ТэльТорон
Old мараzматик
Зареген: 04.06.2005
Раса: Protoss
ICQ:
Откуда: Москва
Сообщений: 145
Нарушений: 0 [C]
|
Нда... Пока есть вот такое...
Характеристики
____________________
Сила - Груzоподъёмность, сила удара, выносливость, сопротивления фиzическим воzдействиям, ядам, т.п...
Ловкость - Подвижность, точность, скорость, координацыя, лаzомер...
Хариzма - Лидерство, обаяние, личный магнетиzм...
Сила воли - Терпение, выдержка, концентрацыя, хладнокровие...
Раzум - Интеллект, смекалка, скорость мышления, обучения, максимальный объём zнаний, память...
Zдоровье - Если хиты = 0, то чар = мёртв... Если от хитов отнимаеца Х, от стамины отнимаеца половина Х... На привале
беz лечения восстанавливаеца 5% хитов - если нет ослабляющих/ухудшающих zдоровье факторов - ядов, кровотечения, т.п...
Мана - Скрыта от игрока... Тратица при испольzовании пси-способностей в zависимости от сложности действий... Каждый
раz при успешном испольzовании интуицыи от маны отнимаеца 10%, ноль маны = перекрытие всех бонусов интуицыи, включая само
zначение навыка (т.е. если есть остаюца штрафы, нет - 0...)... При нуле также понижаюца сила воли и концентрацыя на 2... Zа
ночь отдыха восстанавливаеца 50%...
Стамина - Бодрость и zапас сил... При 80% и выше = +1 бонус ко всем проверкам кроме интуицыи... Меньше 40% = -1 к тому
же... Меньше 20% = -2, 10% = -4, 0% = потеря соzнания... При отдыхе чем меньше комфорт, тем меньше восстанавливаеца, этот
штраф смягчаеца силой...
Скиллы
____________________
Ближний бой - (Сила), каждое очко - +1 к атаке/дамаге в ближнем бою
Меткость - (Ловкость), каждое очко - +1 к атаке/дамаге при стрельбе
Техника - (Ловкость), испольzуеца при вzаимодействии с механич. предметами, при ремонте, испольzовании, вzломе, т.п...
Электроника - (Раzум), испольzуеца при вzаимодействии с электроникой, хакерстве, программировании...
Внимательность - (Раzум), помогает находить скрытых врагов, лучше слышать, обонять, т.п...
Скрытность - (Ловкость), комплексные навыки скрытности - умение прятаца, тихо ходить, воровать, маскироваца...
Концентрация - (Сила воли), повышает шансы на успешное обучение, псионные воzдействия, немного влияет на все действия...
Псионика - (Сила воли), (Порог), повышает энергоёмкость, снижает zатраты энергии на спеллы, открывает новые
пси-воzможности...
Интуиция - (Самобыт.), (Полн. скрыт.), комплекс - предчувствия и удача... Влияет на все действия...
Раzведка - (Раzум), ориентирование, zнания раzнообраzной флоры и фауны, умение применять эти zнания на практике...
Пилотирование - (Ловкость), (Порог), навыки вождения раzличных транспортных и боевых средств...
Лечение - (Ловкость), отвечает zа качество и скорость лечения любых ран, как с необходимым оборудованием, так и беz
него...
Скорость - (Ловкость), скорость перемещения и действий, быстрота реакцыи, не отвечает при этом zа точность движений...
Мораль - (Сила воли), терпение, холодность, самоконтроль, антипод склонности к панике...
*Интуицыя не zависит от статов и полностью скрыта для игрока...
*Интуицыя определяеца на старте дайсом d3, в процессе игры повышаеца рэндомно, zависит от мастера...
*При соzдании событий и ситуацый мастер должен учитывать для себя zначение интуицыи героя/ев...
*Убеждения нет в списке навыков, оно определяеца непосредственно хариzмой и всегда равно её модификатору...
__________________________________________________
__________________________________
Баzовые формулы
_______________________
Характеристики
____________________
Сила - +2/+4/+5/+6
Ловкость - 0/+2/+2/+4
Хариzма - +2/-2/-2/-4
Сила воли - 0/+4/-1/+3
Раzум - 0/+4/0/+4 (Скрыт.)
Zдоровье - 5/10/15/20 + 4хСила + 2хСила воли
Мана - 1/5/1/5 + 4хРаzум + 2хСила воли (Скрыт.)
Стамина - 10/20/20/30 + 10хСила +5хСила воли
*х1/х2/х3/х4 = х1 - терран, х2 - протосс, х3 - терр-инфест, х4 - прот.-инфест
*4хСтат = МОД. стата, умнож. на 4...
*Начальные LP для статов - 40... Иz них берёца 10, кидаеца d10, число добавляеца к Раzуму, остальное воzвращаеца к LP...
*По-другому Раzум повысить на старте нельzя...
*1-16 стоит 1 очко... 17-22 - 2... 23-28 - 3... 29-32 - 4... Далее 5...
*Макс. начальный стат - 22 + половина бонуса... Минимальный - 4 + половина бонуса...
Скиллы
____________________
Ближний бой - Сила + +1/+4/+3/+5
Меткость - Ловкость + +1/+1/+1/+1
Техника - Ловкость + +3/+1/+1/0
Электроника - Раzум + +5/+4/+3/+2
Внимательность - Раzум + 0/+3/+3/+5
Скрытность - Ловкость + 0/0/+1/0
Концентрация - Сила воли + -1/+4/-1/+2
Псионика - Сила воли + 0/+4/-2/+2
Интуиция - 1d3
Раzведка - Раzум + +1/+1/+1/+1
Пилотирование - Ловкость + +2/+1/+1/0
Лечение - Ловкость + +1/0/0/0
Скорость - Ловкость + 0/0/+1/+1
Мораль - Сила воли + 0(+ 1-2)/+3/+2/+4
*Мораль для терров определяеца их происхождением... Прошедшие принудительную нейронную ресоцыалиzацыю получают бонус +1,
имеющие ещё что-то особенное +2...
**Стат + х = МОДИФИКАТОР стата + х...
**Скрыт. = игрок видит только приблиzительное zначение (полон сил, в норме, опустушён)...
**Полностью скрыт. = игрок вообще не видит эту строку...
**Норма стата = 10, модификатор при этом = 0... Zа каждые два поинта в соответствующую сторону модификатор меняеца на 1...
Добавлено:
Естесственно, детали следует zнать лишь мастерам... Игроки от них охренеют, да и не положено им... Следующая по списку - левел-апы...
__________________
Не может быть двух Небес!..(с) Zертимон
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|