2201
new
Зареген: 20.04.2005
Раса: Protoss
ICQ:
Откуда: Зеленоград, Москва
Сообщений: 15
Нарушений: 0 [C]
|
2201 это не специальность, это просто ник Ж)
существуют же программы типа BWChart, BwRepInfo (www.bwrepinfo.narod.ru, автору последней я написал письмо с просьбой объяснить сущность реплея, ведь как то их эти программы "разбирают" реплеи и анализируют...
жду ответа Ж)
а по поводу мутов, первый выстрел идёт так что ришошетит в ближайшего и запоминает траекторию потом по ним и долбит, а если кто-нить выходит из зоны досигаемости, то тут возможны 2 варианта
1) вместо ушедшего выбирается новая цель, причём такая что остальной порядок сохраняется
2) выбирается новая цель и выбирается заного новый "хвост" рикошета
(надеюсь понятно объясняю)
сразу вспоминается интереснейший факт, Стар расстояние меряет не в клеточках, а в пикселях.. Если не верите - проверьте. Лучше всего это заметно на примере санкена и зилота. Санкен по горизонтали бьёт на 9 клеток, а по кертикали на 8. Если нападать по диагонали, то санка начнёт бить по зилоту в движении когда он начинает движение с 9 на 8 клетку
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|