StarCraft FOREVER Страница (из 4): [1] 2 3 » ... Last »
Показать первые 25 сообщений в этой теме

StarCraft FOREVER (http://starcraft.7x.ru/forum//index.php)
- Стратегии (http://starcraft.7x.ru/forum//forumdisplay.php?forumid=6)
-- T vs Z. (http://starcraft.7x.ru/forum//showthread.php?threadid=9654)


Написал [7x]Justice 23.05.2006 в 14:38:

T vs Z.

Вопросы по матч-апу T vs Z.


Написал TerrInfester 23.05.2006 в 19:26:

У меня слабее всего идёт как раз ТвЗ. Как надо правильно защищаться от люры+лингов? Так как многие так делают.

__________________
In [7x] we trust...


Написал [7x]Justice 23.05.2006 в 20:04:

Когда конкретно? В самом начале, в середине или заключительной стадии игры?


Написал TerrInfester 23.05.2006 в 20:46:

Вот в том-то и дело, что в самом начале. если Зерг идёт в люков, я не держусь и 10 минут.

__________________
In [7x] we trust...


Написал [7x]Justice 23.05.2006 в 21:21:

Можно микрить пехотой со сканером, но думаю тебе этот вариант не подойдёт.

Проще всего делать бункер, который перекроет подход к экспу и базе сразу. Рядом строишь турель, исследуешь дальность стрельбы морпехам. И сразу строй танки, если исследовать осадный режим и поставишь танк за бункером, то не пройдут люки. И эксп сразу хватать можно после этого.

Добавлено:

А что ты сам делаешь? Можешь репку кинуть.


Написал TerrInfester 24.05.2006 в 12:00:

Хмм. Бункер конечно вариант, но что если Зерг в лингов пойдёт?

Почему пехота со сканером мне не подойдёт?

Репку не знаю, надо будет поискать.

__________________
In [7x] we trust...


Написал [7x]Justice 24.05.2006 в 12:55:

Если микро хорошее, то подойдёт вариант с пехотой и сканером. При атаке или обороне от люков надо морпехов выстраивать линией по 1-му человеку и нападать, следя за тем, чтобы не скучивались. Тогда 1 люк будет за 2 атаки в лучшем случае убивать 1 морпеха, что для террана просто здорово. А сканер забиндь на какую-нибудь кнопку.

Добавлено:

Но этот вариант не поможет, если люков больше 5. Или у них линг-поддержка. Но это уже не в начале будет у зерга. А против люркер-раша прокатит точно.

А чем плох бункер? Он всех сливает хорошо в начале.


Написал DragoonToss 24.05.2006 в 13:02:

я не тер, но играл TvZ частенько.

1 разведка разведка разведка

2 увидел шпиль - заказывай +1 оружие на маров и строй бункер с незащищенной стороны СС и 1-3 турели возле рабов; увидел слишком много лингов +2-3 файра; увидел ден и лаир +1 бронька маринам (тогда люра будет убивать марина за 3 а не за 2 удара, а SCV за 4 вместо 3 ударов) бункер на чоке, и строй танк с грейдом, и если наметилась масс люра по старпорт, научку и вессел+радиация;
некоторые зерги делают 3-6 люр а потом 6-8 мут. Начинают злой харрас мутой и хамятся - тут надо сосредоточиться на его экспах, действовать дропами.

3 не забывать хамиться+делать грейды.

Вот, пожалуй, и все, что я знаю о TvZ.

__________________
~ Death Dreams ~


Написал [7x]Justice 24.05.2006 в 13:09:

Человек же спросил про защиту от люркеров. Зачем же про муту писать? )

Парни, не надо сразу глобальных советов давать. Вопрос задали - конкретный ответ именно на этот вопрос. И вопросов тоже не надо задавать всеобъемлющих. А то ответы будут растянуты на страницы. Лучше задать несколько вопросов.

Добавлено:

Так всем будет проще, и толку будет больше.


Написал TerrInfester 24.05.2006 в 16:41:

Но ведь Зерг может толпой лингов мимо бункера пробежать.

__________________
In [7x] we trust...


Написал [7x]Justice 24.05.2006 в 18:13:

Ну возьмём, например, карту ЛТ. Строишь там бункер около входа на базу - сразу кроются и проход на базу, и на эксп. Мимо него пробежать, конечно, можно. Когда видишь, что зерг бежит к тебе, просто закрываешь проход пехотинцами или роботами. К этому времени у тебя должны быть уже огнемётчики - ставишь 2-х и 2-х медиков перед ними на проход. Линги не пройдут.


Написал TerrInfester 24.05.2006 в 19:45:

А если не ЛТ?

__________________
In [7x] we trust...


Написал [7x]Justice 24.05.2006 в 21:13:

Многие карты похожи на ЛТ. Да и на других можно почти также делать. Какая именно интересует?


Написал DragoonToss 25.05.2006 в 16:51:

quote:
Исходное сообщение от [7x]Justice
Человек же спросил про защиту от люркеров. Зачем же про муту писать? )

Парни, не надо сразу глобальных советов давать. Вопрос задали - конкретный ответ именно на этот вопрос.***Так всем будет проще, и толку будет больше.


[7x]Justice - заче наехал, а ?????

quote:
Исходное сообщение от TerrInfester
Хмм. Бункер конечно вариант, но что если Зерг в лингов пойдёт?

Почему пехота со сканером мне не подойдёт?

Репку не знаю, надо будет поискать.


- следущий вопрос был бы - а если зерг в муту - ну можно было бы словить еще +2-3 msg в статс


Написал [7x]Justice 25.05.2006 в 17:01:

Ну лучше небольшие вопрос-ответ, чем очередной длинный совет, который до конца мало кто прочитает.

Если какие-то вопросы и советы по оформлению или ещё чему-то в этом духе, но не самим стратам и тактикам, то пишите в "Любых вопросах по..."


Написал DragoonToss 26.05.2006 в 00:37:

ok [7x]Justice учту на будующие - 1 конкретный вопрос - 1 конкретный ответ !


Написал [7x]Justice 26.05.2006 в 01:12:

Вот и ладушки.


Написал TerrInfester 26.05.2006 в 17:16:

А чем Зерг может законтрить голиафов с дальностью? (кроме люлей)

__________________
In [7x] we trust...


Написал [7x]Justice 26.05.2006 в 19:41:

Лингами с дефайлером, ультралисками. Да и просто толпой лингов.


Написал KingFiercer 27.05.2006 в 03:53:

Голиафов уничтожает всё - и масс-гидра и масс-линги, ультралиски их тоже разрывают. Голифы с танками уже посложнее, одной гидрой не обойтись, однако гидро-линги борятся со всем этим наравных вполне, даже превосходят, а когда появляется сварм - терран трескается по швам со страшным металлическим звуком.

__________________
I want everything in this world! Including eternal life.


Написал DragoonToss 27.05.2006 в 06:11:

вопрос скорее не чем размочить жалкую пачку-другую галов, а в том, что наиболее полезное останется после убийства галов - сильно много лингов легко убить 4-5 файрами - масс гидру без труда контрит маринад - ответ: лучше всего родходят связки 1 собака+люра, 2 быки+гидра, 3 быки+собака.

p.s. главное не пытаться законтролить галов мутой

__________________
~ Death Dreams ~


Написал [7x]Justice 27.05.2006 в 08:24:

На поздней стадии игры Вам больше всего подойдёт связка люки+дефайлер+линги+бичи. А как ресурсов станет шибко много, делайте бычков.


Написал TerrInfester 27.05.2006 в 09:02:

То есть, скажем так, голиафы не лучший выбор. Хотя, допустим, если в середине игры, когда у зерга нет ни дефа, ни быков? И если прибавить к голиафам фаеров? Всё равно?

__________________
In [7x] we trust...


Написал [7x]Justice 27.05.2006 в 13:43:

Да, лучше играть по стандарту. Пехота хороша, мобильна и недорога. Голиафы ещё много места занимают, вот их минус.

Возможно ещё использование ваулчеров с минами. Видел реплеи, где эта тактика принесла неплохие плоды.


Написал DragoonToss 27.05.2006 в 14:01:

Галы рулят больше всего в TvT, менее в TvP(тока vs carrier i arbiter), и почти совсем бесполезны в TvZ. В TvZ у галов та же проблема что и в PvZ у goon'ов - цена несколько не соответствует качеству. Вообще в партии TvZ галов делают для:1 дропа на рабов, 2 разгона малочисленной муты (при не важном контроле иногда проще сделать 4-8 галов с дальностью и сильно обломать зергу харрас),3 как лольная попытка законтрить гвардов. Какую цель ты преследуешь делая гвардов??? Если контроль воздуха то уж если на то пошло сделай 4-6 валькирий - мало зергу казаться не будет если не поставит 3-4 споры для защиты оверов - 0 разведки да и можно выбить почти всех оверов собравшихся в кучу... Зерг пойдет в масс гидру и лосс... Но, все сказанное о валькириях, относиться скорее vs noob'ов и средних игроков - с good zergom это не пройдет!

p.s. [7x]Justice sry опять увлекся размером совета oO

__________________
~ Death Dreams ~


Часовой пояс: GMT. Текущее время: 20:48. Страница (из 4): [1] 2 3 » ... Last »
Показать первые 25 сообщений в этой теме

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2024.
Русский перевод ©2003 - 2024, Voyager