История Терран
История Протоссов
История Зергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
StarCraft 2 - FOREVER!
 
 
 Авторизация
Регистрация
Новости
Команда
Файлы
StarCraft 2
Статьи
Стратегии
Библиотека
Юмор
Редактор карт
Партнеры
Реклама


 Коментарии

Starcraft II — Зерги! Перевод описаний юнитов + Screenshots



Отправил: [7x]Justice + [7x]max @ 2008-03-10 17:17:01 Просмотров новости/комментариев: 10884

Зерг пришёл!


Привет всем, дорогие посетители нашего портала! Совсем недавно всеми нами любимая компания Blizzard ещё немного приоткрыла завесу таинственности над StarCraft II. Публике были представлены зерги. Наш же сайт представляет Вам русское описание юнитов зергов, которые будут ждать нас во второй части знаменитой игры.


Вступительный ролик с презентации зергов от Керриган можно посмотреть вот здесь

Видео с эпизодами игр, показывающими многие возможности зергов, смотрим по этой ссылке

Savior попробовал свои силы в SC 2, смотрим это здесь


Новые юниты

На смену прошлому приходит будущее, как всем известно. Зерги получают несколько новых юнитов в StarCraft II, которые кардинально изменят игру. Новые бойцы Сварма выглядят многообещающе и интригуют публику. Изменения коснулись и старых юнитов, они получили ряд новых способностей.


Zerling (Линг)

Старый знакомый Zergling, который страшно не любит одиночество и предпочитает большие и очень большие компании. Остался почти неизменным, за исключением новой способности мутировать в Baneling.

Линги атакуют позицию Терран.

Много и со всех сторон



Baneling (Взрывающийся Линг)

Banelings являются эволюцией простых лингов. Они наносят тяжёлые повреждения большим группам юнитов. Это вместе с очень высокой скоростью передвижения делает их очень опасными. Banelings сильно напоминают Инфицированных Людей с их самоубийственной сплешевой атакой. Функции и внешний вид выглядят абсолютно также, как и на оригинальном релизе этого юнита на World Wide Invitational.

Группа Взрывающиеся Лингов без проблем расправляется с 3-мя Торами.

Прибежали, взорвались, выжившие закопались



Overlord (Оверлорд)

Overlord теперь может атаковать юниты. Большие, медлительные и беззащитные — такими они были раньше. Похоже, зергам надоело это. Но за всё надо платить, поэтому теперь Overlord не может сразу обнаруживать невидимые юниты, Вам придётся исследовать эту технологию.

А вот и Оверлорд.

Скромный Оверлорд


>>> Теперь мы вряд ли увидим, как 1 марин убивает зазевавшегося овера. =)


Queen (Королева)

Queen подверглась серьёзным изменениям. Теперь её можно будет строить раньше, а главной её ролью будет обеспечение защиты базы. Queen сможет увеличивать область крипа (слизи, на которой строятся здания Зергов). Вместе с этим она способна создать токсичную область на крипе, которая будет полезна при обороне базы. Скорее всего, значимость этого юнита в Starcraft II сильно возрастёт.


Lurker (Люркер)

Lurker, пожалуй, сильно изменился лишь лишь в одном — он стал виден, когда закапывается для атаки. Дань реализму, которая вряд ли придётся по душе истинным зергам.

Люркеры атакуют позицию Протосса

Люркеры уничтожают войска Протосса и фотонные пушки



Roach (Таракан)

Roach является юнитов среднего размера и обладает очень высокой скоростью передвижения и регенерации. Без сомнения, этот юнит будет наводить страх на абсолютно все расы. Впрочем, пока что нам известно не так много про него. Вероятно, Roach будет обладать сплешевой атакой и наносить повреждения с помощью зелёной кислоты.

Тараканы пытаются атаковать зилотов и тёмных темпларов.

Не слишком удачно выходит у них



Infestor (Инфестор)

Зергам удалось найти замену утраченному Дефайлеру. Восполнить потерю призван Infestor, который может передвигаться под землёй. Также в наследство от Дефайлера ему достались две способности чума и сварм. К тому же Infestor обладает новой способностью инвазия, которая даёт ему возможность захватывать здания и создавать в них Инфицированных Людей. Однако для этого являются пригодными лишь 2 здания: Бараки и Склад Снабжения.

Инфестор прополз под землёй на базу Терран и поливает какой-то гадостью бараки

Инфестор в действии


Из захваченных зданий непрерывно устремляются волны инфицированных землян, которые легко сминают оборону Терран

Non-stop инфицированных землян из бараков


>>> Создавать инфестидов теперь станет значительно проще, не сможет ведь терран защитить каждый свой склад и барак.


Corruptor (Вредитель)

Этот летающий юнит обладает специальной способностью инфицировать другие летающие юниты, тем самым устанавливая над ними свой контроль. Corruptor является юнитов типа воздух — воздух, но это не должно ввести Вас в заблуждение по поводу его силы. Группа таких юнитов способна не только "выключить" из битвы большой воздушный флот соперника, но и обратить его против создателя! Похоже, Corruptor будет одним из самых страшных созданий Сварма.

Вредители атакуют флот терран

Вредители атакуют флот Терран


>>> Как же теперь воевать пачками крейсеров?.. =(


Swarm Guardian (Защитник Сварма)

Guardian, кажется, совсем не изменился. Он очень сильно похож на самого себя в первом Старкрафте. За исключением одной вещи: теперь этот юнит имеет возможность создавать Брудлингов. Более подробная информация про Guardian на данный момент не известна, но этот юнит выглядит многообещающе. Впрочем, пока загадывать рано.


Ultralisk (Ультралиск)

Ultralisk остался таким же большим и сильным. Но теперь этот юнит способен закапываться!

Ультралиски закопались и выжидают

Ультралиски в засаде


А вот и добыча — невнимательный отряд Терран!

Ультралиски неожиданно выкопались


>>> Копать котлованы в SC 2 стало проще. Достаточно одного ультралиска.


Вот такие вот они эти Зерги. И не случайно их делают последними. ^^




[1] [2] [3] [4] [5] [6]
Коментарии:
  Hellburn
@ 2008-03-21 00:35:43

Новичок

Аиур
Ну почему так сразу,мож она будет очень удачной,ты веть даже еще не играл,а ужо ей титул присвоил)))
  Jopa
@ 2008-03-21 00:14:43


Gavno eto vasha igra !
  Savva
@ 2008-03-20 17:07:09

Местный


Не знаю. Может и оставили... А может единственным антивоздухом теперь будет Corruptor.
  Shredd
@ 2008-03-20 16:54:44


А скорджей убрали вроде как?
  Savva
@ 2008-03-20 16:43:32

Местный


Для пачек батонов есть scourge(так, да?). В роликах им пользуются, а в игре - редко. По крайней мере, ни разу не видел.
  Hellburn
@ 2008-03-20 00:17:52

Новичок

Аиур
Вряд ли,зергов и то подняли тут не плохо,кстати,я доволен этим,хотя я любитель тоссов,но иногда люблю зергами)
  Shredd
@ 2008-03-19 23:08:21


Интересно, а будут ли корруптеры заражать воздух протоссов? Очень хороший способ бороться с пачками батонов
  RUS-DooM
@ 2008-03-19 20:33:37


Наверное детекторы сделают более дорогими и проблематичными...чтоб ультров позабавить...да и зергов в целом-)
  [7x]Justice
@ 2008-03-19 09:20:11


По идее у протоссов должна быть более продвинутая медицина, чем у терран, а людей в халатах нет. =)
  Hellburn
@ 2008-03-19 01:24:28

Новичок

Аиур
Интересно,будет ли во второй части какой нибудь медик у протоссов,и еще очень интересно какая регенерация у зергов,а то скажем,в первой старке она маловатая,делалось конечно все ради баланса,но все ровно,хотелось бы чтобы она была более развитой,а то у протоссов щиты,и те быстрей восстанавливаются,это конечно реальней,но,както)))
и еще хорошо бы чтобы дали возможность ремонта,хотябы тоссам,реальней будет,а хотя,в том то и вся фича,у каждого свои + и -
от этого старка еще более захватывающая)))
  Savva
@ 2008-03-18 22:38:50

Местный


Ультралам тоже будет несладко. Лучше всего - посылать вперёд детектора. Протоссам легче - у них детектор невидимый, и дешёвый. Зато у терран - боевой.
  Hellburn
@ 2008-03-18 19:18:28

Новичок

Аиур
Дааа,напороться на парочку - вторую таких зверюшек добром не закончиться,а тут они еще и зарытые)))
вот к примеру картина,куча маринов и голиафов сопровождают осадные танки,вультурки погнали вперед в разведку,все вроде спокойно и все идет по плану,и вдруг гром,треск,земля идет по швам,и в миг танки окружены,
тут то им и аминь)))

А в обычной страрке все что бы она могли сделать,так это хапнуть люлей от осадных))
  Savva
@ 2008-03-18 19:03:41

Местный


Хотя закапывающийся ультралиск - забавная штука. Сам не раз думал о таком. Весёлую же шутку подстроить можно...
"Земля ожила!!!"
  денис
@ 2008-03-17 23:18:54

Новичок

питер
прикольная игруха споров нет
  Savva
@ 2008-03-17 21:59:17

Местный


Ясно... Придётся развиваться как клещ - мёртвой хваткой на своих позициях. Это терране умеют! Главное от детектора ни на шаг!
  Savva
@ 2008-03-17 21:56:40

Местный


Да, слышал. Про пилон сказали, и ещё про что-то.
  Savva
@ 2008-03-17 21:49:50

Местный


У меня это видео не загружается.... Попробую ещё разок, проверю.
  Shredd
@ 2008-03-17 20:17:27


Наверное заражение пилонов будет иметь только обесточивающее значение базы протосса. Честно говоря, на шутку не похоже, голос, отвечающий на вопросы всегда один и тот же был. Прокрутите видео на 2.10 минуту и внимательно слушайте. Но про заражение пилонов 100% было!
  Hellburn
@ 2008-03-17 19:40:13

Новичок

Аиур
Допустим Shredd не ослышался,что же тогда выходит,
если например в бараках пехота,то после заражения оттуда идет уже зараженная пехота,ну а что же из пилона выходить будет Оо
  [7x]Justice
@ 2008-03-17 19:38:42


Может, они не все баги поправили и он мог любое здание инфицировать. Разумеется, такой халявы в окончательной версии не будет.

Может, это просто шутка чья-то была за кадром. =)
  [7x]Fenr
@ 2008-03-17 18:57:11

Heroes 3 Squad


из терровских зданий
только бараки и саплаи можно
а тоссовские нельзя вроде
  Shredd
@ 2008-03-17 17:28:25


Люди! Посмотрите видео с Savior. Я конечно мог и ослышаться, но по-моему, когда за кадром говорил чей-то голос, скорее всего разработчика, у него явно промелькнули слова ''you can infest ANY(!!!!!!) building. You can infest protoss pylon, infest terran suply depot and so one". Перевод я думаю тут не нужен.

Скажите мне, что я не ослышался...
  Savva
@ 2008-03-17 17:24:45

Местный


...Но рождённый ползать летать не может!
  Savva
@ 2008-03-17 17:21:14

Местный


Даа... Такие когти пропадают!
  Hellburn
@ 2008-03-17 15:37:59

Новичок

Аиур
Гидры есть,они не куда не делись)))
а как же без них,это основа))

Кстати,на щет гидр,интересно,близы не думали над такой особенностью гидр как разнообразность атаки,в смысле,
у этой симпатифной зверюфки здоровенные такие как бы их назвать,короче тесаки вместо рук,и кстати они ними бешенно могли бы роздавать в близи,вот если бы так сделали,было бы так сказать реальней,а то скажем,когда я начал гамать в стар и увидел что имея такие от природы орудия убийства она стоит позади и плюется)))а я веть сначало было подумал что они в упор рубят)) а вы что скажете на щет этого,как вам такая мысля?)))
[1] [2] [3] [4] [5] [6]

  Добавить комментарий

Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 5х5?:
Комментарий*:

7x Top
События

SC2Alpha League
26.05 @ 21:00 МСК:
7x vs EESC
02.06 @ 21:00 МСК:
7x vs ĦRZ
09.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PÂRłAH
16.06 @ 21:00 МСК:
7x vs MDeS
23.06 @ 21:00 МСК:
7x vs PLA2N



Информация


Администрация:
-
-

Новинки

Последние Новости

Новое на форуме

Последние статьи

Новые файлы


Друзья
Реклама


 

© 2002-2024 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 5 .

Копирование информации только с прямой индексируемой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.

Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
Дата генерации - 19.04.2024 @ 19:46:51 MSK. Страница загружена за 0.070857 попугая.

И помните - StarCraft Forever!

 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

карта сайта
7x на Ютубе
7x во Вконтакте
7x в Твиттере
7x в Дискорде