StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Мир StarCraft'a > Maps & Campaigns > Вопросы по StarEdit
Страница (из 2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
vinip61x
new

Зареген: 28.05.2010
Раса: Протосы

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 4
Нарушений:[C]

Спасибо! за ссылку в низу откуда взято!!! мне как раз это и требовалось для пладотворной работы.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 30.05.2010 15:51
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ZeRoCooL
Человек

Зареген: 11.04.2005
Раса: Зерги + Протосы

ICQ:
Откуда: Оренбург
Сообщений: 1566
Нарушений: 15 [C]

Не за что, почитай, кстати, там ещё есть интересные статьи

__________________
Life - only short interval of time preparing us to life after death
Даёшь 20000 постов во Ф.Л.У.Д.е до конца 2010 года
Jabber: Zerocool56@jabber.ru


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 30.05.2010 18:16
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Navkratis
egg

Зареген: 05.03.2010
Раса: zerg

ICQ:
Откуда: Выводок Джормуганд
Сообщений: 27
Нарушений:[C]

спасибо за ответ, но что касается моего вопроса я, видимо, не совсем верно его сформулировал. Меня интересуют именно те ai скрипты, которые используются в блиццардовских кампаниях. Пример из личных наблюдений: в оригинальной кампании за зергов, в шестой миссии "Темный Храмовник" (это где еще в конце миссии Керриган дерется с иллюзией Тассадара ) враги-протосы развиваются по ai скрипту "Zerg 6- Protoss Town"; из сложных зданий они используют звездные врата, бухту роботов и робот оборудование, начинают исследования с модернизации риверов и ускорении движения шаттла, и т.д. Мое предложение касалось "расшифровки" именно таких нестандартных ai скриптов. Во всяком случае, касательно первого Старика я такой расшифровки действия скриптов нигде не видел. Если у кого есть ссылка, поделитесь плиииизз!!

__________________
старые компьютерные игры на сайте www.games9x.ru
неисповедимы мутации зерговские

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 30.05.2010 20:04
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
vinip61x
new

Зареген: 28.05.2010
Раса: Протосы

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 4
Нарушений:[C]

Помогите советом пожалуста! Я создаю триггер для команды 2(два зерга) с условием всегда использовать на всех локациях зерговскую компанию на самой большой сложности,в итоге один зерг строит за игру 500-600 юнитов когда второй 80-90! я уже и этому гроку указавал тот скрипт по которому сильный зерг развивается и по отдельности! в итоге одного и того-же цвета зерг вяло развивается(они в союзе) как заставить второго на полную играть?
И еще помогите разобратся! Когда я пробую использавать в триггере запустить всё скрипты (без локации) там три или четыре строчки-типа атаковать точку и т.д. значит сложность выставляют только триггером- запустить все скрипты на локации - с указаниев везде ,а просто запустить все скрипты для этого не годятся?!

Отредактировал vinip61x 31.05.2010 в 16:28

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 31.05.2010 16:22
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Bliztreger
new

Зареген: 08.10.2005
Раса: Terrans

ICQ:
Откуда: Израиль Бээр-Шева
Сообщений: 8
Нарушений:[C]

Попобуй разнести их по разным Forces, а союз им прописать триггером.
Попробуй сделать локацию на всю карту и в нее вписывать треггер сложности)
больше в голову ничего не лезет на ночь =)

__________________
Полярный медведь - это прямоугольный медведь после преобразования координат.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 02.06.2010 00:33
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Bliztreger
new

Зареген: 08.10.2005
Раса: Terrans

ICQ:
Откуда: Израиль Бээр-Шева
Сообщений: 8
Нарушений:[C]

Navkratis попробуй ЗАПРЕТИТЬ противнику изучение всех неугодных тебе технологий )))

__________________
Полярный медведь - это прямоугольный медведь после преобразования координат.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 02.06.2010 00:39
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Navkratis
egg

Зареген: 05.03.2010
Раса: zerg

ICQ:
Откуда: Выводок Джормуганд
Сообщений: 27
Нарушений:[C]

Bliztreger, я хотел сказать, что нестандартные ai скрипты мне не мешают, а наоборот мне ИНТЕРЕСЕН механизм их действия. Если же брать какой-нибудь стандартный скрипт, и запрещать какие-либо технологии, то получится просто обрезанный скрипт, а синхронизация во времени доступных для компа действий от этого не изменится, и комп все равно не будет, например, изучать улучшение риверов на ПЕРВОЙ минуте.
Многие, возможно, простопожмут плечами : мол, зачем так изощряться? Но лично мне кажется, что невозможность осознанно ставить компу те или иные нестандартные ai скрипты сильно обедняет геймплей в созданных картах. Получается, по сути, несколько типовых карт, расклонированных на разных типах местности, и с разным стартовым расположением войск и зданий. Можно, конечно, запретить компу производить какие-либо войска, либо поселить его на острове, что несколько изменит характер геймплея, но все равно, имхо, поле для маневра здесь значительно меньше, чем при использовании нестандартных ai скриптов.
Иначе говоря, меня интересует примерно такое описание : скрипт "Terran 3- Zerg Town": "комп производит такие-то и такие войска, на такой-то и такой минуте нападает и делает такое-то улучшение" и т.д. по остальным нестандартным ai скриптам. Ни у кого нет такой инфы?

__________________
старые компьютерные игры на сайте www.games9x.ru
неисповедимы мутации зерговские

Отредактировал Navkratis 02.06.2010 в 08:30

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 02.06.2010 04:49
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Navkratis
egg

Зареген: 05.03.2010
Раса: zerg

ICQ:
Откуда: Выводок Джормуганд
Сообщений: 27
Нарушений:[C]

"Ни у кого нет такой инфы?"
Видимо, ни у кого . Сейчас, кстати, набрел на страничку, в которой неизвестный автор предлагает потестить его пару ai скриптов: http://orangeterran.narod.ru/scripts.html Сам пока не пробовал, и руки не доходят, и все остальное.

__________________
старые компьютерные игры на сайте www.games9x.ru
неисповедимы мутации зерговские

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 08.06.2010 00:23
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 01:25. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition