История Терран
История Протоссов
История Зергов
StarCraft - FOREVER!
7x Team Logo
 
 
 Авторизация
Регистрация
Новости
Команда
Файлы
StarCraft 2
Статьи
Стратегии
Библиотека
Юмор
Редактор карт
Партнеры
Реклама


черепашки ниндзя смотреть 2014
 Коментарии

Ретроспективный обзор бета-версии StarCraft II



Отправил: [7x]~Zer@tuL~ @ 2010-08-02 18:34:12 Просмотров новости/комментариев: 2880

StarCraft 2 Beta Patch


На официальном сайте http://eu.battle.net/ появилось интервью с Дастином Браудером, касательно итогов бета-тестирования StarCraft 2.

Ближе к завершению бета-тестирования StarCraft II: Wings of Liberty журналисты решили побеседовать с Дастином Браудером (Dustin Browder), ведущим разработчиком игры, о балансировке и дизайнерской концепции изощренных сетевых поединков StarCraft II. Заодно они поинтересовались, как эта напряженная стратегическая игра будет развиваться в дальнейшем.

Blizzard Insider: В StarCraft II появилось множество новых боевых единиц и способностей, которые значительно расширили возможности первой игры. Расскажите, с чего, с какой задумки начинались эти нововведения? Что стало точкой отсчета и как менялся первичный замысел по ходу тестирования?

Дастин Браудер: Мы с самого начала стремились как можно выразительнее разграничить расы. Для зергов главное было сделать их очень зловредными и очень «органическими», чтобы было ощущение, что они прямо-таки вползают под кожу, как черви. И изначально мы придумали такую способность, чтобы можно было «обволакивать» здания слизью. Когда вы сражаетесь с зергом, ваши строения покрываются илистой пленкой. По ходу тестирования эта способность переходила от одной единицы к другой, а мы разрабатывали для зергов другие способности, призванные делать врага более уязвимым. Заражение, напускание болезней, разные отвратные биологические атаки – вот как воюют зерги.

Blizzard Insider: Как изменились по сравнению с первой игрой, StarCraft, классические боевые единицы, например, осадный танк терранов или зилот протоссов?

Дастин Браудер: Мы существенно переработали большинство классических единиц, иначе в сражениях StarCraft II они бы не потянули. Например, у зилотов появилась способность «Рывок», которая позволяет им быстро подойти поближе к врагу: это совершенно необходимо, когда противник перемещается очень быстро. У крейсеров остались те же способности, что в исходной игре, плюс прибавилось два типа плазменных пушек: одни для стрельбы по воздушным объектам, другие — по наземным.Вторые гораздо мощнее. Благодаря этим орудиям крейсер обладает весомым превосходством в наземном бою.

Blizzard Insider: Какие новые единицы или способности вы хотели ввести в игру, но в конечном счете не ввели?

Дастин Браудер: В бета-версии у зергов, у заразителя, одно время была способность «Бешенство». Она позволяла быстрее передвигаться и нападать и нейтрализовать воздействие «оглушения», «замедления» и «контроля разума». Но по ходу тестирования выяснилось, что такая способность гораздо полезнее ультралиску. Ультралиску мы ее и передали. Мы всегда стараемся свести к минимуму лишние элементы и ничего не «наворачивать» без надобности. Игра очень скоростная, ее нельзя утяжелять.

Blizzard Insider: Как вы подошли к балансировке, учитывая столь широкое разнообразие боевых единиц (по совокупности рас) и игровых тактик? Например, игра в развитие и ранняя атака, микроконтроль и макроконтроль… Какие принципы балансировки вы применяли?

Дастин Браудер: У нас есть специальный отдел, который занимается исключительно балансировкой. Их работа – играть и отслеживать проблемы с балансом. Сначала мы рисовали таблицы в Excel, чтобы примерно сориентироваться в диапазоне значений. Но это для базовых величин. Потом началось детальное тестирование игры, мы стали получать отзывы от «хардкорных» игроков, смотреть видеозаписи поединков и собирать комментарии и пожелания от сообщества. Кроме того, мы пользовались развернутой статистикой с Battle.net®: какими единицами ведется игра, какие расы выигрывают и на каких картах.

Blizzard Insider: Какие интересные сетевые тактики вам запомнились по бета-тестированию? Были ли какие-нибудь поединки или другие моменты, которые вы бы отметили?

Дастин Браудер: Нас очень удивило, сколько на раннем этапе тестирования было «рашей», ранних атак, совершенно чумовых. Большинство из них мы сбалансировали, но оставили несколько таких, которые можно предусмотреть и отбить. Еще было удивительно, что те, кто играл за зергов, часто строили сначала только плеточников, потом сразу муталисков, а потом стремительно нападали на неподготовленных протоссов. Мы перевидали множество сражений с совершенно великолепными стратегиями. По-моему, я даже как-то видел игру, в которой участвовали все боевые единицы терранов и было сделано несколько ядерных ударов.

Blizzard Insider: Что еще вы хотели бы сказать тем, кто участвовал в тестировании, и всем поклонникам StarCraft II?

Дастин Браудер: От имени всех разработчиков – огромное спасибо всем участникам тестирования, всем, кто несколько месяцев играл с нами и против нас. Ваши отзывы и предложения были совершенно бесценны! Честное слово, без вас нам игру было не выпустить. Благодаря вам, вашей любви к игре, вашей готовности не жалеть ни сил, ни времени, нам удалось сделать StarCraft II такой отличной игрой. Спасибо вам!




[1]
Коментарии:
  DMdie
Гость @ 2010-08-03 13:19:00


ip: 87.103.167.*
"По-моему, я даже как-то видел игру, в которой участвовали все боевые единицы терранов и было сделано несколько ядерных ударов."

Вспомнилась игра Адольфа, одна из первых. Когда он против какого-то евро-олдскуллера игра. По ходу дела оба жООско тупанули и затянули игру, ушли в глубокое макро (у каждого по три нычки), дошёл до баттлкруизеров, и жахнул несколько раз ядерными :)))
  [7x]Alpha
@ 2010-08-02 20:45:38

Осколок Империи


"По-моему, я даже как-то видел игру, в которой участвовали все боевые единицы терранов и было сделано несколько ядерных ударов."

хе, мало же ты видел, Дастин))
  simplezerg
Гость @ 2010-08-02 18:49:00


ip: 89.189.147.*
Всегда пожалуйста :3
[1]

  Добавить комментарий

Имя*:
Email:
Icq:
Местонахождение:
Сколько будет 6х6?:
Комментарий*:

7x Top

7x pts rating
2499 protoss
[7x]KpeHgeJIb
protoss KpeHgeJIb.359
2499 pts
 
Stat: 119-96
Rate: 55.35
2266 terran
[7x]Control
terran control.341
2266 pts
 
Stat: 332-298
Rate: 52.70
2055 protoss
[7x]Smith
protoss smith.269
2055 pts
 
Stat: 289-257
Rate: 52.93
2020 protoss
[7x]QuanChi
protoss QuanChi.484
2020 pts
 
Stat: 478-461
Rate: 50.91
1947 protoss
[7x]Nerazim
protoss Nerazim.2325
1947 pts
 
Stat: 261-245
Rate: 51.58
1644 protoss
[7x]IGG
protoss Motörhead.647
1644 pts
 
Stat: 136-128
Rate: 51.52
1573 protoss
[7x]Lipton
protoss Lipton.725
1573 pts
 
Stat: 81-84
Rate: 49.09
874 zerg
[7x]jonk
zerg jonk.178
874 pts
 
Stat: 68-73
Rate: 48.23
709 zerg
[7x]Harius
zerg LiquidHarius.21800
709 pts
 
Stat: 42-5
Rate: 89.36
257 zerg
[7x]Masamune
zerg Masamune.571
257 pts
 
Stat: 11-1
Rate: 91.67
224 terran
[7x]Surprise
terran Surprise.698
224 pts
 
Stat: 12-7
Rate: 63.16
165 zerg
[7x]T1Mmi
zerg TiMmi.736
165 pts
 
Stat: 29-19
Rate: 60.42
54 zerg
[7x]Krash
zerg Krash.903
54 pts
 
Stat: 2-3
Rate: 40.00
1381 terran
[7x]Leon
terran Leon.1216
1381 pts
 
Stat: 217-216
Rate: 50.12
1108 zerg
[7x]Igon
zerg SevenXIgon.103
1108 pts
 
Stat: 48-50
Rate: 48.98
928 zerg
[7x]CrazyRabbit
zerg CrazyRabbit.780
928 pts
 
Stat: 39-26
Rate: 60.00
807 zerg
[7x]Raven_gg
zerg Ravengg.625
807 pts
 
Stat: 35-30
Rate: 53.85
560 random
[7x]Fen1kz
random Fenlkz.514
560 pts
 
Stat: 58-46
Rate: 55.77
290 protoss
[7x]Ashbringer
protoss Ashbringer.2446
290 pts
 
Stat: 9-20
Rate: 31.03
162 protoss
[7x]Kanzler
protoss Kanzler.870
162 pts
 
Stat: 5-4
Rate: 55.56

События

Waiting info...



Информация


Администрация:
-
-

Новинки

Последние Новости

Новое на форуме

Последние статьи

Новые файлы


Друзья
Реклама


 

© 2002-2016 7x.ru StarCraft information site.
7x Engine version 1.7.1 Alpha build 4 .

Копирование информации только с прямой индексируемой ссылкой на наш сайт!
Идея проекта: . Разработка - 7x Team.

Рекомендуемое разрешение - 1280x1024 при 32bit. Минимум - 1024x600 при 16bit.
Поддерживаемые браузеры: IE 7.0+ и аналогичные
Дата генерации - 28.09.2016 @ 14:57:15 MSK. Страница загружена за 0.094694 попугая.

И помните - StarCraft Forever!

 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

карта сайта