Страница (из 5): [1] 2 3 » ... Last » Показать первые 25 сообщений в этой теме |
StarCraft FOREVER (http://starcraft.7x.ru/forum//index.php)
- Стратегии (http://starcraft.7x.ru/forum//forumdisplay.php?forumid=6)
-- Даешь раш народу? (http://starcraft.7x.ru/forum//showthread.php?threadid=9824)
Даешь раш народу?
Лично я за раш, зерлинг или зилот, не имеет значенья. Раш есть раш и иногда это единственный победный вариант при игре с более сильным противником.
__________________
Музыка это энергия;
Энергия в движении;
Движение это эволюция;
Эволюция это жизнь;
Если жить то весело;
Если весело то с музыкой;
(с) by Jackal
№1
__________________
Музыка это энергия;
Энергия в движении;
Движение это эволюция;
Эволюция это жизнь;
Если жить то весело;
Если весело то с музыкой;
(с) by Jackal
№2. FastExp лучше.
__________________
Раш полезен только в игре 2 на 2.
1 на 1 с более сильным (который не только сильнее Вас, но и умеет играть) оппонентом Вы просто сольёте.
Скажи рашу нет.
Неправда!
Единственный шанс победить действительно серьезного опонента это использовать мою любимую тактику - неожиданность. Она и спасает почти что всегда, если конечно противник не юзает мапхак.
Так что раш это наш выбор.
Это по нашему.
__________________
Музыка это энергия;
Энергия в движении;
Движение это эволюция;
Эволюция это жизнь;
Если жить то весело;
Если весело то с музыкой;
(с) by Jackal
Неожиданность - другое дело, это полезно всегда.
А вот ранние раши - это смерть Ваша.
Впрочем, смотря чем. Раш мутой ИМХО вполне уместен.
__________________
Ещё раз повторяю, против слабых игроков - да. Подействует и неплохо. А сильные отобьются и получат от Вашего несработавшего раша некоторое преимущество.
Если успеют...
При прямых руках и нормальной башке раш рулит и очень!
Для того типа и создан.
Плюс большинство рашей перерастают сразу в нормал стратеги и это типа факт.
__________________
Музыка это энергия;
Энергия в движении;
Движение это эволюция;
Эволюция это жизнь;
Если жить то весело;
Если весело то с музыкой;
(с) by Jackal
добавь еще 1 вариант плз - использую раши от случия к случаю -
- я раши в принципе не особо люблю, но и не игнорю... обычно я рашую при удачных стартовых позициях , где то тут тоже тема была про раши - почитай если интересно - а так если я вижу что игрок лам - например кривой билд или он зажалса на базе - то раш это быстрый способ как модно быстрее свести неприятнуу для обоих игру к 3.5-8 минутам - иначе потом застройка и придется копить силы или идти в hi-tech...
__________________
~ Death Dreams ~
Да! Раш рулит!
Ко всему этому хочу еще добавить что раш (имхо)- это еще и очень хорошая тренировка микро. Такшто раш форевер.
P.S. - Но постоянно использовать раши это конечно же признак ломовства. Такшто лучше на этом не зацикливаться и использовать по первой же необходимости, как презик. Быстро и удобно, а главное - надежно.
Добавлено:
Насчет надежности - это я конечно же погорячился, да простят меня великие, будь мир им прахом и пеплом.
__________________
Музыка это энергия;
Энергия в движении;
Движение это эволюция;
Эволюция это жизнь;
Если жить то весело;
Если весело то с музыкой;
(с) by Jackal
quote:
Исходное сообщение от [7x]Justice
Ещё раз повторяю, против слабых игроков - да. Подействует и неплохо. А сильные отобьются и получат от Вашего несработавшего раша некоторое преимущество.
__________________
Раш >>> жизнь - закон выживания...
Два раша подряд >>> СМЕРТЬ - закон Старкрафта.
Уже не один раз напарывался.
__________________
Музыка это энергия;
Энергия в движении;
Движение это эволюция;
Эволюция это жизнь;
Если жить то весело;
Если весело то с музыкой;
(с) by Jackal
quote:
Исходное сообщение от [R.pNT]Delf
Это верно. Средства, затраченные на муток, если раш не сработал - впустую. А как думаете, если у такого зерга есть хамка з газом, можно ему идти в фаст гардс+скурджс+девоерз?
Я за раш - так играю терром и бункер раш - святое... и просто помогает раскликаться в начале...
Зерго и прото раши отбиваю 100 процев на лт и процев на 70 на остальных..
Когда зерг идёт в мутов и их больше 8 - расслабляюсь - так как для терра они н5е особо и угроза..
Гварды + скуржи +девоверы - ето против кого связка то ???
Если против тера - то нах девоверы если у того тока шарики из воздуха...
А врайты дохнут от гидр..
Против зерга хз не пробовал...
Против тоса - не знаю по мне всё сольют штормы...
__________________
Мы так гуляем, потому что мы так пьём
Я спросил у писателя Петрова:
Ты зачем воткнул в компьютер провод??
Ничего Петров не отвечал,
Только файлы из сети качал...
Самый тяжёлый груз везёт не самый сильный верблюд, а самый тупой
Раш, это хорошо!
А хорошего-понемножку.
Рашем нельзя злоупотреблядь. Ктомуже, что вы шитаете рашем?
Предлагаю такое определение:
Раш - целеноправлинные действия узким видом войск, начинающиеся со времени старта игры, сопровождающееся концентрацией технических сил на поддержку этих действий, выполняемых с целью подрыва вражеской экономики.
Во как
__________________
invincibility
INVINCIBILITY
Получается, если наделать батонов под конец игры - это тоже будет раш, согласно этому определению. Какой же это раш.
Скорее так:
раш - это тип развития при котором делается небольшое количество самых ранних боевых едениц низкого класса в ущерб собственной экономике, целью раша являются рабочие соперника. - как пример зерглинг раш, зелот раш, бункер раш.
техно раш - это тип развития, при котором упор делается на быстрейшее изготовление юнитов высшего класса в ущерб количеству юнитов низкого и среднего уровней, основная цель - получение критического преимущества над армией противника, после уничтожения всей/мешающей армии основная цель защитные сооружения/рабы. Пример - дарк раш, раш мутой, "раш" вультурками. "раш" люрой.
__________________
~ Death Dreams ~
quote:
Исходное сообщение от Shrike
Когда зерг идёт в мутов и их больше 8 - расслабляюсь - так как для терра они н5е особо и угроза..
__________________
quote:
Исходное сообщение от casT_Away
еще как угроза, тебе просто не мучали ею
а меня просто дрочили пока вся база в турретках не была
__________________
Да раш Батонами это тоже раш. Покрайней мере моё определение общее.
__________________
invincibility
INVINCIBILITY
Нельзя давать такое общее определение. DragoonToss лучше объяснил.
Определение определения - предложение определяющее определения какого-нибудь слова нуждающегося в определении первого определения как следствие определение последнему и первому определению. Получающийся ответ можно охарактеризовать как характер определяющий характерность характера определения определению самого определения характерного характера.
Как следствие - второе определение дано лучше и в более углубленном понятии сути вещей определения, чем первого.
Короче DragoonToss сказал более специализированно на самом деле чем это сказал Drug.
__________________
Музыка это энергия;
Энергия в движении;
Движение это эволюция;
Эволюция это жизнь;
Если жить то весело;
Если весело то с музыкой;
(с) by Jackal
Ппц, зачем эту фигню писать тут?
Раздел называется "Стратегии", если кто забыл...
Извинить.
Раш дарками уже никто и не юзает имхо.
Просмотрел с десяток недавних реплеев (не только своих) все о нем забыли, или видно считают что он не эффектив? Лично когда я его юзаю враги открывают рот, особенно терране без светилки которые
__________________
Музыка это энергия;
Энергия в движении;
Движение это эволюция;
Эволюция это жизнь;
Если жить то весело;
Если весело то с музыкой;
(с) by Jackal
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 04:56. | Страница (из 5): [1] 2 3 » ... Last » Показать первые 25 сообщений в этой теме |
Powered by: vBulletin Version 7.7.7
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2024.
Русский перевод ©2003 - 2024, Voyager