darxon
7x-forum visitor
Зареген: 25.12.2008
Раса: zerg
ICQ: 324-506-492
Откуда:
Сообщений: 34
Нарушений: 0 [C]
|
q&a + screens
Q: Собираетесь ли вы делать несколько моделей как у ДаркТемплара для других юнитов(Например Gost мужик и женщина)?
А: На данный момент мы не предусмотрели несколько моделей для других юнитов.
Q: В СК1 Кэрриеры редко использовались в напряженных матчах из-за их неэффективности в маленьких количествах. А какие изменения были сделаны, чтобы увеличить их эффективность в малых количествах с или без кораблей поддержки? И каков сейчас статус Кэрриера? А что насчет Батла?
А: В общем то, вам все еще лучше иметь как можно больше кэрриеров и батлов. Однако, малые количества кэрриеров и батлов будут очень эффективны для поддержки как наземных, так и воздушных юнитов.
Q: Нам недавно сообщили, что рабочий не может патрулировать. Это делает автопочинку СЦВ намного менее эффективной.(В Варкрафте 3 можно было поставить раба на патруль, и он автоматически ремонтировал все близлежащие пораненые здения и механические юниты. Замечательный прием для сохранения башен(и бункеров) живыми)
А: СЦВ могут патрулировать, так что если вы активируете автокастинг СЦВшного ремонта, такой СЦВ будет чинить пораненые здания и юниты его окружающие пока будет патрулировать. СЦВ починит близлежащие объекты и продолжит патрулирование.
Q: Чем отличается использование оверов и нидус ворма? какова вместительность каждого из них?
А: Все зависит от выбора игрока. Если вы хотите незаметненько и тактично напасть на базу врага - нидус ворм вам в помощь. Также он - главно средство для харассмента экономики противника. Однако можно использовать, как и раньше, кучу оверов для агрессивного и решительного наступления, тотальной атаки. Но оверы более опасны, т.к. вы подставляете свой контроль и груз оверов под атаку ПВО противника.
Q: Могут ли Тор или Колоссус быть транспортироваными каким-нибудь образом?
А: Торы и колоссусы могут быть транспортированы медиавак дропшипом и варп призмой соответственно.
Q: Как использовать способность Тора воскрешаться? Стоит ли она ресурсов?
А: в данном билде у тора больше нет способности воскрешаться. Эта идея была классной на бумаге, но она оказалась непрактичной при испытании в игре.
Q: Как более эффективный АИ и поиск пути влияют на игру? Делают ли они игру легче?
А: АИ в СК2 намного более развит по сравнению с СК1. Например, компьютер должен разведывать, чтобы найти вас при любом уровнек сложности. На высоких уровнях сложности АИ будет адаптироваться, увидя, что вы строите, для борьбы с вашей стратегией и ее ключевыми юнитами. Это значит, что комп больше не читерит, зная где вы находитесь и что строите. Он может только реагировать на то, что он видит, когда его разведчики находят ваших юнитов и базу.
Поиск пути тоже очень улучшен, что позволит уменьшить разочарования во время направления вашего отряда далеко и вокруг различных непроходимостей. Юниты ближнего боя также стали умее окружать врагов, но мы не верим, что это сделает игру "легче". Игроки, которые решили микрить все ещеи имеют преимущество.
Q: Как мулы чинят?
А: Мулы не чинят.
Q: Не превратиться ли ЗвЗ в Роач спам? Будет ли в ЗвЗ выбор, кроме мут, лингов и роачей?
А: Мы хотим видеть как можно больше разных юнитов в сражениях вместо мутароачалингов. Мы все еще балансируем юнитов, и роача тоже, и надеемся увидеть как игроки будут создавать различные комбинации юнитов при бетатесте.
Несколько скринов:
1. Здесь можно увидеть новую модель инфестора.
2. Тут из интересностей Гвард и непонятная штуковина, которую творит овер. Кто-нибудь знает что это?
3. Видим двух квинов и непонятные коконы.
__________________
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|