StarCraft FOREVER Страница (из 4): « 1 2 [3] 4 »
Показать первые 25 сообщений в этой теме

StarCraft FOREVER (http://starcraft.7x.ru/forum//index.php)
- Стратегии (http://starcraft.7x.ru/forum//forumdisplay.php?forumid=6)
-- ЗЕРГИ ПРОТИВ ТЯЖЕЛОЙ АВИАЦИИ (http://starcraft.7x.ru/forum//showthread.php?threadid=3486)


Написал EhTAmiD 30.03.2006 в 16:36:

Гы. Название темы вызвало такую ассоцицию: идут линги по центральному проспекту Тарсониса и несут плакаты: "Зерги - против тяжелой авиации!", "Каждому батлу - по 10 скуржей!" и "Даешь мировую Рой-эволюцию!"

__________________
ФАРШ - это следующая стадия развития МЯСА
КОТЛЕТА - пик эволюции


Написал kukudas 01.04.2006 в 02:41:

мде.. скольким людям сдесь не стоит писать советы

как можно говорить что если тер идет в батлов против зерга, то он лам?? вы ваще реплеи хоть раз смотрели чьи нибудь кроме своих??
все делается по ситуации.. а вот кто пытаетс убить пачку батлов скуржами тот точно нуб. многие уже сказали и я повторю что против батлов нужен дефайлер со свармом и гидра, против кариеров мута+гидра+дефайлеры (если много кариеров)


Написал EhTAmiD 01.04.2006 в 13:38:

Кукудас, протри глаза [вы этого не видите]выпей йаду[/вы этого не видите] и смотри на дату.

__________________
ФАРШ - это следующая стадия развития МЯСА
КОТЛЕТА - пик эволюции


Написал TerrInfester 01.04.2006 в 18:23:

Хм. Вот я играл однажды с чуваком ну не очень сильным. И был момент, когда я его 3 батла+научник+валькирия вынес 8-ю стелсами с невидимостью. Он там ещё 2 раза светанул, но это неважно. И кроме того я посчитал на досуге: стелсы строить выгоднее, чем батлы. 3 стелса против батла(стоимость примерно равная)-1 стелс остаётся.

__________________
In [7x] we trust...


Написал uti 01.04.2006 в 18:48:

Но стелсы гавно против наземных, ими сложнее микрить + на крузеров выгоднее матрицу кидать.


Написал TerrInfester 01.04.2006 в 18:50:

Не факт, не факт... А если с невидимостью?

__________________
In [7x] we trust...


Написал uti 01.04.2006 в 18:58:

А если с яматом? =)

Невидимость против нормальных игроков не сканает. В нападении на базу она вообще бесполезна - как правило имеются перекрывающие друг друга туретки, а пока за бочками гоняешься - половину отрядов срежут. Да и светилка у многих - рефлекс.


Написал TerrInfester 01.04.2006 в 19:02:

Из-под просветки убежать можно. Я играл ещё с каким-то не очень сильным Тоссом. Так я его достал пачками стелсов. Я не знаю, чо он, но клепал он одних только скаутов. В конце я поднатужился и собрал 2 пачки стелсов и вынес его нафиг.

__________________
In [7x] we trust...


Написал uti 01.04.2006 в 19:10:

Невидимостью можно один-два раза застать врасплох, но постоянно ей играть фигово. Противник возьмет и наштампует отряд обсов.


Написал TerrInfester 02.04.2006 в 12:47:

Ну правда здесь про Зергов говорят. Он-то не наштампует кучу Оверов.

__________________
In [7x] we trust...


Написал Shaiir 02.04.2006 в 13:24:

Но пару к отряду прицепит.

__________________
MMORPG player. SC:BW fan.


Написал [7x]Rus_Brain 02.04.2006 в 13:28:

quote:
Исходное сообщение от kukudas
а вот кто пытаетс убить пачку батлов скуржами тот точно нуб.
скажи это HOT_4ever'у

__________________
Kirill Patyrykin


Написал [7x]Plumbum 02.04.2006 в 13:35:

quote:
Исходное сообщение от kukudas
м а вот кто пытаетс убить пачку батлов скуржами тот точно нуб.


Чувак, понимаешь, если появятся батлы внезапно, а так обычно и бывает то времени сделать гидру и дефилера у тебя не будет, а спаер всегда есть и ССки строятся быстро.. Тем более это очень эффективно.

PS: Сам ты нуб Оо

__________________
"[7x]Dreamling: но Корея уже чуть ближе, хух?"

Попытка прыгнуть выше головы
Куда похвальнее других попыток,
А, если обнаружится - увы -
Что ты не так, как подобает прыток,
И упадёшь во мнении молвы -
Не вешай носа, невелик убыток.

·


Написал [7x]Rus_Brain 02.04.2006 в 13:35:

во нашел даже тебе спецом
http://www.sclegacy.com/features/pp/pp03%20-%20divine_wind.gif

__________________
Kirill Patyrykin


Написал [7x]Dance 02.04.2006 в 17:03:

ого oO . очень сильно


Написал Shaiir 02.04.2006 в 18:32:

Оо Батлам кранты. оО

__________________
MMORPG player. SC:BW fan.


Написал Guyver 20.03.2007 в 05:57:

Здраствуйте.
Сразу извинюсь за то, что поднимаю старую тему.
Вопрос такой к Вам: сколько и в какой наилучшей пропорции необходимо и достаточно мутов+девоеров против 12-15 баттлов, если с обеих сторон сделаны апгрейды по максимому? Да, еще один момент, как правило, баттлы кучкуются, так что скурджей использовать не имеет смысла.
Дальше предистория, как получилось, что мой противник имеет такое количество баттлов. Кому неинтересно, не читайте.
Собственно матч на LT. Трое игроков(я - зергами, прот - протоссами, тер - терранами). Free for all. Насчет скилла, не посчитайте за похвальбу, только факты: я играю чуть получше, чем прот, а прот гораздо лучше, чем тер(который мало играл в мультиплеер, а только с ботами). Так вот, начало матча, мы(я и прот) месимся, до тера пока никому нет дела, ибо скилл у нас приблизительно равный, и малейшее отвлечение ресурсов/войск на тера грозит проигрышу мне от прота, а ему от меня, тем более что тер сидит себе потихоньку на базе в защите и не высовывается, пока я и прот бьемся. И клепает баттлов с двух нычек - главной, и той, что рядом. Защитить их на LT террану - как нефиг делать. Потом, когда я все-таки выношу прота, возникает такая ситуация - у меня вся карта временно в руках, но у тера уже есть около 15 баттлов, которыми он начинает меня методично выносить. Гидры против баттлов на LT не рулят, скурджей тоже против такого количества нереально использовать. Остаются связка мута+девоер.
Почитал тут советы некоторых участников форума. Мое мнение - гидры подходят только для карт без препятствий(или их очень мало). Иначе никакая зеленка и сварм не помогут. Тем более против такого количества. Реально действующий совет - чума, но тер тогда просто сразу улетает на базу (когда она недалеко) и взять его на базе довольно трудно, хотя и возможно. Ибо там стоит куча туреток и голиафов при поддержке нескольких танков. Не говоря уже про сами батлы.


Написал Tektronix 20.03.2007 в 10:33:

Хм. Дипломатия рулит. По моему, при непринципиальной разнице в скилле - победит тот, кто остался в стороне и добил победителя. А забьет он баттлами или маринадом - не суть важно. Что и происходит, собственно.
Вообще-то карты для троих сделаны, чтобы АТЭЦ учил молодняк работать в паре.
У вас немного не та ситуация. Играйте 1х1 по очереди, либо ищите четвертого.

__________________

Министр иностранных дел Матриархата Протоссов


Написал [7x]Justice 20.03.2007 в 10:58:

Крейсеры кучкуются - кидай на них чуму. Потом ещё одну, если хочешь. Добивай чем угодно. И всё.


Написал Tektronix 20.03.2007 в 12:11:

Главное, чтобы у тебя лимит был заполнен где-то на 150. А как этого достигнуть, только что слив равного по силе тосса - настоящим госу пох. Они стратегией занимаются.

__________________

Министр иностранных дел Матриархата Протоссов


Написал DeLF.oO 20.03.2007 в 14:31:

По мне более приемлимый вариант - берем 2-3 пачки гидры, полпачки девоеров (для залпа спор вполне хватит), дефайлеров штук 4-5 с возможностью дымки и чумки, как подходит отряд батонов, бросаем чуму, накатываем сварм - пыл терра уже не тот будет. Потом, если все удано, жмем крузеры более скоростными гидрами + дымкой. Как чума сделает свое злое дело, бросаем еще одну чуму.

Этот вариант проверен и прокатает при нормальном микро =)

__________________






Написал [7x]Justice 20.03.2007 в 17:00:

В лимите 150 нет ничего сложного. И в связи со слабым уровнем терра-флотоводца 2-х plague хватит. Потом крейсеры можно просто добить пачкой гидр.


Написал [7x]Rus_Brain 21.03.2007 в 09:04:

Не нада в муту-девуров идти против батлов.
это дорого.
сварм-плаг. и гидры 3-3 много.
+ иголочные дропики по 8 лингов постоянно то тут то там

__________________
Kirill Patyrykin


Написал Tektronix 21.03.2007 в 09:58:

Джаст, прочти еще раз условия. Ты только что завалил равного по силе тосса. То есть своим лимитом 200 слил его лимит 200. Сколько у тебя осталось? И тут же на тебя летит пачка баттлов.

__________________

Министр иностранных дел Матриархата Протоссов


Написал Guyver 21.03.2007 в 12:36:

Спасибо, что откликнулись.
Прошу обратить внимание на то, что битва идет на карте Lost Temple. А там зергу, как мне кажется, тяжеловато наземными войсками развернуться широким наступательным фронтом. Поэтому я давлю на воздух, как более мобильные войска, которым, к тому же, не мешает рельеф карты, а скорее даже помогает, если грамотно его использовать. Особенно на такой карте.
К тому же прот неплохо действует зилами/табуретками, но пользоваться высокотехнологиными юнитами пока не умеет(т.е. он их строит в небольших количествах, даже местами использует, но недостаточно эффективно), поэтому его тактика сводится к постройки зилотов и табуреток (с небольшой примесью хайтемпларов). В итоге у нас просто не доходит дело до лимита, как правило, я его раньше выношу. Харасментом мутами и затем как только построится апгрейд - связка мута+гвард+девоер.
Ну а про тера - он выползает, когда накопит 12-15 баттлов. Т.е. если я быстро вынесу прота, то некоторое время у меня есть передышка. Проблема в том, что как бы быстро я не вынес прота, тер к этому времени успевает застроиться тюрелями и построить достаточно для защиты танков+голиафов. Но некоторое время у меня все же есть.
Потому и спросил, сколько и в какой пропорции достаточно мута+девоер, чтобы вынести 12-15 баттлов. А гидра+сварм не рулят, ибо на этой карте негде развернуться столькими гидрами, разве что в центре, а постоянно поддерживать сварм очень муторно. Уж лучше действует чума, затем зеленка(это чтобы не убежал), потом обсирание девоерами и добивание мутой. Так и замочил его в одной из игр. Но теперь он выходит очень осторожно, с поддержкой голиафов, либо нападает с тех мест, недоступных для наземных войск. Благо карта позволяет.


Часовой пояс: GMT. Текущее время: 23:13. Страница (из 4): « 1 2 [3] 4 »
Показать первые 25 сообщений в этой теме

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2022.
Русский перевод ©2003 - 2022, Voyager