[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад
Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений: 0 [C]
|
С нуля в любители
Ну, что же. Начнём-с нашу рубрику:
=Создание ландшафта=
Эта статья будет полезна как новичкам, так и опытным, ибо содержит пищу для мозга, логичная работа которого необходима при создании ландшафта в звере под названием Galaxy Editor (SC2 Editor, в простонародии).
Вопреки шаблонам, начнем не с теории/практики, а с части, которую нужно учитывать в первую очередь - с эстетики.
Эстетика при создании ландшафта.
Речь пойдет о классическом ландшафте, того же типа, что и оффициальные мультиплеерные карты от Blizzard или же карты сюжетной линии Star Craft 2. Видимо каждый, кто только начинал заниматься наращиванием кочек, раскраской почвы или поднятием скал, подмечал - "че-то как-то у меня криво все и не так симпотично, как в сетевых картах". Поясню - самое основное, что нужно учитывать, при создании - то, что карта должна быть интересной, только затем уже красивой. Интересность заключается, как и в мелочах, так и в какой-либо большой, по масштабам, детали на карте, которая так же должна быть проработанна в мелочах.
Придумайте идею карты. Нарисуйте в мыслях (или начертите на бумаге) ее образ, добавьте малкие делали, учтите как можно больше мелочей, потом приступайте. Если ты новичек - полезно будет создать пустую карту, открыть слой "Doodads" (в верхнем меню выбрать "Layer" -> "Doodads" и в панели слева по очереди выставить на карте все дудады, поиграться с их размерами и типами (выделить объект, нажать "Enter" или двойной щелчек мыши по нему) чтобы, хотябы приблизительно, знать чем ты располагаешь.
[7x]Злобный Head прикрепил это изображение:
Отредактировал [7x]Злобный Head 11.07.2010 в 09:50
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|