StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Мир StarCraft'a > Стратегии > Help me please !!!
Страница (из 2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
KroliKK
ZlOy ZeRg

Зареген: 24.09.2004
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: Украина, Киев
Сообщений: 10
Нарушений:[C]

Exclamation Help me please !!!

Подскажите где можно скачать билд ордеры???

З.Ы. Желательно на все рассы

__________________
Eat fast - die young © McDonalds™

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 01:34
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Rus_Brain
7x oldschool

Зареген: 04.12.2003
Раса: Zerg

ICQ: 337294245
Откуда: Moscow
Сообщений: 4758
Нарушений:[C]

Ща будет

__________________
Kirill Patyrykin

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 03:39
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Rus_Brain
7x oldschool

Зареген: 04.12.2003
Раса: Zerg

ICQ: 337294245
Откуда: Moscow
Сообщений: 4758
Нарушений:[C]

ВО!

Основной порядок Террана
Рекомендует Black Dragon
1-4 СКВ на минералы
5-6 СКВ на минералы
7 СКВ строит Казарму
8 СКВ строит Депо
9 СКВ на минералы
10 СКВ строит Казарму
Рекомендует Tom Brokaw
Первые 8 СКВ на минералы
СКВ, который принесет 100-й минерал, строит Депо
СКВ 9 и 10 на минералы
СКВ, который принесет 150-й минерал, строит Казарму
Продолжайте строить СКВ без перерыва, пока их не будет 14
Сделайте вторую Казарму примерно когда появится 12-й СКВ
Постройте Бункер между минералами и Командным центром
Сделайте второе Депо, когда достигнете контроля 16/18
Отправьте на разведку СКВ или Морпеха
К этому времени Морпехов надо строить непрерывно в 2 Казармах, вполне вероятно, что на вас уже нападали. Смотря по обстоятельствам, вы можете либо остаться при 14 СКВ, построить 3-ю Казарму и продолжайте делать Морпехов, либо построить еще один Бункер, возобновить строительство СКВ, начать добывать газ и перейти к технике середины игры.
Основной порядок Зерга
Первые 8 Дронов на минералы
Сделайте Оверлорда
Стройте Дронов до 11
Пока 11-й Дрон строится, тем Дроном, который принесет 150-й минерал, постройте Пул
Оставайтесь при 11 Дронах пока будет готов Пул, после этого стройте Зерглингов до лимита контроля. Эти Зерглинги в основном для обороны базы, но ими же надо вести разведку и, если представится случай, атаковать.
Когда дойдете до лимита юнитов, стройте Оверлорда
Если за это время Зерглинги погибали, восполните их число, иначе стройте вторую Хэтчери
В этот момент у вас есть выбор между несколькими путями. Во-первых, вы можете продолжать строить Зерглингов и, по необходимости, Оверлордов на обеих Хэтчери. На этом пути вам все равно нужно будет в какой-то момент построить Экстрактор, добыть 100 газа, чтобы увеличить скорость Зерглингов, а потом вернуть Дронов с газа на минералы. В этом случае вы остаетесь с 11 Дронами. Идите по этому пути только в том случае, если считаете, что сможете выиграть без высоких технологий. Вторая возможность - чередовать производство Зерглингов и Дронов, построить Экстрактор немедленно и развиваться в направлении Гидралисков, Муталисков и освоения экспаншенов. Если вы чередуете производство Зерглингов и Дронов, у вас будет достаточно сил, чтобы давить на противника или защитить свою базу.
Основной порядок Протосса
Первые 8 Проб на минералы
Проба, которая принесет 100-й минерал, строит Пилон
Пробы 8-10 на минералы
Проба, которая принесет 150-й минерал, строит Гейтвэй
Продолжайте строить Пробы пока их станет 13
Когда сможете построить второй Гейтвэй, не останавливая производства Проб, начинайте его. Это бывает примерно на 11-й пробе.
Постройте Пилон на первые свободные 100 минералов, которые не потребуют останавливать производство Проб
Стройте Зилотов в первом Гейтвэе, как только он будет готов. Второй Гейтвэй должен появиться примерно в одно время с первым Зилотом. Продолжайте строить Зилотов в обоих Гейтвэях при каждой возможности - то есть не останавливая производство Проб и, по мере надобности, Пилонов.
Постройте третий Пилон
После этого, смотря по обстановке, можно построить 6 Зилотов и 2 Батареи для защиты, продолжить производство Проб, добывать газ и открывать технологии; либо построить еще 1-2 Гейтвэя и проводить раш Зилотами в полную силу.
Раш Зерглингами
Рекомендует Blueshadowz
1-4 Дроны на минералы
5-7 Дроны на минералы
8-й Дрон делает Пул
Новый 8-й Дрон на минералы
Оверлорд
9-й Дрон на минералы
Как только будет готов пул - 8 Зерглингов (4 личинки)
10-й Дрон на минералы
11-й Дрон делает 2-ю Хэтчери
Рекомендует -Zealot-
1-4 Дроны на минералы
5-7 Дроны на минералы
8-й Дрон делает Пул
8-9 Дроны на минералы
Оверлорд
Как будут готовы Оверлорд и Пул, делайте Зерглингов
Стройте Зерглингов, пока не накопится 300 минералов
Стройте 2-ю Хэтчери
Когда дойдете до лимита юнитов, атакуйте всеми Зерглингами
Пока атакуете, продолжайте строить Зерглингов вместо погибших
Сделайте Оверлорда
Главное - продолжайте строить и посылать в атаку Зерглингов.
Отправляйте группы по 12
Если там хорошая защита, дождитесь Гидралисков или делайте тучи Зерглингов и посылайте их большими группами
Рекомендует Muon (использовать на очень маленьких картах, вроде Blood Bath)
Первые 5 Дронов на минералы
Дрон, который принесет 150-й минерал, строит Пул
Снова постройте 5-го Дрона
When the pool is done, fill your unit limit
Когда Пул будет готов, стройте 8 Зерглингов - до лимита юнитов, - атакуйте, часть Зерглингов погибнет
Сделайте Оверлорда, пополните силы Зерглингов
Давите на противника
Раш Муталисками
Рекомендует Tom Brokaw
Первые 9 Дронов на минералы
Дрон, который принесет 50-й минерал, строит Экстрактор
Постройте еще Дрона
Дрон, который принесет 150-й минерал, строит Пул
Сделайте Оверлорда
Как только Экстрактор будет готов, поставьте 3 Дронов на газ
Пока Пул строится, сделайте 3-4 Дронов
Как только Пул будет готов, у вас должно быть 150 минералов и 100 газа. Открывайте Логово.
Пока Логово строится, продолжайте строить Дронов и, по мере надобности, Оверлордов
Через какое-то время после 2-го Оверлорда сделайте Гидралиск Ден, но пока не начинайте исследовать улучшения
Как только Логово будет готово, делайте Копье
В этот момент стоит подумать и об открытии транспортировки. Держите Оверлордов у края своего острова, чтобы им ближе было везти войска до противника.
Копье строится долго, тем временем можете делать еще Дронов, или построить вторую Хэтчери и несколько Гидралисков на всякий случай. В любом случае обратите внимание, чтобы у вас было 3 готовых личинки для Муталисков к тому моменту, когда Копье будет готово.
Обычно нужно собрать для атаки хотя бы 5 Муталисков. В конце этого порядка развития вы можете либо просто продолжать штамповать Муталисков, либо, если открыли транспортировку, сделать 2 экспаншена сразу как закончится исследование. Если играете против Террана или если видите, что противник готовит десант, лучше переключиться с Муталисков на Гидралисков.
Рекомендует Blueshadowz
1-4 Дроны на минералы
5-8 Дроны на минералы
Сделайте Оверлорда
9-й Дрон делает Пул
Новый 9-й Дрон делает Экстрактор
Как появится Экстрактор, ставьте 3 Дронов на газ
9-16 Дроны на минералы
Сделайте Оверлорда
Открывайте Логово когда будет хватать минералов и газа
Продолжайте строить Дронов и Оверлордов (и Зерглингов, если карта материковая)
Приберегите 200 минералов и 150 газа к моменту, когда будет готово Логово
Стройте Копье
Делайте Муталисков, когда Копье будет готово
Рекомендует -Zealot-
1-4 Дроны на минералы
5-7 Дроны на минералы
8-й Дрон делает Пул
8-й Дрон на минералы
9-й Дрон делает Экстрактор
Сделайте Оверлорда
Когда Экстрактор будет готов, поставьте 3 Дронов на газ
Сделайте еще 1 Дрона
Скопите 150 минералов и 100 газа и сделайте Логово
Продолжайте делать Дронов и, для защиты, Зерглингов
Когда дойдете до лимита на 17 юнитах, ждите, пока будет готово Логово
Сделайте Копье
Сделайте Оверлорда
Вы можете построить еще Хэтчери, но это не обязательно
Когда будет готово Копье, начинайте делать Муталисков
Атакуйте, когда будет 9 Муталисков (не забывайте вовремя делать Оверлордов, чтобы строительство войск не останавливалось)
Рекомендует Black Dragon
1-12 Дроны на минералы (Постройте Оверлорда перед 8-м Дроном)
Сделайте Хэтчери, Пул и Экстрактор (в таком порядке)
Сделайте еще 3 Дронов - снова до 12, - поставьте 3 Дронов на газ и начинайте копить его
Сделайте еще 2 Дронов (14) и Оверлорда
Пул и Хэтчери должны появиться примерно одновременно. Сразу сделайте 2-3 пары Зерглингов (смотря сколько личинок будет в наличии)
Продолжайте строить Зерглингов (вам их нужно много), когда будет 100 газа (постарайтесь накопить 150 минералов, когда видите, что газ подходит к 100), исследуйте Логово
Пока строится логово, ШТАМПУЙТЕ ЗЕРГЛИНГОВ, вам их нужна целая тонна. Это решающий момент, потому что именно сейчас вы увидите первый раш противника. Кстати, никогда сами не рашьте противника, если он не сделает следующую ошибку: будет развиваться без (почти без) Зерглингов, без второй Хэтчери и постарается получить Копье как можно раньше. В этом случае атакуйте Зерглингами и СНОСИТЕ КОПЬЕ. Если появление у него Копья задержится, он будет в очень плохом положении. Не забывайте вести разведку Оверлордами., чтобы вовремя узнать об этом.
Мы все знаем, что Логово делается довольно долго. Когда увидите, что оно готово на 2/3, начинайте копить 200 минералов на Копье. Пока Копье строится, копите минералы, чтобы их было столько же, сколько и газа - например, 500 минералов и 500 газа, тогда вы сможете построить наибольшее количество Муталисков (Внимание: не тратьте газ НИ НА ЧТО другое - сберегайте ВЕСЬ газ для Муталисков)
Когда Копье будет готово, у вас должно быть 500-600 газа. Не забывайте строить Оверлордов, чтобы иметь достаточно места для первой группы Муталисков (5-6): 5 Муталисков - 12 мест, а 6 - 12, так что планируйте заранее. Сколько у вас будет Муталисков, вы знаете - на каждого уходит 100 газа. .
БЕЙТЕ ЕГО МУТАЛИСКАМИ, если у него Гидралиски - бейте и бегите
Делайте больше Зерглингов, не забывайте о них, стройте Муталисков на весь газ, а пока газ копится - Зерглингов на все минералы. Помните: ваши Муталиски не должны погибать, во что бы то ни стало старайтесь не терять их - бейте, бегите, восстанавливайте раненым здоровье и снова бейте.
Советы:
Если в поздней игре на вас идут большие силы, используйте Зерглингов и Муталисков вместе. Пусть Зерглинги начнут бой, а потом сразу вступают Муталиски (тогда юниты, которые могут стрелять по воздуху, уже будут вести бой с Зерглингами, а Муталиски останутся целы)
Если у противника Гидралиски, налетайте и убегайте, пока он не соберет возле минералов такие силы, что будет не подступиться. После этого переходите к Гардианам, если сзади минералов есть гора, используйте ее для защиты Гардианов - это помогает, как колдовство
НИКОГДА НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЭТОЙ СТРАТЕГИЕЙ ПРОТИВ ТЕРРАНА - ВЫ ПОГИБНЕТЕ ЖАЛКИМ ОБРАЗОМ.
Если играете против хорошего Протосса, вы тоже можете быстро погибнуть. Один Архон может поджарить 6 Муталисков, Шторм сметет Гардианов, а тогда ускоренные Зилоты с улучшенным оружием прибегут на вашу базу и разнесут ее в клочки вместе с Зерглингами. Поэтому старайтесь уже на ранних стадиях игры нанести ему такой ущерб, от которого он не оправится. Если у него еще нет Архива, разрушьте Цитадель, а если Архив уже есть - атакуйте его, чтобы отсрочить появление Темпларов.
Раш Гидралисками
1-4 Дроны на минералы
5-8 Дроны на минералы
Сделайте Оверлорда
9-й Дрон делает Пул
9-12 Дроны на минералы
13-й Дрон делает Хэтчери
13-й Дрон делает Экстрактор
Сделайте 4 Зерглингов ( 2 личинки)
Когда будет готов Экстрактор, поставьте 3 Дронов на газ
Сделайте Гидралиск Ден, когда будет 50 газа
Когда Ден будет готов, делайте Гидралисков
Раш Морпехами
Рекомендует Blueshadowz (без Стимпака)
Первые 4 СКВ на минералы
5-6 СКВ на минералы
7 СКВ строит Депо
8 СКВ на минералы
7 СКВ строит Казарму, когда закончит Депо
9 СКВ строит Казарму
10 СКВ на минералы
11 СКВ строит Казарму
12 СКВ на минералы
Когда построится первая Казарма, сделайте Бункер и Морпеха
Когда закончится строительство второй Казармы, стройте еще одну тем же СКВ
Дальше играйте сами
Рекомендует Blueshadowz (со Стимпаком)
Первые 4 СКВ на минералы
5-6 СКВ на минералы
7 СКВ строит Депо
8 СКВ на минералы
7 СКВ строит Казарму, когда закончит Депо
9 СКВ строит Казарму
10 СКВ на минералы
11 СКВ строит газовую шахту
12 СКВ на минералы
Когда будет готова первая Казарма, постройте Бункер и Морпеха
Когда построится вторая Казарма. Стройте еще одну тем же СКВ
Пусть газ добывают 2 рабочих
Постройте Академию
Стройте 4-ю Казарму
Дальше играйте сами
Десант Риверов
Рекомендует Tom Brokaw (на островах)
Используйте этот порядок против Террана или Протосса на островных картах. Против Зерга пользуйтесь «материковым» порядком.
Первые 8 Проб на минералы
Проба, которая принесет 100-й минерал, строит Пилон
Продолжайте строить Проб без перерыва
Когда сможете, не останавливая производство Проб, постройте ассимилятор
так же стройте Гейтвэй. Оба здания надо начать около 11-13 Пробы
Когда Ассимилятор будет готов, поставьте 3 Пробы на газ
Как только достроится Гейтвэй, начинайте Кибернетическое ядро
Когда дойдете до контроля 16/17, стройте Пилон
Когда достроится Кибернетическое ядро, у вас должно хватать газа для строительства Цеха Роботов
Когда будет готов Цех Роботов, стройте Центр Поддержки и Челнок
Когда Центр Поддержки достроится, Челнок должен быть готов. Постройте Ривер и, как только будет хватать газа, открывайте ускорение
Еще до того, как Ривер будет готов, загрузите 1-2 Пробы в челнок и захватите пару экспаншенов (просто постройте Нексус на каждом из них, Пушки поставите позже). Кроме того, надо построить еще Пилон до того, как появится первый Ривер
В этот момент вы можете или атаковать 1 Ривером и 1 Драгуном (которого можно было построить чуть раньше, если вы считали нужным), либо дождаться 2 Риверов. Если дождетесь второго Ривера, ускорение челнока все еще не будет открыто, но пока будете лететь к противнику, оно у вас появится
Рекомендует Tom Brokaw (на материке)
Используйте этот порядок на материковых картах, а против Зерга, готовящего раш Муталисками - на островных.
Первые 8 проб на минералы
Проба, которая принесет 100-й минерал, строит Пилон
Продолжайте строить Проб без перерыва (в зависимости от карты вам надо иметь 20-30 проб).
Как только у вас накопится 150 минералов при продолжающемся строительстве Проб стройте Кузницу, это произойдет примерно на 12 Пробе.
Постройте Пилон примерно на 14 Пробе или когда у вас будет 100 свободных минералов.
Постройте Пушку рядом с минералами, как только накопится 150 минералов.
Постройте еще одну Пушку возле минералов.
Постройте Ассимилятор как только у вас будет 100 свободных минералов, это произойдет примерно на 17 Пробе.
Очень важно построить Гейтвэй как можно скорее после Ассимилятора, ради этого можно даже приостановить производство Проб.
Если вы думаете, что противник делает Гидралисков, постройте еще Пушку или две до Кибернетического ядра. Если у него другой основной юнит, просто поскорее стройте Ядро. Кроме того, если вы ожидаете Гидралисков, постройте 2 Зилотов.
Постройте Цех Роботов как только будет готово Кибернетическое ядро. Когда Цех достроится, стройте Челнок и Центр поддержки. Как только будет хватать газа, открывайте ускорение для Челнока.
Не забудьте построить еще 1 Пилон до того, как будет готов первый Ривер.
Когда будет готово 2 Ривера, грузите их в Челнок и в атаку. Ваш противник должен отставать, если только он не подготовился специально к отражению именно этой атаки. Но как правило на материковых картах начинают игру с рашевых порядков развития, а в этом случае его экономика и технологии должны изрядно отставать от ваших. В конце концов вы потратили на оборону базы всего 500-800 минералов.
На вас будут нападать. Но верьте в свои Пушки, они помогут (если вы разместили их примерно в середине своей линии минералов). Если придут Зерглинги или Зилоты, просто снимите своих Проб с добычи минералов и атакуйте юниты противника, не давая им подойти к Пушкам. Если какие-то юниты противника все же пробьются к Пушкам, атакуйте их Пробами. Если противник скомандует своим юнитам атаковать Пробы, а не Пушки, используйте Пробы как приманки, бегайте вокруг Пушек и заставьте противника гоняться за ними под огнем. Если на вас нападут Морпехи, не обращайте на них внимания, Пушки сами сделают свое дело.
Рекомендовано Blueshadowz
1-4 Пробы на минералы
5-7 на минералы
8 Проба строит Пилон
9 Проба делает Гейтвэй и Ассимилятор
Когда Ассимилятор достроится, поставьте 3 пробы на газ.
Сделайте Кибернетическое ядро и Пилон (но все это время продолжайте строить Проб).
Если хватает денег, сделайте Зилота
Сделайте Цех роботов, когда будет хватать газа.
Сделайте еще Зилота, потом Пилон
Когда Цех Роботов достроится, постройте Центр поддержки и начните строить Челнок.
Когда будет готов Центр поддержки, сделайте Риверов
Рекомендует -Zealot-
1-4 Пробы на минералы
5 Проба на минералы
6 Проба делает Пилон
8 Проба делает Гейтвэй и Ассимилятор
Когда Ассимилятор вступит в строй, поставьте 3 Пробы на газ
10 Проба делает Гейтвэй. Потом отправляется на разведку
11 Проба делает Кибернетическое ядро
Сделайте первого Зилота (он будет защищать базу, а потом полетит вместе с Ривером)
Когда будет хватать минералов, сделайте второго Зилота
Все это время продолжайте строить Проб
Возьмите Пробу с минералов и постройте еще Пилон
Сделайте еще 2 Зилотов
Сделайте еще Пробу
Сделайте Цех роботов
Накопите 200 минералов и сделайте второй Цех роботов
Когда первый Цех будет готов, постройте Центр поддержки и еще Пилон
Начните строить первый Челнок
Когда достроится Центр поддержки, начните строить Ривер во втором Цехе роботов
Когда Челнок достроится в первом Цехе, начните и там Ривер
Сделайте еще Пилон
Постройте Челнок и во втором Цехе
Загрузите в каждый Челнок по Риверу и по 2 Зилота
Раш Зилотами
раш из 3 Гейтвэев Рекомендует BlueshadowzBlueshadowz
1-4 Пробы на минералы
5-6 Пробы на минералы
7 Проба делает Пилон, потом на минералы
8 Проба делает Гейтвэй, потом на минералы
9 Проба делает второй Гейтвэй, потом на минералы
Делайте в Гейтвэях Зилотов, когда они будут готовы
11 Проба делает Пилон и Ассимилятор, поставьте 3 Пробы на газ
13 Проба делает Кузницу, потом на минералы
14 Проба делает вторую Кузницу, потом на минералы. В 2 Кузницах улучшайте оружие и броню, но не щиты (с броней 2-го уровня у Зилотов становится 3 брони и они получают от Морпеха 3 повреждения за выстрел, а от Зерглинга 2)
16 Проба делает Кибернетическое ядро, потом на минералы
17 Проба делает 3-й Гейтвэй, потом на минералы
18 Проба делает Цитадель, потом на минералы. Открывайте в Цитадели ускорение Зилотов
20 Проба делает Архив Темпларов (единственная цель - получить доступ к улучшениям второго уровня)
Дальше делайте Зилотов непрерывно, иначе вас размажут, и атакуйте :P)
Развитие Террана на островах
Первые 8 СКВ на минералы
СКВ, которая принесет 100-й минерал строит Депо
Продолжайте строить СКВ, пока их не будет 12
Накопите 400 минералов и стройте Командный центр на экспаншене (если есть на вашем острове) или на краю острова, откуда ближе всего лететь к экспаншену
Снова начните строить СКВ
Не прекращая производство СКВ, как можно скорее постройте Казарму, сделайте втрое Депо при контроле юнитов 16/18 food.
Сделайте газовую шахту примерно на 18-м СКВ
Когда достроится второй Командный центр, пусть летит на экспаншен
В первом городе постройте Бункер и начните заполнять его Морпехами
Вы должны уже добывать достаточно ресурсов, чтобы непрерывно строить СКВ в обоих городах не мешая дальнейшему развитию
Чтобы защитить второй город, либо постройте там Казарму и Бункер, либо перенесите туда первую Казарму.
Теперь, когда вы так рано заняли экспаншен, надо надежно защитить оба города, поставив в них по паре Танков в осадном режиме и по паре Турелей на случай десанта.
Из этой точки вы можете смело идти по любому пути - готовить десанты Морпехов с Танками, строить Истребители, занимать новые экспаншены и готовить флот Бэттлкрузеров и т.д.
Защита Протосса от Муталисков
В ранних версиях Старкрафта раш Муталисками был настоящим бичом для Протосса. С тех пор игра стала более сбалансированной, у Протосса появились хорошие возможности для защиты и контратаки. Однако многие Зерги по-прежнему используют ранних Муталисков и если просто игнорировать эту угрозу, не принимая никаких мер, к добру это не приведет. В нашем курсе уже упоминались две стратегии Протосса, которые хорошо работают против раша Муталисками - это раш Зилотами и десант Риверов. Здесь предлагается еще один путь.
Первые 8 Проб на минералы
Проба, которая принесет 100-й минерал, строит Пилон
Продолжайте строить Проб без перерыва, заранее заданного предела для количества рабочих не существует, в зависимости от карты вам может быть полезно иметь 20-30 Проб.
Как только без перерывов в производстве Проб вы накопите 150 минералов, сделайте Кузницу, это произойдет примерно на 12-й Пробе.
Постройте Пилон примерно на 14-й Пробе, когда у вас накопится 100 свободных минералов.
Стройте Пушку рядом с линией минералов как только у вас накопится 150 минералов.
Постройте возле линии минералов еще Пушку.
Постройте Ассимилятор, когда у вас опять накопится 100 минералов (примерно на 17-й Пробе).
Важно построить Гейтвэй вскоре после Ассимилятора - если необходимо, даже притормозите производство Проб.
Постройте Кибернетическое ядро как только будет готов Гейтвэй.
Постройте еще один Гейтвэй, чтобы делать Темпларов в больших количествах.
Если примерно в это время к вам не прилетели 3-5 Муталисков, стоит построить еще пару Пушек. Вполне вероятно, что он копит Муталисков и пришлет к вам сразу десяток, или готовит десант Гидралисков. В любом случае вам пора обзаводиться Темпларами и Пси-Штормом, которые дадут хорошую защиту и против воздуха, и против массовых армий.
Ваше развитие было достаточно гибким, чтобы с этого момента идти по любому пути, какого потребуют обстановка и ваши цели - к Темпларам/Архонам, к Риверам, к Зилотам или Скаутам/Кэрриерам. Главное, что этот порядок развития выполнил свою задачу - вы пережили раш Муталисками (если такая попытка была) и находитесь в хорошем положении по отношению к противнику.
Двойная база - Терран или Протосс
1-8 рабочие на минералы
8-й строит «ферму»
Рабочие до 12
12-й рабочий строит базу
Раш Скаутами
4 Пробы на минералы
5-7 пробы на минералы
8 Проба строит Пилон, потом на минералы
9 Проба делает Гейтвэй и Ассимилятор (потом 3 пробы на газ)
Если карта материковая, постройте несколько Зилотов и Щитовую батарею или (на островах) сразу
Постройте Кибернетическое ядро, когда будет готов Гейтвэй
Сделайте второй Пилон
Сделайте первый Старгейт когда достроится Ядро
Когда будет хватать газа, постройте второй Старгейт
Десант Гидралисков
Первые 9 Дронов на минералы
Дрон, который принесет 50-й минерал, строит Экстрактор
Сделайте еще Дрона
Дрон, который принесет 150-й минерал, строит Пул
Как будет готов Экстрактор, ставьте 3 Дронов на газ
У вас контроль 9/9, сделайте Оверлорда как только сможете
Больше не стройте Дронов, пока не достроится Пул, а как будет готов - делайте Логово
Постройте еще 4-5 Дронов
Когда представится возможность, постройте Гидралиск Ден и вторую Хэтчери
Когда Логово будет готово, исследуйте транспортировку для Оверлордов. Начинайте строить Гидралисков и, по мере надобности, Оверлордов. Сейчас можно заняться улучшениями, доступными в Дене, если считаете нужным.
Когда закончите исследовать транспортировку, открывайте ускорение Оверлордов.
Когда появится транспортировка, можно также занять экспаншен. Но в этом случае вам придется на время приостановить строительство Гидралисков.
Когда откроете ускорение, у вас вполне может быть 10-12 Гидралисков с улучшениями и 2 экспаншена. Перевезите Гидралисков на 4 Оверлордах к базе противника.
Прочие порядки
Двойная база на Green Valley
1-4 рабочие на минералы
стройте рабочих до предела, и всех отправляйте на минералы
Начинайте строить вторую базу
Накопите минералы и постройте «ферму»
Продолжайте строить рабочих
Постройте 2 Казармы/2 Гейтвэя/Пул
Раш Ультралисками [хм...]
1-4 Дроны на минералы
5-7 Дроны на минералы
Оверлорд
8-й Дрон и, когда накопится 150 минералов, Пул
Возьмите Дрона с добычи минералов и стройте Экстрактор
Делайте Дронов до 14 юнитов
Переходите к Логову как только будет хватать газа
Стройте Зерглингов и начинайте 2-ю Хэтчери на экспаншене с газом
Не будьте идиотом - все время стройте Зерглингов и Оверлордов, чтобы остаться в живых :P
При первой возможности откройте Паутину для королев
На экспаншене первым делом добывайте газ
Переходите к Улью
Когда Улей будет готов, стройте Пещеру Ультралисков
Огнеметчики/Голиафы
4 СКВ на минералы
5-7 СКВ на минералы
8 СКВ строит Депо
9 СКВ строит Казарму. Потом Бункер
10 СКВ строит Казарму, потом Академию
12 СКВ делает газовую шахту (потом 3 СКВ на добычу газа)
Постройте одну, а потом и вторую Фабрики, когда на них будет хватать газа
Постройте Арсенал для производства Голиафов, когда у первой Фабрики будет примерно 900 здоровья
Постройте 3-ю Казарму
Делайте Огнеметчиков и Голиафов
Основной порядок Террана
Рекомендует Black Dragon
1-4 СКВ на минералы
5-6 СКВ на минералы
7 СКВ строит Казарму
8 СКВ строит Депо
9 СКВ на минералы
10 СКВ строит Казарму
Рекомендует Tom Brokaw
Первые 8 СКВ на минералы
СКВ, который принесет 100-й минерал, строит Депо
СКВ 9 и 10 на минералы
СКВ, который принесет 150-й минерал, строит Казарму
Продолжайте строить СКВ без перерыва, пока их не будет 14
Сделайте вторую Казарму примерно когда появится 12-й СКВ
Постройте Бункер между минералами и Командным центром
Сделайте второе Депо, когда достигнете контроля 16/18
Отправьте на разведку СКВ или Морпеха
К этому времени Морпехов надо строить непрерывно в 2 Казармах, вполне вероятно, что на вас уже нападали. Смотря по обстоятельствам, вы можете либо остаться при 14 СКВ, построить 3-ю Казарму и продолжайте делать Морпехов, либо построить еще один Бункер, возобновить строительство СКВ, начать добывать газ и перейти к технике середины игры.
Основной порядок Зерга
Первые 8 Дронов на минералы
Сделайте Оверлорда
Стройте Дронов до 11
Пока 11-й Дрон строится, тем Дроном, который принесет 150-й минерал, постройте Пул
Оставайтесь при 11 Дронах пока будет готов Пул, после этого стройте Зерглингов до лимита контроля. Эти Зерглинги в основном для обороны базы, но ими же надо вести разведку и, если представится случай, атаковать.
Когда дойдете до лимита юнитов, стройте Оверлорда
Если за это время Зерглинги погибали, восполните их число, иначе стройте вторую Хэтчери
В этот момент у вас есть выбор между несколькими путями. Во-первых, вы можете продолжать строить Зерглингов и, по необходимости, Оверлордов на обеих Хэтчери. На этом пути вам все равно нужно будет в какой-то момент построить Экстрактор, добыть 100 газа, чтобы увеличить скорость Зерглингов, а потом вернуть Дронов с газа на минералы. В этом случае вы остаетесь с 11 Дронами. Идите по этому пути только в том случае, если считаете, что сможете выиграть без высоких технологий. Вторая возможность - чередовать производство Зерглингов и Дронов, построить Экстрактор немедленно и развиваться в направлении Гидралисков, Муталисков и освоения экспаншенов. Если вы чередуете производство Зерглингов и Дронов, у вас будет достаточно сил, чтобы давить на противника или защитить свою базу.
Основной порядок Протосса
Первые 8 Проб на минералы
Проба, которая принесет 100-й минерал, строит Пилон
Пробы 8-10 на минералы
Проба, которая принесет 150-й минерал, строит Гейтвэй
Продолжайте строить Пробы пока их станет 13
Когда сможете построить второй Гейтвэй, не останавливая производства Проб, начинайте его. Это бывает примерно на 11-й пробе.
Постройте Пилон на первые свободные 100 минералов, которые не потребуют останавливать производство Проб
Стройте Зилотов в первом Гейтвэе, как только он будет готов. Второй Гейтвэй должен появиться примерно в одно время с первым Зилотом. Продолжайте строить Зилотов в обоих Гейтвэях при каждой возможности - то есть не останавливая производство Проб и, по мере надобности, Пилонов.
Постройте третий Пилон
После этого, смотря по обстановке, можно построить 6 Зилотов и 2 Батареи для защиты, продолжить производство Проб, добывать газ и открывать технологии; либо построить еще 1-2 Гейтвэя и проводить раш Зилотами в полную силу.
Раш Зерглингами
Рекомендует Blueshadowz
1-4 Дроны на минералы
5-7 Дроны на минералы
8-й Дрон делает Пул
Новый 8-й Дрон на минералы
Оверлорд
9-й Дрон на минералы
Как только будет готов пул - 8 Зерглингов (4 личинки)
10-й Дрон на минералы
11-й Дрон делает 2-ю Хэтчери
Рекомендует -Zealot-
1-4 Дроны на минералы
5-7 Дроны на минералы
8-й Дрон делает Пул
8-9 Дроны на минералы
Оверлорд
Как будут готовы Оверлорд и Пул, делайте Зерглингов
Стройте Зерглингов, пока не накопится 300 минералов
Стройте 2-ю Хэтчери
Когда дойдете до лимита юнитов, атакуйте всеми Зерглингами
Пока атакуете, продолжайте строить Зерглингов вместо погибших
Сделайте Оверлорда
Главное - продолжайте строить и посылать в атаку Зерглингов.
Отправляйте группы по 12
Если там хорошая защита, дождитесь Гидралисков или делайте тучи Зерглингов и посылайте их большими группами
Рекомендует Muon (использовать на очень маленьких картах, вроде Blood Bath)
Первые 5 Дронов на минералы
Дрон, который принесет 150-й минерал, строит Пул
Снова постройте 5-го Дрона
When the pool is done, fill your unit limit
Когда Пул будет готов, стройте 8 Зерглингов - до лимита юнитов, - атакуйте, часть Зерглингов погибнет
Сделайте Оверлорда, пополните силы Зерглингов
Давите на противника
Раш Муталисками
Рекомендует Tom Brokaw
Первые 9 Дронов на минералы
Дрон, который принесет 50-й минерал, строит Экстрактор
Постройте еще Дрона
Дрон, который принесет 150-й минерал, строит Пул
Сделайте Оверлорда
Как только Экстрактор будет готов, поставьте 3 Дронов на газ
Пока Пул строится, сделайте 3-4 Дронов
Как только Пул будет готов, у вас должно быть 150 минералов и 100 газа. Открывайте Логово.
Пока Логово строится, продолжайте строить Дронов и, по мере надобности, Оверлордов
Через какое-то время после 2-го Оверлорда сделайте Гидралиск Ден, но пока не начинайте исследовать улучшения
Как только Логово будет готово, делайте Копье
В этот момент стоит подумать и об открытии транспортировки. Держите Оверлордов у края своего острова, чтобы им ближе было везти войска до противника.
Копье строится долго, тем временем можете делать еще Дронов, или построить вторую Хэтчери и несколько Гидралисков на всякий случай. В любом случае обратите внимание, чтобы у вас было 3 готовых личинки для Муталисков к тому моменту, когда Копье будет готово.
Обычно нужно собрать для атаки хотя бы 5 Муталисков. В конце этого порядка развития вы можете либо просто продолжать штамповать Муталисков, либо, если открыли транспортировку, сделать 2 экспаншена сразу как закончится исследование. Если играете против Террана или если видите, что противник готовит десант, лучше переключиться с Муталисков на Гидралисков.
Рекомендует Blueshadowz
1-4 Дроны на минералы
5-8 Дроны на минералы
Сделайте Оверлорда
9-й Дрон делает Пул
Новый 9-й Дрон делает Экстрактор
Как появится Экстрактор, ставьте 3 Дронов на газ
9-16 Дроны на минералы
Сделайте Оверлорда
Открывайте Логово когда будет хватать минералов и газа
Продолжайте строить Дронов и Оверлордов (и Зерглингов, если карта материковая)
Приберегите 200 минералов и 150 газа к моменту, когда будет готово Логово
Стройте Копье
Делайте Муталисков, когда Копье будет готово
Рекомендует -Zealot-
1-4 Дроны на минералы
5-7 Дроны на минералы
8-й Дрон делает Пул
8-й Дрон на минералы
9-й Дрон делает Экстрактор
Сделайте Оверлорда
Когда Экстрактор будет готов, поставьте 3 Дронов на газ
Сделайте еще 1 Дрона
Скопите 150 минералов и 100 газа и сделайте Логово
Продолжайте делать Дронов и, для защиты, Зерглингов
Когда дойдете до лимита на 17 юнитах, ждите, пока будет готово Логово
Сделайте Копье
Сделайте Оверлорда
Вы можете построить еще Хэтчери, но это не обязательно
Когда будет готово Копье, начинайте делать Муталисков
Атакуйте, когда будет 9 Муталисков (не забывайте вовремя делать Оверлордов, чтобы строительство войск не останавливалось)
Рекомендует Black Dragon
1-12 Дроны на минералы (Постройте Оверлорда перед 8-м Дроном)
Сделайте Хэтчери, Пул и Экстрактор (в таком порядке)
Сделайте еще 3 Дронов - снова до 12, - поставьте 3 Дронов на газ и начинайте копить его
Сделайте еще 2 Дронов (14) и Оверлорда
Пул и Хэтчери должны появиться примерно одновременно. Сразу сделайте 2-3 пары Зерглингов (смотря сколько личинок будет в наличии)
Продолжайте строить Зерглингов (вам их нужно много), когда будет 100 газа (постарайтесь накопить 150 минералов, когда видите, что газ подходит к 100), исследуйте Логово
Пока строится логово, ШТАМПУЙТЕ ЗЕРГЛИНГОВ, вам их нужна целая тонна. Это решающий момент, потому что именно сейчас вы увидите первый раш противника. Кстати, никогда сами не рашьте противника, если он не сделает следующую ошибку: будет развиваться без (почти без) Зерглингов, без второй Хэтчери и постарается получить Копье как можно раньше. В этом случае атакуйте Зерглингами и СНОСИТЕ КОПЬЕ. Если появление у него Копья задержится, он будет в очень плохом положении. Не забывайте вести разведку Оверлордами., чтобы вовремя узнать об этом.
Мы все знаем, что Логово делается довольно долго. Когда увидите, что оно готово на 2/3, начинайте копить 200 минералов на Копье. Пока Копье строится, копите минералы, чтобы их было столько же, сколько и газа - например, 500 минералов и 500 газа, тогда вы сможете построить наибольшее количество Муталисков (Внимание: не тратьте газ НИ НА ЧТО другое - сберегайте ВЕСЬ газ для Муталисков)
Когда Копье будет готово, у вас должно быть 500-600 газа. Не забывайте строить Оверлордов, чтобы иметь достаточно места для первой группы Муталисков (5-6): 5 Муталисков - 12 мест, а 6 - 12, так что планируйте заранее. Сколько у вас будет Муталисков, вы знаете - на каждого уходит 100 газа. .
БЕЙТЕ ЕГО МУТАЛИСКАМИ, если у него Гидралиски - бейте и бегите
Делайте больше Зерглингов, не забывайте о них, стройте Муталисков на весь газ, а пока газ копится - Зерглингов на все минералы. Помните: ваши Муталиски не должны погибать, во что бы то ни стало старайтесь не терять их - бейте, бегите, восстанавливайте раненым здоровье и снова бейте.
Советы:
Если в поздней игре на вас идут большие силы, используйте Зерглингов и Муталисков вместе. Пусть Зерглинги начнут бой, а потом сразу вступают Муталиски (тогда юниты, которые могут стрелять по воздуху, уже будут вести бой с Зерглингами, а Муталиски останутся целы)
Если у противника Гидралиски, налетайте и убегайте, пока он не соберет возле минералов такие силы, что будет не подступиться. После этого переходите к Гардианам, если сзади минералов есть гора, используйте ее для защиты Гардианов - это помогает, как колдовство
НИКОГДА НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЭТОЙ СТРАТЕГИЕЙ ПРОТИВ ТЕРРАНА - ВЫ ПОГИБНЕТЕ ЖАЛКИМ ОБРАЗОМ.
Если играете против хорошего Протосса, вы тоже можете быстро погибнуть. Один Архон может поджарить 6 Муталисков, Шторм сметет Гардианов, а тогда ускоренные Зилоты с улучшенным оружием прибегут на вашу базу и разнесут ее в клочки вместе с Зерглингами. Поэтому старайтесь уже на ранних стадиях игры нанести ему такой ущерб, от которого он не оправится. Если у него еще нет Архива, разрушьте Цитадель, а если Архив уже есть - атакуйте его, чтобы отсрочить появление Темпларов.
Раш Гидралисками
1-4 Дроны на минералы
5-8 Дроны на минералы
Сделайте Оверлорда
9-й Дрон делает Пул
9-12 Дроны на минералы
13-й Дрон делает Хэтчери
13-й Дрон делает Экстрактор
Сделайте 4 Зерглингов ( 2 личинки)
Когда будет готов Экстрактор, поставьте 3 Дронов на газ
Сделайте Гидралиск Ден, когда будет 50 газа
Когда Ден будет готов, делайте Гидралисков
Раш Морпехами
Рекомендует Blueshadowz (без Стимпака)
Первые 4 СКВ на минералы
5-6 СКВ на минералы
7 СКВ строит Депо
8 СКВ на минералы
7 СКВ строит Казарму, когда закончит Депо
9 СКВ строит Казарму
10 СКВ на минералы
11 СКВ строит Казарму
12 СКВ на минералы
Когда построится первая Казарма, сделайте Бункер и Морпеха
Когда закончится строительство второй Казармы, стройте еще одну тем же СКВ
Дальше играйте сами
Рекомендует Blueshadowz (со Стимпаком)
Первые 4 СКВ на минералы
5-6 СКВ на минералы
7 СКВ строит Депо
8 СКВ на минералы
7 СКВ строит Казарму, когда закончит Депо
9 СКВ строит Казарму
10 СКВ на минералы
11 СКВ строит газовую шахту
12 СКВ на минералы
Когда будет готова первая Казарма, постройте Бункер и Морпеха
Когда построится вторая Казарма. Стройте еще одну тем же СКВ
Пусть газ добывают 2 рабочих
Постройте Академию
Стройте 4-ю Казарму
Дальше играйте сами
Десант Риверов
Рекомендует Tom Brokaw (на островах)
Используйте этот порядок против Террана или Протосса на островных картах. Против Зерга пользуйтесь «материковым» порядком.
Первые 8 Проб на минералы
Проба, которая принесет 100-й минерал, строит Пилон
Продолжайте строить Проб без перерыва
Когда сможете, не останавливая производство Проб, постройте ассимилятор
так же стройте Гейтвэй. Оба здания надо начать около 11-13 Пробы
Когда Ассимилятор будет готов, поставьте 3 Пробы на газ
Как только достроится Гейтвэй, начинайте Кибернетическое ядро
Когда дойдете до контроля 16/17, стройте Пилон
Когда достроится Кибернетическое ядро, у вас должно хватать газа для строительства Цеха Роботов
Когда будет готов Цех Роботов, стройте Центр Поддержки и Челнок
Когда Центр Поддержки достроится, Челнок должен быть готов. Постройте Ривер и, как только будет хватать газа, открывайте ускорение
Еще до того, как Ривер будет готов, загрузите 1-2 Пробы в челнок и захватите пару экспаншенов (просто постройте Нексус на каждом из них, Пушки поставите позже). Кроме того, надо построить еще Пилон до того, как появится первый Ривер
В этот момент вы можете или атаковать 1 Ривером и 1 Драгуном (которого можно было построить чуть раньше, если вы считали нужным), либо дождаться 2 Риверов. Если дождетесь второго Ривера, ускорение челнока все еще не будет открыто, но пока будете лететь к противнику, оно у вас появится
Рекомендует Tom Brokaw (на материке)
Используйте этот порядок на материковых картах, а против Зерга, готовящего раш Муталисками - на островных.
Первые 8 проб на минералы
Проба, которая принесет 100-й минерал, строит Пилон
Продолжайте строить Проб без перерыва (в зависимости от карты вам надо иметь 20-30 проб).
Как только у вас накопится 150 минералов при продолжающемся строительстве Проб стройте Кузницу, это произойдет примерно на 12 Пробе.
Постройте Пилон примерно на 14 Пробе или когда у вас будет 100 свободных минералов.
Постройте Пушку рядом с минералами, как только накопится 150 минералов.
Постройте еще одну Пушку возле минералов.
Постройте Ассимилятор как только у вас будет 100 свободных минералов, это произойдет примерно на 17 Пробе.
Очень важно построить Гейтвэй как можно скорее после Ассимилятора, ради этого можно даже приостановить производство Проб.
Если вы думаете, что противник делает Гидралисков, постройте еще Пушку или две до Кибернетического ядра. Если у него другой основной юнит, просто поскорее стройте Ядро. Кроме того, если вы ожидаете Гидралисков, постройте 2 Зилотов.
Постройте Цех Роботов как только будет готово Кибернетическое ядро. Когда Цех достроится, стройте Челнок и Центр поддержки. Как только будет хватать газа, открывайте ускорение для Челнока.
Не забудьте построить еще 1 Пилон до того, как будет готов первый Ривер.
Когда будет готово 2 Ривера, грузите их в Челнок и в атаку. Ваш противник должен отставать, если только он не подготовился специально к отражению именно этой атаки. Но как правило на материковых картах начинают игру с рашевых порядков развития, а в этом случае его экономика и технологии должны изрядно отставать от ваших. В конце концов вы потратили на оборону базы всего 500-800 минералов.
На вас будут нападать. Но верьте в свои Пушки, они помогут (если вы разместили их примерно в середине своей линии минералов). Если придут Зерглинги или Зилоты, просто снимите своих Проб с добычи минералов и атакуйте юниты противника, не давая им подойти к Пушкам. Если какие-то юниты противника все же пробьются к Пушкам, атакуйте их Пробами. Если противник скомандует своим юнитам атаковать Пробы, а не Пушки, используйте Пробы как приманки, бегайте вокруг Пушек и заставьте противника гоняться за ними под огнем. Если на вас нападут Морпехи, не обращайте на них внимания, Пушки сами сделают свое дело.
Рекомендовано Blueshadowz
1-4 Пробы на минералы
5-7 на минералы
8 Проба строит Пилон
9 Проба делает Гейтвэй и Ассимилятор
Когда Ассимилятор достроится, поставьте 3 пробы на газ.
Сделайте Кибернетическое ядро и Пилон (но все это время продолжайте строить Проб).
Если хватает денег, сделайте Зилота
Сделайте Цех роботов, когда будет хватать газа.
Сделайте еще Зилота, потом Пилон
Когда Цех Роботов достроится, постройте Центр поддержки и начните строить Челнок.
Когда будет готов Центр поддержки, сделайте Риверов
Рекомендует -Zealot-
1-4 Пробы на минералы
5 Проба на минералы
6 Проба делает Пилон
8 Проба делает Гейтвэй и Ассимилятор
Когда Ассимилятор вступит в строй, поставьте 3 Пробы на газ
10 Проба делает Гейтвэй. Потом отправляется на разведку
11 Проба делает Кибернетическое ядро
Сделайте первого Зилота (он будет защищать базу, а потом полетит вместе с Ривером)
Когда будет хватать минералов, сделайте второго Зилота
Все это время продолжайте строить Проб
Возьмите Пробу с минералов и постройте еще Пилон
Сделайте еще 2 Зилотов
Сделайте еще Пробу
Сделайте Цех роботов
Накопите 200 минералов и сделайте второй Цех роботов
Когда первый Цех будет готов, постройте Центр поддержки и еще Пилон
Начните строить первый Челнок
Когда достроится Центр поддержки, начните строить Ривер во втором Цехе роботов
Когда Челнок достроится в первом Цехе, начните и там Ривер
Сделайте еще Пилон
Постройте Челнок и во втором Цехе
Загрузите в каждый Челнок по Риверу и по 2 Зилота
Раш Зилотами
раш из 3 Гейтвэев Рекомендует BlueshadowzBlueshadowz
1-4 Пробы на минералы
5-6 Пробы на минералы
7 Проба делает Пилон, потом на минералы
8 Проба делает Гейтвэй, потом на минералы
9 Проба делает второй Гейтвэй, потом на минералы
Делайте в Гейтвэях Зилотов, когда они будут готовы
11 Проба делает Пилон и Ассимилятор, поставьте 3 Пробы на газ
13 Проба делает Кузницу, потом на минералы
14 Проба делает вторую Кузницу, потом на минералы. В 2 Кузницах улучшайте оружие и броню, но не щиты (с броней 2-го уровня у Зилотов становится 3 брони и они получают от Морпеха 3 повреждения за выстрел, а от Зерглинга 2)
16 Проба делает Кибернетическое ядро, потом на минералы
17 Проба делает 3-й Гейтвэй, потом на минералы
18 Проба делает Цитадель, потом на минералы. Открывайте в Цитадели ускорение Зилотов
20 Проба делает Архив Темпларов (единственная цель - получить доступ к улучшениям второго уровня)
Дальше делайте Зилотов непрерывно, иначе вас размажут, и атакуйте :P)
Развитие Террана на островах
Первые 8 СКВ на минералы
СКВ, которая принесет 100-й минерал строит Депо
Продолжайте строить СКВ, пока их не будет 12
Накопите 400 минералов и стройте Командный центр на экспаншене (если есть на вашем острове) или на краю острова, откуда ближе всего лететь к экспаншену
Снова начните строить СКВ
Не прекращая производство СКВ, как можно скорее постройте Казарму, сделайте втрое Депо при контроле юнитов 16/18 food.
Сделайте газовую шахту примерно на 18-м СКВ
Когда достроится второй Командный центр, пусть летит на экспаншен
В первом городе постройте Бункер и начните заполнять его Морпехами
Вы должны уже добывать достаточно ресурсов, чтобы непрерывно строить СКВ в обоих городах не мешая дальнейшему развитию
Чтобы защитить второй город, либо постройте там Казарму и Бункер, либо перенесите туда первую Казарму.
Теперь, когда вы так рано заняли экспаншен, надо надежно защитить оба города, поставив в них по паре Танков в осадном режиме и по паре Турелей на случай десанта.
Из этой точки вы можете смело идти по любому пути - готовить десанты Морпехов с Танками, строить Истребители, занимать новые экспаншены и готовить флот Бэттлкрузеров и т.д.
Защита Протосса от Муталисков
В ранних версиях Старкрафта раш Муталисками был настоящим бичом для Протосса. С тех пор игра стала более сбалансированной, у Протосса появились хорошие возможности для защиты и контратаки. Однако многие Зерги по-прежнему используют ранних Муталисков и если просто игнорировать эту угрозу, не принимая никаких мер, к добру это не приведет. В нашем курсе уже упоминались две стратегии Протосса, которые хорошо работают против раша Муталисками - это раш Зилотами и десант Риверов. Здесь предлагается еще один путь.
Первые 8 Проб на минералы
Проба, которая принесет 100-й минерал, строит Пилон
Продолжайте строить Проб без перерыва, заранее заданного предела для количества рабочих не существует, в зависимости от карты вам может быть полезно иметь 20-30 Проб.
Как только без перерывов в производстве Проб вы накопите 150 минералов, сделайте Кузницу, это произойдет примерно на 12-й Пробе.
Постройте Пилон примерно на 14-й Пробе, когда у вас накопится 100 свободных минералов.
Стройте Пушку рядом с линией минералов как только у вас накопится 150 минералов.
Постройте возле линии минералов еще Пушку.
Постройте Ассимилятор, когда у вас опять накопится 100 минералов (примерно на 17-й Пробе).
Важно построить Гейтвэй вскоре после Ассимилятора - если необходимо, даже притормозите производство Проб.
Постройте Кибернетическое ядро как только будет готов Гейтвэй.
Постройте еще один Гейтвэй, чтобы делать Темпларов в больших количествах.
Если примерно в это время к вам не прилетели 3-5 Муталисков, стоит построить еще пару Пушек. Вполне вероятно, что он копит Муталисков и пришлет к вам сразу десяток, или готовит десант Гидралисков. В любом случае вам пора обзаводиться Темпларами и Пси-Штормом, которые дадут хорошую защиту и против воздуха, и против массовых армий.
Ваше развитие было достаточно гибким, чтобы с этого момента идти по любому пути, какого потребуют обстановка и ваши цели - к Темпларам/Архонам, к Риверам, к Зилотам или Скаутам/Кэрриерам. Главное, что этот порядок развития выполнил свою задачу - вы пережили раш Муталисками (если такая попытка была) и находитесь в хорошем положении по отношению к противнику.
Двойная база - Терран или Протосс
1-8 рабочие на минералы
8-й строит «ферму»
Рабочие до 12
12-й рабочий строит базу
Раш Скаутами
4 Пробы на минералы
5-7 пробы на минералы
8 Проба строит Пилон, потом на минералы
9 Проба делает Гейтвэй и Ассимилятор (потом 3 пробы на газ)
Если карта материковая, постройте несколько Зилотов и Щитовую батарею или (на островах) сразу
Постройте Кибернетическое ядро, когда будет готов Гейтвэй
Сделайте второй Пилон
Сделайте первый Старгейт когда достроится Ядро
Когда будет хватать газа, постройте второй Старгейт
Десант Гидралисков
Первые 9 Дронов на минералы
Дрон, который принесет 50-й минерал, строит Экстрактор
Сделайте еще Дрона
Дрон, который принесет 150-й минерал, строит Пул
Как будет готов Экстрактор, ставьте 3 Дронов на газ
У вас контроль 9/9, сделайте Оверлорда как только сможете
Больше не стройте Дронов, пока не достроится Пул, а как будет готов - делайте Логово
Постройте еще 4-5 Дронов
Когда представится возможность, постройте Гидралиск Ден и вторую Хэтчери
Когда Логово будет готово, исследуйте транспортировку для Оверлордов. Начинайте строить Гидралисков и, по мере надобности, Оверлордов. Сейчас можно заняться улучшениями, доступными в Дене, если считаете нужным.
Когда закончите исследовать транспортировку, открывайте ускорение Оверлордов.
Когда появится транспортировка, можно также занять экспаншен. Но в этом случае вам придется на время приостановить строительство Гидралисков.
Когда откроете ускорение, у вас вполне может быть 10-12 Гидралисков с улучшениями и 2 экспаншена. Перевезите Гидралисков на 4 Оверлордах к базе противника.
Прочие порядки
Двойная база на Green Valley
1-4 рабочие на минералы
стройте рабочих до предела, и всех отправляйте на минералы
Начинайте строить вторую базу
Накопите минералы и постройте «ферму»
Продолжайте строить рабочих
Постройте 2 Казармы/2 Гейтвэя/Пул
Раш Ультралисками [хм...]
1-4 Дроны на минералы
5-7 Дроны на минералы
Оверлорд
8-й Дрон и, когда накопится 150 минералов, Пул
Возьмите Дрона с добычи минералов и стройте Экстрактор
Делайте Дронов до 14 юнитов
Переходите к Логову как только будет хватать газа
Стройте Зерглингов и начинайте 2-ю Хэтчери на экспаншене с газом
Не будьте идиотом - все время стройте Зерглингов и Оверлордов, чтобы остаться в живых :P
При первой возможности откройте Паутину для королев
На экспаншене первым делом добывайте газ
Переходите к Улью
Когда Улей будет готов, стройте Пещеру Ультралисков
Огнеметчики/Голиафы
4 СКВ на минералы
5-7 СКВ на минералы
8 СКВ строит Депо
9 СКВ строит Казарму. Потом Бункер
10 СКВ строит Казарму, потом Академию
12 СКВ делает газовую шахту (потом 3 СКВ на добычу газа)
Постройте одну, а потом и вторую Фабрики, когда на них будет хватать газа
Постройте Арсенал для производства Голиафов, когда у первой Фабрики будет примерно 900 здоровья
Постройте 3-ю Казарму
Делайте Огнеметчиков и Голиафов

__________________
Kirill Patyrykin

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 03:50
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Rus_Brain
7x oldschool

Зареген: 04.12.2003
Раса: Zerg

ICQ: 337294245
Откуда: Moscow
Сообщений: 4758
Нарушений:[C]

Хватит, или еще?

__________________
Kirill Patyrykin

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 05:13
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Dance
oldschool

Зареген: 04.08.2003
Раса: Зерг
Судья Форума 7х
ICQ: 281842448
Откуда: Москва
Сообщений: 2533
Нарушений:[C]

Respect) Good work!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 05:29
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Rus_Brain
7x oldschool

Зареген: 04.12.2003
Раса: Zerg

ICQ: 337294245
Откуда: Moscow
Сообщений: 4758
Нарушений:[C]

Пасиба большое, конечно, но ворк не мой. Хотя ссылки (типа (с) я дал).

__________________
Kirill Patyrykin

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 05:39
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
DTFT
aka Proto-Lamer

Зареген: 08.02.2004
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Hilbert's space [Israel]
Сообщений: 231
Нарушений:[C]

Длинно...

А я (ламер такой сякой) никогда по билд-ордеру не действую,
ломает меня пробки считать, никакоо кайфа от игры не остаеЦца.

Я все как-то больше по интуиции иду (хотя против железного билдордера трудновато, как-то меня свалили очччень ранние дарки, причем я тоже в дарков шел но он их выпустил намного раньше).

__________________
"From that throne I shall watch over you!"

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 09:17
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Rus_Brain
7x oldschool

Зареген: 04.12.2003
Раса: Zerg

ICQ: 337294245
Откуда: Moscow
Сообщений: 4758
Нарушений:[C]

ПОНЯТИЕ билдов НУЖНО знать имхо.

__________________
Kirill Patyrykin

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 09:24
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KroliKK
ZlOy ZeRg

Зареген: 24.09.2004
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: Украина, Киев
Сообщений: 10
Нарушений:[C]

Спасибо

__________________
Eat fast - die young © McDonalds™

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 09:30
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Rus_Brain
7x oldschool

Зареген: 04.12.2003
Раса: Zerg

ICQ: 337294245
Откуда: Moscow
Сообщений: 4758
Нарушений:[C]

Да не за что

__________________
Kirill Patyrykin

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 09:41
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Rus_Brain
7x oldschool

Зареген: 04.12.2003
Раса: Zerg

ICQ: 337294245
Откуда: Moscow
Сообщений: 4758
Нарушений:[C]

Просто попал ты на пиво

__________________
Kirill Patyrykin

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 09:43
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KroliKK
ZlOy ZeRg

Зареген: 24.09.2004
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: Украина, Киев
Сообщений: 10
Нарушений:[C]

А может кто-то знает де мона анимации на тему страркрафта слить?!

__________________
Eat fast - die young © McDonalds™

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 16:11
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Alpha
Осколок Империи

Зареген: 29.08.2003
Раса: Я - Терран
Я тут колбашусь с движком...
ICQ: 313390216
Откуда: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 4924
Нарушений:[C]

КАкие анимации?

__________________
Стуков с вами...в ваших сердцах!



Польша была захвачена за 28 дней. В Сталинграде за 28 дней было захвачено несколько домов.

Чтобы развернуть знамёна, нужно пойти против ветра
...они вновь упали и с трудом, глухо рыча, начали подниматься на колени...

А мне приснилось: миром правит любовь,
А мне приснилось: миром правит мечта.
И над этим прекрасно горит звезда,
Я проснулся и понял - беда...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 16:22
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
AlI AkbaR ArA
Антропофоб

Зареген: 19.06.2004
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Омск
Сообщений: 109
Нарушений:[C]

А вот знает ли кто-нибудь билдордеры для островных карт?

__________________
Тем, кто умер, не страшны тревоги -
У Мелькора тоже есть чертоги!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 20:14
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KroliKK
ZlOy ZeRg

Зареген: 24.09.2004
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: Украина, Киев
Сообщений: 10
Нарушений:[C]

Ну типа гифки разные

__________________
Eat fast - die young © McDonalds™

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 20:54
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
K.o.L.T.
Старичок фoрума

Зареген: 30.06.2003
Раса: Злой квадрат о.0
Grandmaster Flooder
ICQ:
Откуда: Battle.net
Сообщений: 6860
Нарушений:[C]

Знаем =) Но расписывать все влом...

__________________

Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки. (с) Баш.
Можно с тигром побороться или выебать его, можно водки напороться и не делать ничего -_-
Где в интернете переходят на ВЫ, в реале уже бьют морду.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.09.2004 23:18
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Rus_Brain
7x oldschool

Зареген: 04.12.2003
Раса: Zerg

ICQ: 337294245
Откуда: Moscow
Сообщений: 4758
Нарушений:[C]

Я сам делаю.
Последний тоже

__________________
Kirill Patyrykin

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.09.2004 05:14
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KroliKK
ZlOy ZeRg

Зареген: 24.09.2004
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: Украина, Киев
Сообщений: 10
Нарушений:[C]

А кто знает как разпаковать stardat.mpq ?
Я скачал програмку WinMPQ она разпаковует любые mpq кроме этого... когда я указую этот файл не происходит ровным щётом ничего Это глюк или нужна какаето другая прога?

З.Ы. Какой файл отвечает за название зданий,юнитов ?
Уменя все на английском а яхоца на русском

__________________
Eat fast - die young © McDonalds™

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.09.2004 11:01
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

Слушайте а кто тут юзает БВ КОАЧ? Или вы все считаете, что это читерство(в смысле нечестно) и для всяких ламеров? По моему оччень помогает начинать играть(мне например помогает

__________________

War.
War never changes...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 11.10.2004 14:28
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
DTFT
aka Proto-Lamer

Зареген: 08.02.2004
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Hilbert's space [Israel]
Сообщений: 231
Нарушений:[C]

Я ево пользую, только я сам модуль коачинг отключил нафиг, пользуюсь этой прогой только как таймером/часами. Как только найду хороший таймер уберу ево нафиг.

Почему отключил коачинг? По тойже причине что никогда не пользуюсь жесткими БО, играю для кайфа, а не для положительного рекорда (хотя не скрою - выигрывать приятно), а жесткое следование БО, ИМХО весь кайф убивает, сидисх итолько смотриш секунда в секунду - когда построить 13ого раба.

__________________
"From that throne I shall watch over you!"

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 12.10.2004 09:39
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Rus_Brain
7x oldschool

Зареген: 04.12.2003
Раса: Zerg

ICQ: 337294245
Откуда: Moscow
Сообщений: 4758
Нарушений:[C]

Не, БВкоч, имхо, это полумэпхак. Я вот SCtimer'ом раньше пользовался. А ща и его убрал

__________________
Kirill Patyrykin

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 13.10.2004 08:25
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

Ну может быть, бвкоч - читерство, но все-таки он не дает каких-то бонусов, которые гамер не может сам сделать, т.е. например просто напоминает о кол-ве минераллов, говорит что надо строить. Понятно, что какой-нить ГоСу може все это и так рассчитать до полсекунды, а вот например силой ума и АПэЭма никто не может карту открыть.
З.Ы. Хотя не спорю, что то читерское в этом есть.

__________________

War.
War never changes...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 13.10.2004 09:22
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Вот мой фирменный билдордер для боя ЗвП:

1-Рабочих на минералы.
2-Овера на соседнюю локацию.
3-Личинок на водопой.
4-Постоянно строим рабов.
5-Как только видим лимит, копим сотню и строим овера.
6-Примерно в тот момент, когда он вылезает, начинаем строить пул.
7-Личинок на водопой.
8-Еще тройку рабочих.
9-Строим шесть первых собак.
10-Отправляем оверов на все четыре стороны.
11-Строим газ
12-Еще овера.
13-Отправляем и его куда подальше.
14-Грейдим лингам скорость.
15-Личинок на водопой.
16-Строим хач.
17-Строим еще хач.
18-Строим дохера лингов.
19-Ржем над тем, как тосс обламывается со своим е*учим ранним корсаром.
20-Выносим лингами тосса.
21-Личинок на водопой.

З.Ы. Билд ордер проверен мной не раз .

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 13.10.2004 19:15
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Dance
oldschool

Зареген: 04.08.2003
Раса: Зерг
Судья Форума 7х
ICQ: 281842448
Откуда: Москва
Сообщений: 2533
Нарушений:[C]

на ком?..

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 13.10.2004 20:00
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
K.o.L.T.
Старичок фoрума

Зареген: 30.06.2003
Раса: Злой квадрат о.0
Grandmaster Flooder
ICQ:
Откуда: Battle.net
Сообщений: 6860
Нарушений:[C]

На кошках

__________________

Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки. (с) Баш.
Можно с тигром побороться или выебать его, можно водки напороться и не делать ничего -_-
Где в интернете переходят на ВЫ, в реале уже бьют морду.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 14.10.2004 01:20
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 00:59. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition