Navkratis
egg
Зареген: 05.03.2010
Раса: zerg
ICQ:
Откуда: Выводок Джормуганд
Сообщений: 27
Нарушений: 0 [C]
|
Bliztreger, я хотел сказать, что нестандартные ai скрипты мне не мешают, а наоборот мне ИНТЕРЕСЕН механизм их действия. Если же брать какой-нибудь стандартный скрипт, и запрещать какие-либо технологии, то получится просто обрезанный скрипт, а синхронизация во времени доступных для компа действий от этого не изменится, и комп все равно не будет, например, изучать улучшение риверов на ПЕРВОЙ минуте.
Многие, возможно, простопожмут плечами : мол, зачем так изощряться? Но лично мне кажется, что невозможность осознанно ставить компу те или иные нестандартные ai скрипты сильно обедняет геймплей в созданных картах. Получается, по сути, несколько типовых карт, расклонированных на разных типах местности, и с разным стартовым расположением войск и зданий. Можно, конечно, запретить компу производить какие-либо войска, либо поселить его на острове, что несколько изменит характер геймплея, но все равно, имхо, поле для маневра здесь значительно меньше, чем при использовании нестандартных ai скриптов.
Иначе говоря, меня интересует примерно такое описание : скрипт "Terran 3- Zerg Town": "комп производит такие-то и такие войска, на такой-то и такой минуте нападает и делает такое-то улучшение" и т.д. по остальным нестандартным ai скриптам. Ни у кого нет такой инфы?
__________________
старые компьютерные игры на сайте www.games9x.ru
неисповедимы мутации зерговские
Отредактировал Navkratis 02.06.2010 в 08:30
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|