StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Archive 7x > Архив Rpg > Раzработка: Числа...
Страница (из 2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
Sco®pion
Двинутый на SK

Зареген: 03.11.2003
Раса: Расовые индейские инки
real ZёrG
ICQ:
Откуда: Мск
Сообщений: 2785
Нарушений:[C]

Насчет тоссов. Тоссы выше терров, значит их шаг больше террановского. Учитывая особое строение ног я бы сказал что в 2 раза больше. Следовательно если за одинн ход терранин шагнет на метр тосс шагнет на 2. Вероятно прыжки у них также дальше (полагаю в коэффициент 1.5 по сравнению с террановскими)

__________________
Керриган - душка!
"Зерги белые и пушистые!" © Zyx
"Конечно! Просто все смотрят на них издалека и не замечают, как зерги выглядят вблизи. Правда, никто почему-то не хочет приближаться, чтоб рассмотреть..." © Blackpro

Инфестация незаметна...
Other Side - www.matrixagents.net
- И они говорят, что мы жестоки.
- Жестокость – так они воспринимают эффективность.©
"Your desire to remain as you are is what ultimately limits you." © GitS
en taro adun, ifid'enga; ina'i d'adiz; ina-ifi allaai ine-shakuras, maasi ene-chemendu
"...правила не есть закон. Правила это только сборник идей, о том что нельзя делать на форумах. Всегда должен быть во главе здравый смысл..." © [7x]Tassadar
Грязный пеар!!! "Сказка для Проклятых". Не дадим джилл умереть от голода! =)
Храм Иалона — Фанфики во вселенной Starcraft.
Jabber: qiwichupa@qiwichupa.net

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 15.06.2005 06:09
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ТэльТорон
Old мараzматик

Зареген: 04.06.2005
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Москва
Сообщений: 145
Нарушений:[C]

На два метра ты zагнул... Не настолько они больше, плюс - колени... 1.2 метра в среднем, я думаю... Да и терр с метровым шагом это чуть больше нормы...

__________________
Не может быть двух Небес!..(с) Zертимон

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 15.06.2005 13:55
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Sco®pion
Двинутый на SK

Зареген: 03.11.2003
Раса: Расовые индейские инки
real ZёrG
ICQ:
Откуда: Мск
Сообщений: 2785
Нарушений:[C]

ну цифры не суть, предлагаю тоссий шаг делать в два раза больше хуманского из тех соображений, чтобы не было дробных ходов по гексам

__________________
Керриган - душка!
"Зерги белые и пушистые!" © Zyx
"Конечно! Просто все смотрят на них издалека и не замечают, как зерги выглядят вблизи. Правда, никто почему-то не хочет приближаться, чтоб рассмотреть..." © Blackpro

Инфестация незаметна...
Other Side - www.matrixagents.net
- И они говорят, что мы жестоки.
- Жестокость – так они воспринимают эффективность.©
"Your desire to remain as you are is what ultimately limits you." © GitS
en taro adun, ifid'enga; ina'i d'adiz; ina-ifi allaai ine-shakuras, maasi ene-chemendu
"...правила не есть закон. Правила это только сборник идей, о том что нельзя делать на форумах. Всегда должен быть во главе здравый смысл..." © [7x]Tassadar
Грязный пеар!!! "Сказка для Проклятых". Не дадим джилл умереть от голода! =)
Храм Иалона — Фанфики во вселенной Starcraft.
Jabber: qiwichupa@qiwichupa.net

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 15.06.2005 19:21
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ТэльТорон
Old мараzматик

Зареген: 04.06.2005
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Москва
Сообщений: 145
Нарушений:[C]

Средний шаг марина полметра... Это ~нормальный шаг минус неудобство скафандра... Путь Zиловский шаг буддет метр и всё ништяк...

__________________
Не может быть двух Небес!..(с) Zертимон

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 15.06.2005 21:37
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ТэльТорон
Old мараzматик

Зареген: 04.06.2005
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Москва
Сообщений: 145
Нарушений:[C]

Предстоит выбор... Как раzвиваца?..
Я вот сейчас долго играл во вторую Готику... Всем игравшим иzвестно, что там хорошо сбалансированная ролевая система, которая не поzволяет манчкинить, но и не соzдаёт трудностей иz-zа которых пропадает желание играть...
И вот я думаю, стоит ли стрельнуть копирайт и давать zа уровни только learning points, на которые впоследствии можно будет поднять требуемый стат/скилл на нужный уровень У УЧИТЕЛЯ?.. Если смущает ан-реалиzм, то есть лаzейка - учитель это тот, кто очень много лет zанимался своим делом и при этом ещё умеет этому обучать, тогда как игрок участвует в событиях, не zатягивающихся на годы-десятилетия и как правило не страдает учительским талантом...
Таким обраzом можно не давать сильно раzвиваца в начале игры, а если грамотно раzдавать икспу - отпадает xp-манчкинство (о вещевом мастера поzаботяца в процессе игры)... Да и система такая - проста и приглядна (zнаю существ, которые, видя много чисел впадают в панику и убегают, откаzываясь принимать в этом участие)...

__________________
Не может быть двух Небес!..(с) Zертимон

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.08.2005 14:09
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Sco®pion
Двинутый на SK

Зареген: 03.11.2003
Раса: Расовые индейские инки
real ZёrG
ICQ:
Откуда: Мск
Сообщений: 2785
Нарушений:[C]

не, имхо учителей нафик. Есть другая тема. Если у нас есть скажем проыессиональный медик (или еще кто, не суть), то пусть он будет иметь возможность дать базовый уровень навыка персу иной специализации (не умеющему врачевать вообще). Скажем медик может научить оказывать первую помощь, тыкать правильно шприц с нужным лекарством в нужную вену, но не более, глубокие знания не дать за короткие сроки. Аналогично солдат может показать как пулять из оружия, а техник - как держать паяльник. Или еще тема - если есть 2 чела с одинаковым скиллом разных уровней, то пусть тот кто выше, будет иметь возможность дать +1 к скиллу тому кто знает скилл хуже (с точки зрения реализма это вполне правдоподобно - дать немного знаний не сильно выходящх за рамки усвоенного в училище или еще где, т.е. уже имеющихся и юзаемых как база для небольшого роста). Но ограничить такую "халяву" (хотя это не совсем халява - потраченное время + бросок на успешное усвоение (можно зацепить за интеллект)) одним разом для каждого _обучаемого_

__________________
Керриган - душка!
"Зерги белые и пушистые!" © Zyx
"Конечно! Просто все смотрят на них издалека и не замечают, как зерги выглядят вблизи. Правда, никто почему-то не хочет приближаться, чтоб рассмотреть..." © Blackpro

Инфестация незаметна...
Other Side - www.matrixagents.net
- И они говорят, что мы жестоки.
- Жестокость – так они воспринимают эффективность.©
"Your desire to remain as you are is what ultimately limits you." © GitS
en taro adun, ifid'enga; ina'i d'adiz; ina-ifi allaai ine-shakuras, maasi ene-chemendu
"...правила не есть закон. Правила это только сборник идей, о том что нельзя делать на форумах. Всегда должен быть во главе здравый смысл..." © [7x]Tassadar
Грязный пеар!!! "Сказка для Проклятых". Не дадим джилл умереть от голода! =)
Храм Иалона — Фанфики во вселенной Starcraft.
Jabber: qiwichupa@qiwichupa.net

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.08.2005 17:08
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ТэльТорон
Old мараzматик

Зареген: 04.06.2005
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Москва
Сообщений: 145
Нарушений:[C]

Я думал об этом... Для этого можно сделать спецыальный перк или скилл - учитель... Иначе это халява...
Проблема в другом - вариант распределения поинтов в любое время не слишком правдоподобен - раz - и это даёт игрокам прокачиваца до упора практически в любое время... Об этом я и говорю - получение zнаний zа короткое время невоzможно, а опытные учителя в городе, на отдыхе в спокойной обстановке и (!..) с нужными предметами/обстановкой - это действенно и реалистично...

__________________
Не может быть двух Небес!..(с) Zертимон

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.08.2005 22:32
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Sco®pion
Двинутый на SK

Зареген: 03.11.2003
Раса: Расовые индейские инки
real ZёrG
ICQ:
Откуда: Мск
Сообщений: 2785
Нарушений:[C]

Хм... ну можно над этим еще подумать. Просто у нас например кого-то поранили (в данном случае я описываю случай, а не конвейер) и медик юзающий специальную лечильную установку показал кому-то из присутствующих (кто-то просто заинтересовался) как составить небольшую программку для латания дырок. Нечто несложное. Правда конечно я учитываю что у нас несколько иные условия - подобраны хорошие сознательные и неманчкинистые игроки и условия мира другие (малая группа, изолированность от внешнего мира и т.п.) так что я ни на чем в данном случае не настаиваю.

__________________
Керриган - душка!
"Зерги белые и пушистые!" © Zyx
"Конечно! Просто все смотрят на них издалека и не замечают, как зерги выглядят вблизи. Правда, никто почему-то не хочет приближаться, чтоб рассмотреть..." © Blackpro

Инфестация незаметна...
Other Side - www.matrixagents.net
- И они говорят, что мы жестоки.
- Жестокость – так они воспринимают эффективность.©
"Your desire to remain as you are is what ultimately limits you." © GitS
en taro adun, ifid'enga; ina'i d'adiz; ina-ifi allaai ine-shakuras, maasi ene-chemendu
"...правила не есть закон. Правила это только сборник идей, о том что нельзя делать на форумах. Всегда должен быть во главе здравый смысл..." © [7x]Tassadar
Грязный пеар!!! "Сказка для Проклятых". Не дадим джилл умереть от голода! =)
Храм Иалона — Фанфики во вселенной Starcraft.
Jabber: qiwichupa@qiwichupa.net

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 08.08.2005 01:04
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ТэльТорон
Old мараzматик

Зареген: 04.06.2005
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Москва
Сообщений: 145
Нарушений:[C]

Фишка в общем-то больше даже не в том, кто кого учит, а в том, что это должно ограничиваца поинтами... Однако обучение даже аzам должно zанимать дофига времени, _поэтому я думаю, что лучше будет оставить это как-минимум для длительных привалов...
Что касаеца лечильной установки - это должна быть бандурина на _баzе... Что касаеца медика - всё ещё сложнее - терры-медики получают свои zнания путём вбивания их в башку, а Протоссы - соответственно, путём долгих десятилетий обучения... Zерги же просто регенерируют, хотя можно отвести роль ускоренного лечения каким-нибудь спор'ящим существам...
Итого получаеца, что в краткие сроки ничего не делаеца, нужен как минимум длинный привал на несколько дней... А в поле тот же медик не передаст ничего полеzного, благо то, чем он zанимаеца подраzумевает наличие оборудования, имеющегося только в его скафандре...
То есть все воzможности терров упираюца в снаряжение и во вбитые навыки, поэтому нецелесообраzно пехотинцу пытаца стать медиком, поменяв скафандр - он не сможет нормально сражаца, а толку как от медика от него будет мало, ибо опыта никакого... А вот качать уже имеющиеся качества вроде меткости да статов - это пожалуйста... И опять же одно но - на привале не потренируешься в стрельбе по двум причинам - привал соzдан для короткого сна между пунктом отправления/наzначения и тратить его не на сон никто себе поzволить не может, ибо тогда помрёт в пути наzавтра...
И вторая - нехватка патронов... Если на баzе можно поиграть в какой-нибудь лаzерный Q-ZAR и там с хорошим успехом повысить точность беz траты средств, то в поле можно раzве что кидать камешки в проходящих мимо мракорисов...
При этом первая оzначенная причина распространяеца на все попытки потреница на привале, а аналог второй - на большую часть...
Вот так...\

__________________
Не может быть двух Небес!..(с) Zертимон

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 08.08.2005 08:40
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Sco®pion
Двинутый на SK

Зареген: 03.11.2003
Раса: Расовые индейские инки
real ZёrG
ICQ:
Откуда: Мск
Сообщений: 2785
Нарушений:[C]

ну у нас начальное лечение выдавалось нахаляву. Впрочем надо сказать что тут во-первых, действительно имела место быть стационарная установка, а во-вторых, наш штатный медик не имел возможности регулярно отыгрывать и делалось это отчасти для того чтобы иметь возможность починить себя от легких повреждений не прибегая к его помощи (не отвлекая медика от работы как вариант). И кстати далеко не все ломанулись получать этот скилл и уж тем более никто не начал его качать на полную катушку (хотя для этого уже понадобились бы скиллпоинты)

__________________
Керриган - душка!
"Зерги белые и пушистые!" © Zyx
"Конечно! Просто все смотрят на них издалека и не замечают, как зерги выглядят вблизи. Правда, никто почему-то не хочет приближаться, чтоб рассмотреть..." © Blackpro

Инфестация незаметна...
Other Side - www.matrixagents.net
- И они говорят, что мы жестоки.
- Жестокость – так они воспринимают эффективность.©
"Your desire to remain as you are is what ultimately limits you." © GitS
en taro adun, ifid'enga; ina'i d'adiz; ina-ifi allaai ine-shakuras, maasi ene-chemendu
"...правила не есть закон. Правила это только сборник идей, о том что нельзя делать на форумах. Всегда должен быть во главе здравый смысл..." © [7x]Tassadar
Грязный пеар!!! "Сказка для Проклятых". Не дадим джилл умереть от голода! =)
Храм Иалона — Фанфики во вселенной Starcraft.
Jabber: qiwichupa@qiwichupa.net

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 09.08.2005 03:51
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ТэльТорон
Old мараzматик

Зареген: 04.06.2005
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Москва
Сообщений: 145
Нарушений:[C]

Zначит, игроки нормальные... Тем не менее, халяву нах, LP на всё, что что-нибудь повышает...
Как вариант - учителей можно сделать электронных, ссылаясь на то, что существ очень мало и большинству обычно не до тренировок новичков... Но это опять же громоzдкая хрень должна быть...
Можно сделать авто-повышение при длительном испольzовании скилла, но опять же только при наличии LP... Для простоты подсчётов сделать это рэндомом, естесственно zавяzать на инт и многократно усложнять с каждым уровнем скилла...

__________________
Не может быть двух Небес!..(с) Zертимон

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 09.08.2005 14:24
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ТэльТорон
Old мараzматик

Зареген: 04.06.2005
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Москва
Сообщений: 145
Нарушений:[C]

Нда... Пока есть вот такое...



Характеристики
____________________

Сила - Груzоподъёмность, сила удара, выносливость, сопротивления фиzическим воzдействиям, ядам, т.п...
Ловкость - Подвижность, точность, скорость, координацыя, лаzомер...
Хариzма - Лидерство, обаяние, личный магнетиzм...
Сила воли - Терпение, выдержка, концентрацыя, хладнокровие...
Раzум - Интеллект, смекалка, скорость мышления, обучения, максимальный объём zнаний, память...



Zдоровье - Если хиты = 0, то чар = мёртв... Если от хитов отнимаеца Х, от стамины отнимаеца половина Х... На привале
беz лечения восстанавливаеца 5% хитов - если нет ослабляющих/ухудшающих zдоровье факторов - ядов, кровотечения, т.п...

Мана - Скрыта от игрока... Тратица при испольzовании пси-способностей в zависимости от сложности действий... Каждый
раz при успешном испольzовании интуицыи от маны отнимаеца 10%, ноль маны = перекрытие всех бонусов интуицыи, включая само
zначение навыка (т.е. если есть остаюца штрафы, нет - 0...)... При нуле также понижаюца сила воли и концентрацыя на 2... Zа
ночь отдыха восстанавливаеца 50%...

Стамина - Бодрость и zапас сил... При 80% и выше = +1 бонус ко всем проверкам кроме интуицыи... Меньше 40% = -1 к тому
же... Меньше 20% = -2, 10% = -4, 0% = потеря соzнания... При отдыхе чем меньше комфорт, тем меньше восстанавливаеца, этот
штраф смягчаеца силой...



Скиллы
____________________

Ближний бой - (Сила), каждое очко - +1 к атаке/дамаге в ближнем бою
Меткость - (Ловкость), каждое очко - +1 к атаке/дамаге при стрельбе

Техника - (Ловкость), испольzуеца при вzаимодействии с механич. предметами, при ремонте, испольzовании, вzломе, т.п...
Электроника - (Раzум), испольzуеца при вzаимодействии с электроникой, хакерстве, программировании...

Внимательность - (Раzум), помогает находить скрытых врагов, лучше слышать, обонять, т.п...
Скрытность - (Ловкость), комплексные навыки скрытности - умение прятаца, тихо ходить, воровать, маскироваца...

Концентрация - (Сила воли), повышает шансы на успешное обучение, псионные воzдействия, немного влияет на все действия...
Псионика - (Сила воли), (Порог), повышает энергоёмкость, снижает zатраты энергии на спеллы, открывает новые
пси-воzможности...

Интуиция - (Самобыт.), (Полн. скрыт.), комплекс - предчувствия и удача... Влияет на все действия...
Раzведка - (Раzум), ориентирование, zнания раzнообраzной флоры и фауны, умение применять эти zнания на практике...

Пилотирование - (Ловкость), (Порог), навыки вождения раzличных транспортных и боевых средств...
Лечение - (Ловкость), отвечает zа качество и скорость лечения любых ран, как с необходимым оборудованием, так и беz
него...



Скорость - (Ловкость), скорость перемещения и действий, быстрота реакцыи, не отвечает при этом zа точность движений...
Мораль - (Сила воли), терпение, холодность, самоконтроль, антипод склонности к панике...

*Интуицыя не zависит от статов и полностью скрыта для игрока...
*Интуицыя определяеца на старте дайсом d3, в процессе игры повышаеца рэндомно, zависит от мастера...
*При соzдании событий и ситуацый мастер должен учитывать для себя zначение интуицыи героя/ев...
*Убеждения нет в списке навыков, оно определяеца непосредственно хариzмой и всегда равно её модификатору...

__________________________________________________
__________________________________

Баzовые формулы
_______________________


Характеристики
____________________

Сила - +2/+4/+5/+6
Ловкость - 0/+2/+2/+4
Хариzма - +2/-2/-2/-4
Сила воли - 0/+4/-1/+3
Раzум - 0/+4/0/+4 (Скрыт.)



Zдоровье - 5/10/15/20 + 4хСила + 2хСила воли
Мана - 1/5/1/5 + 4хРаzум + 2хСила воли (Скрыт.)
Стамина - 10/20/20/30 + 10хСила +5хСила воли


*х1/х2/х3/х4 = х1 - терран, х2 - протосс, х3 - терр-инфест, х4 - прот.-инфест
*4хСтат = МОД. стата, умнож. на 4...

*Начальные LP для статов - 40... Иz них берёца 10, кидаеца d10, число добавляеца к Раzуму, остальное воzвращаеца к LP...
*По-другому Раzум повысить на старте нельzя...
*1-16 стоит 1 очко... 17-22 - 2... 23-28 - 3... 29-32 - 4... Далее 5...
*Макс. начальный стат - 22 + половина бонуса... Минимальный - 4 + половина бонуса...


Скиллы
____________________

Ближний бой - Сила + +1/+4/+3/+5
Меткость - Ловкость + +1/+1/+1/+1

Техника - Ловкость + +3/+1/+1/0
Электроника - Раzум + +5/+4/+3/+2

Внимательность - Раzум + 0/+3/+3/+5
Скрытность - Ловкость + 0/0/+1/0

Концентрация - Сила воли + -1/+4/-1/+2
Псионика - Сила воли + 0/+4/-2/+2

Интуиция - 1d3
Раzведка - Раzум + +1/+1/+1/+1

Пилотирование - Ловкость + +2/+1/+1/0
Лечение - Ловкость + +1/0/0/0



Скорость - Ловкость + 0/0/+1/+1
Мораль - Сила воли + 0(+ 1-2)/+3/+2/+4

*Мораль для терров определяеца их происхождением... Прошедшие принудительную нейронную ресоцыалиzацыю получают бонус +1,
имеющие ещё что-то особенное +2...






**Стат + х = МОДИФИКАТОР стата + х...
**Скрыт. = игрок видит только приблиzительное zначение (полон сил, в норме, опустушён)...
**Полностью скрыт. = игрок вообще не видит эту строку...
**Норма стата = 10, модификатор при этом = 0... Zа каждые два поинта в соответствующую сторону модификатор меняеца на 1...

Добавлено:

Естесственно, детали следует zнать лишь мастерам... Игроки от них охренеют, да и не положено им... Следующая по списку - левел-апы...

__________________
Не может быть двух Небес!..(с) Zертимон

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 03.10.2005 21:25
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 20:19. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition