StarCraft FOREVER Страница (из 7): « 1 2 [3] 4 5 » ... Last »
Показать первые 25 сообщений в этой теме

StarCraft FOREVER (http://starcraft.7x.ru/forum//index.php)
- Стратегии (http://starcraft.7x.ru/forum//forumdisplay.php?forumid=6)
-- и пришёл я к выводу!!! (http://starcraft.7x.ru/forum//showthread.php?threadid=4683)


Написал zxcvbn 26.10.2004 в 12:39:

Да а батонами ты как собираешься с гольфами состязаться или с 3 пачкамистелсов к примеру...
з.ы. да мне вар и х на х тоже не равяться, а шахматы таковы не из-за лет, а из-за самой стурктуры, они зеркальны и у обоих протвиников абсолютно равный набор фигур, вообще любые игры в которых равные силы и одинаковые позиции имеют абсолютный баланс!...

__________________
Всё хорошо - что... имеет оправдание (с.)


Написал [7x]Rus_Brain 26.10.2004 в 12:46:

Голиафы?
если их много, то они будут сами себе мешать. => DisWeb будет работать с 110% эффективностью. => мочи галлов.
Хотя мне по.
Ибо я зерг, а зургу ой как тяжело с терром воевать
Просто нереально прямо

__________________
Kirill Patyrykin


Написал Defiler_88 26.10.2004 в 14:11:

Реально!
Просто ламака терра возьми. (про то что тяжело я не отрицаю)

__________________


Написал [7x]Rus_Brain 27.10.2004 в 03:23:

A vse-taki V TEORII zerg protiv terra rulit.
Ibo u terra blijnii boi eto : SCV, Fire i vse !!!!!!
Nu eshe Osatniki v Swarme rabotaut.
Chisto moe HO!

__________________
Kirill Patyrykin


Написал Delphine[Ax3] 27.10.2004 в 05:42:

Ny skoka mojno sporit na eti temi !
Kak toka nachinaetsia obsyjdenie novoi strategii ili temi vse svoditsia k spory kto silnee i kto kogo kak rvet! Takix tem averno bolshe 1000 yje!
Zakrivaite nafig!

__________________
Элита конфедерации


Написал zxcvbn 28.10.2004 в 14:21:

Лол что закрыл? я ещё не получил ответы от сових апоннетов или это твоя тема? ты щас поступил ровно как Кольт!...

з.ы. Кстати насчёт фаеров и ближнего боя, тем теры и кру3ты, что у них не былижний бой рулит дальний! И вообще стар в этом плане детская фантастика ,ибо в реальности зерг не смог бы вин не у тера не тосса, так же как и динозавры проиграли бы современному оружию...

__________________
Всё хорошо - что... имеет оправдание (с.)


Написал Defiler_88 28.10.2004 в 14:41:

mb проиграли бы, но возьмём 1000 зергов на 1 солдата и тогда реал гг!
Терры круты не массой, а качеством. Например вессель стоит астрономически (газа много жрёт) а 2 скоржа для него не жалко.
Так же и танк, который силён под прикрытием, а в дороге — это медленно ползущая машина-мясо.

__________________


Написал p01 28.10.2004 в 15:26:

2 Delphine[Ax3]

"7 compov snosiatsia lyboi rassoi...."

В FFA - Да, а вот MELEE - ждем-с репку, о Отважный Delphine.


Написал uti 28.10.2004 в 15:43:

Насчет того, что в старе идеальный баланс - nehuy pizdet, ни разу там баланс не идеальный. Сравните старкрафт оригинал и то, что мы имеем сейчас. У терров и тоссов все постоянно крутеет и дешевеет, у зергов только дорожает. Ну и в какой версии стара был полный баланс? В 1.03, где батону прибавили 50 жизней и +2 атаки каждого перехватчика или в 1.04, где крузеру добавили брони и увеличили бонус атаки до трех? Или от такого баланс не меняется?


Написал uti 28.10.2004 в 15:53:

Насчет массы зергов. Хоть везде и орут про великий и могучий Рой, в игре на самом деле все не так. Вот я играю за зергов. Где мой численный перевес 1000:1? Две собачки = марин, два гидрала = голиаф + марин, люрк = танк, деворер = валькирия. И откуда же интересно при таком раскладе может появиться какой-то численный перевес?


Написал Defiler_88 28.10.2004 в 16:00:

zxcvbn говорит не проигру!
А вот насчёт перевеса ты абсолютно прав!
Раньше маринад был просто мяском, а потом, с появлением медичек, превратился в грозную силу (если уметь правильно юзать)

__________________


Написал craft]Mosquito 28.10.2004 в 17:25:

Да у зергов и особенно теров всё в порядке, а тоссы очень слабые... Меня сильно расстроил, например, ослабленный скаут...

__________________
</p>


Написал DrDeath 28.10.2004 в 17:30:

На маой взгляд в SC полный баланс.
Вот тут например обсуждают только стоимость юнита, но успешно забывают про такие факторы как: время постройки, НР, Arom и Damage.
Если учитывать еще некоторые уникальные способности юнитов то и получится что баланс полный =)

__________________
Жизнь человека — всего лишь мгновение.
Вселенная - вечна.

Bnet aka Lunx


Написал Defiler_88 28.10.2004 в 17:34:

Примеры приведи!
ЗЫ: Очень хочу подробно узнать про все изменения в версии 1.11b!

__________________


Написал DrDeath 28.10.2004 в 18:03:

Например:
1 ctrl Валек против Девов
У Валек плюс - сплаш дамаге
У девоуреров - действие кислоты
(помойму читал пост по ентой теме де то тут)
Так что в столкновении 1ктрл на 1ктрл все зависит от навыка игрока.

__________________
Жизнь человека — всего лишь мгновение.
Вселенная - вечна.

Bnet aka Lunx


Написал [7x]Rus_Brain 29.10.2004 в 06:52:

Если сравнивать конкретного юнита с другим юнитом (пусть и "равным", то баланса не будет. А если РАСУ в целом с другой РАСОЙ, то АБСОЛЮТНЫЙ баланс.

__________________
Kirill Patyrykin


Написал zxcvbn 29.10.2004 в 11:42:

абсолютного баланса нету! есть лишь относительный, который держиться на скиле игроков...


p01, ну и лол же ты сказал : ффа, мелее, что за детский лепит 1 на 7(команда компов) выносяться любой расской как нефиг делать!!!!! (не на любой карте правда)...

__________________
Всё хорошо - что... имеет оправдание (с.)


Написал uti 29.10.2004 в 11:45:

Вобще баланс это вещь такая относительно-неопределенная и говорить о его наличии или отсутствии и тем более заявлять, что он идеальный ни в коем случае нельзя. Вот например я сделал патч, где внес кучу всяких изменений и как показала практика (CPU vs CPU) баланс все равно не нарушился. Все как-то само уравновешивается, не пойму засчет чего, но даже если увеличить лингу хиты в два раза, баланс не пропадет. Может немного изменится тактика игры против зерга, но в общем будет все по прежнему. В старе 1.11 баланс есть, но он несколько перевешивает в сторону терран.


Написал moroz 29.10.2004 в 17:27:

Баланс балансом, но покажите мне хоть одну игру равных по скилу игроков на Горках к примеру (Z vs T само собой). Я почти все репки с WCG скачал (ну около 90 и там все зерги сносились террами на островных карты unreal легко. Причем все играли по одинаковой страте (включая Андройда). 8-10 валькирий, потом танки, весселя и много галов. Зерг с этим сделать ничего не мог. Его муть или оверы мгновенно сливались, а потом и база уничтожалась, причем он к танкам даже приблизиться не мог из-за огромного перевеса в ресурсах у терра (люди быстро ставили вторичку, а зерг пока разовьет транспорты его сольют уже).


Написал DrDeath 29.10.2004 в 17:34:

Согласен со словом "Идеально" я погорячился, но все равно баланс есть и от него никуда не денешся, весь перевес в игре зависит от навыка игрока и от ланшафта, тк каждая расса сильна на своем ланшафте =)

__________________
Жизнь человека — всего лишь мгновение.
Вселенная - вечна.

Bnet aka Lunx


Написал [7x]Rus_Brain 30.10.2004 в 00:43:

zxcvbn, и еще.

ФФА компы воюют друг с другом => победа тебе обеспечена.
в мелее они в союзе. А если ты такой крутой то скин-ка репу, где ты на -(8)Green Valleys- их вынес

__________________
Kirill Patyrykin


Написал [7x]Rus_Brain 30.10.2004 в 00:46:

2 moroz, ну не везет зёргу на островах, ну че делать ?
у всех есть свои недостатки.

__________________
Kirill Patyrykin


Написал [7x]Rus_Brain 30.10.2004 в 00:48:

quote:
Исходное сообщение от zxcvbn
что за детский лепит

А взрослый уже слепил?

__________________
Kirill Patyrykin


Написал zxcvbn 30.10.2004 в 17:48:

Браин читай мой пост лучше: не на каждой карте...

__________________
Всё хорошо - что... имеет оправдание (с.)


Написал [7x]Rus_Brain 31.10.2004 в 01:00:

Это ч0/где?
давай ссылку, не ленись!

__________________
Kirill Patyrykin


Часовой пояс: GMT. Текущее время: 22:04. Страница (из 7): « 1 2 [3] 4 5 » ... Last »
Показать первые 25 сообщений в этой теме

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2022.
Русский перевод ©2003 - 2022, Voyager