StarCraft FOREVER
Показать первые 25 сообщений в этой теме

StarCraft FOREVER (http://starcraft.7x.ru/forum//index.php)
- Стратегии (http://starcraft.7x.ru/forum//forumdisplay.php?forumid=6)
-- Магия в старкрафте (http://starcraft.7x.ru/forum//showthread.php?threadid=15949)


Написал Wraith 04.01.2010 в 16:48:

Магия в старкрафте

Частенько, в старкрафте, возникает вопрос. Что магия может а что не может, какими дополнительными и неочевидными свойствами обладает. Маленькое исследование на эту тему. Если найдете неточности или есть что добавить - пишите.

Терране

Медик
1) Лечение. 1 энергии
может лечить любые наземные живые войска в том числе зергов и протосов, здания зергов не может.
1 маны = 2 хела. (не проверял). Радиус маленький (медик должен находится почти вплотную), лечит автоматически.

2) Восстановление. 50 энергии
Снимает любой магический эффект с любого дружественного (не проверял) юнита, кроме стазис поля и матрицы. А именно: радиация (научное судно терран), Зеленка (у королевы зергов), мелешторм (у темных архонов), чуму, паразитов, локдаун (гост терран), ослепление (медик терран).

3) Ослепление 75 энергии
Уменьшает радиус обзора до 1-го и лишает способности детектор, не действует на здания. Может быть наложено на любого юнита.

Гост
1) Локдаун 100 энергии
Запирает любые механические юниты, в том числе и дружественные на длительное время. Войска не могут двигаться и атаковать, но могут быть атакованы.

2) Клоак\невидимость 25 энергии
Юнит с этой способностью может становиться невидимым, расходует энергию с течением времени, но для того чтобы включить невидимость, тратится 25 энергии единовременно. Под полем арбитра эту способность включить или выключить невозможно (для дружественного арбитра).

wraith/стелс
1) клоак (см. госта)

Научное судно землян
1) защитная матрица 100 энергии
Накладывается на любого дружественного (не проверял) юнита (не может наложить ее на себя же, для того чтобы наложить матрицу на научное судно, воспользуйтесь другим научным судном). Поглащает 250 единиц повреждения любого типа, (урон любого типа поврежения для матрицы считается нормальным). Дополнительно: защищает от радиации (25 урона). Поглащает урон от Ямато и исчезает (3-5 урона). Защищает от 2-х псиштормов полностью, от третьего частично. Полностью защищает от обратной связи (темный архон), но все же отнимает всю энергию у цели ,прочность матрицы снижается на количество энергии которая была у цели. Чума, зеленка, брудлинги, стазис поле, локдаун, ЕМП волна игнорируют матрицу. При любой атаке возможен пробой матрицы на 1 пункт урона. Невидимые юниты с наложеной на них матрицей, становятся видимыми.

2) Радиация 75 энергии
Наносит 250 урона любому живому юниту (в течении некоторого времени), но может быть наложена на любого юнита, обладает сплешем (наносит урон так же и по площади в близи цели и под ней (также только живым), на которую наложили радиацию). Игнорирует броню. Может быть снята восстановлением медика. Не может накладываться на здания. Не действует на личинки зергов. Если радиацию наложить на механический юнит и вместе с ней наложить матрицу то, в отличии от живого юнита, матрица не тратится на поглощение урона от радиации. Сплеш от радиации не действует на зарытых юнитов зергов. Если радиацию наложить на зарытый юнит, то сплеша не будет пока юнит не выкопается (справедливо только для люркеров, поскольку все остальные юниты, при получении урона, автоматически выкапываются). Гидралиски и муталиски могут спастись от радиации если есть возможность их мутировать в люркера и гварда\деворера соответственно (радиация не наносит урона кокону при мутации).

3) ЕМП волна. 100 энергии
Действует по площади, Убирает плазмощиты протосов (в том числе и у зданий) и всю энергию у юнитов (в том числе и дружественных) в радиусе действия. (не проверял на пристройке комсат). Юниты в стазис поле защищены от этого эффекта.

Бэтлкрузер

1) Яматоган 150 энергии
260 урона большой цели (броня учитывается), 130 урона маленькой, 195 урона средней. Противодействие: защитная матрица, стазис поле.

Протосы

Темплар
1) псишторм 75 энергии
Наносит 112 единиц урона по площади в течении короткого времени, игнорирует броню, не действует на здания. Противодействие - защитная матрица, стазис поле. Эффект двух псиштормов по одной площади не складывается.

2) галюционация 100 энергии
Создает несколько копий любого юнита неотличимых от настоящих (для противника), временно. Может создавать видимость атаки (урон не наносит), урон галюционации наносится двойной. Любая магия наложеная на галюционацию, приводит к ее мгновенному уничтожению (например защитная матрица, паразит, псишторм и т.д.). Параметры галюционации считаются базовыми (т.е. если это к примеру бэтлкрузер, то у него 3 брони, сделаные грейды брони не учитываются). Можно сделать галлюционацию личинки, но ей нельзя управлять. Галюционацию разложеного танка нельзя собрать.

Темный архон

1) Обратная связь 50 энергии
Накладывается на любого юнита, у которого есть полоска энергии. Наносит столько же урона, сколько энергии было у цели, энергия у цели при этом обнуляется. Можно защитить юнита защитной матрицей, стазис полем.

2) Минд контроль 150 энергии
Делает любого вражеского юнита вашим. Есть отрицательный эффект снимает все плазмощиты архона при касте.

3) Мелешторм 100 энергии
Аналог Локдауна (см. гост терран), но действует по площади и только на живых юнитов. Время действия весьма короткое. Может быть снято восстановлением медика. Не действует на зарытых юнитов.

Корсар

1) Сеть разрушения 125 энергии
Действует по площади. Все нелетающие юниты, в том числе здания (фотонки, туррели, бункера, колонии спор, санки) теряют возможность атаковать в радиусе действия способности.

Арбитр

1) Рекол 150 энергии
Телепортирует (только твоих юнитов), из любой точки карты под арбитра. Действует по площади. Телепортация не срабатывает для наземных юнитов если возле арбитра местность не позволяет находится юниту (например вода). Дополнительно: При телепортации разложеных танков, они телепортируются в разложеном состоянии. Воздушных юнитов при телепортации не складывает в стек, телепортирует, только если рядом с арбитром есть место для воздушного юнита (т.е. при телепортации юниты не складываются в стек, даже если были в стеке). Не телепортируются: мины, личинки зергов, зарытые юниты.

2) Стазис поле 100 энергии
Действует по площади. В течении длительного времени любые войска попавшие под действие заклинания, неуязвимы вобще, на них нельзя наложить ни одну способность, они не могут двигаться и атаковать их атаковать также нельзя. Под действием стазис поля, юниты зерга регенирируют, щиты протосов восстанавливаются, энергия восстанавливается. Не действует на зарытых юнитов.

Зерги

Королева зергов

1) Паразит 75 энергии
Может быть наложен на любой юнит. При этом вы видите все что видит юнит. Может быть снять восстановлением медика.

2) Брудлинг 150 энергии
Практически любой наземный юнит мгновенно уничтожается, вместо него временно появляются два брудлинга с атакой 4. Не может быть наложен на здания, ривера, архонов, проб, воздушные юниты.

3) Сеть 75 энергии
Действует по площади. На долгое время, у всех юнитов, попавших под способность уменьшается скорость передвижения и скорость атаки. Скорость движения уменьшается вдвое, скорость атаки по-разному, в зависимости от цели каста, примерно, процентов на 20. Но в том случае, когда у цели есть модификатор скорости атаки или скорости движения, сеть не уменьшает эту скорость, а просто отменяет действие этого модификатора. Невидимые юниты становятся видимыми для всех. Не действует на зарытых юнитов.

4) Заразить командный центр терран
Если у командного центра меньше 750 хитов то он может быть заражен королевой. В зараженном командном центре производятся зараженные терране. Эти камикадзе, стоимостью 100 минералов и 50 газа, наносят сплешевый урон (подбежав вплотную) в 500 едениц только по земле, если конечно добегут до цели.

дефайлер

1) сворм 100 энергии
Действует по площади длительное время, создает облако. Все стреляющие юниты промахиваются по цели находящейся в облаке независимо от того, есть ли сплэш, или нет, точка попадания выстрела смещается ближе к самому атакующему юниту примерно на 20 пикселей. Если сплэша нет, то урона не наносится, если же есть, то урон наносится как обычно, в трёх областях, 100%, 50% и 25%, только центр этих областей будет смещён (исключение люркер (не проверял для люркеров)). Юниты mele (не стреляющие, например зилоты, зерглинги, ультралиски и т.п.) атакуют также, как если бы этого облака не было.

2) чума 150 энергии
Действует по площади длительное время в течении которого наносит 295 урона (75 раз по 3.95, игнорирует броню). Сама чума не может убить, когда у цели остается меньше 4 хелов она перестает отнимать хиты, но продолжает действовать, поэтому лечить, чинить (юниты, здания терран) имеет смысл только если у них хитов больше 295, в инном случае стоит дождаться окончания действия чумы. Наносит урон всему, в том числе и зданиям. Игнорирует плазмащиты протосов, и защитную матрицу землян. Не действует на зарытых юнитов.

3) Поглощение
Дефайлер может поглотить любого своего (возможно дружественного так же, не проверял) юнита зергов (в том числе и летающих), чтобы восстановить 50 энергии (за одного юнита).

Вроде бы все. Кое какие вещи позже перепроверю и отредактирую. Жду замечаний и комментариев, исправлений и дополнений. Возможно я что-то не учел или не догадался проверить.

__________________
Vae victis


Написал Wraith 04.01.2010 в 17:12:

Можно собрать к написанному основные стратегии применения спеллов и сделать полноценную статью. Например фишка, к которой я сам пришел. При атаке лингов на разложеный танк, я накладываю на него защитную матрицу и радиацию. Все линги, атакующие танк, дохнут.

__________________
Vae victis


Написал S.H.O.D.A.N 04.01.2010 в 19:02:

Идея захвата вражеского юнита интересна.
Обратная связь при должном микро-контроле тоже интересная вещь.

__________________
Хакерам просьба не беспокоиться.
Ненавижу электрические розетки.


Написал -Psi- 06.01.2010 в 01:49:

Поправлю немного
1. Ослепление медика стоит не 100, а 75 энергии.
2. Что неясно с ямато против матрицы ? Матрица поглощает 250 урона, ямато наносит 260 урона с типом урона эксплозив, то есть, и броня цели учитывается, и размер цели. По маленьким целям ямато нанесёт только половину урона. Например, зилот без грейдов выживет после попадания ямато, у него останется 0.5 хп.
3. Обратная связь тёмного архона стоит не 75, а 50 энергии.
4. Мальстрим тёмного архона на закопанных юнитов не работает, а жаль.
5. Реколл арбитра: при телепортации летающие юниты не могут появиться в стеке, то есть, количество телепортируемых ограничено свободным пространством для них вокруг арбитра, даже если телепортировать стек.
6. Брудлинг: просто у спелла есть флаги возможных целей - любые наземные, не здания, не роботы, органика или механика. Проб, например, тоже не сможет брудлить, а танки может, так как они механика.
7. Сеть квины стоит не 100, а 75 энергии. Действует она не короткое, а долгое время. Скорость движения уменьшается вдвое, скорость атаки по-разному, в зависимости от цели каста, примерно, процентов на 20. Но в том случае, когда у цели есть модификатор скорости атаки или скорости движения, сеть не уменьшает эту скорость, а просто отменяет действие этого модификатора.
Например, грейд на скорость зилам, стимпак, адреналин и т.д.
8. Сварм действует так: у любого стреляющего юнита, независимо, есть ли сплэш, или нет, точка попадания выстрела смещается ближе к самому атакующему юниту примерно на 20 пикселей. Если сплэша нет, то урона не наносится, если же есть, то урон наносится как обычно, в трёх областях, 100%, 50% и 25%, только центр этих областей будет смещён.
9. Чума, как и радиация, наносит урон дискретно, общий урон 295, 75 раз. Минимальное количество хп, при котором хп больше не отнимается - 1, а не 5. Но если хп, например, 2 или 3, то отниматься тоже не будет, так как минимальный урон от чумы больше, он равен примерно 3.95 за каждый шаг.


Написал uti 06.01.2010 в 06:02:

Wraith
-Psi-
поздравляю, вы нашли друг друга. сюда б ещё MrMa позвать...


Написал RedBaron 06.01.2010 в 06:50:

я всегда думал что ямато наносит 200 или 250 урона.............

но вы еще про ядерку забыли, не магия но тоже способность =)

вот ядерка наносит 750 урона =)

__________________
Хаос это начало всех начал!


Написал Wraith 06.01.2010 в 06:57:

quote:
Исходное сообщение от RedBaron
я всегда думал что ямато наносит 200 или 250 урона.............

но вы еще про ядерку забыли, не магия но тоже способность =)

вот ядерка наносит 750 урона =)

Я плохо знаком с ядеркой, но некоторым зданиям она вроде как наносит 1000 урона. В целом это нужно проверять. Когда проверю выложу.

__________________
Vae victis


Написал Wraith 06.01.2010 в 07:18:

-Psi-... Спасибо, твои исправления и дополнения внес, с небольшими правками.

Добавлено:

quote:
Исходное сообщение от uti
Wraith
-Psi-
поздравляю, вы нашли друг друга. сюда б ещё MrMa позвать...


Понимаю, но не одобряю твою иронию. Кому то этот пост может помочь, если не тебе так новичку.

__________________
Vae victis


Написал uti 06.01.2010 в 07:25:

quote:
Кому то этот пост может помочь, если не тебе так новичку.
Откуда в старкрафте новички? Игре 12 лет. Она сейчас - удел стариков и олдфагов. Ты б ещё к WarCraft II сделал руководство. ))

хотя я не против, занимайтесь чем хотите -_-


Написал Wraith 06.01.2010 в 07:32:

quote:
Исходное сообщение от uti
Откуда в старкрафте новички? Игре 12 лет. Она сейчас - удел стариков и олдфагов. Ты б ещё к WarCraft II сделал руководство. ))

хотя я не против, занимайтесь чем хотите -_-

Хочешь сказать что нубов в старкрафте не осталось?))) Все... прекращаем оффтопить.

__________________
Vae victis


Написал uti 06.01.2010 в 09:39:

Если под нубами понимать всех, кто играет for fun, то нубов полно. Но им не нужно никакое обучение.

А _новых_ игроков в СК действительно не приходит.


Написал DACASCAS 06.01.2010 в 10:07:

К первому посту

Есть один способ наложить радиацию на здание:
Необходимо облучить дрона зерга, и пока тот не сдох, начать мутировать его в здание. В итоге получится здание с радиацией.

Любого юнита зерга, способного мутировать, можно спасти от гибели после облучения, заказав эту мутацию. Т. к. в процессе мутации юнитов зергов, радиация урон не наносит.

__________________
http://starcraftdir.blogspot.com/
много полезного и интересного для StarCraft Brood War


Написал Wraith 06.01.2010 в 10:14:

Re: К первому посту

quote:
Исходное сообщение от DACASCAS
Есть один способ наложить радиацию на здание:
Необходимо облучить дрона зерга, и пока тот не сдох, начать мутировать его в здание. В итоге получится здание с радиацией.

Любого юнита зерга, способного мутировать, можно спасти от гибели после облучения, заказав эту мутацию. Т. к. в процессе мутации юнитов зергов, радиация урон не наносит.


Добавил

Хорошее замечание, но обычно дрона просто не успеешь спасти, да и на него радиацию редко кидают, разве что они в стеке на одной кучке минералов.

__________________
Vae victis


Написал -Psi- 06.01.2010 в 20:03:

uti
1. В ск приходят и сейчас новые игроки. Я сам знаю некоторых, которые начали играть в ск буквально месяц-два назад.
2. Тему увидел, решил поправить, вот и всё. Ньюансов множество мог бы добавить, если надо.
3. Думаю, ты сам многих ньюансов механики старкрафта не знаешь или знаешь неправильно. Как и многие игроки, кто играет в старкрафт даже с выхода игры.

Wraith
Ядерка наносит урон по цели, равный max(500, 2/3*(target max hp + target max shields))
Имеет сплэш. Радиусы сплэша: 128, 192, 256 пикселей. 100%, 50%, 25% урона от результата по той формуле, соответственно.
1 клетка на поле боя имеет размер 32 пикселя.
Тип урона эксплозив, то есть, по маленьким и средним целям урон меньше, и броня цели уменьшает урон.
Действует на всё, что в области поражения.
Максимальная дальность наведения ядерки гостом равна дальности обзора госта минус 1, то есть, равна 8, если у госта нет апгрейда на обзор, и равна 10, если у госта этот апгрейд есть.

uti, например, это вот всё ты знал ?
Или, навскидку, знаешь ли ты, какой радиус поля невидимости арбитра и от чего он зависит ?


Написал uti 06.01.2010 в 20:25:

мне это не интересно


Написал Wraith 06.01.2010 в 20:27:

quote:
Исходное сообщение от -Psi-
Думаю, ты сам многих ньюансов механики старкрафта не знаешь или знаешь неправильно. Как и многие игроки, кто играет в старкрафт даже с выхода игры.


Хотел бы это узнать. Если можно то выложи, или дай ссылку на ресурс. Хочу ознакомиться.

__________________
Vae victis


Написал -Psi- 06.01.2010 в 20:33:

uti
неинтересно - не значит, что бесполезно
даже не для новичков.

Wraith
Хм...
Одного ресурса такого я и не знаю, я просто за время игры в старкрафт многое сам в игре прямо узнал, или на разных сайтах читал, или в ресурсах игры нашёл, когда разбирался, как что работает.
Если хочешь покопаться в ресурсах, то тебе хорошо поможет программка DatEdit, редактор dat-файлов параметров в игре, там многое можно узнать.

Если какие-то конкретные вопросы возникнут насчёт различных ньюансов в игре, спрашивай, отвечу


Написал Wraith 06.01.2010 в 20:37:

quote:
Исходное сообщение от -Psi-
Wraith
Ядерка наносит урон по цели, равный max(500, 2/3*(target max hp + target max shields))
Имеет сплэш. Радиусы сплэша: 128, 192, 256 пикселей. 100%, 50%, 25% урона от результата по той формуле, соответственно.

Только что проверил... Действительно. Выходит Бэттлкрузер единственный юнит который выживает при прямом попадании Ядерки.

__________________
Vae victis


Написал SHISHKA 08.01.2010 в 19:31:

Это я давно знал, но вот ещё одну фишку видел: на здания протосса и его армию терран кидает ядерку, протосс уводит от места взрыва юнитов. а здания замораживает судьёй, в итоге, все живы и на прота не повалишь т.к. армия не заморожена(тока пару юнитов попало, чуть-чуть контроля не хватило))))


Написал Wraith 08.01.2010 в 19:36:

quote:
Исходное сообщение от SHISHKA
Это я давно знал, но вот ещё одну фишку видел: на здания протосса и его армию терран кидает ядерку, протосс уводит от места взрыва юнитов. а здания замораживает судьёй, в итоге, все живы и на прота не повалишь т.к. армия не заморожена(тока пару юнитов попало, чуть-чуть контроля не хватило))))

Здания нельзя заморозить, умный тосс заморозил бы госта. Полный бред.

__________________
Vae victis


Написал SHISHKA 08.01.2010 в 19:39:

Бред, значит репа глюканутая(((( а на счет госта ты прав))), кста а почему репы не всегда нормально сохраняются?


Написал Wraith 08.01.2010 в 20:04:

quote:
Исходное сообщение от SHISHKA
Бред, значит репа глюканутая(((( а на счет госта ты прав))), кста а почему репы не всегда нормально сохраняются?
Из-за разницы версий старкрафта, на котором проигрывается реплей и на котором он записывался, иногда из-за плагинов.

__________________
Vae victis


Написал Glukcher 19.01.2010 в 20:34:

а восстановление щита батарейкой протоссов считается за магию?

__________________






Як цуп цоп парви каридола тык паривила тиц тандула диби даби дала руп-парирупирам курикан губкая кили-кан-ко. Ра-цай-цай ариби даби дила бариц дан дила ландэн ландо абариб факта пари-пари-бери-бери-бери стан дэн лан до. Я бари ласдэн ландэ яло ара-вара-вара-вара-вара вади вияву. Барис дан лэн ласдэн ландо бадака-дага-дага ду-ду-де яло


Написал -Psi- 20.01.2010 в 00:55:

конечно, это спелл, стоит энергию, у батареи есть энергия, которая тратится на этот спелл.
за 1 единицу энергии восстанавливается 2 единицы щита.


Написал Glukcher 20.01.2010 в 06:34:

активируемая способность. действует на одного юнита. он должен быть близко к батареи. если выбрать юнита, который недостаточно близко к ней, то он начнёт идти к батареи. не восстанавливает энергию юнита (чорд)

__________________






Як цуп цоп парви каридола тык паривила тиц тандула диби даби дала руп-парирупирам курикан губкая кили-кан-ко. Ра-цай-цай ариби даби дила бариц дан дила ландэн ландо абариб факта пари-пари-бери-бери-бери стан дэн лан до. Я бари ласдэн ландэ яло ара-вара-вара-вара-вара вади вияву. Барис дан лэн ласдэн ландо бадака-дага-дага ду-ду-де яло


Часовой пояс: GMT. Текущее время: 17:21.
Показать первые 25 сообщений в этой теме

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2024.
Русский перевод ©2003 - 2024, Voyager