StarCraft FOREVER
Показать первые 25 сообщений в этой теме

StarCraft FOREVER (http://starcraft.7x.ru/forum//index.php)
- Стратегии (http://starcraft.7x.ru/forum//forumdisplay.php?forumid=6)
-- Задержки атаки и каста при высадке (http://starcraft.7x.ru/forum//showthread.php?threadid=15771)


Написал -Psi- 16.10.2009 в 05:50:

Задержки атаки и каста при высадке

Рассмотрим следующий момент в игре: минимальное время, необходимое наземному юниту, чтобы скастовать или произвести атаку после высадки его из перевозчика, или, кулдаун после высадки.

После некоторых опытов, выяснилось, что:
1. Это время ненулевое в большинстве случаев.
2. Это время разное для различных юнитов.

Точные значения этого параметра для каждого юнита выяснить пока не удалось, но самые интересные примеры вот:
1. Feedback. Этот спелл имеет почти нулевой кулдаун после высадки. То есть, дарк архон после высадки может скастовать этот спел почти сразу же, хоть и не мгновенно. Например, мне удавалось высадить дарк архона прямо среди разложенных танков, успеть скастовать feedback на вессель, висящий над танками, и после этого успеть убрать дарк архона обратно в шаттл до того, как танки попадут по нему своим залпом.
2. Mind Control. Кулдаун после высадки практически такой же маленький, как у feedback. Трюк получалось делать похожий. Высадить дарк архона среди разложенных танков, успеть скастовать Mind Control на один из этих танков, и успеть убрать дарк архона в шаттл до того, как залп танков попадёт по нему.
3. Hallucination. Кулдаун после высадки или такой же, как у feedback, или даже ещё меньше. Аналогичный трюк тоже получался.
4. Tank, Goliath. Эти два юнита – единственные в игре, которые имеют кулдаун после высадки равный ровно нулю. Это объясняется тем, что эти юниты – единственные, которые состоят из двух юнитов: собственно, сам юнит, основа, и башня. Высаживаем мы из перевозчика сам юнит, основу, на неё этот кулдаун действует, но она не имеет никакого оружия, а оружие находится у второго юнита, у башни, на который этот кулдаун уже не работает. Это то ли баг, недоработка, то ли особенность такая. В итоге, при высадке голиафа или танка, если цель их атаки находится в зоне обстрела их оружием, то выстрел происходит мгновенно. Трюк с высадкой среди разложенных танков сделать совсем просто. Высаживаем, например, танк, он стреляет сразу же, и мы его прячем в дропшип до того момента, когда залп танков попадёт по нему.

Для остальных юнитов, кулдаун атаки или каста после высадки довольно большой, намного больше, чем в этих случаях. Например, шторм скастовать темпларом после высадки можно с очень большой задержкой, далеко не сразу. А второй шторм этим же темпларом можно скастовать только через 45 фреймов после первого. Кулдаун самого шторма равен 45, как у выстрела арбитра.

Насчёт практического применения:
1. Иногда это может быть полезно при дропе танков, если у врага либо нет юнитов с атакой по воздуху, либо таких юнитов мало, которые могут быстро уничтожить дропшип. Видел применение против протосса, когда драгунов мало, при высадке на базу протоссу. Плюс, получается, что возможно применение против террана, но нужно очень хорошее микро.
2. Можно попробовать так делать галлюцинации с танков, но на практике такое применение сомнительно.
3. Фидбэк в таком виде, особенно, если ещё сделать грейд на скорость шаттлу, должен быть очень полезен против веселей террана. Это вообще может поменять всю стратегию протосса против террана. Не обязательно высаживать дарк архона прямо среди танков. Дальность каста фидбэка очень большая, равна 10, то есть, почти равна дальности атаки танка в осадном режиме. Дарк архон, к тому же, довольно живучий. Фидбэк – дешёвый. Весселей у террана немного, а вреда принести могут очень много. Плюс, сам дарк архон в шаттле защищён от ЕМП, и терран не знает, что в шаттле находится, пока оно из него не вылезет.


Написал [7x]KardinaL 16.10.2009 в 08:06:

интересные исследования)))))
многогранный старкрафт ))))

__________________


Недавно поговорил с Унк'ом:

..... Он сказал, что твой день рождения, т.е. номер 18492 делал изменения в ходе игры....

....твой автар, т.е. номер 18492 делал изменения в ходе игры.....

....то твой моск т.е. номер 18492 делал изменения в ходе игры......

Унк, я не хочу сказать что ты не прав, но после этого можно думать все что угодно...





Написал [7x]~Zer@tuL~ 18.10.2009 в 18:07:

Интересные наблюдения, респект.

З.Ы. Давно у нас статьи новые не появлялись...

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...


Часовой пояс: GMT. Текущее время: 13:58.
Показать первые 25 сообщений в этой теме

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2024.
Русский перевод ©2003 - 2024, Voyager