки, препятствуя их следованию более длинным маршрутом, и делая вашу экономику более эффективной

21. Одна из главных вещей, о которой вы должны подумать, размещая здания оборонительно – как заблокировать дорогу юнитам харраса (геллионы, собаки, бэйнлинги и т.д.), не препятствуя вашему собственному движению

22. (Z) Если у вас проблемы с простоем ресурсов, делайте больше инъекций, стройте больше, ставьте экспанды (или сделайте макро-инкубаторы)

23. (Т) В очень поздней игре терран может строить орбитальные станции и кидать мулов вместо использования рабочих, делая свой лимит мощнее, чем был, не нанося ущерба экономике

24. Чтобы убить или ранить рабочего-разведчика, выберите самых ближних рабочих, когда разведчик пробегает мимо, и пошлите их через атаку в нужное время, окружив разведчика.  Используйте себе в помощь участки минералов/зданий. Чтобы избежать окружения, пользуйтесь «минерал-волком»

25. (Z) Прикажите собакам бежать за спину врагу, затем пустите их через атаку - это способ быстрого окружения.

26. Вы можете устанавливать точки выхода войск через Shift-клик, что может быть очень полезно для установления специальных путей выхода войск или оверлордов.

27. Когда вы ставите «ралли-поинты» строящихся юнитов на старые, те могут погибнуть, оставив ваших новых юнитов возле производящих зданий. Вы можете прокликать «ралли-поинты» через шифт, чтобы получить запасной маршрут. [original+image]

28. Используйте команду «держать позицию»,  когда вы хотите атаковать рабочих возле линии минералов, чтобы ваши юниты не бегали возле защитных сооружений. Собаки, избегающие плёточников – типичный пример.

29. (ЗвП) Протосс, идущий в звездные врата>экспанд в ПвЗ, должен использовать не больше одного буста на кибернетическое ядро. Если ядро не прекратило вращаться в 5.55, соперник, вероятно, не поставил звездные врата.

30. (ЗвП) Вы можете «увидеть» немного отложенный билд звездных врат, глядя на количество гейтовых юнитов. Если соперник идет в звездные врата, к 7.30 у него будет 5-7 юнитов, если он идет в наземные войска, то у него будет по крайней мере 8 юнитов. В общем, смотрите пункт 274.

31. Чем хуже играет ваш соперник, тем больше внимания вы должны обращать на грубые детали, чтобы «прочитать его», т.к.  такие игроки редко играют безопасные билды.

32. (Z) Требуется два микоза, чтобы убить обсервера, собаку, пехотинца и некоторых других юнитов (обсервер - 60 хп, урон микоза – 36)

33. (Z) Вы можете использовать зараженных терранов и микоз, вверх/вниз на клифф, в некоторых ситуациях это поможет осуществить отличный харрас

34. (Z) Если вы закажете первого инфестора, когда патогенные железы изучатся на 30/80 или больше, он появится с 75 энергией (энергии будет больше, чем если бы вы заказали инфестора раньше 30/80)

35. Оптимальная  насыщенность рабочими – 16 штук на базу, максимальная – 24.

36. (ТвЗ) Когда вы пушите базу зерга с танками, вы можете выбрать танк, правый клик по позиции, куда вы хотите переместиться, и шифт+Е, танк поедет к точке назначения и встанет в осаду, экономя вам время, пока вы расставляете остальную вашу армию.

37. (ПвЗ) Большинство оверсиров будут полны энергии, во время битвы применяйте «фидбэк» на оверсиров, развлекайтесь. («фидбэк» убивает оверсира с полной энергией)

38. Всегда говорите gl hf, gg, и пытайтесь говорить с соперником во время игры. Немного праздной болтовни делает чудеса, улучшая ваше понимание игры.

39. (ЗвТ) Закопанный инфестор может метать зараженными землянами в осадные танки, заставляя их сплэшить по себе. Дроп дешевых юнитов (собак) имеет такой же эффект.

40. (P) Пси-шторм поражает скрытые юниты.

41. Макро более важно, чем микро. В первую очередь акцентируйте внимание на макро, а потом уже на микро. [improved]

42. (Z) Одиночно закопанные собаки по важным точкам карты – отличная разведка.

43. (ПвТ) Если Колосса послать атаковать через А-клик, то Терран может убегать (микрить), а если в центр армии, то колосс бьет 6 юнитов со 100% точностью. Большая разница между атакой по 3 юнитам и по 6.

44. (P) Если у Вас есть Сталкеры с блинком, поставьте в очередь команды move, а затем блинк (например на возвышенность) - затем снова move, для того чтобы большая группа сталкеров по очереди сделала блинк и оказалась на вершине.

45. (Т) Распространение и «переползание» танков очень важно. Никогда не убирайте из осадного режима все ваши танки одновременно. Накладывайте их радиуса атаки друг на друга для максимального эффекта.

46. (ЗвТ) Отлично расположенная королева может перекрыть дорогу геллионам на большинстве рамп. [img & thread & rep]

47. (Z) Изнасилование бэйнлингами:  используйте собак/бэйнлингов, окружите собаками вашего соперника сзади, а бэйнлингов отправьте с фронта. [more elaborate description by Destiny]

48. (Z) Будьте осторожны с бэйнлингами, отправленными через атаку. Не принятые во внимание юниты соперника могут потратить впустую ваших бэйнлингов, которые могли бы быть использованы эффективнее, «обнимая» соперника. Чтобы взорваться, отправьте их через атаку, или нажмите Х.

49. Остерегайтесь открытого пространства. Если Вы защищаетесь и отстаете по лимиту войск ближнего боя: старайтесь найти места не на открытом пространстве для того чтобы выиграть время и увеличить свой ДПС (damage per second)- держитесь стен и используйте минеральные поля для уменьшения области атаки противника. Если же вы превосходите оппонента по лимиту, старайтесь устраивать битвы на открытом пространстве и окружать противника для максимизации вашего ДПС и увеличения площади на которой все ваши войска будут принимать участие в бою.

50. (Т) Если вы хотите поставить сразу все танки в осадный режим: 1) назначьте все танки в контрольную группу. 2) переместите все танки. 3) раздвиньте их через Shift-клик. 4) повторите это 2-3 раза 5) выберите контрольную группа с танками 6) Shift – E (команда осады)

51. Вы можете сделать так, чтобы рабочие прошли через юнитов, стоящих на рампе, если вы нажмете на минеральную друзу вне своей базы (или наоборот).

52. (Z) Заражение (способность Оверсира) приостанавливает образование личинок в Хатчери и Королевы также не могут использовать свою способность для образования большего количества личинок (это потенциально хорошее комбо вместе с советом № 7)

53. (T) Вы можете активировать башню Зел Нага рипером на карте Пещеры Зел Нага (или карта с подобной платформой рядом с башней) и перепрыгивая с башни на утес вы не дезактивируете башню, таким образом, это дает вам контроль над башней, не имея юнитов внизу, держащих её.

54. (ZvZ) Вы можете скрыть Червя Нидуса под Надзирателем вашего противника. (если всё сделано правильно – он не будет видеть его на миникарте).

55. (Z) Закопанный Зерлинг на базе противника не только разведывает, но также и блокирует постройку зданий на этом месте.

55b. (Z) Надзиратель распространяет слизь на экспанде противника и туда зарывается зерлинг, часто это приводит к убийству Надзирателя, но чтобы поставить экспанд, нужно ждать пока слизь исчезнет, а уже потом просветить и убить зерглинга. Кроме того, можно спрятать гиблингов в минералах перед экспандом, и, когда рабочие будут переведены, вы можете их убить.

56. (P) Архонты с +2 на атаку одним выстрелом убивают несколько рабочих на экспанде.

57. (P) Если “Массовую телепортацию” использовать на земных юнитах в мертвом пространстве, то они будут телепортированы к ближайшему месту на земной поверхности.

58. (P) Перехватчики полезны  с +воздушной атакой и +воздушной бронёй. [discussion]

59. Несмотря на то, что сказал Day[9] в предыдущем Daily, никогда не позволяйте бункеру достроится.

60. (ZvP) Переманите колосса с помощью неврального паразита, а затем используйте его, чтобы уничтожить форс филды.

61. (P) Если подсветить хай-граунд,то сможете варпать юнитов на него.

62. Если вы уже начали варпать юнитов, то обзор не пропадет. [Arn]

63. Если вы не уверены какое количество рабов собирает у вас газ на газилке, щелкните на газ и вы увидите счетчик рабов.

64. (TvP) ЕМП способность, которая против протосса устраняет потенциальный эффект от фидбека.
65. (Z) Дополнительная хата ставится примерно в 2:00-2:15 [discussion +reply]

66. (Z) Зерг может забиндить морфящиеся яйца на горячие клавиши для более легкого управления (... прочитай больше)

67. (Z) Индивидуально указывайте ралли поинты для надзирателей (даже через миникарту) иначе они будут в конечном итоге впереди вашей базы вместе с войсками.

68. По умолчанию, F1 выбирает отдыхающего рабочего, Ctrl+F1 выбирает всех ожидающих рабочих. Нажатие "Ctrl+F1" в начале матча мгновенно выбирает все ваших рабочих. [расширенно]

69. /cheer работает на тех же юнитах что и /dance. Все зависит от языка. Для немецкой версии это /jubeln and /tanzen.

70. (Z) Ползучие плеточники и споровики не могут встать сплошной стеной.

71. (Z) Вы можете породить мимикрида оверсиром на башню Ксел Нага, чтобы у мимикрида было больше времени принять облик противника. Также, это более легкий(дешевый) способ удерживать башню.

72. (ZvP) 4 микоза убивают Сталкера, 8 убивают Колосса, и 6 убивают воид рея, масс роучи с 8+ инфесторами в теории убивают этот Смертельный кулак.

73. (ZvT) Микоз обнуляет эффект лечения Медэваков. Имеется ввиду, что если Вы планируете контрить пехоту с Медэваками, то бросив микоз на пехоту, Вам понадобится столько войск, сколько контрили бы эту пехоту без Медэваков.

74. (Z) Вы можете закопать бейлинга (с закопкой они взрывают строения автоматически) вблизи края экспанда, который убьет любые строения, построенные там.  [claim: It takes 3 banelings]

75.Если ваш противник необычно болтлив на ладдере, то значит он пытается отвлечь вас от игры, пока сам чизит. Разведывайте везде! ["evidence"]

76.Нажатие C возвращает минералы/газ которые рабочий держит в настоящее время. Всегда нажимайте C при переведении рабочих на экспанд или на газ, чтобы не терять ресурсов.
77. (Z) Порча увеличивает урон от микоза всех юнитов внутри AOE на 10, как для легких, так и для бронированных юнитов.

78. Просматривайте позицию вашей армии, даже если вы не атакуете или защищаетесь – вы должны быть в хорошей позиции, чтобы защититься от дропов или просто сохранить контроль над картой. Чем лучше ваш контроль над картой, тем лучше позиция вашей армии. [Arn]

79. Хорошая позиция вашей армии, когда вы уничтожаете экспанд вашего противника (проблема 3-6 базу) может заставить в конце игры делать дропы, давая вам позиционное преимущество.

80. (Z) При атаки врага Муталисками пролетите мимо вражеских юнитов и держите дистанцию. Муталиски будут стрелять прежде, чем они остановятся. Сразу после того, как они атакуют, быстро двигайтесь мимо вражеских единиц снова. Используя этот мув, ваш муталиск может стрелять в движении почти как феникс.

81. (Z) Закопанные тараканы, используя когти землерои принимает всего 1.7dps от микоза. [... more]

82. (TvT) Если вы разрушаете вражеское производственное здание (например Барак, Завод, Старпорт), у которого есть пристройка, вы можете построить или прилететь своим зданием к пристройке и она будет работать для вас.

83. Если вас преследует Ракета гончая, вы можете выбрать атакованного юнита и бежать в армию противника, таким образом направляя ракету на него.

84. (Z) Закопка может поставлена на автокаст, если она будет включена, то ваши войска выкопаются, когда противник подойдет в радиус атаки. Таким образом, Гиблинги могут быть использованы в роли "интеллектуальных" мин. [vid] [image]

85. (ZvP) Кидая микоз на Зилотов, вы можете их атаковать Ультралисками, при этом микозенные Зилоты не будут доставать до Ультралисков.

86. Кастуя любую повторяющуюся способность (форсфилд, снайпер шот, инфестор терран) например форсфилд, не нужно делать – f-клик f-клик f-клик, вместо этого удерживайте f и щелкаете на нужное вам место. [read more: Keyboard delay"or not"]

87. (Z) Зерги могут строить прокси здания в экстренных ситуациях, для этого морфите инкубатор, а затем отмените его и на месте крипа 3x3 клетки постройте здание.
88. Зажимая shift и выделяя юнитов, вы можете добавить их к ctrl группе.

89. (Z) Бэйлинги с +2 на атаку убивают рабочих при любом уровни брони, зондов до +2 защита, +2 щиты, а +3 атака бейлинги убивают все виды рабочих за исключением +3брони КСМ. [Source conflict: See [78]

90. (P) Если во время открытия гейтов вырубят пилон, то гейт все равно откроется.

91. Скрытые юниты получают урон от сплеша, даже если вы их не видите.[... moreincluding Creep tumors]

92. (ZvP) Взрывом бейлингов можно убить дарк темплара, если у вас нет детектора. (см. [91])

93. (Z) Используя неврального паразита, делайте очередь из shift+клик, чтобы при неудачи инфестор не стоял без дела.

94. Постройка пилона, хранилища или инженерки зергу не только задерживает его экспанд, но и играет роль разведки. [Arn]

95. (Z) Мимикриды автоматически не подвергаются нападению. Перекройте рампу противника двумя Мимикридами. Если вы сделаете дроп, поставьте Оверлорда над головой Мимикридов, закрывая их для обзора противника. Это может дать вам дополнительное время.

96. (Z) 1 микоз + 1 выстрел зараженного террана убивает рабочего. Это прекрасно подходит для харасcа рабов.

97. Когда на ваших рабочих нападают гелионы, часто лучше напасть на них и заманить их в ловушку, чем пытаться убежать от них.

98. (ZvZ) Правый, левый и нижний краи Инкубатора распространяют крип вне диапазона видимости. Вы можете построить Ползучего плеточника в этом месте в ЗвЗ. Но Ползучий плеточник не достанет до Инкубатора.

99. (Z) Если взять с собой одну королеву вместе с дропом или нидусом, то она может служить для оставления крип туморов, избавиться от которых можно только с помощью детекторов.

100. (T) Терран – единственная раса, способная останавливать строительство зданий (хоткей “T”) Это можно использовать для микро от нападавших.

101. Легкий способпроверить, достаточно ли у вас рабочих, заключается в том, чтобы выбрать всех рабочих на минералах. Если вы видите 2(16) ряда – это оптимальное количество, если 3(24) – максимальное.

102. На самом низком уровне "теней" Вы также можете различить строящиеся здания Протосса, например Темное святилище не имеет теней, а Пилон имеет.

103. 4 Феникса убивают королеву за один подъем.
104. Если ваши графические настройки очень низкие, анимация варпа имеет лишь квадратную форму, при высоких настройках – вы можете видеть какой вид войск находится в производстве.

105. (Z) Одно использование Микоза не убивает зерглингов, так как они восстанавливают достаточно здоровья для выживания.
106а. Вопреки распространенному мнению, вызываемые варпом единицы НЕ получают дополнительного повреждения.

106б. Однако, вызываемые юниты с низким здоровьем могут быть выбраны в качестве цели.

107.Если в момент разрушения здания вы успеете отменить его постройку или исследование, вы получите полную стоимость того или другого.
108.(Z) Зерг – единственная раса, которая может превысить 200 лимита. При максимальном лимите, начните строить эволюционные камеры, освобождая таким образом лимит, закажите войска, затем отмените постройку, чтобы вернуть ваших дронов.

109.(Т баг) Вы можете иметь 16 радарных вышек на миникарте, добавление большего количества удалит предыдущие.
110. (Z) Все Черви Нидуса связаны между собой. Загружая войска в один, вы можете выйти из любого другого.
111. (Z) Если вы хотите постоянно получать подкрепления через Червя Нидуса, вы должны поставить точку сбора к ближайшему Нидусу, забиндить нужный вам Нидус и, нажимая “d”, разгружать его.

112. (Z) Вы не можете отменить, начатый строиться выход Нидуса, и только один можно построить за один раз. Нидусы могут строиться по очереди так, чтобы как только предыдущий достроился, начинает строиться другой. Если вы хотите построить сразу два выхода, нужно построить два входа.

113.Чтобы спасти ваших рабочих, например от Геллионов, нажмите (S) стоп, затем, задерживайте (F1) незанятых рабочих и отправляйте их в разных направлениях =>Теперь они индивидуально двинутся в разных направлениях.

114. (Т) КСМ на автопочинке, находящиеся внутри здания/медэвака, могут чинить поврежденные юниты в этой структуре, но не могут чинить саму структуру или юнитов снаружи.

115. (Z) Один микоз убивает Гиблинга.

116. (ПвТ) Иллюзии могут исчерпать Модуль точечной обороны. Иллюзии Феникса сделают это быстрей всех, но две иллюзии Сталкера не намного медленней и заберут больше повреждений.

117.(P) Иллюзии Архонов (или Бессмертных, имеющие Прочные щиты) могут поглотить самое большое количество повреждений, так как они имеют наибольшую сумму здоровья и щитов (350+10 = 360) и не берут каких-либо дополнительных повреждений.

118. (P) Искривление времени (Хронобуст) повышает производительность на 50% в течение 20 секунд. В результате один хронобуст сокращает время постройки на 10 секунд.

119. (ZvZ) На картах как Металополис и Разрушенный Храм, на респах по воздуху, вы можете разведать Оверлордом своего противника, и сделать решение насчет быстрого экспанда.

120. Нажмите (ctrl+alt+f) показывает FPS и температуру видеокарты в игре.

121. В (ZvZ), если ваш дрон делает ранний пул (9,10,11 пул ), а другой едет на разведку, когда он достигает базы противника и вы видите что вражеский пул стоит за минералами, то вы можете поставить плётку за вражескими минералами так, что бы противник мог атаковать её только одним или двумя дронами, это принесёт вам быструю и лёгкую победу.

122. Стандарт ЗвП Врата/Газ/Кибернетическое ядро , ядро закладывается примерно на 3 минуте игры. Как правило, протоссы закрывают рампу от зергов и им , в большинстве случаев, необходимо кибернетическое ядро для закрытия рампы, патрулируйте дроном то место где протосс должен поставить Кибернетическое ядро и всякий раз, когда протосс будет пытатьс поставить его, оно будет автоматически отменятся и ему придётся либо поставить Кибернетическое ядро в другом месте , что сдеалат его кране уязвимым для ранних пулов зерга. Также это приведёт к тому, что вы оттянете разработку Варпгейтов и появления всех газовых юнитов.

123. Вы можете послать дронов на строящийся экстрактор и когда он появится они сразу же, автоматически начнут добывать газ. Также вы можете установить ралли поинт из ещё не вылупившихся яиц дронов на строящийся экстрактор и когда они вылупятся они сразу же начнут добывать газ.

124. (Z) Как только собаки получают апгрейд на крылья, запомните, что на крипе им намного легче убить вражеского рабочего, чем вне крипа. Не забывайте это когда будете проверять базу вражеского зерга.

125. (Z) Ещё одно доказательство , того что крип очень помогает в ЗвЗ, вы можете выкопать вашего ползучего плёточника и перебежать им к базе врага и окопаться там, что поможет вам не выпускать противника с его базы и даст вам огромное преимущество.

126. (Z) Есть несколько полезных советов по использованию червя Нидуса. Во-первых если у вас в армии есть большие юниты, такие как ультралиски загрузите их в червя Нидуса  первее, выходя они будут танковать в то время как ваши зерглинги и прочие лёгкие юниты выйдут из червя Нидуса безопасно . Если вы возьмёте с собой парочку Королев с полной энергией то они смогут лечить червя Нидуса пока ваши юниты будут выходить из него и лечить ваши юниты во время атаки .

127. В ZvP, если вы строите Шпиль и знаете что у противника есть Фениксы, сделайте Губителей. Постарайтесь создать одного Губителя на два Феникса, когда начнётся битва, выделите всех своих Муталисков и отведите назад за Губителей. Фениксы начнут атаковать губителей, они не приносят сильного урона. После этого развернитесь Муталискамии убейте всех фениксов этим «мячиком». После пары таких финтов, Фениксов останется очень мало и не смогут остановить вас и газ потраченный на Звёздные Врата будет потерян зря.

128. (Z)  Как вывод к совету 127, если у вас в армии есть Муталиски и Губители и вы хотите что бы они пересекли карту, то сделайте небольшой трюк летите вперёд, назад 2, вперёд 10, назад 2. Это сохранит ваших муталисков в сохранности, они не будут опережать губителей и не открываться для огня Фениксов.

129. Удерживаю кнопку [Alt] вы будете видеть полоску жизни и полоску энергиивсех юнитов на экране, чтобы делать переливание юнитам с малым ХП вашими Королевами.

130. (Z) Играя за зергов, если вы выделили несколько дронов, вы можете построить разные здания, удерживая [Shift] и каждый Дрон будет строить здание которое ему задали.

131. Вы можете приказать не разгружать груз дропшипу ( в частности червю Нидуса) нажав кнопку [стоп].

132. (Z) Планетарная Крепость не может поймать на прицел собак с крыльями. Если вы будете бегать спидлингами вокруг Планетарной Крепости, Планетарка будет пытатся атаковать их и ваши Тарканы смогут атаковать её не получая урона.

133. (ЗвТ) Для того, что бы убить Планетарную Крепость, вам потребуется 19 гиблингов.

134. Если вы уничтожите пилон, на который варпаются юниты, варпающиеся из этих врат будут автоматически отменены , протоссу вернут кулдаун брошенный на это здание и деньги за юнита.

135.Вы можете увидеть какой юнит строится в Звёздных Вратах, если посмотрите на анимацию строительства над Старгейтом.

135b.Также если вы увидите над вражеским Нексусом сияние голубого цвета, это значит,что противник строит Материнский Корабль.

136.(P) Вы можете разогреть ваш Излучатель Пустоты о ваших собственных юнитов или даже об иллюзии, если у Воидрея нету апгрейда на атаку то одной иллюзии будет достаточно , чтобы разогреть Излучатель.

137. (P) Вы можете использовать способность Зилота «Рывок» на своих юнитах (через А на свой юнит), что позволит вам догнать вашу бегущую армию, дотеканием зилотов.

138. (P) Перехватчики вашего Авианосца будут продолжать атаковать цель, даже если Авианосец будет улетать назад (при погоне за вами, вы будете улетать и атаковать догоняющего вас юнита,иногда все-таки нажимать атаку т.е. хитэндранить)

139. (P) Гравитонный луч у Фениксов способен поднимать в воздух яйца зергов, предотвращая появление юнитов , до тех пор, пока действие Гравитонного луча не закончится.

140. Чтобы отправить юнитов на позицию и удалить нескольких юнитов из контролируемой вами группы,  легче всего это сделать, выполнив такую комбинацию: выделить всю группу ->двигаться в указанную позицию -> через [Shift]+click убрать юнитов из группы -> двигаться назад -> перезабиндить группу

141.(Z) Время до следующего порождения личинок можно увидеть в нижней части экрана, выбрав инкубатор(ы) горячей клавишей.

142. (Z) Забиндите все здания в которых есть апгрейды на тот же хоткей, что и ваших Королев, это позволит вам уделять больше времени контролю войск, вы сможете посмотреть/заказать апгрейд -> [Tab] -> впрыснуть королевами личинки в инкубаторы.

143. (Z) Опухоли могут порождать дополнительные опухоли.

144. (Z) Крип можно распространять вверх на клиф и вниз с клифа обеспечивая вам видимость близлежащей  зоны.

145. (P) Перехватчикам Авианосцев можно включить функцию авто-появления как авто-ремонт у КСМ, после того как вашего перехватчика уничтожат на его место станет новый. Просто нажмите правым кликом на картинке перехватчика у Авианосца.

146. Юниты со сплэш-атакой могут атаковать невидимых или закопанных юнитов, вы также можете атаковать своего юнита если он стоит рядом с вражеским невидимкой.

147. Колоссу можно приказать атаковать дружественного юнита и нажать [Stop] до того как лучи пересеклись это нанесёт сплэш-урон вражеским невидимкам и закопанным противникам, но не нанесёт урона вашему юниту. Вы также можете использовать это, что бы атаковать больше врагов находящихся в линии.

148. Банши с невидимостью, дроп геллионов с синим пламенем или стратегия 3 ракс (3 барака) атакуют примерно на 7 минуте. Плюс минус несколько секунд.

149. Радиус детекта невидимок у Ползучих споровиков, Фотонных пушек и Ракетных Турелей – 11. То есть даже если невидимая Банши до которой не достаёт атака вышеприведенных  защитных соружений, то есть шанс убить Банши другими воисками за счёт их большого радиуса детекта .

150. Когда Авианосцы выпускают Перехватчиков, они могут отступать назад, продолжая атаковать, таким образом, они превосходят по дальности осадные танки в режиме осады.

151. Нужно использовать 7 невральных паразитов на одном КСМ что бы полностью построить Командный Центр.

152. Пехотинцы могут очень быстро проходить «сквозь» бункер если вы прикажете юниту идти в бункер, выбрав раллипоинт бункеру и не переставая нажимать [выгрузить].

153. Мимикриды трансформируются во вражеского юнита на расстоянии 8  - это значит, что Осадные танки, Колоссы или Брудлорды, не дадут времени для трансформации, что предотвратит вашу базу от вражеского глаза.

154. (Командные игры) КСМ’ы могут чинить протосские юниты, но не их щиты. КСМ'ы не могут чинить протосские здания . Также Медэваки и Королевы могут лечить HP союзных биологических юнитов.

155. (Z) Вы можете использовать способность «Невральный Паразит» на Материнском Корабле, это даст вам невидимость всех ваших войск находящихся под Материнским Кораблём и возможность кидать Воронку на вражескую армию.

156. (P) Призму Искривления можно использовать как лестницу, что бы перескакивать юнитами с низин на клифы (в фазовом режиме).

157. Простой и смешной способ найти мимикрида в твоей армии: впечатать* /танцевать,   морпех/зилот/зерглинг , которые не танцуют и есть Мимикриды !

158. (Z) Слизь даёт скорость движения,  что значит быстрое окружение вражеской армии, быстрое уничтожение Морпехов Бэйлингами, лучшее микро, лучшие нападения, быстрые отступления и ещё много всего. Не стоит недооценивать слизь.

159. (Z)  Опухоли открывают территорию для просмотра, не сама слизь .

160.  Марины без комбо щитов но с использованным стимом (1 раз) умирают от одного бейлинга. Это делает этот апгрейд очень важным в ТвЗ.

161.  Бейлингов которые подняли в воздух и убили дамажат юниты под ними (воздушных нет)

162. (Z) Максимально количество личинок в хачери 19.

163. (T) СКВ не может чинить бункер изнутри.

164.  В командной игре когда вам дали контроль к войскам вы можете добывать газ из их перерабатывающих заводов, ассимуляторов, экстракторов.

165.  Для следования за своим или дружественным юнитом надо использовать команду двигаться на цель (правая кнопка мыши или M+Левый клик). Может пригодиться когда вам надо, что бы дроп следовал но не засаживал юнит, М+левый клик.

166. (Тайминг) При 6 пуле зерлинги появляются в примерно в 2:15, 7 пул +8 чекунд, 8й +16 секунд.

167. Форс филды можно разрушить наземными массивными юнитами (Ультралиск,Колос, Архон, Тор) В ЗвП можно использовать неврального паразита на Колоссе чтобы разрушить форс филды.

168. Феникс может поднимать танк, даже в сиедж моде. Несколько фениксов с гейтовой армией могут нанести большой урон связке танки марики.

169 (Т) Вы можете кинуть ЕМП на здания, тем самым снять с них щиты и энергию.

170 (Т) Гостами можно ваншотить из снайперки Рабочих, Мариков(без щитов), бейлингов, зерлингов

171 (P) Дарки варпаются невидимыми.

172. (P) Иллюзии колосов не могут разрушить форс филды.

173 (ПвЗ) Дарки могут убивать с одного удара не только рабочих, но и личинки.

174. Неврального паразита можно кидать и на иллюзию.

175. (P) Не все протосовские юниты можно сделать иллюзией: кериер, дарки, мазершип, сентри и обсервер.

176. (P) Более эффективным является апгрейд на армор(наземный) чем на щиты, потому что большинство юнитов имеют больше хп чем шп и более дешёвый, и большинство юнитов уже имеют +1 защиты.

177. (Т) ЕМП и фидбек имеют одинаковый радиус действия, но у емп он немного больше за счёт сплеша, т.к. его радиус показывает центральную область поражения.

178. (Т) Было бы отлично не вешать на один бинд весь МММ, так как они отхилят на много больше и могут растянуть армию протоса.

179. Вы можете уклоняться от выстрелов засаживая атакуемый юнит в дроп, блинком.(также включением маскировки, или посадкой викинга на землю прим.перев.)

180. С самого начала игры хорошо распределять по 2 рабочих на ближайшие минеральные поля. Нажимайте рабочего собирать занятый минерал пока он не начнёт, или таймингово подводите его в  момент когда другой закончит собирать.

181 Если ты Терран или Тосс то сначала закажи рабочего, а потом рабов разводи, если ты Зерг то делай наоборот.

182. (Т) Если отменишь нюку-то даже в этом  случае ракета исчезнет.

183. (P) Иллюзии  могут очень сильно напугать противника,например колоссы и войд  реи (на Иллюзию мощной единицы,  автоматом фокусятся юниты врага, прим.переводчика).

184. (Т) В ТвТ можете сделать дроп невидимых Призраков в минеральную линию, затем кинуть ЕМП на Станцию наблюдения - противник не сможет просветить вас.

185. (T) Викингов можно посадить в медэвак в штурмовом режиме (земля).

186. (Z) При наличии Логова вы можете делать прокси, используя Оверов для создания крипа.

187. (Z) Если возможно спрячь тех.здания под Оверов.

188. (Z) Роач умрет один на один против зилота (если роачем не микрить)

189. (P) Тайминговая атака дарков должна быть между 6.10 и 7.00.

190. ЕМП и Фидбэк прерывают ямато ган.

191. Убить малое кол-во собак можно рабами-когда собаки прибегут к минералам нужно выехать вперед них и окружить рабами.

192. Если прячешь юниты-будь уверен что спрятал всех,если противник увидит их и нападет, то те что вне радиуса видимости(спрятанные) не будут помогать тем кого атакуют.

193. (T) Тор убьет иммортала с одного залпа 250мм

194. "Тяжелые" щиты Бессмертного и защитное поле Часового суммируются (снижают урон до 8), при этом иллюзия Бессмертного также имеет "тяжелые" щиты.

195. (P) Варп призмы могут использоваться вместо пилона,можно фотонку построить например.

196. (T) Зилота  реально отмикрить двумя мариками.

197. (T) Когда играешь в ФЕ обязательно смотри делает ли терр\тосс  бункера или фотонки.

198. (Z) Второго овера рекомендуется поставить на экспанд.

199. (P) Форс Филды можно использовать на здания и минералы,а также на закопанных юнитов.(я так понял-чтобы из здания кто-нибудь не вышел,или чтобы его не чинили.на минералы чтобы рабы не могли их добывать.на закопанных-чтобы не откопались прим.переводчика.)

200. Можно заблочить проход (рампу) от дарков чтобы они не пробежали.

201. Рабочие имеют меньший приоритет, чем атакующие юниты, до тех пор, пока не движутся через атаку (или чинят атакующих юнитов – СКВ после патча, прим. пер.)

202. +1 на броню (а также Охранные Щиты#защитный купол центрей#) лучше всего использовать против быстро стреляющих юнитов или для бронированных юнитов, в то время как +1 к атаке лучше всего использовать для быстро стреляющих юнитов.

203. (Z) Заражение (способность оверсира – прим. пер.) лучше всего использовать для предотвращения появления стратегических юнитов или апгрейдов (обсерверов/колоссов/осадных танков/боевые щиты мариносам и т.д.). Применение данной способности больше всего раздражает противника, когда используется в поздней стадии производства юнитов.

204. (Z) Заражение может быть использовано на строящемся здании, но не останавливает процесс постройки.

205. (Z)  К зараженные зданиям по-прежнему могут делаться пристройки, они могут трансформироваться в орбитальную станцию/планетарную крепость или варпгейты.

206. (Z) Каждой личинке может быть назначен свой раллипойнт. Для дополнения своей армии 10 тараканами запустите морф 10 тараканов, нажмите shift и кликните на свободную личинку, чтобы убрать выделение со всех, кроме морфящихся тараканов, затем добавьте морфящихся тараканов к имеющейся группе юнитов.

207. (Z) Вы также можете указывать раллипойнты для морфящихся в коконах юнитов (бейнлинги и брудлорды).

208. (Z) У оверлордов нет отдельных раллипойнтов, имейте это в виду, когда выставляете их (раллипойнты) перед вражеской базой.

209. Если вражеский пуш провалился, преследуйте его отступающую армию – вы можете поймать отставших юнитов, или юнитов, по ошибке направляющихся к вашей базе.

210. Если убить все каналы нидуса и червей нидуса, то все юниты, находящиеся там, погибнут. Если вы зерг, то для предотвращения этого вы можете начать постройку червя нидуса до того, как погибнут все имеющиеся каналы нидуса, он продолжит строиться даже если все каналы нидуса будут уничтожены.

211. (P)Вы можете перемещать архонов в процессе их формирования. (Стоит отметить,что игрок их может перемещать не в привычном варианте - их сдвигают только другие юниты)

212. Играя за каждую расу, планируйте размещение своих зданий – предотвращение движения за вашими минералами может помочь бороться с харассом геллионами.

213. (Z) Закопанные бейнлинги на рампах полезны против любой расы (например, против вражеских сентри, маринов или гидралисков).

214. В средней и поздней стадиях игры апгрейды имеют критическое значение для всех рас, учитывая большой размер армии.

215. (P)Если у вас скопились бусты, то рационально использовать их для ускорения апгрейдов.

216. (Т)Банши наносят колоссам больше урона в секунду (ДПС) чем викинги.

217. Против протоссов детекторы невидимых юнитов на каждой базе избавят вас от неприятностей на поздней стадии игры (дарк темплары), также отгоняя обсерверов.

218. Черви нидуса чаще всего появляются за пределом видимости застроившегося игрока или за минералами – проверяйте сначала там, если слышите рев червя.

219.Вы можете видеть невидимых юнитов, так как при их движении размывается ланшафт, но, чтобы атаковать их, вам нужен детектор. Кстати если невидимые юниты находятся на месте - их  не видно.

220. Чтобы заставить вашего разведывающего рабочего постоянно разведывать местность, используйте маршрут патрулирования.

221. (Z) В течение разведки дроном вы можете заблокировать газ сопернику и продлить блокировку несколько раз строя и отменяя экстрактор. Противнику для уничтожения строящегося экстрактора нужно более 1 зелота или более 2 маринов.

222. Клавиша backspace по умолчанию позволяет переключаться между вашими базами, ее можно переназначить.

223. (Т)Торы дают значительно больший ДПС по наземным юнитам, чем по воздушным, за исключением случая, когда воздушные юниты собраны в плотную группу.

224. (Т)Осадные танки дают больший ДПС по цели, когда не находятся в осадном положении.

225. Осадные танки по умолчанию атакуют ближайшую цель. Используйте эту особенность и растягивайте свои войска, чтобы избежать получения урона от сплэша, или же максимально быстро вплотную приблизьтесь к войскам противника, чтобы и они получали урон от сплэша.

226. (Z)У королев такой же ДПС, как и у тараканов, они атакуют колоссов воздушной атакой с рейнджем 7, они быстрее оверлордов без апгрейда, также они способны устанавливать creep tumors.

227. (Z)Если вы изучили движение тараканов под землей, то можете использовать их в закопанном состоянии для разведки.

228. (Т)Марины и мародеры могут использовать стимпак, даже находясь в бункере.

229. (Т)Осадные танки могут наносить больший ущерб при ручном фокусе цели и могут убить до 8 бейнлингов за 1 выстрел.

230. (Z)Если, исходя из потребностей макро, вам нужна еще одна хэтчери, но вы боитесь ее потерять, стройте ее и до возможности защитить используйте для добычи только газа.

231. (Z)Если вы перестроили дронов и видите атаку противника, то выводите в атаку дронов. По возможности используйте минерал волк для получения позиционного преимущества, а также используйте особенность, заключающуюся в том, что дроны не атакуются автоматически, если не движутся через атаку (см. п. 201)

232. (Т)Во время харасса баньшой: совмещайте продолжительность невидимости и время атаки, харасьте рабочих в минералах, но не тратьте время на убегающих рабочих. Против протоссов – убивайте пилоны для отключения зданий. Против терранов – будьте уверены, что противнику не удастся построить ракетные турели. Помните о микро против защитных юнитов с рейндж атакой.

233. (ЗвП)Помните, что наиболее популярное развитие у протосса, идущего в фаст экспанд через форжу, это постройка старгейта.

234. Зараженные терраны, ядерные ракеты, псиштормы могут быть кинуты на хайграунд, если он не закрыт туманом войны.

235. (P)Пилоны на лоуграунде могут быть использованы, как источник питания для зданий на хайграунде (и наоборот). Эта возможность может быть использована для постройки фотонных пушек.

236. Ультралиск при битве 1 на 1 с имморталом побеждает.

237. (P)Войдреи могут стрелять в движении как фениксы, но только если движутся навстречу цели.

238. (P)Форсфилды могут предотвратить починку бункеров мулами или СКВ.

239. (ЗвП, ПвЗ)Из собственного опыта игры протоссом 3RR (раш тремя первыми тараканами – прим. пер.) является самым мощным рашем зергов. Чтобы отбить его, осторожно балансируйте между защитой рампы и количеством повреждений от тараканов или застройте рампу дополнительным пилоном.

240. Юниты 1/1,5 не способны выдать ДПС, с которым медеваки лечат юнитов (примерно 9 хп за игровую секунду).

241. (Т)Прокси бараки могут быть построены в местах, труднодоступных для разведки и затем перемещены по воздуху на другое местоположение.

242. Если баньша сражается с королевой, то баньша побеждает.

243. (ПвП)Признаком корейского 4 варп гейт пуша является снятие пробок с газа (на 50 газа) и в определенной степени 10 пилон – 10 гейт.

244. (Z)Заражение зданий, проводящих критические апгрейды в характерное для этих апгрейдов время, может быть очень полезно (например, задержка патогенных гланд приведет к тому, что первые инфесторы вашего противника появятся только с 50 энергии)

245. (Z)6 зерглингов могут убить зелота в застройке

246. Разведка против застроившего протосса все еще доступна – просто используйте минерал волк для проникновения на его базу.

247. Разрушение камней простаивающей армией как можно раньше лучше чем мысль «Эй, Мне же нужен экспанд» и начинать разрушать камни, теряя при этом потенциальное время добычи.

248. Вместо того чтобы выделять рамкой добывающих минералов рабочих, чтобы увидеть их количество, ctrl+клик или двойной клик по рабочему чтобы выделить их все и затем вычесть по 2 рабочих для каждого гейзера.

249. Микоз не дает танкам перейти в осадный режим.

250. (Z)Если у вас хватает АПМ, расположите по карте всех оверлордов и объедините их в группу, затем, когда будет готов лейр, используйте возможность оверлордов генерировать крип.

251. (Z)Позиции на хайграунде могут быть использованы для маскировки опухолей крипа и в некоторых случаях оверлордов, которые особенно полезны против терранов и для распространения крипа в случаях, когда опухоли крипа уничтожены на лоуграунде.

252. (Z)Если вы используете оверлорда для распространения крипа на месте потенциального экспанда противника, поставьте его на холд для получения нескольких дополнительных секунд распространения крипа.

253. (Z)Вы можете отменить постройку опухоли крипа и восстановить способность построить позже новую опухоль. Эта возможность особенно полезна на ранней стадии игры, когда противник может убить строящуюся опухоль до того, как она станет невидимой.

254. Если вам нужно быстро поставить игру на паузу нажмите F10-P или кнопку Pause (на клавиатуре справа вверху).

255. Когда вы уверены что проиграли, нажмите Enter-G-G-Enter-F10-N. Старайтесь нажимать эту комбинацию как можно реже.

256. (Командная игра)Когда вы передаете ресурсы своему союзнику, вы можете просто навести курсор на нужный ресурс и прокрутить колесо мыши.

257. (P)Вы можете варпать дарк темпларов даже когда dark shrine не получает питание от пилона (можно объединять с советом 195 – построить прокси dark shrine, используя варп призму).

258. (Z)Когда вы атакуете линию укреплений с осадными танками, построение ваших юнитов в линию может предотвратить их кучкование.

259. (P)Вы можете заморфить архона из одного дарк темплара и одного хай темплара.

260. (P)Чтобы убить архона 3/3/3 нужен 21 бейнлинг.

261. (Z)Ультрал 5/3 убивает 415 лингов.

262. (P)Вы можете использовать способность фидбэк против закопанных инфесторов или невидимых гостов, если у вас есть детектор.

263. Вы можете использовать способности микоз и ЕМП на невидимых или закопанных юнитов даже если у вас нет детекторов.

264. Добавьте данную страницу StarCraft.7x.Ru в закладки и заходите туда почаще. =)

265. (Z)Вы можете впрыскивать инъекции, используя миникарту. Просто выберите королеву, нажмите кнопку инъекции и кликните на хэтчери на миникарте.

266. Размещайте разведку (на hold) за минералами потенциального вражеского экспанда – таким образом вы узнаете о его экспанде до того, как он узнает о вашей разведке.

267. (P)Анимация атаки колоссов не наносит повреждения мгновенно. Имейте это в виду, когда микрите колоссами.

268. Два рейндж юнита, которые стреляют снарядами могут убить друг друга в одно и то же время. Но это невозможно, для юнитов ближнего боя или мгновенно атакующих рейндж юнитов, таких как марины, танки или имморталы.

269. (P)Архоны наносят дополнительный урон биологическим юнитам, что делает их особо сильными против зергов, поскольку все зерговские юниты и здания биологические.

270. (P)Когда делаете дроп из варп призмы, используйте shift для создания последовательности команд – сначала чтобы перевести призму в фазовый режим, затем высадить юниты. Вы можете варпать юниты, пока призма высаживает дроп, но для этого перед дропом нужно обязательно перевести призму в фазовый режим.  Данная последовательность позволит вам  быстро получить большее число юнитов.

271. (Z)Если ваши инфесторы находятся в одной группе с основной армией и вы отправляете войска через атаку в тыл войскам противника, используйте команду стоп, когда вы заняты чем-то другим, чтобы не дать инфесторам выбежать вперед основной армии. (Совет может быть неактуальным, учитывая уменьшение скорости инфесторов в патче 1.3.3 – прим. пер.)

272. Объединение специальных юнитов или юнитов разного типа (ближнего или дальнего боя, кастующие юниты и т.д.) в разные боевые группы может придать вашей атаке дополнительную остроту.

273. Тщательно практикуйте ваши микро навыки, используйте для этого специальные карты или юнит тестеры при необходимости.

274. Используйте дедукцию, чтобы делать выводы из любой информации, полученной при разведке противника, например, если в ранней игре вы видите 4 сентри, вы можете сделать вывод, что сейчас ваш противник не выходит в технологии.

275. Против модуля точечной обороны могут быть использованы способности фидбэк и ЕМП.

276. (ЗвТ)Правильное расположение одного мимикрида на базе противника может заблокировать выход с базы крупным юнитам, таким как танк или тор.

277. (P)Урон от атаки сентри начинается на полсекунды раньше, чем появляется анимация ее атаки.

278. Когда вы используете рабочего в качестве разведки, использование маршрута патрулирования позволяет постоянно мониторить территорию маршрута патрулирования, а также предотвращает возможность выбора такого рабочего, как «ничего не делающего» (по умолчанию кнопкой F1 – прим. пер.)

279. Если вы перемещаете войска через атаку в районе постройки здания террана, строящий его СКВ будет атакован автоматически, в то время как вражеский рабочий, отправленный через атаку, будет иметь приоритет выше, следовательно ваши войска сначала атакуют именно его.

280. Используйте команду «патруль», когда выполняете дропы, чтобы пилот вернулся, вместо того, чтобы погибнуть от ПВО противника.

281. Вы можете включать/отключать автокаст способностей, используя alt+горячая клавиша способности. Например, alt+r для автопочинки или alt+r для автораскопки.

282. (P)Поставьте зелотов со способностью рывок на холд, если вы хотите избежать траты энергии способности, например, на вражеского разведчика.

283. Ставьте через shift очередь команд гостам/темпларам/инфесторам так, чтобы после применения их способностей они перемещались от места битвы и не забредали во вражескую армию.

284. Изучите вашу клавиатуру и переназначьте горячие клавиши для наиболее комфортной игры. Никогда не упускайте возможность использовать горячие клавиши для применения различных способностей.

285. (Z)Задержка впрысков инъекций на 5-6 секунд может дать лучший прирост личинок в минуту путем уменьшения количества неиспользованных личинок (если ваше макро идеально), в результате в качестве бонуса вы получите королев с дополнительной энергией.

286. (Z)Ультралиски отлично поглощают урон от танков, учитывая их размер и количество здоровья.

287. Вы можете сохранить положения камеры с помощью горячих клавиш F3, F4, F5, и затем с помощью этих клавиш переводить камеру в те места, которые вы сохранили. Поскольку с помощью горячих клавиш играть можно гораздо быстрее, учитесь их использовать и становитесь лучшим игроком.

288. Проклик с shift (постановка команд в очередь) может быть использована с любой способностью, включая пси-шторм и микоз на рабочих и ядерные ракеты на ключевые точки. Совершенствуйте этот навык!

289. (ТвЗ)Выбирая стратегию механизации в поздней игре, стройте гостов для уничтожения брудлордов. Чтобы убить брудлорда нужно 5 снайперских выстрелов или приблизительно 2 новопостроенных госта с апгрейдом реактор Мёбиуса.

290. (ТвЗ)Играя в стратегию механизации в поздней игре против брудлордов, можно выиграть немного времени путем спама S (стоп) на осадных танках или фокусировки на вражеских наземных целях. В противном случае, ваши танки будут пытаться убить брудлингов, нанося повреждения сплешем  друг другу.

291. Чтобы убить осадный танк, играя любой расой, ставьте во главе атакующей армии распределенных по земле юнитов (чтобы поглощать сплеш – прим. пер.), чтобы вызвать огонь танков на них. Таким способом часто удается достичь танков мародерами, тараканами и пр. до того, как танкам удастся уничтожить их. Этот способ очень эффективен, всегда используйте его.

292. (Z)Вы можете сделать так, что ваши бейнлинги будут автоматически атаковать вражеские постройки, включив автокаст на способности «атаковать здания» (правой кнопкой мыши или alt+x).

293. (Z)Микоз недействует на  ползучих плеточников.

294. (P) Если у вас есть детектор, вы можете использовать гравитационный луч на закопанных юнитах. После завершения действия луча юнит упадет на землю и останется незакопанным.

295. Если оверлорд распространяет крип на потенциальном экспанде и распространил его на максимально возможную площадь на оптимальной позиции, то до исчезновения крипа и возможности занятия экспанда пройдет около 1 мин 10 сек.

296. Когда передвигающиеся дропшипы (медеваки/варп призмы/оверлорды) выбрасывают десант на ходу, юниты десантируются с большим расстоянием между ними. Это может быть полезно для избегания урона от сплеша. Помните, что танки стреляют по ближайшей доступной цели.

297. Необходимо 4 рабочих, чтобы нанести урон, превышающий скорость постройки строящегося на вашей базе пилона/червя нидуса/ползучего плеточника противника – больше рабочих, конечно, уничтожат эти здания еще быстрее, что может быть полезно, если ваши рабочие начали атаковать строящееся здание, когда процент завершения постройки уже высок.

298. (Командная игра)Вы можете чинить/лечить иллюзии.

299. (Т)Медэваки не могут лечить, пока десантируют юнитов, зависая над землей, однако они могут лечить, если вы используете команду «дроп» и кликаете на медэвак (пока он движется или неподвижен).

300. (P)Против одиночного форсфилда, установленного на любой рампе в любом положении, вы можете использовать варп юнитов над этим форсфилдом, используя прокси пилон возле рампы и подсветку от юнитов, находящихся снизу форсфилда.

301. Когда используете подкрепления, лучше подождать накопления достаточного количества ресурсов чтобы запустить постройку войск одновременно. Таким образом, подкрепление будет передвигаться к месту боя группами, а не будет тянуться вереницей. Это усложнит вашему противнику задачу уничтожения подкреплений.

302. Когда переводите рабочих на газ, выберите трех, щелкните правой кнопкой по газилке и затем нажмите кнопку С (Вернуть груз). Рабочие с минералами вернут их на базу и проследуют к газилке, а остальные поедут туда напрямую.

303. (ПвТ)Когда вы разведываете террана, бункер на его основной рампе, как правило, сигнализирует о мощном технологическом билде (старпорт, банши).

304. (ПвТ)Когда вы используете дарков против стенки террана, посылайте не более одного за раз, чтобы заставить противника тратить просветки.

305. (P) Если рампа противника не застроена и вы пытаетесь провести дарков ему на базу, отправьте их через мув к минералам и затем прокликайте через шифт необходимые цели для атаки.

306. Если вы ожидаете от своего противника постройки юнитов харасса (например, дарки или банши), определите рабочих в группу. Как только вы слышите предупреждение о том, что рабочие атакованы, быстро нажимайте назначенную рабочим цифру и уводите их с места харасса, экономя драгоценные секунды.

307. Хорошая техника для быстрого развода рабочих для избегания больших потерь от геллионов, бейнлингов и др.: Команда Стоп, клавиша F1 (простаивающие рабочие) и движение во все стороны, используя клики по экрану или миникарте.

308. Идеальный способ дать убить своих рабочих вражеским геллионам это выделить всех рабочих и пытаться убежать ими. ИЗБЕГАЙТЕ ЭТОГО СПОСОБА!

309. (Z)Когда ставите новую опухоль, не лишним будет направить немного вперед разведку, чтобы не потратить впустую опухоль/энергию. (Также см. пункт 253).

310. Чтобы использовать возможность «минералволк» (которая дает вашим рабочим возможность проехать «сквозь» вражеских юнитов), щелкните правой кнопкой мыши по минералам. Если ваш рабочий уже несет минералы, вы можете использовать данную способность еще быстрее, используя кнопку С (Вернуть груз).

311. (P)Когда делаете апгрейды в двух форжах, делайте в третьем цикле  3 на оружие и 1 на щиты, таким образом, вы можете получить больше апгрейдов, запустив в дальнейшем 3 на броню и 2 на щиты.

312. (ТвП)Противовоздушная атака торов имеет больший радиус, чем колоссы с термальным лучом, но вы не можете использовать противовоздушную атаку торов против колоссов.

313. Настройка в вашей клавиатуре таких функций как Задержка перед началом повтора и Скорость повтора поможет вам в макроигре при одновременной постройке большого количества юнитов.

314. (Т)Вы можете выбрать свои медэваки и нажать М (двигаться) + выбранный юнит, в этом случае они будут следовать за юнитами и лечить их во время движения, и, что более важно, - во время микро вашими войсками и кайтинга юнитов оппонента.

315. (ПвЗ)Несмотря на способность гидры противостоять воздушным юнитам, фениксы легко могут ее уничтожить, если гидралисков немного.

316. (P)Необходимо 6 сентри, чтобы бесконечно (учитывая восстановление маны) блокировать рампу.

317. (Т)Ракета гончая поражает цель, даже если эта цель уходит в невидимость или закапывается, и у вас нет детектора для ее обнаружения.

318. (Z)В некоторых играх вы можете спрятать прокси хэтчери на базе у оппонента для неожиданной атаки тараканами/собаками/бейнлингами.

319. (Z)Применение команды M (движение) мимикридом на юнит противника заставит его (мимикрида) следовать за армией оппонента, делая его более незаметным (и давая необходимую информацию о маршруте передвижения вражеской армии).

320. (Z)Закопанные юниты с возможностью передвижения под землей (тараканы и инфесторы) могут проползать под форсфилдами.

321. (P)Зелоты с преимуществом по апгрейдам (наземная атака протоссов против брони зергов) могут убивать собак за 2 удара вместо 3.

322. (P)Когда застраиваете свою рампу, располагайте пилон немного позади гейта и кибернетки, чтобы уберечь его от юнитов ближнего боя (бейнлингов, зелотов).

323. (Z)Если ваших королев поднимают фениксы, используйте способность переливание тех королев, которые находятся на земле, чтобы лечить поврежденных.

324. (P)Если вы хотите убить королев фениксами, то необходимо поднимать королев с наибольшим запасом энергии, чтобы предотвратить ситуацию, описанную в пункте 323.

325. (P)Зелот с +1 на броню под действием способности Охранный щит может выдержать 110 выстрелов от марина без апгрейдов. Таким образом, Охранный щит и апгрейды на броню исключительно действенны против мариносов без грейдов.

326. Вы можете избежать атак (которые не являются постоянными) юнитов дальнего боя, если будете сажать своих юнитов в медэвак/оверлорд/призму непосредственно перед тем, как им могут быть нанесены повреждения.

327. Уводя юнит в режим невидимости перед тем, как до него долетит снаряд, вы снизите до нуля полученные им повреждения, если у противника нет детектора невидимых юнитов.

328. Если вас рашат на ранней стадии игры, не бойтесь использовать своих рабочих для защиты. Два рабочих могут убить собаку или марина без микро, и несколько больше – зелота.

329. Если вы атакованы на более поздних стадиях, когда действуют апгрейды, учтите, что рабочие становятся гораздо слабее, чем на ранних стадиях, прежде чем выведете их в атаку на вражескую армию.

330. Когда вы разведываете вражеский экспанд, то можете узнать длительность его использования, кликнув по минералам и увидев, сколько минералов осталось.

331. Вы можете проверить количество газилок оппонента на ранней стадии игры, чтобы увидеть, не идет ли он в ранний теч, или, например, если это зерг, не собирает ли он газ только для скорости собакам.

332. Не расстраивайтесь, если проиграли, посмотрите реплей и найдите причины проигрыша, затем сделайте необходимые выводы.

333. "Считайте очки ладдера валютой – вы зарабатываете их, побеждая более слабых игроков, преподавая им урок. И затем вы их тратите, расплачиваясь с более сильными игроками за то, что они учат вас чему-то новому, повышая ваши игровые навыки.

334. (ТвЗ)При игре в танки и маринов против зерга, играющего в муту/собак/бейнлингов, расставляйте танки в шахматном порядке на линии, указывающей в направлении атаки, для избегания сплеша от бейнлингов и для того, чтобы получить больше пространства для маневра маринами и вовремя  уводить их под защиту танков. Также вы можете легко выводить последний танк из осадного режима,  переводить его вперед и раскладывать.

335. Если у вас есть игровая мышь с соответствующей возможностью, то вы можете назначить на прокрутку колеса мыши вперед/назад две редкоиспользуемые клавиши, и затем назначать на них две группы юнитов. Прокрутка на один щелчок выделит группу юнитов, на более чем один щелчок будет аналогична двойному нажатию клавиши группы.

336. Функционал переключения между незанятыми рабочими с помощью кнопки «незанятый рабочий» аналогичен функционалу клавиши Backspace. Если (и только если) следующий в цикле незанятый рабочий находится за пределами экрана, то камера центрируется на нем автоматически.

337. Хранилище терран не может быть поднято, если на нем находится что-либо из перечисленного: юнит, зараженный терран (в яйце или нет), форсфилд.

338. (ТвЗ)Терран может убить личинки ракетой гончая или геллионами – чтобы убить личинку с одного выстрела, нужно всего два геллиона с синим пламенем.

339. Вы не можете использовать трюк минералволк, кликая на веспеновый гейзер.

340. (ПвЗ)Зелот может убить 4-5 собак, если его не могут окружить, и только 2-3, если его окружают 6 собак.

341. (ПвП)Без микро, иммортал побеждает колосса в схватке один на один.

342. Если вы соедините две крайние точки маршрута патрулирования, то патрулирующий юнит будет бесконечно двигаться по такому маршруту без изменения направления движения при достижении крайних точек. Этот трюк дает возможность избежать потери разведки от зелотов и других рабочих, если петля маршрута достаточно велика.

343. Спам кликов рабочим по кучке минералов заставит рабочего добывать минералы именно из нее, даже если из нее уже добывает другой рабочий. Этот трюк полезен для того, чтобы быть уверенным, что с ближайших кучек минералов добывают по два рабочих и исключить добывающий харасс (когда противник присылает своего рабочего и, начиная по 2 секунды добывать с нескольких кучек минералов, заставляет постоянно переезжать ваших рабочих с одной кучки минералов на другую и терять время добычи – прим. пер.)

344. Обычно для окружения одного юнита нужно 4 идеально расположенных юнита. Эту особенность хорошо использовать для убийства вражеской разведки в минералах на ранней стадии игры.

345. (Р)Используйте галлюцинацию феникса для очень эффективной разведки вашего противника.

346. Если вас разведали фениксом (может быть, галлюцинацией), посмотрите, наносит ли он повреждения при стрельбе, чтобы понять, действительно ли это галлюцинация.

347. (ЗвП)Фотонки строятся быстрее ползучих плеточников, учитывайте это, когда вас рашат фотонными пушками.

348. В Старкрафт 2, при использовании группой юнитов возможности, требующей расхода энергии,  возможность использует ближайший юнит в группе с достаточным уровнем энергии.

349. Командные центры и нексусы используют «умный каст» для хронобустов/мулов/сканов/вызовов экстра хранилищ. Больше информации.

350. (ТвТ) Если тор использует атаку из 250мм орудий, то она может быть прервана такой же (более поздней) атакой из 250мм орудий.

351. (Z)Если противник атаковал вашего дрона своим рабочим и у него осталось мало жизней, то можете использовать его для постройки очередного здания.

352. В общем, постановка команд в очередь через shift может быть использована со всеми типами передвижения (мув, холд, атака, патрулирование) и со всеми доступными возможностями юнитов. Постановка команд в очередь осуществялется путем зажатия клавиши shift и нажатия кнопок соответствующих команд.

353. Вы можете запрограммировать выполнение стимпака через shift после команды мув или движения через атаку. Это позволит вам сконцентрировать свое внимание на тех участках, где нужна защита, и одновременно выполнять атаки по нескольким направлениям.

354. (Z)Чем больше будет рядом расположенных опухолей крипа, тем быстрее он будет распространяться (в два, три и т.д. раз быстрее по сравнению с тем, как если бы стояла одна опухоль).

355. «Пробел» является клавишей по умолчанию, позволяющей мгновенно перемещаться к последнему  событию на карте. При нескольких нажатиях этой клавиши вы просмотрите несколько последних событий.

356. Фокусировка при стрельбе рейнджовыми юнитами более эффективна, когда им не нужно двигаться перед стрельбой, в противном случае  более эффективным является движение через атаку.

357. При столкновении с армией протосса, в составе которой есть сентри, переместите свою армию максимально близко к армии протосса, чтобы избежать разделения форсфилдами, или же спровоцируйте протосса на постановку форсфилдов ложной атакой и отступлением.

358. Фокусируйте колоссов через shift своими воздушными (с атакой по воздуху) юнитами. Очень важно убить их как можно быстрее, иначе они выживут и восстановят щиты.

359. (Z)Закопанный бейнлинг, который выкапывается вместо взрыва (клавиша Х по умолчанию), потратит некоторое время на выкапывание, однако он будет способен ближе подкатиться к цели.

360. (Z)Оверлорд имеет немного больший радиус обзора, чем постройка. Вы можете вернуть своего оверлорда, как только увидите край крипа или здания противника, при этом ваш противник не будет видеть оверлорда.

361. Против зергов на картах с позициями, близкими по воздуху: пошлите рабочего на 10 лимите на ближнюю по воздуху локацию, чтобы засечь летящего оверлорда. Тень от него также будет заметна.

362. (Т)Уводя юнит в режим невидимости перед тем, как до него долетит снаряд, вы снизите до нуля полученные им повреждения, если у противника нет детектора невидимых юнитов.

363. Вы можете использовать один хоткей для разных, не противоречащих друг другу действий, для высвобождения дополнительных хоткеев. Больше информации.
364. При атаке неподвижного оверлорда он будет двигаться в сторону, противоположную направлению атаки.

365. Кнопка в правом верхнем углу (меню альянса) подсказываем вам, какие расы выбрали ваши противники.

366. Когда фокусируете огонь рейнджовыми юнитами в больших битвах, выбирайте только небольшую группу ваших юнитов, желательно находящихся в пределах радиуса атаки юнитов, являющихся целью для вашей атаки. Это влечет за собой более эффективный ДПС.

367. Проигрывание одной, конкретно взятой песни, когда вы начинаете игру, поможет улучшить тайминги – вы будете ассоциировать различные моменты песни с различными игровыми таймингами.

368. AoE способности наносят повреждения как воздушным, так и наземным юнитам. Псионный шторм/микоз/ракета Гончая. Бейнлинги являются исключением.

369. (ЗвЗ)В дополнении к другим юнитам, способным уничтожать личинки, их могут уничтожать бейнлинги. Один бейнлинг взрывом может уничтожить до 19 личинок.

370. (Z) и (Р) Морфящиеся юниты (брудлорды, бейнлинги, архоны) в конце морфа восстанавливают здоровье до максимума.

371. Способности AoE, которые наносят повреждения наземным юнитам (ядерная ракета, микоз, псионный шторм, ЕМП) подсвечивают красным юнитов, по которым будет применяться каст.

372. Рабочие, на которых применили микоз (включая дронов), не могут начать строительство зданий, даже если место постройки находится рядом с ними.

373. Патрулирующие рабочие не будут атаковать находящихся рядом юнитов противника – используйте это для разведки вражеской базы.

374. (ЗвТ)Закапывание юнита на месте опущенного хранилища помешает террану поднять его.

375. (P)В отличие от юнитов, здания протоссов для начала своей постройки требуют только пилона/разложенной призмы. (нексус не требует – прим. пер.). Также см. пункт 195.

376. Танки в осадном режиме после выхода из воронки материнского корабля протоссов не будут снова находиться в осадном режиме, в отличие от воздействия гравитонного луча фениксов.

377. Вы можете поставить в очередь (через shift) начало морфирования для некоторых юнитов. Исключением являются бейнлинги.

378. (Z)Для полного окружения нексуса/командного центра/планетарной крепости/хэтчери необходимо 27 собак.

379. Как правило: раскаченная база приносит  ~800 минералов и  ~220 газа в минуту. Больше информации.

380. (Командная игра)Терраны могут сбрасывать дополнительные хранилища на хранилища своих товарищей по команде.

381. (Т)Загрузка СКВ в командный центр используется довольно редко, однако это может спасти их от харасса.

382. (ПвЗ)Объединяющиеся дарки по-прежнему невидимы, поэтому дарков с малым количеством здоровья очень удобно объединять в архонов.

383. (Т)Удалено, ложная информация.

384. (ТвТ)Ядерные ракеты могут использоваться для того, чтобы заставить вашего противника убрать разложенные танки с их позиции, и в случае, если он недостаточно быстро отреагирует, то вы можете уничтожить его осадные танки.

385. Юниты, маршрут которым был назначен через  shift, немного подтормаживают на узлах маршрута, а если маршрут был назначен через патруль, то не подтормаживают. Если учитывать этот факт и избегать острых углов при составлении маршрута, то можно продлить жизнь рабочего при разведке противника.

386. (ПвЗ)Используйте пилон на натурале зерга, чтобы задержать постройку быстрого экспанда. Стройте его там, где должна располагаться хэтчери.

387. (ПвЗ)Колосс с апгрейдом на атаку +3 убивает собаку с одного выстрела.

388. Тестировщики БО, такие как YABOT, идеальны для заучивания билдов для ранней стадии игры.

389. (P)Удалено, устаревшая информация. Источник, исправления.

390. (ПвТ) Радарная вышка распознает галлюцинации протосса как обычных юнитов, позволяя протоссам ввести противника в заблуждение.

391. (P) Ошибка повтор п.316

392. (P) Вы можете использовать форсфилды для вдавливания одних юнитов в другие. Например, можно вдавить зелотов в армию противника, если она расположена на небольшом участке местности, или плотно сжать армию противника для использования на них АоЕ возможностей (псионного шторма, например, - прим. пер).

393. Ваш АПМ повышается без особых усилий, если вы совершенствуете макро навыки и свою способность помнить о необходимости проделать множество действий. Спам клики не помогут.

394. Вы можете использовать эффекты на карте для того, чтобы прятать разведку, например, дым на мусоросборнике или деревья на других картах.

395. Будьте внимательны, когда двигаете свои войска через дым/кусты/высокую траву иначе можете понести потери.

396. (ПвТ)Довольно рискованно подниматься на рампу к террану сталкерами и/или зелотами из-за замедления мародеров, поэтому вы можете сначала провести разведку пробкой.

397. (P)Когда вы полагаетесь на сентри в роли защиты, вы должны уделять больше внимания своей рампе и разведке карты с помощью ЗелНаг.

398. (P) Добавление нескольких дарков в основную армию может быть очень эффективно.

399. Уничтожение мулов противника выгоднее для сведения на нет краткосрочного насыщения экономики, а уничтожение СКВ наносит больше ущерба в долгосрочном периоде. При этом учитывайте, что воздействие на краткосрочную экономику, влияет также и на долгосрочную.

400. (Т) ”Stalife дроп”. Можно высаживать мародера  из медэвака на бейнлингов, посланых через а-клик, чтобы он впитал весь дамаг. Засадите его обратно на лоу хп.

401. (З)Чтобы избежать приема ”Stalife дроп” отказывайтесь от посылания бейнов через атаку когда это возможно.

402. (Т) Точки сбора от бараков можно ставить на линию бункеров через Shift по всем бункерам. Таким образом, войска автоматом заполнят все бункеры.

403. (TвЗ) Нюки можно использовать, чтобы убивать личинки на хачах, таким образом, убивая сопсобность зерга быстро восстанавливать лимит в лейте.

404. (ЗвП) Если протосс открывается через форж фе, он может сделать стенку с фотонками менее, чем за 4 минуты на Шакурас Плато, то есть нет смысла пытаться пробить его ранними спидлингами. В свою очередь Бейнлинги могут пробить только слабые стенки и/или игроков.

405. Как правило, дамаг от атаки наносится в момент, когда снаряд попадает в цель (Викинг, Мародер, Тор воздушная атака) или когда начинается анимация атаки (Марин, Танк, Тор наземная атака). Колосс - это одно из исключений.

406. Через минимапу можно не только впрыскивать личинки, но также кидать бусты и экстрасаплаи.

407. Вообще-то можно юзать большинство спелов через минимапу – ЕМП, микоз, инфестед терраны, форсфилды, фидбек и т.д.

408. Если кастовать фидбек через минимапу, то легче попасть по юниту, который имеет энергию, чем искать его среди армии противника.

409. Выкопанные спорки не обеспечивают видимость невидимых юнитов.

410. (TвП) У Банши дпс по Колосу выше, чем у Викинга – но Викинг может наносить дамаг с более безопасной дистанции.

411. Ctrl+клик по юниту/зданию выбирает все ваши юниты/здания данного типа, находящиеся в данный момент на экране. Для этого можно делать Ctrl+клик по юниту на карте, либо по его картинке на панели выбранных юнитов. Это достаточно полезно для объединения юнитов в группы, кроме того с помощью Shift можно добавлять/удалять юнитов из группы.

412. С помощью клавиши Shift можно ставить в очередь почти все команды в игре. Точки сбора тоже можно задавать с помощью Shift.

413. (Т) 250 мм орудия Тора станят здания – таким образом недостроенные здания не могут быть отменены.

414. (Т) Если точки сбора из двух бункеров будут направлены друг на друга, то юниты из бункера, который вы продадите, будут автоматом идти во второй бункер (если там есть место).

415. (TвT) Рипер убивает Геллиона один на один (без микро).

416. Зерглинги (а после них Дарки) имеют наивысшее отношение ДПСа к занимаемому лимиту – если только не считать кастеров и сплеш дамагеров.

417. Бейнлинг занимает только пол-единицы лимита, как и зерглинг. Отношение ДПСа к занимаемому лимиту у Бейнлинга также очень высок.

418. Спам АПМа в начале игры разогревает руки и пальцы, таким образом улучшая способность прокликивать в лейте.

419. (ПвЗ) Воронка Мазершипа заставляет закопанные войска зерга выкапываться (также как и снимает раскладку у танков).

420. (ПвX) Протоссы, как никакая другая раса может наказывать соперника за то, что он держит все войска в одной Ctrl группе. Дроп на мейн, атака в лоб на натурал или третью базу и форсфилд на рампу, чтобы сеять опустошение.

421. (П) Форсфилды Сентрей можно использовать в связке со штормами Хай Темпларов, чтобы:

А) на локации противника кинуть форсфилды в выходы между Хатой/Нексусом/Комцентром и минеральной линией, чтобы рабы при бегстве ломились в узкие проходы между минеральными патчами и кинуть пару штормов чтобы убить разом всех рабов;

Б) окружить вражескую армию форсфилдами и заштормить окруженный участок;

В) Форсфилдами можно как бы «втолкнуть» большое кол-во юнитов противника в достаточно маленькое пространство, чтобы кинутый шторм задел как можно больше юнитов (см. Пункт 392).

422. (Т) Танки стреляют дальше, чем их радиус обозрения (прим. Автора – 13 клеток против 11) – именно поэтому доминация в воздушном пространстве так важна в ТвT.

423. Если вы думаете поставить доп. макросы к игре или пользоваться более продвинутыми девайсами (мышь, клава) – правило одно, один клик – одно действие в игре. Таким образом запрещено симулировать доп. действия.

424. С помощью написанного макроса или программируемой клавиатуры можно забиндить на любую клавишу такое действие как клик мышью.  Это может облегчить некоторые действия в игре (Линк на тул).

425. (З) Если вам убили Лейр, ваши оверлорды потеряют способность распространять крип. Однако те оверлорды, которые уже это начали распространять крип на момент когда ваш Лейр еще был жив, не перестанут этого делать.

426. (З) Юниты зерга в закопанном состоянии имеют меньший радиус обзора, кроме Бейнлингов, что делает из них не только мины, но также хороших скаутов.

427. Часто люди распространяют мифы в виде подсказок – так что будьте осторожны читая все это. Также смотрите  SC2Mythbusters на ютубе.

428. (ЗвT) Санка имеет больший радиус атаки, чем бункер с маринами, особенно если ее ставить по диагонали от бункера.

429. (Т) Если у вас саплай блок, потратьте это время на постройку зданий, особенно пристроек к зданиям – все равно во время постройки техлабы или реактора в здании нельзя строить юнитов.

430. (XвT) Планетарка тратит некоторое время чтобы развернуть свои орудия по направлению к врагу перед тем как начать стрелять.

431. (ПвП) К слову о том, на что вы можете кинуть воронку – вы можете кинуть воронку на вражеский Мазершип.

432. (ЗвT) Критический апгрейд – танки в осадке убивают зерглинга с одного выстрела, но зерглинги с броней больше 1 выживают.

433. (ПвЗ) Форсфилдами можно окружить вражеские личинки, таким образом вылупившиеся юниты останутся в западне.

434. (ЗвП) Использование порчи делают Коррапторов эффективными против Войдреев, а также позволяет уничтожать Колоссов  быстрее.

435. (Командная игра) Можно впрыскивать своей королевой личинки в чужие хачи.

436. (П) Связка из обса, поставленного на патруль, и постоянно следующего за обсом Дарка дают вам харасящего скаута без какого либо вложения АПМа (Линк).

437. (З) Невральный паразит инфестора можно кинуть на галлюцинацию (и чейнджлингов), таким образом обнаруживая, что цель является галлюцинацией.

438. (З) Разрушение мифов: инфекцию Оверсира можно кинуть на спорку, санку, туретку, бункер, саплай, опухоль, канал нидуса. Однако от этого эти здания не перестанут функционировать так, как им положено.

439. (ЗвП) Спорка один на один убивает полностью разогретого Войдрея.

440. (ЗвП) Сталкер и Гидралиск – равные противники. В битве один на один,оба умрут от последнего выстрела.

441. Улучшеное микро при дропах:

А) Из дропшипа можно высадить только часть юнитов если кликать по иконке этого юнита в дропшип:

Б) Из дропшипа можно высаживать юнитов на ходу нажав хоткей «D» и кликнув по дропшипу.

В) Команду высадки войск можно поставить в очередь команд через шифт. Для этого нужно при нажатом шифте клинкуть «D» и затем кликнуть на то место, где нужно сделать высадку.

442. (ЗвT) Чтобы заметить строящийся на вашем натурале бункер не только пошлите туда Оверлорда, но и поставьте его на патруль, чтобы видеть бункеры, строящиеся чуть дальше от хэтча.

443. (TвП) Кидайте емп на свои собственные войска с энергией чтобы не умереть от фидбека Штормов (Торы, Батлы).

444. Использование специальных клавиш (таких как Alt) может значительно увеличить количество полезных хоткеев в игре.

445. Когда ставите точку сбора будьте осторожны и не поставьте её на юнита, который может умереть. Лучше поставить её на свободное место на земле, или воспользоваться советом №26 и поставить точку сбора на несколько юнитов.

446. (П) Микро: если вы послали пробу строить ассимилятор и через Shift кликнули на минералы, то проба на несколько секунд застрянет внутри строящегося ассимилятора. Вместо этого вручную прикажите пробе идти на минералы, таким образом экономя несколько секунд в начале игры.

447. (TвЗ) Чиз: на карте пещеры Зелнага можно поставить два прокси барака между разрушаемыми камнями и минералами на золотой локации вашего противника. Даже если противник это разведает, дронам будет достаточно сложно убить СЦВ в этом месте.

448. (ТвЗ) Если марин с боевым щитом вкалывает стим, потребуется 2 гиблинга чтобы его убить. Однако, если тот же марик стимит дважды, то он умрет от 1-ого гиблинга. Вывод: Не переборщите со стим-паком.

449. (П) Чтобы быстрее варпить, сохраните ваш прокси-пилон на горячую клавишу (ctrl-#) или горячую камеру (ctrl-F#).

450. (Т/П) Выполняя несколько сканов или хронобустов, следует помнить, что тратить энергию в первую очередь будет ближайший ЦЦ/Нексус, что может привести к тому что другой ЦЦ/Нексус может набрать максимум энергии. Чтобы этого избежать, вы можете выбрать один конкретный ЦЦ/Нексус для сканов/бустов.

451. Статичной обороне можно отдать приказ стрелять по конкретной цели. Следовательно, вы можете использовать фотонки или плетки чтобы быстрее ломать разрушаемые камни.

452. Если поставить одну или несколько команд в очередь через Shift, то они выполнятся только после того, как завершится текущее действие. Чтобы спамить масс форсфилды или что-либо еще, зажмите клавишу (F для форсфилдов) и делайте масс клики.

453. (Тайминг) “Ранний” эксп Террана должен приземлиться примерно на 7.55

454. (З) Крип исчезает только по краям. Это означает, что если убита опухоль, которая была окружена крипом со всех сторон - то крип сохранится.

455. (ЗвЗ) Зараженный терран может убить “медленного” овера, даже если он двигается не по крипу. Кидайте террана точно под оверлорда. Возможно придется немного помикрить терраном.

456. (ПвТ) Когда гост кидает ядерный удар, Вы можете вытеснить его с позиции форсфилдами. Как только вы вытесните его достаточно далеко, ядерный удар отменится. Таким образом, вы можете предотвратить ядерный удар без помощи детекторов.

457. (ТвП) Чтобы предотвратить потерю медэвака от фидбека (противодействие) в процессе дропа, используйте стим пак для того чтобы понизить количество энергии у медэвака. Это особенно важно, если вы планируете сделать дроп.

458. (Т) КСМ может починить самого себя, если будет внутри ЦЦ, планетарной крепости, бункера или медэвака.

459. (Т) Здание с возможностью загрузки может выгрузить юнитов на другую сторону, таким образом позволяя микрить КСМ.

460. (T) Возможности загрузить одного единственного КСМ в ЦЦ/Планетарную Крепость нет. Загружаются все ближайшие КСМ.

461. Вы можете отдать приказ собирать минералы, чтобы пробраться разведкой на базу противника, даже если вход заблокирован зилотом. Фишка называется “минералволк”

462. “Минералволк” также называлась “гостволк” во времена Brood War.

463. С помощью клавиши Tab можно переключаться между типами юнитов в Вашей текущей группе. Shift+Tab переключает в обратном порядке.

464. Shift+F1 добавляет к текущему выделению одного незанятого рабочего (если F1 у вас стоит горячей клавишей для выбора незанятых рабочих)

465. (ПвТ) Вы можете блинкнуться от летящей ракеты “Гончая”, но она все равно взорвется в том месте, откуда сделан блинк.

466. (Т) Когда Вы строите КСМ, постройка не распределяется равномерно между ЦЦ/Планетарной Крепостью/Станцией наблюдения - они считаются отдельными группами зданий. (Используйте Tab чтобы поделить количество строящихся КСМ)

467. (Т) Марики теряют 18.18% (или 22.22%) жизни от стима, тогда как Мародеры теряют 16% (20 из 125 жизни).

468. (З) Все наземные войска ближнего боя зерга передвигаются по крипу в полтора раза быстрее. Исключением являются гидралиски, которые также передвигаются по крипу в полтора раза быстрее.

469. (Т) Бездействующий головорез спрыгнет с возвышенности, чтобы атаковать проходящих мимо юнитов. Чтобы предотвратить это, используйте команду удержания позиции (H).

470. (ЗвП) Королевы используют их противо-воздушную атаку на колоссах, таким образом увеличивая дальность атаки против колоссов.

471. (З) Из-за пониженного получаемого чистого урона, зергам с собаками и королевами сложно быстро разрушить камни. Используйте тараканов или плетки, чтобы сломать их быстрее.

472. (З) Оверлорд на 9 лимите!

473. (Команда) Чтобы активировать совместный контроль, используйте “Меню союзников” в правом верхнем углу вашего экрана.

474. Для эргономичности, поставьте Вашу мышь в удобном положении, старайтесь использовать только кисть руки для ее передвижения, для точности и комфорта.

475. Юниты могут быть специально спрятаны под другими юнитами, чтобы их было сложнее заметить и убить.

476. Не вступайте в бой рабочими против мариков со стимом, как бы заманчиво это не казалось. Марики очень легко расправляются с рабочими и при должном микро их практически не убить.

477. Активация отображения союзных и вражеских войск по схеме “красный-зеленый” может значительно облегчить игру.

478. (П) Будьте осторожны со своим первым наблюдателем. Не приближайтесь слишком близко к местам, где его скорее всего просканируют/заметят.

479. (П) У Излучателей Пустоты есть только две стадии урона. Визуальные три стадии являются простой графикой.

480. (П) Чем дольше Излучатели Пустоты разогревались, тем дольше они сохраняют разогрев. Они остаются разогретыми примерно до 5 секунд и это можно визуально увидеть.

481. (ХпЗ) В битве против Муталисков, апгрейд брони лучше, чем апгрейд к атаке, так как он снижает три получаемых урона - 1-ый от главной атаки, 2-ой от первого отскока и 3-ий от второго отскока.

482. Бывает полезно сохранить оборонительные здания на горячую клавишу, это облегчит вам микро.

483. (ЗвП) 6-ть плеточников убивают с одного залпа сталкера. Таким образом, шесть плеток могут держать оборону против ~12-ти сталкеров. 

484. (ТвЗ) Терран может заблокировать любую стандартную рампу c помощью 1 Барака и 1 Саплая (даже если графически это не выглядит возможным)

485. (П) Закрытие варпгейта не обнуляет варп-ин таймер. Единственной пользой от этого является возможность поставить юнитов в очередь.

486. Не забывайте тренировать более позднюю игру, т.к. раннее развитие вы тренируете каждую игру.

487. (П) Имморталы наносят дополнительный урон по бронированным юнитам и имеют более мощные щиты - это делает их идеальными юнитами для уничтожения оборонительных зданий противника.

488. Гиблинги не являются легкой пехотой. Единственная их особенность в том, что они “биологические”.

489. Юнит, атакующий другой юнит не сменит цель без приказа.

490. (З) На раннем этапе игры ваша Королева хорошо поглощает урон. Не торопитесь атаковать своими зерлингами/дронами до того, как марики атакуют Вашу Королеву.

491. (З) Нидус может может быть использован для уничтожения отступающего противника. Расположите его между атакующими вражескими войсками и его базой там, где его не заметят. Обороняйтесь вашей армией, а затем с помощью Нидуса отрежьте ему пути к отступлению.

492. (П) Намного выгоднее кидать штормы на заблокированную форсфилдами минеральную линию.

493. (З) Инкубаторы и Логова считаются как одна группа строений, когда вы пользуетесь личинками. Однако, когда вы используете апгрейды, группы - разные.

494. (ЗвП) Апгрейды + к атаке для Зерга очень эффективны против Протосса. Апгрейды дальнего боя добавляют Тараканам/Гидралискам +2 урона, а апгрейды Протосса на броню не влияют на щиты.

495. (П) Для Гейтовых юнитов, зилоты получают пользы от грейдов +атака и +броня больше чем остальные, так как они атакуют дважды и имеют более выгодное соотношение жизни/щитов, чем Часовые или Сталкеры. Сталкеры получают наименьшую пользу от грейдов.

496. Тренируйте точность движений мышью! Играя в такие игры, как OSU или MissionRed Вы сможете ускорить движения мышью и повысить точность кликов.

497. (ХвТ) Вы можете уничтожить Модуль Точечной Обороны быстрее, если одновременно атакуете Вашими юнитами с близкого расстояния. [Не проверено]

498. (Команда) Чтобы сделать Воронку+Ядерный удар, террану необходимо выждать 1 секунду, чтобы удар случился, как только воронка исчезнет.

499. (ЗвТ) Играя против Осадных танков, следите за возможностью атаковать частично или полностью неразложенные танки.

500. (ТвЗ) Играя против Гиблингов пехотой, сконцентрируйтесь на отступлении мариками от гиблингов, пока мародеры принимают на себя урон и блокируют гиблингам путь.

501. (Р) Темные тамплиеры (Дарки) хороши не только для нападения, но и как психологическая защита - даже если у врага есть статичный детектор на базе, он вряд ли захочет выходить с базы до тех пор, пока не появится мобильный детектор.

502. (ЗвТ) Играя в Брудлордов против танков, необязательно тратиться на грейды к атаке Брудлордам или Брудлингам, так как их главная задача - заставить противника убрать осаду. Также помогает сплеш-урон от самих танков по союзным войскам.

503. (Р) Наблюдателя гораздо легче заметить в движении, так как человеческий глаз замечает движущиеся объекты лучше, чем неподвижные - особенно замаскированные.

504. (Z) Незакопанные Плетки/Спорки не теряют жизни без крипа. Пользуйтесь этим чтобы спасать ваши плетки, если, например, вы потеряли Инкубатор.

505. Один из способов разогреть вашу левую руку перед игрой - напечатать слово “Starcraft” несколько раз, как можно быстрее.

506. (Т) С помощью Сенсорной Башни Вы можете по скорости и числу понять какие это юниты. Брудлорды отображаются как три медленные, совместные единицы - Брудлинги также отображаются.

507. (ХвП) Если Протосс пытается зарашить Вас с помощью фотонок под рампой, сделайте все возможное, чтобы предотвратить разведку возвышенности.

508. (Команда) В команде Зерг+Протосс, Вы можете разведать возвышенность с помощью Оверлорда и позволить протоссу зарашить фотонками или заварпать юнитов на возвышенность.

509. (ХвТ) Вы можете выбрать вражеский Осадный Танк, чтобы увидеть его радиус обстрела.

510. Рабочий окупает затраты на него (50 минералов) через ~92(± 2) секунды после заказа (при условии равномерного распределения по минералам).

511. (Z) Закопанные Тараканы с Когтями-Землероями лечат ~10хп/сек - быстрее чем атакуют большинство простейших юнитов.

512. (ХвЗ) Может быть выгодно убивать тараканов с низким здоровьем сфокусированным огнем даже если они закопаются, при наличии детектора.

513. Команда движения (или атака камней) через большую дистанцию делает Ваших юнитов уязвимыми для засад, так как они не будут отбиваться без приказа. Следовательно, лучше использовать команду атаки в движении.

514. (Z) Разведуя Вашими быстрыми Оверлордами, используйте сразу несколько штук, таким образом Вы сможете обмануть противника, заставив его думать что Вы хотите сделать дроп гиблингов на его рабочих.

515. (Z) Закопанные гиблинги могут быть использованы в обороне против дропов, если вы знаете куда ваш противник будет дропать.

516. База на золотых минералах дает небольшой прирост количества добываемых минералов в минуту по сравнению с базой на обычных минералах. Это выражается в том что вы используете чуть меньше рабочих для добычи чуть большего количества минералов.

517. (Z) Если вы пошлете мимикрида к башне Зел'Нага контролируемую противником, вы ее отключите до тех пор пока мимикрид будет жив.

518. (XvZ) закопанных единицы (Роуч, Infestor), что движется можно увидеть без обнаружения. Это трудно заметить, но вы увидите небольшое темную полосу, где единицы.

519 (повтор 108) (Z) Зерг – единственная раса, которая может превысить 200 лимита. При максимальном лимите, начните строить эволюционные камеры, освобождая таким образом лимит, закажите войска, затем отмените постройку, чтобы вернуть ваших дронов.

520. (П) Вручную перемещайте часовых во время замесов так, чтобы ваши зилоты были прикрыты гвардиан щитом.

521. (З) Ультралиски ломают форсфилд немедленно после каста, даже если они (ультралиски) закопаны.

522. (З) Яйца зараженных терранов блокируют проходы, и могут быть использованы для перехвата единиц.

523. (П) Можно блинкаться используя миникарту ... все выбранные сталкеры блинканутся в том направлении в котором вы кликнули по миникарте на максимальную дистанцию блинка.

524. (R) Если вы играете в случайной расой, измените горячие клавиши для постройки зонда с "Е" на "S". Сделав это вы сможете начинать каждую игру, нажав S. (S + D в случае зергов). (видимо для заказа рабов, тут совет спорный)

525. (ЗvТ) Не закапывайте бейлингов на крипе, ваш оппонент скорее всего, будут сканировать крип, чтобы убить опухоли ... и ваших бейлингов...

526. (ЗvЗ) 1 бейлинг может станковать 2х посланых через атаку вражеских бейлингов (и нанести повреждение окружающим единицам).

527. (ЗvТ) Во время бункер-раша, удостоверьтесь что у вас в заказе "плавный шаг" для ваших не ускоренных собак, чтобы максимизировать их потенциал против морских пехотинцев. (трудности перевода)

528. (T) Чтобы устроить залп снайп-шотов гостами, вы можете использовать обычную атаку вашим гостам, затем через shift прокликать снайп-шоты по любым вражеским единицам, после этого нажать, "hold fire". Госты за снайп-шотят все цели которые вы им указали, сделано это будет немедленно и ВНЕЗАПНО! (трудности перевода)

529. (П) Вы можете использовать галлюцинации так, как если бы они были реальными юнитами: захватывать башни Зел'Нага, разведать, или даже окружать армии противника!

530. При стандартном расположении хаты/ЦЦ/нексуса относительно ресурсов вы получите максимальный доход с нычки отправляя РОВНО по 3 рабочих на каждое из минеральных полей и веспеновый гейзер (всего 30! на стандартную нычку), однако оптимальным, из соотношения "доход на одного рабочего" будет 3 рабочих для каждой газилки, и по 2 на каждую минеральную кучку (итого 22! на стандартную нычку).

532. (ЗvЗ) Своевременно брошенная на Инфестейшен Пит исследующий "Патогенные гланды" инфекция может лишить инфесторов энергии, которую они ожидали.

533. Если здание исследующее апргейд будет уничтожено, вам возместят полную стоимость апргейда .

534. Отбиваясь рабочими, сближайтесь с противником используя команду "move", достигнув врага - атакуйте. Таким образом, ваши рабы не примут ненужного урона, так как приоритет атаки рабов ниже пока они движутся, а не атакуют.

535. Включите полоски здоровья в меню, так вам не придется удерживать нажатым alt, как сумасшедшему во время замесов!

536. Чтобы иметь возможность переключать healthbars быстро во время игры, связывают "Показать все горячие клавиши баров" на горячую клавишу с модификатором (например, Shift + Z).

537. (З) Если вы хотите заказать юниты из всех имеющихся личинок, удерживайте горячую клавишу для производства этого типа юнитов. Все имеющиеся ресурсы будут использованы для заказа.

538. (З) Способность повелителей "разливать крип" включаема, и она не лишает повелителя возможности двигаться или совершать другие действия. Таким образом, вы используете способность "разливать крип" всегда после его включения. (трудности перевода)

539. (ЗvЗ) Выходы червя-Нидуса считаются зданиями, это может быть важно, если вы, например, пошли в размен базами.

540. (ЗvЗ) В начальной стадии игры, вы можете поставить эволюшн рядом с минеральной линией вашего противника (блокируя строящийся веспеновый гейзер).Преимущества которые вы получаете: обзор, замедлите скорость добычи газа, и можете попробовать нахарасить дронов брудлингами.

541. Используйте аудио сигналы в ваших интересах! Например, порождение личинок сопровождается звуком.

542. Чуть выгоднее убить работника, который только что добыл некоторое количество минералов и вот-вот донесет их до базы, чем убийство работника, который до сих пор не добыл ничего. Чуть-чуть выгоднее.

543. (ПvЗ) Архоны являются достаточно экономически эффективными против брудлингов, так как они могут впитывать урон от брудлингов, наносят урон по площади и т.д.

544. (T) Если у вас саплай-блок, используйте это время для пристройки техлаб и(или) реакторов к вашим производящим зданиям. Это поможет компенсировать негативный эффект от остановки производства юнитов

545. Набивка АПМ в начале игры (например, выбор рамочкой, нажатие пронумерованных клавиш) поможет разогреть пальцы и подготовить вас к миттельшпилю и эндшпилю.

546. (XvЗ) Если ваш противник Зерг близок к лимиту 200 и имеет отличную экономику, личинки становятся приоритетными целями, как они обеспечивают вашему оппоненту подкрепления/дотекание

547.Чем меньшим количеством рабочих игрок насытил свою конкретную базу, тем более эффективным будет убийство именно этих рабочих именно на этой базе, из-за сокращающейся эффективности рабочих при насыщении добычи с базы (трудности перевода)

548. (ТВЗ) Вы можете намертво заблочить дрона который пытается заварить вам газ (заложил и отменил экстрактор). Для этого постройте саплай с той стороны экстрактора, с которой дрон приехал его (экстрактор) закладывать

549. (З) Если вы идете в 14-ю хату,поставьте ралли-поинт 14 дрону сразу на ваш натурал - у вас будет ровно 300 минералов, когда ваш дрон прибудет.

550. (П) Пробка может "просачиваться" сквозь здания, если вы построите что-либо, что не оставляет ей места остаться (нужно проверить)

551. Посоветуйте новичкам Starcraft II, прочитать 1000 подсказок!

552. (Командная игра) Играя в команде бывает выгодно построить газилку вашему союзнику террану используя своего дрона (или пробку), дайте ему контроль чтобы он смог добывать из нее. Так вы экономите союзнику время и ресурсы, что позволит террану-союзнику быстрее выйти в технологии

553.Полностью насыщенная газилка приносит ~100 газа за то время, пока казарма/пул/врата/королева строятся. (50-65 игровых секунд)

554. (T) Когда вы перемещаете биологических юнитов и медэваков, если вы используете команду "двигаться через атаку" ваши медэваки будут лечить/перемещаться до тех пор пока ваши био-юниты будут атаковать/перемещаться.

555. (З) Четкая тактика работы с сетями Нидуса заключается в в том, чтобы вызвать червя Нидуса на одном фланге вражеской базы - разгрузить вашу армию и начать строительство другого червя на противоположном фланге базы противника. Атакуете, отступаете обратно в свой первый Нидус, выгружаетесь из вашего второго червя.

556. (П) Рассмотрите возможность размещения пилонов по краям карты, они могут быть использованы для разведки дропов.

557. (T) Когда ваш противник убегает от вас, стим-пакните одного мародера для того чтобы замедлить конкретные ключевые единицы врага, такие как бессмертные, часовые, хай-темплары или осадные танки

558. Вы можете выщелкивать юниты из текущих выбранных не только шифт-кликая по их портретам. Чтобы удалить группу однотипных юнитов из текущего выбора контрол+шифт+кликните по одному из них. Это может быть использовано, чтобы исключить из группы выделенных юнитов завернувшихся бейлингов, неизрасходованные личинки и т.д.

559. (T) Уделите время вопросу размещения сапплаев во время просмотра реплеев - а не в игре.

560. Вы можете отключить возможность вызывать кликом элементы меню во время игры, тогда это не произойдет даже случайно.

561. Когда ваш противник оказывает на вас давление и поставил точку сбора для дотекания на вашу базу, выберите небольшая группа юнитов (например 3-4 зерглинга) и поставьте их в узком месте на пути следования дотекания от его базы к вашей. Пока ваш оппонент не заметит это и не предпримет контрмеры, вы сможете безнаказанно уничтожать его дотекание!

562. (T) Забиндите на одну кнопку те саплаи которые закрывают вход вашу рампу, если вдруг, пока вы заняты микро-контролем своей армии на базе противника, увидите контратаку на вашу базу по миникарте, вы можете закрыть дверь на вашу базу при помощи "R" очень быстро.

563. (З) Бейлинги с +2 на атаку в ближнем бою уан-шотят (убивают с одного выстрела) зонды и дронов, но не SCVs

564. (ЗvT) При использовании неврального паразита на танки и викинги, сложите танки и приземлите викингов перед тем как действие неврального паразита закончится. Так вам будет легче убить их собаками/тараканами.

565. (T) Модуль точечной обороны с апгрейдом на "прочные материалы" может быть пере-кастован быстрее, чем закончится первый. Это может быть замечательно использовано для оборонительных целей, например, против хараса муталисками.

566. (T) Используйте команду "атака" вашим медэвакам на одну или несколько (через шифт) единиц вашего "bioball", чтобы медэваки лечили их во время движения (примечание пер. - сравните с советом 554.)

567. Насчет споров относительно набивки APM для разогрева: Музыканты разогреваются.

568. (T) На постройку первого саплая выезжай 9-м рабочим. Сразу ставь рали-поинт 9-му рабу туда где планируешь ставить первый саплай. Не забудь вернуть рали-поинт на минералы для после выхода 9-го.

569. (Z) Если вы используете "backspace метод" для инъекций инкубаторов, нажимайте "hold" после того как прокликаете инъекции, это позволит избежать перемещения королев через всю карту, идущих воткнуть инъекцию в хату у которой нет королевы поблизости.

570. (T) Одна газилка дает 121 газа в минуту, непрерывное производство медэваков требует 82 газа. Тайминг постановки реактора на космопорт время к которому желательно иметь 4 полностью раскаченных газилки

571. (ПvТ) Если вы попытаетесь убить КСМ , строящий здание, Фениксом, можно выбрать в качестве цели (для способности "гравитационный луч" - прим. переводчика) само здание чтобы поднять КСМ вверх.

572. (ПvТ) Когда вам периодически дропают, проследите за здоровьем медэваков. Если его немного, отрядите несколько сталкеров зафокусить медэваки. Это может помочь остановить, дальнейшие попытки дропать. (в чем трюк? )

573. (ТВЗ) Если вы харасите гелионами, а ваш оппонент закопал своих дронов, вы можете заехать гелионами за минеральную линию и атаковать инкубатор. Сплеш урон гелионов убьет дронов.

© MLtMerdekS
Статья написана: 2011-06-30 11:55:22
Прочитано раз: 52070
Последний: 2016-12-04 01:57:32
Обсудить на форуме

[1]
Коментарии:

  ZODA
Гость @ 2014-09-29 00:30:44

неважно
ip: 109.228.89.*
знаете...ту информацию каторую вы предоставили была действительно незаменима и даже немного повергла меня в шок...
От всего сердца хотелось поблагодарить переводчиков что оказали нам столь неоценимую помощь.И хоть мне немного жаль что переводчики распались,я по прежнему испытываю к ним уважение и понимание к их мотивам,сделать рус-старкрафтеров чуть умнее)
  [7x]~Zer@tuL~
@ 2013-01-14 20:11:06

One Winged Angel


Статья обновлена. Добавлено еще несколько советов.
К сожалению, полный перевод наши друзья из MLt сделать не успели. Распались-с...
  --_--
Гость @ 2011-10-09 23:09:58


ip: 98.234.181.*
(eom)
  --_--
Гость @ 2011-10-09 23:09:58


ip: 98.234.181.*
(eom)
  [7x]~Zer@tuL~
@ 2011-07-26 02:18:38

One Winged Angel


Обновление статьи. +68 новых советов.
  [7x]~Zer@tuL~
@ 2011-06-30 12:01:14

One Winged Angel


На самом деле, это перевод обновляемого топика с teamliquid.net (http://www.teamliquid.net/forum/viewmes sage.php?topic_id=214757 - удалите пробелы из адреса), авторы которого поставили цель собрать 1000 интересных и полезных советов по StarCraft 2 для новичков и профи.

Перевод сделан ребятами с сайта sc2ml.ru. За что им категорический респект и уважение!
[1]
  Добавить комментарий

Добавить комментарий
Заголовок:
Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 6х6?:
Комментарий*:

7x Top
События

Waiting info...



Информация


Администрация:
-
-

Новинки

Последние Новости

Новое на форуме

Последние статьи

Новые файлы


Друзья
Реклама


 

© 2002-2016 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 4 .

Копирование информации только с прямой индексируемой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.

Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
Дата генерации - 04.12.2016 @ 11:10:28 MSK. Страница загружена за 0.168006 попугая.

И помните - StarCraft Forever!

 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

карта сайта