Wraith
ghost
 Зареген: 29.12.2009
Раса: Terran
ICQ: 330663116
Откуда: г. Тирасполь Молдова
Сообщений: 172
Нарушений: 0 [C]
|
Магия в старкрафте
Частенько, в старкрафте, возникает вопрос. Что магия может а что не может, какими дополнительными и неочевидными свойствами обладает. Маленькое исследование на эту тему. Если найдете неточности или есть что добавить - пишите.
Терране
Медик
1) Лечение. 1 энергии
может лечить любые наземные живые войска в том числе зергов и протосов, здания зергов не может.
1 маны = 2 хела. (не проверял). Радиус маленький (медик должен находится почти вплотную), лечит автоматически.
2) Восстановление. 50 энергии
Снимает любой магический эффект с любого дружественного (не проверял) юнита, кроме стазис поля и матрицы. А именно: радиация (научное судно терран), Зеленка (у королевы зергов), мелешторм (у темных архонов), чуму, паразитов, локдаун (гост терран), ослепление (медик терран).
3) Ослепление 75 энергии
Уменьшает радиус обзора до 1-го и лишает способности детектор, не действует на здания. Может быть наложено на любого юнита.
Гост
1) Локдаун 100 энергии
Запирает любые механические юниты, в том числе и дружественные на длительное время. Войска не могут двигаться и атаковать, но могут быть атакованы.
2) Клоак\невидимость 25 энергии
Юнит с этой способностью может становиться невидимым, расходует энергию с течением времени, но для того чтобы включить невидимость, тратится 25 энергии единовременно. Под полем арбитра эту способность включить или выключить невозможно (для дружественного арбитра).
wraith/стелс
1) клоак (см. госта)
Научное судно землян
1) защитная матрица 100 энергии
Накладывается на любого дружественного (не проверял) юнита (не может наложить ее на себя же, для того чтобы наложить матрицу на научное судно, воспользуйтесь другим научным судном). Поглащает 250 единиц повреждения любого типа, (урон любого типа поврежения для матрицы считается нормальным). Дополнительно: защищает от радиации (25 урона). Поглащает урон от Ямато и исчезает (3-5 урона). Защищает от 2-х псиштормов полностью, от третьего частично. Полностью защищает от обратной связи (темный архон), но все же отнимает всю энергию у цели ,прочность матрицы снижается на количество энергии которая была у цели. Чума, зеленка, брудлинги, стазис поле, локдаун, ЕМП волна игнорируют матрицу. При любой атаке возможен пробой матрицы на 1 пункт урона. Невидимые юниты с наложеной на них матрицей, становятся видимыми.
2) Радиация 75 энергии
Наносит 250 урона любому живому юниту (в течении некоторого времени), но может быть наложена на любого юнита, обладает сплешем (наносит урон так же и по площади в близи цели и под ней (также только живым), на которую наложили радиацию). Игнорирует броню. Может быть снята восстановлением медика. Не может накладываться на здания. Не действует на личинки зергов. Если радиацию наложить на механический юнит и вместе с ней наложить матрицу то, в отличии от живого юнита, матрица не тратится на поглощение урона от радиации. Сплеш от радиации не действует на зарытых юнитов зергов. Если радиацию наложить на зарытый юнит, то сплеша не будет пока юнит не выкопается (справедливо только для люркеров, поскольку все остальные юниты, при получении урона, автоматически выкапываются). Гидралиски и муталиски могут спастись от радиации если есть возможность их мутировать в люркера и гварда\деворера соответственно (радиация не наносит урона кокону при мутации).
3) ЕМП волна. 100 энергии
Действует по площади, Убирает плазмощиты протосов (в том числе и у зданий) и всю энергию у юнитов (в том числе и дружественных) в радиусе действия. (не проверял на пристройке комсат). Юниты в стазис поле защищены от этого эффекта.
Бэтлкрузер
1) Яматоган 150 энергии
260 урона большой цели (броня учитывается), 130 урона маленькой, 195 урона средней. Противодействие: защитная матрица, стазис поле.
Протосы
Темплар
1) псишторм 75 энергии
Наносит 112 единиц урона по площади в течении короткого времени, игнорирует броню, не действует на здания. Противодействие - защитная матрица, стазис поле. Эффект двух псиштормов по одной площади не складывается.
2) галюционация 100 энергии
Создает несколько копий любого юнита неотличимых от настоящих (для противника), временно. Может создавать видимость атаки (урон не наносит), урон галюционации наносится двойной. Любая магия наложеная на галюционацию, приводит к ее мгновенному уничтожению (например защитная матрица, паразит, псишторм и т.д.). Параметры галюционации считаются базовыми (т.е. если это к примеру бэтлкрузер, то у него 3 брони, сделаные грейды брони не учитываются). Можно сделать галлюционацию личинки, но ей нельзя управлять. Галюционацию разложеного танка нельзя собрать.
Темный архон
1) Обратная связь 50 энергии
Накладывается на любого юнита, у которого есть полоска энергии. Наносит столько же урона, сколько энергии было у цели, энергия у цели при этом обнуляется. Можно защитить юнита защитной матрицей, стазис полем.
2) Минд контроль 150 энергии
Делает любого вражеского юнита вашим. Есть отрицательный эффект снимает все плазмощиты архона при касте.
3) Мелешторм 100 энергии
Аналог Локдауна (см. гост терран), но действует по площади и только на живых юнитов. Время действия весьма короткое. Может быть снято восстановлением медика. Не действует на зарытых юнитов.
Корсар
1) Сеть разрушения 125 энергии
Действует по площади. Все нелетающие юниты, в том числе здания (фотонки, туррели, бункера, колонии спор, санки) теряют возможность атаковать в радиусе действия способности.
Арбитр
1) Рекол 150 энергии
Телепортирует (только твоих юнитов), из любой точки карты под арбитра. Действует по площади. Телепортация не срабатывает для наземных юнитов если возле арбитра местность не позволяет находится юниту (например вода). Дополнительно: При телепортации разложеных танков, они телепортируются в разложеном состоянии. Воздушных юнитов при телепортации не складывает в стек, телепортирует, только если рядом с арбитром есть место для воздушного юнита (т.е. при телепортации юниты не складываются в стек, даже если были в стеке). Не телепортируются: мины, личинки зергов, зарытые юниты.
2) Стазис поле 100 энергии
Действует по площади. В течении длительного времени любые войска попавшие под действие заклинания, неуязвимы вобще, на них нельзя наложить ни одну способность, они не могут двигаться и атаковать их атаковать также нельзя. Под действием стазис поля, юниты зерга регенирируют, щиты протосов восстанавливаются, энергия восстанавливается. Не действует на зарытых юнитов.
Зерги
Королева зергов
1) Паразит 75 энергии
Может быть наложен на любой юнит. При этом вы видите все что видит юнит. Может быть снять восстановлением медика.
2) Брудлинг 150 энергии
Практически любой наземный юнит мгновенно уничтожается, вместо него временно появляются два брудлинга с атакой 4. Не может быть наложен на здания, ривера, архонов, проб, воздушные юниты.
3) Сеть 75 энергии
Действует по площади. На долгое время, у всех юнитов, попавших под способность уменьшается скорость передвижения и скорость атаки. Скорость движения уменьшается вдвое, скорость атаки по-разному, в зависимости от цели каста, примерно, процентов на 20. Но в том случае, когда у цели есть модификатор скорости атаки или скорости движения, сеть не уменьшает эту скорость, а просто отменяет действие этого модификатора. Невидимые юниты становятся видимыми для всех. Не действует на зарытых юнитов.
4) Заразить командный центр терран
Если у командного центра меньше 750 хитов то он может быть заражен королевой. В зараженном командном центре производятся зараженные терране. Эти камикадзе, стоимостью 100 минералов и 50 газа, наносят сплешевый урон (подбежав вплотную) в 500 едениц только по земле, если конечно добегут до цели.
дефайлер
1) сворм 100 энергии
Действует по площади длительное время, создает облако. Все стреляющие юниты промахиваются по цели находящейся в облаке независимо от того, есть ли сплэш, или нет, точка попадания выстрела смещается ближе к самому атакующему юниту примерно на 20 пикселей. Если сплэша нет, то урона не наносится, если же есть, то урон наносится как обычно, в трёх областях, 100%, 50% и 25%, только центр этих областей будет смещён (исключение люркер (не проверял для люркеров)). Юниты mele (не стреляющие, например зилоты, зерглинги, ультралиски и т.п.) атакуют также, как если бы этого облака не было.
2) чума 150 энергии
Действует по площади длительное время в течении которого наносит 295 урона (75 раз по 3.95, игнорирует броню). Сама чума не может убить, когда у цели остается меньше 4 хелов она перестает отнимать хиты, но продолжает действовать, поэтому лечить, чинить (юниты, здания терран) имеет смысл только если у них хитов больше 295, в инном случае стоит дождаться окончания действия чумы. Наносит урон всему, в том числе и зданиям. Игнорирует плазмащиты протосов, и защитную матрицу землян. Не действует на зарытых юнитов.
3) Поглощение
Дефайлер может поглотить любого своего (возможно дружественного так же, не проверял) юнита зергов (в том числе и летающих), чтобы восстановить 50 энергии (за одного юнита).
Вроде бы все. Кое какие вещи позже перепроверю и отредактирую. Жду замечаний и комментариев, исправлений и дополнений. Возможно я что-то не учел или не догадался проверить.
__________________
Vae victis
Отредактировал Wraith 06.01.2010 в 10:19
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|