Страница (из 5): [1] 2 3 » ... Last » Показать первые 25 сообщений в этой теме |
StarCraft FOREVER (http://starcraft.7x.ru/forum//index.php)
- Стратегии (http://starcraft.7x.ru/forum//forumdisplay.php?forumid=6)
-- Фишки Zerg'ом против противника (http://starcraft.7x.ru/forum//showthread.php?threadid=7756)
Фишки Zerg'ом против противника
Я ОООООООгромный любитель StarCraft'а но сейчас нет времени трениться, однако продумывать тактики можно и нужно.
Я хотел бы узнать фишки для разгрома атак противника? На каких позицыях дамаг больше? И какие юниты лучше использовать против Зилов, марины+медики+фаерботы+танки+лаборатории и как бороться с надоедающим темпларом???
__________________
Наконец-то вырвался!!!
охуенная тема
__________________
А точнее (типа не понравилась)?
__________________
Наконец-то вырвался!!!
я проголосовал за валькирии,помоему они самые опасные для муты...
__________________
^^
Валек встречал редко, т.к. в муту против терра для меня опасно выходить.
Скоржей можно замикрить, драгуны дохнут под мутой + собаками, марины + медики — реальный гемор, а вот темплары с архонами муту мою просто в кал решают ТТ!
__________________
с темпларами еще можно микрить т.е. спецально подлетать близко к ним и не дожидаясь того что он кинит шторм,резко в другую сторону отлетать,авозь гляди нервы не выдержат и он кинет шторм,тока уже поздно будет,короче мониврировать можно вс темпларов....вс архонов уже по тяжелее муте...драги не проблема для муты имхо...тут я не видел еще корсаров,тоже трудно вс корсар мутой играть....
__________________
^^
мары и вальки (на островных мапах)
__________________
quote:
Исходное сообщение от Defiler_88
Валек встречал редко, т.к. в муту против терра для меня опасно выходить...
Ахахах. Парни, вы белены объелись? Hydra + Lura ownzzz Терр если сядет у себя, просрет 100%, терр должен постоянно находиться в движении убивая хамки зерга. Эти за зерга и нужно пользоваться - ловить на муве, подкарауливать толпу, которая пошла убивать fakeexpand. Позиции терра не прочны. Атака с нескольких сторон, и вот уже нет такого страшного сплэше от танков.
Теперь о муте. Мута не решает. Весселя с иррадиэйтом просто адски жгут.
quote:
Исходное сообщение от вован ...тут я не видел еще корсаров,тоже трудно вс корсар мутой играть....
quote:
Исходное сообщение от ShadowOfSky
Ахахах. Парни, вы белены объелись? Hydra + Lura ownzzz Терр если сядет у себя, просрет 100%, терр должен постоянно находиться в движении убивая хамки зерга. Эти за зерга и нужно пользоваться - ловить на муве, подкарауливать толпу, которая пошла убивать fakeexpand. Позиции терра не прочны. Атака с нескольких сторон, и вот уже нет такого страшного сплэше от танков.
Теперь о муте. Мута не решает. Весселя с иррадиэйтом просто адски жгут.
Самоубийцы (c) Dave.
Это меня ваще в гавно убило Оригинально.
Теперь о твоей фразе. На каунтерах игра и строится, если ты строишь муту, не жди фаст танка, он не приедет, я уверяю -.-;
Какая-то странная тема. Название про одно, голосование про другое, а вопрос про третье...
quote:Еще как приедет. С М&Мсом. И разобьет твои беззащитные санки.
На каунтерах игра и строится, если ты строишь муту, не жди фаст танка, он не приедет, я уверяю -.-;
quote:
Исходное сообщение от ShadowOfSky
На каунтерах игра и строится, если ты строишь муту, не жди фаст танка, он не приедет, я уверяю -.-;
__________________
^^
лол? я чувака фаст танком убил, когда тот в муту шел оО
__________________
Мута - каунтер танков
quote:- ето правило...
Исходное сообщение от ShadowOfSky
Мута - каунтер танков
__________________
Мы так гуляем, потому что мы так пьём
Я спросил у писателя Петрова:
Ты зачем воткнул в компьютер провод??
Ничего Петров не отвечал,
Только файлы из сети качал...
Самый тяжёлый груз везёт не самый сильный верблюд, а самый тупой
Танки всегда выступают как поддержка, всегда подло палят из-за чьей-то спины...
Поверь, играют через fast tanks.
вот именно в матче ЗвТ,танки для етого и нужны чтоб сносить люру и санки...потому что идти марами на санки ето потери(иногда и не большие,ну все же...)+танки куда более эффективнее против люры чем маринад,думаю сдесь вы согласитесь
__________________
^^
Конечно танки эффективнее, но только из-за range
2shadow: хуй ты сконтролишь танк, окруженный ринами с медиками, у которых грейд на стим и RANGE! =) ты тока потеряешь зря муту, а если даже убьешь танк, то приедет новый ;D
__________________
Ха ха ха. Так я и буду его контролить. Я на мэйн полечу, пока он сносит санки - делается грейд на люру, ставятся еще санки. В общем убивается время, мута харрасит мэйн, а на мэйне подкапливается войско - люра + гидра + линги.
все праильно ты описал шедоу,но вопрос сколько мут ты возьмешь туда для хараса?по идеи,если идти на 2 минуте занимать експ,то у тебя скорее всего будет 6 мут и они сразу появятся,да можно попытаться похарасить терра,но 6 мутами ты скорее всего не решишь терра ибо ето смешно чтоб 6 мут решили всю игру,по другому можно сделать,к появлению здания для муты может быть 3 хетчери(2 на мейне и 1 на експе рядом с мейном)но тогда денег не хватит еще на люру+много лингов+еще строить новые санки чтоб тянуть время,но зато уже будет 9 мут а ето уже почти пачка,когда терр будет нападать на тебя,то у него на базе не густо будет тут уже кто кого вынесит быстрее имхо...
__________________
^^
в муту идут с 3-х хачей, перед заказыванием муты копятся личинки и деньги и строятся тока оверы, следовательно примерно 9 мут
от харраса в принципе легко отбиваться муту строят и харасят, а в это время хамятся, идут в люру и вообще хай тех
__________________
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 15:44. | Страница (из 5): [1] 2 3 » ... Last » Показать первые 25 сообщений в этой теме |
Powered by: vBulletin Version 7.7.7
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2024.
Русский перевод ©2003 - 2024, Voyager