[7x]Fenr
Retired
Зареген: 25.02.2007
Раса: Зерг
ICQ:
Откуда: Москва
Сообщений: 3124
Нарушений: 0 [C]
|
quote: Исходное сообщение от [7x]KoZRoG
Лишь несколько пунктов по поводу Макро:
1). За счет абилки у нексусов увеличивающей скорость строения юнитов и абгрейдов, для того, что бы все функционировало на максимум, тебе невольно приходится больше тратить времени на макро-контрол, т.е. постоянно следить за тем, что бы нигде небыло простоев.
Сколько кликов в минуту ты в среднем на это тратишь?
Зато теперь рабы сами отправляются на минералы, а не нужно контролить каждого специальной комбинацией клавиш можно выделить простаивающих. Зергу помимо всего прочего в первом старкрафте больше надо было трахаться с раллипоинтами для рабов и войск
Сравни по затратам АПМ например
quote: Исходное сообщение от [7x]KoZRoG
2). Абсолютно все юниты в игре стали значительно менее универсальны, а посему требуется гораздо больше внимания уделять разведке, на протяжении всей игры, т.к. помимо стандартных аспектов, присутствующих в СК1, требуется постоянно контролировать юнит-микс противника, дабы смочь в нужный момент ответить кОнтрой.
без разведки ты и в первом старкрафте пролетишь
там тоже это нужно делать постоянно
уменьшение универсальности - да тут может что нить быть
quote: Исходное сообщение от [7x]KoZRoG
По поводу микро: ок, м.б. больше его и не стало, однако меньше уж точно. Т.е. все те же аспекты микро-контроля присутствуют во всем.
войска и рабы теперь сами окружают. Играя через масс-говно не нужно их биндить/выделять мелкими пачками по 12, а тупо выделил все одной кнопкой и в атаку
контроля подобного мутастэку не заметил, но наверное все таки чтото такое будет
насчет штамповки пока не берусь дискутировать, но что-то подсказывает что в СК1 она более жесткая
__________________
"Я рассматриваю зергов как совершенную расу. Если вы понимаете эту расу, то она очень сильна.
Если что-то не до конца понимаете, как я, то она становится слабой в ваших руках." Luxury(c)
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|