StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Starcraft II > Обсуждение > Ищу людей для SC2 проекта
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
Radagast
new

Зареген: 03.05.2008
Раса: random

ICQ: 424756358
Откуда:
Сообщений: 7
Нарушений:[C]

Ищу людей для SC2 проекта

Galaxy Gladiators (сокращенно - GG ) - это новый картостроительный проект на базе будущей игры Starcraft2 и его редактора.
Основные черты проекта:
1. Цель – создание популярной UMS карты с большим игровым сообществом, которая вырастет в новый вид киберспорта. В то же время это приведет к рождению сообщества картоделов Starcraft2, т.е. у нас будут свои статьи, утилиты и т.д.
2. Жанр - основан на Aeon of Strife/Arena со многими уникальными фичами.
3. Мы собираем под свои знамена команду опытных, талантливых и надежных мепмейкеров со всего света, объединенных идеей творчества без границ с профессионалами, разделяющими ваше хобби. Весь (или по крайней мере большая часть) процесс картостроительства будет на английском языке.
4. Сама карта будет сделана сразу на нескольких языках, т.е. кроме английского, несколько других языков будут заложены в карте. Какие именно – зависит от вас, участников проекта. Игрок перед началом матча каждый раз сможет выбирать свой родной язык. Сайт и форум также станут многоязычными, как только появится первая версия карты, так что у игроков из разных стран будет одно место, где они смогут пообщаться и почитать официальную информацию о GG.
5. GG не будет «очередным DotA-клоном», мы позаимствуем только эти черты:
a. Геймплей, основанный на командном взаимодействии, т.е. типичный матч будет иметь формат Team vs Team. Что не исключает наличие некой 3й стороны, управляемой АИ и враждебной (или дружественной) обоим командам.
b. Принцип "Легко начать играть - сложно стать профи", который заложен во всех играх Blizzard Ent. Некоторые игровые режимы будут нацелены на казуальных игроков, некоторые - на паблик игры людей с опытом, некоторые - на серьезные соревнования кланов в лигах.
c. У каждого игрока будет под управлением одна боевая единица (или почти одна).
d. Взаимодействие команды разработчиков и игрового комьюнити.
Вот и всё! Всё остальное будет по-новому:

a. Sci-fi жанр диктует свои законы, так что если бывшим варкрафтерам эта карта что-то и напомнит, то спустя 5 мин игры это впечатление пропадет. На многих форумах идея "DotA in SC2" уже обсуждалась, их итог такой - нужен AoS с новым геймплеем, но не менее интересным и реиграбельным.
b. У проекта будет свой собственный сеттинг и предыстория, описания персонажей и техники будут взаимосвязанными и разнообразными, создавая уникальную атмосферу.
с. Игровой процесс будет значительно динамичнее, средняя продолжительность матча ~20
мин. И преимущество команды не обязательно будет накапливаться медленно и постепенно, будет создана возможность ситуаций резкого перехода инициативы от одной стороны к другой. Этим и отличается SC от War3.

6. До выхода SC2 еще уйма времени, почему так рано?
Лично я прогнозирую релиз SC2 к концу этого года.
Много/мало - понятия весьма относительные, но бесспорно то, что массу работы можно сделать и без редактора:
a. Собрать команду.
b. Обсуждение принципов геймплея -> создание концепций персонажей и вооружений -> воплощение в конкретных названиях и цифрах.
c. 3D моделирование.
d. Рисунки и текстуры для карты и сайта.
e. Создание сеттинга, описание боевых кораблей, вооружений, персонажей на нескольких языках.
7. В наше время невозможно создать классную карту в одиночку. Только команда профи может преуспеть в этом, и я гарантирую, что каждый из вас будет достойно вознагражден (не только в «кредитах» ).
8. Я понимаю, что у GG будет много конкурентов. Но благодаря тому, что проект начинается рано, есть реальный шанс заполучить в команду лучших из лучших, которым до поры до времени нужно будет уделять GG немного своего времени, и они смогут закончить свои нынешние проекты. Также далеко не каждый наш конкурент будет иметь хороший многоязычный сайт с форумом.
Так что у нас есть все шансы победить Присоединяйтесь! Нам нужны не только картоделы, но и -на данный момент-люди с писательским талантом, ведь мы создаем свой собственный Lore.
Адрес нашего сайта и мои контакты - в профиле. Также у нас есть гостевая книга, где можно писать без регистрации.

Отредактировал Radagast 03.05.2008 в 16:28

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 03.05.2008 15:54
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]zx48
Death Knight, ORG 7x

Зареген: 24.01.2007
Раса: Protoss
Death Knight
ICQ: 286739651
Откуда: Necropolice
Сообщений: 1960
Нарушений:[C]

Амбициозный проект =) У нас есть несколько мапмакеров любителей, которые вполне возможно заинтересуются им.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 03.05.2008 18:27
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Да уж, проекты-проекты... почти любая затея без вида на коммерческую выгоду обречена на жалкое существование либо вымирание. Дело в том, что _хорошие_ моделлеры и программеры уже как правило не дети и хотят от своей работы что-то получать.

Даже я щас задействован в нескольких проектах. Самый крутой наверно - будущая третья часть этой игры =):
http://armorgames.com/play/553/the-...venture-world-2

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 03.05.2008 19:24
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Justice

Зареген: 24.01.2006
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Russia
Сообщений: 8322
Нарушений:[C]

Желаю удачи Вашему проекту. =)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 03.05.2008 19:32
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

И кстати с интернациональным инглишем вы погорячились. Наверное, один из ста знает язык на достаточном для технического общения уровне. ИМХО наберете не мастеров-картоделов, а мастеров потрепаться из языковых вузов.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 03.05.2008 19:42
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Капец. Люди из России и Украины там у вас на сайте, а общаются на английском...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 03.05.2008 19:50
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

Во-первых: За бабки карты делать никогда не буду, работаю только за идею.

Во-Вторых: Один человек может создать мега карту и не заморачиваясь с моделями и всем остальным(примеров хватает).

В третьих: Плохая идея сделать что-то похожее на ДОТУ, так как у многих стракрафтеров алергия на варкрафт 3.

В четвёртых: Если набирать, то лучше набирать из одной какой-то страны, ибо многие моделеры и маперы по английскому плохо спрехают.

Удачи вашему проэкту.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 04:01
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Radagast
new

Зареген: 03.05.2008
Раса: random

ICQ: 424756358
Откуда:
Сообщений: 7
Нарушений:[C]

quote:
почти любая затея без вида на коммерческую выгоду обречена на жалкое существование либо вымирание.

если бы это был полностью некоммерческий проект, сайт был бы на narod.ru иными словами, люди, которые сделают наибольший вклад в проект, будут материально вознаграждены.

quote:
И кстати с интернациональным инглишем вы погорячились

возможно...с др стороны, в WC3 я ни разу не встречал мультиязычной карты, и это могло бы быть важной "фишкой" нашего проекта с той командой, что есть на данный момент, я уже обещаю англ, русский и немецкий.
quote:
Плохая идея сделать что-то похожее на ДОТУ, так как у многих стракрафтеров алергия на варкрафт 3

игра в команде + управление 1 боевой единицей = Дота?
quote:
Люди из России и Украины там у вас на сайте, а общаются на английском
русский форум несравненно больше

P.S. спасибо, что не закрыли, а то на одном англ форуме мне сказали, что реклама в любом виде запрещена и закрыли
повторюсь, что на данный момент нужны не сколько модельщики и картоделы, сколько сценаристы и идейщики. Я заметил, что здесь есть немалый раздел по литературному творчеству, надеюсь, оттуда кто-нибудь откликнется

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 11:01
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Литература _была_ когда-то мощным разделом, а теперь загнулась и аффтаров не найдешь...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 11:11
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Radagast
new

Зареген: 03.05.2008
Раса: random

ICQ: 424756358
Откуда:
Сообщений: 7
Нарушений:[C]

MegaIisk
а реально их вытащить по ICQ? :shy:

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 11:13
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

А это уже попрошу в личку, нехрен тему не по теме засирать.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 11:47
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Обратись на scii.ru, они там водятся мб.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 12:24
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Skirmish
Moster of postings

Зареген: 16.10.2007
Раса: Корейцы

ICQ: 325989101
Откуда: Россия, Красноярск.
Сообщений: 1559
Нарушений:[C]

Был сайт, blizzArt.ru вроде... хз... посмотри на форуме в разделе литры, там ссылка есть. Креативщики там.

__________________



Ленин кыш, Ленин мыш, Ленин Тохтамыш! ("Ленин жил, Ленин жив, Ленин будет жить" - по-монгольски)
"Если в детстве у вас не было велосипеда, а сейчас у вас Бентли! то всё равно, в детстве, велосипеда у вас НЕ БЫЛО!!!" notyou
"Если ты знаешь врага и знаешь себя - тебе не страшны сотни битв" Сунь Цзы
"Единственный способ определить границы возможного - выйти за эти границы" А. Кларк
"Бессмыслица имеет свой смысл - быть бессмыслицей" Густав Густавович Шпет
"В этом мире жить невозможно, но больше негде" Керуак Дж.
"А что, если наша земля – ад какой-то другой планеты?" Олдос Хаксли
"Наши законы можно как анекдоты рассказывать" [7x]Justice
"о_О всегда с тобой" Delf.oO
EnTaro Bodun! (c) AHAXPOHuK
cuique suum

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 13:52
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

blizz-art.ru
а форум их = форум scii, если ты не знал ))

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 14:31
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Astar
Огненная КРЫСА

Зареген: 18.04.2004
Раса: Терраны

ICQ:
Откуда: Мурманск
Сообщений: 1549
Нарушений:[C]

Э-э, один из "аффтаров" еще здесь. =)
В общем, проект в своем роде интересный и, пожалуй, будет хорошо, если из этого что-то выгорит... Однако дело тут даже не столько в рентабельности или "фановости" проекта, сколько во взаимном доверии и наличия целеполагания/целеустремленности.

Ядро "лит.тусовки" сотавляют люди, довольно давно знакомые друг с другом. Кое-кто встречался в реале (н-р - "тоссовская банда" и вообще оч. давно общается, кто-то кому-то хорошо помог. В общем, получается - у нас своя песочница, этакая лужа, мы в ней плещемся... короче, вопрос в том, каковы гарантии, что все это не очередной акт "энтузаззЫзма".

Я не программер, не мапмейкер и т.п., однако по части "фан-проектов" имею некоторый опыт. Так вот многие из них дальше флуда не идут.
Примеры:
1) попытка сделать мувик СК на 7х
2) Многочисленные попытки фанатов м/ф Футурама сделать свой собственный комикс. (начиналось на ура, заканчивалось ппЦом)
3) Тот же Близз-арт - не буду распространятся в подробностях, но хотели-то многие, а делали... г-м-м... (даже я - та еще козлина - фанфики залил, нц написал и сидю фигней страдаю, хотя работы еще до фени)

Я понимаю, это пессимизм, но, поверьте, он обоснованный.

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 16:02
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Sco®pion
Двинутый на SK

Зареген: 03.11.2003
Раса: Расовые индейские инки
real ZёrG
ICQ:
Откуда: Мск
Сообщений: 2785
Нарушений:[C]

Факт. С близз-артом большая фигня вышла. Хотя винить никого не хочу, так как часть энтузазирующих разработчиков поклала особо не распространяясь о причинах такого отношения, но свалили да. В итоге по факту то что сейчас есть blizz-art.ru - результат в основном моей с астаром работы (ну и джилл переводы делает, мало но она сказала что когда не влом и когда не работа, а работы у неё много и я это понять могу). При этом свалили 2е на кого я чуть ли не больше всего рассчитывал и кто горел "нада делать!". Поэтому я тоже с некоторым пессимизмом отношусь к таким амбициозным проектам, ибо это труд не на один месяц и запала у многих тупо не хватит.

Тем не менее в принципе я был бы готов посотрудничать, но реально сам я нифига не умею =)). Если вам нужен сюжет, то предлагаю вам зайти на scii.ru и отметиться на форуме, описав вкратце суть проекта, предполагаемое развитие сюжета (какие-то основы у вас есть, полагаю?) и сказать чем вообще вам могли бы помочь литераторы. Сценарий - слишком обще, какую-то часть - мб. Это будет рпг или что? Я совершенно не знаком с дотой, так как в последние годы СК не занимался. В общем зайдите на скии, там поговорим. Может кого это и заинтересует )

__________________
Керриган - душка!
"Зерги белые и пушистые!" © Zyx
"Конечно! Просто все смотрят на них издалека и не замечают, как зерги выглядят вблизи. Правда, никто почему-то не хочет приближаться, чтоб рассмотреть..." © Blackpro

Инфестация незаметна...
Other Side - www.matrixagents.net
- И они говорят, что мы жестоки.
- Жестокость – так они воспринимают эффективность.©
"Your desire to remain as you are is what ultimately limits you." © GitS
en taro adun, ifid'enga; ina'i d'adiz; ina-ifi allaai ine-shakuras, maasi ene-chemendu
"...правила не есть закон. Правила это только сборник идей, о том что нельзя делать на форумах. Всегда должен быть во главе здравый смысл..." © [7x]Tassadar
Грязный пеар!!! "Сказка для Проклятых". Не дадим джилл умереть от голода! =)
Храм Иалона — Фанфики во вселенной Starcraft.
Jabber: qiwichupa@qiwichupa.net

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 16:52
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Дота - это вообще-то варик. =)

Да, большинство проектов уходит в небытиЁ, оставляя нам бесценный опыт. Но есть и обнадеживающие примеры - тот же ГрааД со своей игрой. Они уже выпустили демо верисию 3д-бродилки и она у меня даже тормозит.

Комикс делать - ацкей труд. По крайней мере нужно быть хорошо подкованным и иметь представление о том, на что идёшь.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 19:31
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Radagast
new

Зареген: 03.05.2008
Раса: random

ICQ: 424756358
Откуда:
Сообщений: 7
Нарушений:[C]

большое спасибо за советы и приглашение, надеюсь, вы выслушаете и мои ответы на критику

quote:
каковы гарантии, что все это не очередной акт "энтузаззЫзма".

я понимаю Ваш полностью обоснованный пессимизм, я сам видел много проектов (в WC3) с классными идеями, которые так и не дошли до конца. Я скоро разменяю 3й десяток ( ) и прекрасно понимаю, на что иду сам и тяну других людей. У меня за плечами завершенный моддинговый WC3 проект с ~4000 закачками только с официального источника (и еще множество мелких русских сайтов себе его растащили ), который делался полтора года, по большей части моими усилиями (хотя проект GG несоизмеримо масштабнее, и людей для него нужно значительно больше). Я знаю, как непросто порой собирать людей вместе и подталкивать их к конструктивной работе (не забывая впрочем, что у каждого из нас есть сессия и прочее). Я примерно представляю, сколько времени и денег мне нужно будет потратить (сколько я УЖЕ потратил ) для доведения проекта до релиза и потом - на поддержку.
Но я знаю и другое - наслаждение от самого творческого процесса, от знакомств с новыми интересными людьми (благодаря своему прошлому проекту я познакомился с замечательной парой, с которой и сейчас крепко дружу в РЛ), от восторженных отзывов игроков.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 20:52
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Radagast
new

Зареген: 03.05.2008
Раса: random

ICQ: 424756358
Откуда:
Сообщений: 7
Нарушений:[C]

Я знаю, что в таких проектах бывают разные люди, те которых нужно постоянно подталкивать, и те, у которых энтузиазма хоть отбавляй. Те, которые будут со мной с начала и до победного конца, и те, которые только 1 раз помогут - но и эта помощь может быть очень весомой. И в конечном счете (наверно, любой) фан-проект - это мозаика творчества многих людей, и не столько важно, что кто-то туда вложил больше кусочков, а кто-то меньше, сколько то, что убрав один-единственный кусочек, вся картина развалится.
Вот мои гарантии.


Added:

quote:
Мне вот что интересно - какими знаниями нужно для всего этого счастья обладать

не уверен, что правильно понял вопрос - но я - студент-компьютерщик с философским складом ума
quote:
И во вторых:что за проект

смотри мой профиль
И пожалуйста, не нужно сравнивать GG с Дотой, я четко расписал в 1м посте, в чем их отличия и схожести.

Отредактировал Radagast 04.05.2008 в 21:06

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 21:00
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Radagast
new

Зареген: 03.05.2008
Раса: random

ICQ: 424756358
Откуда:
Сообщений: 7
Нарушений:[C]

quote:
в чём должна заключаться работа участников

Итак, по порядку:
1. Создание своего уникального сеттинга (Вселенной) и предыстории, биографии персонажей, истории конфликтов, описания планет и техники. Для этого нужны люди, с опытом написания собственных рассказов или повестей и начитавшиеся sci-fi литературы (по большому счету, всё уже придумано до нас).
2. Продумывание геймплея, который бы соответствовал духу Starcraft, был бы интересен и игрокам, и зрителям, и обладал большой replayability (не уверен, как лучше всего перевести, но надеюсь, вы меня поняли ).
Для этого нужны профи игроки самых разных игр (у нас уже есть элементы SC, DotA, Unreal Tournament, Battlefield, Warhammer40k...)
3. Соединение 1 и 2 пунктов в виде подробного расписывания игровой механики, техники, вооружений, ресурсов, роли AI, вплоть до цифр.
4. Озвучка (умеренная... я буду сражаться за каждый килобайт конечного веса карты)
5. Рисование концепт-артов для игры и оформления сайта - нужны талантливые художники в стиле sci-fi.

С выходом SС2 и его редактора:
6. Триггеры, объекты, программирование - опыт WC3-меппинга пригодится, но ОЧЕНЬ многое придется учить по новой.
7. Рельеф, который бы четко согласовывался с принципами геймплея.
8. 3D моделирование - создание новых и редактирование существующих моделей на основе концепт-артов - ровно столько, сколько нужно, чтобы не перегружать импортом.
9. Тестирование.
10. Администрирование сайта и форума. (нужны люди со знанием и опытом работы с HTML, PHP, MySQL, vBulletin, JavaScript)
11. Перевод карты и сайта на иностранные языки.
12. После релиза - популяризация карты на сайтах, игровых журналах, чемпионатах и т.д.


И если вы чувствуете, что не можете или не хотите взяться за один из этих пунктов, есть еще пункт
13! Следить/участвовать в ежедневном обсуждении проекта, пиарить его на форумах и в ICQ среди тех людей, которые (как вы считаете) могли бы заинтересоваться пунктами 1-12.

Добавлено:

quote:
*Ой-ой, людей переманивают...*

Если кто-то чувствует starcraft.7x.ru своим родным форумом и уютным домом, то никакое участие в проектах этому не помешает кроме того, баннер 7x на моем сайте - дело техники(и будущего)...равнно как и баннер моего сайта на 7x

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 21:36
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Astar
Огненная КРЫСА

Зареген: 18.04.2004
Раса: Терраны

ICQ:
Откуда: Мурманск
Сообщений: 1549
Нарушений:[C]

Ну, ладно. В общем, Скорп все сказал. С командой близз-арт разговор возможен только на скии, ибо на 7х некоторые из них появляются оч. редко. Нам нужны конкретные идеи и конкретные предложения - чем мы можем помочь. (консультации по канону/устоявшемуся фанону, разработка сюжета целиком, идей, целей, эпизодов, предложения и "прорисовка героев", игровых "умений" (скиллов) - если таковые будут (это к РПГшникам) и т.п.)

У меня "за плечами" полугодовая работа над комиксом по Футураме (он на сайте Футурамер.ру), а также довольно долгое "сидение" на СК-арте. (начиная от полутрешевого ЦП и заканчивая грязным In vivo))) (все это на blizz-art.ru)

з.ы. ссылку на проект плз, на скии.
Лично за себя. - Один я вряд ли пойду. Вот если бы только нашей "бандой", которая уже давно не "тоссовская" =))

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 21:39
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Astar
Огненная КРЫСА

Зареген: 18.04.2004
Раса: Терраны

ICQ:
Откуда: Мурманск
Сообщений: 1549
Нарушений:[C]

Каким еще Зерглингом? о_О

-- а, понятно --

Да, вообще, если речь идет о сюжетированной карте, можно не изобретать велосипед, а взять готовый материал, т.е. Эпик-старфик:

42Песнь Восходящего к Небу (by Inity) - но она реально забила на СК, хотя автор прекраснейший
Vortex (Megalisk) - эт к Мегу...
Путь Восхождения - эт хз к кому. я автора лично не знаю
Вечная Война - [7x]Crusader - думаю, его можно найти
Глухой Каньон/ГК-2 Т - Astar Эт я )))

__________________

Отредактировал Astar 04.05.2008 в 22:01

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 21:49
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Я бы лучше сделал для второго стара ультимативную карту "кошки-мышки". В нее будут играть 100 пудов, ибо идея уже проверена. А если к делу подойти серьезно и сделать такую карту по-настоящему продуманной и сбалансированной, она может пойти и на турниры. А если возможности редактора позволят создать алгоритм случайной генерации лабиринтов и прочего, у карты будет отличная ре-играбельность.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.05.2008 23:21
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 16:12. Новая тема    Ответить на эту тему
  Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition