StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Мир StarCraft'a > Стратегии > Алгоритм распределения повреждений/попаданий
Страница (из 2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
Shrike
vbulakov@licard.ru

Зареген: 28.09.2004
Раса: terroZerg

ICQ:
Откуда: Спб
Сообщений: 1043
Нарушений:[C]

Эй а дамаг не зависит от положиния....????
P.S.
Я вчера ржал....
Стоит драгун с дальностью, а мимо бегут зерлинги с бегом (на муве)
Табуретка как бах.... по зерлингу , а он бежит... и заряд искривляет траекторию и пролетает намного больше

а 2201 ето случаем не "Защита Информации", если да то хай коллега

__________________
Мы так гуляем, потому что мы так пьём

Я спросил у писателя Петрова:
Ты зачем воткнул в компьютер провод??
Ничего Петров не отвечал,
Только файлы из сети качал...

Самый тяжёлый груз везёт не самый сильный верблюд, а самый тупой

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.04.2005 11:15
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
vovan
Super-Mega Gosu

Зареген: 21.04.2005
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: World of StarCraft
Сообщений: 165
Нарушений:[C]

100% kogda oba unita (tvoi i vraga) nahodeatsea na rovnom meste ne preaceasi za cem libo .
70% eto kogda tvoi unit nahoditsea v vigodnom polojenii po otnosheniu k drugomu unity(vraga) dopustim za kustom ili za derevom...
A 50% i menishe kogda tvoi unit dopustim nahoditsea v nizmennosti a unit (vraga) na vozvishennosti (na klife , rampa) .

__________________
na avatare dibil kakoito.
StarCraft rulit...DOKAZANO....i voobse... glupo s etim sporit...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.04.2005 11:39
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Biruza
7x-forum visitor

Зареген: 13.01.2005
Раса: zerg > terran > _random_

ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 30
Нарушений:[C]

2201, я тоже долго пытался уловить логику рикошетов муталисков.
Безрезультатно. Я перепробовал десяток комбинаций, но предсказать результата не могу. Что-то с логикой. А комп повторяет порядок рикошета в точности.

__________________
Жалость к себе - худший из пороков

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.04.2005 13:36
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
2201
new

Зареген: 20.04.2005
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Зеленоград, Москва
Сообщений: 15
Нарушений:[C]

2201 это не специальность, это просто ник Ж)

существуют же программы типа BWChart, BwRepInfo (www.bwrepinfo.narod.ru, автору последней я написал письмо с просьбой объяснить сущность реплея, ведь как то их эти программы "разбирают" реплеи и анализируют...
жду ответа Ж)

а по поводу мутов, первый выстрел идёт так что ришошетит в ближайшего и запоминает траекторию потом по ним и долбит, а если кто-нить выходит из зоны досигаемости, то тут возможны 2 варианта
1) вместо ушедшего выбирается новая цель, причём такая что остальной порядок сохраняется
2) выбирается новая цель и выбирается заного новый "хвост" рикошета
(надеюсь понятно объясняю)

сразу вспоминается интереснейший факт, Стар расстояние меряет не в клеточках, а в пикселях.. Если не верите - проверьте. Лучше всего это заметно на примере санкена и зилота. Санкен по горизонтали бьёт на 9 клеток, а по кертикали на 8. Если нападать по диагонали, то санка начнёт бить по зилоту в движении когда он начинает движение с 9 на 8 клетку

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.04.2005 14:28
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Zyx
твёрд и беззвучен. Ъ!

Зареген: 16.12.2003
Раса: за себя

ICQ: удалил
Откуда: Харьков
Сообщений: 981
Нарушений:[C]

}{e-}{e. А в реале юнить на ровных поверхностях, без препятствий, стоят на месте тоже промахиваются. Запустите Polygon И все увидите

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.04.2005 17:18
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
bottleneck
7x-forum visitor

Зареген: 18.01.2005
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: nearby Moscow
Сообщений: 40
Нарушений:[C]

>>автору последней я написал письмо с просьбой объяснить сущность реплея

Автор письмо получил Не особо вникал в дискуссию, времени нет категорически, но несколько комментариев дам:

1) В реплях хранится только то, что вы видите в BWChart или bwRepInfo (плюс некоторая служебная информация а-ля CRC). Никаких результатов выстрелов там нет. Разумеется, команды определенным образом кодируются и вдобавок сжимаются, но сути это не меняет.

2) Единица измерения времени в реплее - примерно 1/24 сек.

3) Про генератор псевдослучайных чисел. 99% что в Старкрафте использована стандартная библиотечная функция rand() языка Си. Ее исходный код -- буквально несколько строчек. При условии, что генератор инициализирован одним и тем же числом (при помощи стандартной функции srand), генерируемая последовательность чисел всегда одинаковая.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.04.2005 17:33
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
2201
new

Зареген: 20.04.2005
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Зеленоград, Москва
Сообщений: 15
Нарушений:[C]

Zyx, что за полигон? выложи пожалуйста...

Bottleneck, спасибо что предоставил такую информацию, действительно полезно...

вот я удивляюсь, как мы так забыли про суть генератора случайных чисел Ж) всё верно, если инициализировали одним числом, то и последовательность будет одной... правда стандартная ф-я С rand() зависит от времени... а мне кажется что тут от времени реплея (1/24 сек) или просто от кол-ва секунд прошедших с начала матча

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.04.2005 17:52
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
bottleneck
7x-forum visitor

Зареген: 18.01.2005
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: nearby Moscow
Сообщений: 40
Нарушений:[C]

>правда стандартная ф-я С rand() зависит от времени

Ошибаешься, от времени она не зависит. А вот инициализируют генератор очень часто так:
srand(time(NULL));
Т.е. параметр - системное время. Однако, никто не мешает вместо времени задать константу.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.04.2005 17:58
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
RST_Unholy
Starcrafter

Зареген: 07.03.2005
Раса: Mb toss ?

ICQ:
Откуда: Moscow
Сообщений: 204
Нарушений:[C]

А вот интересно .... допустим если у тебя пачка вультур, а у врага пачка зилов и ты контролишь таким образом:
Отъехал, а потом через атаку и т.д. много раз пока зилы не умрут ..
По какуму принципу идет атака зилов...иногда создается ощущение что рандом... если конечно не контролить фокусом на одного...

__________________
Стоило не играть полгода, и скилл опустился на 5 лет (

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.04.2005 22:15
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
2201
new

Зареген: 20.04.2005
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Зеленоград, Москва
Сообщений: 15
Нарушений:[C]

вультура просто по ближайшему зилу палит и расстояние, как я уже говорил считается не в клеточках, а в пикселях, поэтому иногда кажется что нападает рандомно... ну естейственно учитывается и то, что машинка сначала едет в указанную через А точку по пути объезжая свои и когда в пределах выстрела появляется зил она стреляет (это на тот случай если изначально вообще нет ни одной доступной цели)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.04.2005 03:54
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 03:42. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition