StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Starcraft II > Новости > Tech tree для всех расс
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
jonny_grek
Сержант

Зареген: 03.01.2009
Раса: Созидатель

ICQ: 288273953
Откуда: Кишинев
Сообщений: 35
Нарушений:[C]

Tech tree для всех расс

Немного о технологическом процессе в СтарКрафт2.
В наглядном виде...


__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.01.2009 22:01
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Justice

Зареген: 24.01.2006
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Russia
Сообщений: 8322
Нарушений:[C]

http://www.starcraft.7x.ru/?p=ncomm...=2554&action=lo

На сайте уже была новость. =)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.01.2009 22:05
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
jonny_grek
Сержант

Зареген: 03.01.2009
Раса: Созидатель

ICQ: 288273953
Откуда: Кишинев
Сообщений: 35
Нарушений:[C]

Угадайте кто это на картинке )))
http://xgm.ru/pics/news/986_2.jpg

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.01.2009 22:06
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Justice

Зареген: 24.01.2006
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Russia
Сообщений: 8322
Нарушений:[C]

Нова? Вроде, так её звали. =)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.01.2009 22:07
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
jonny_grek
Сержант

Зареген: 03.01.2009
Раса: Созидатель

ICQ: 288273953
Откуда: Кишинев
Сообщений: 35
Нарушений:[C]

екарный бабаян !!!

так пошляпиться...
Кста FAQ по Редактору выкладывать?

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.01.2009 22:14
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Nhkey
upgrade complete

Зареген: 04.12.2007
Раса: Slowbro
Slowpoke
ICQ: 382001118
Откуда: AlatyrSity
Сообщений: 1116
Нарушений:[C]

sure ^^

__________________
"Так ее любить, Лишь о ней мечтать, Уничтожить, И во сне опять создать" (с) Catharsis
"...еще один человек без еще одной мечты..."(с) Nonamerz
"Раньше у нас было время, Теперь появились дела...."(с) Наутилус
"..Бежать бы..да где это слово, Что крепче чугунных оков? И жить нам приходится снова, Себе не найдя двойников" (c) Пикник
"...Ах жаль нельзя разбить окно, и совершить последний грех, ведь это легче в сотни раз, но я не в праве...И продолжается кино, мы все актеры, мы в игре, кто виноват, что так бездарно я играю?" (с) Комиссар
"Звезд на небе мало, но это не беда: Здесь почти что в каждом доме есть своя и не одна..." (с) Танцы Минус
"Я крашу губы гуталином, Я обожаю черный цвет..." (с) Агата Кристи
"Я так люблю свою страну и ненавижу государство" (с) Люмен

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.01.2009 22:24
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
jonny_grek
Сержант

Зареген: 03.01.2009
Раса: Созидатель

ICQ: 288273953
Откуда: Кишинев
Сообщений: 35
Нарушений:[C]

Post FAQ StarEdit for SC2

В разговоре с разработчиком редактора карт StarCraft II Бреттом Вудом последний заметил, что редактор StarCraft II будет лучше редактора WarCraft III почти во всем, в нем также будут совершенно новые возможности, к примеру куда более расширенные возможности работы с объектами, и не только...

[Бретт Вуд] У Вас есть интересная идея относительной нестандартной способности, которая к примеру быстро притянет вражеского юнита, а потом нанесет урон все окружающим юнитам... Поскольку аналогичной стандартной способности нет, в WarCraft III Вы должны были делать сложный тригер, который бы отвечал за работу данной способности. Но в StarCraft II это все может быть настроенно полностью в объектах, и Вы могли бы создавать способности вообще без тригеров! Вообще создание способностей будет куда более простым, чем написание тригерных магий в WarCraft III, хотя такая возможность будет и в StarCraft II.

Q: Будет ли в новом редакторе возможность размещения ловушек, дверей, и прочих обьектов которые принято называть "декорациями" в любых картах? (т.е. дверь, автоматическое оружие, ловушка на стене в джунглях)
A: Да, любая декорация из файлов объектов может быть использованна в карте, независимо от тайлсета.

Q: Можно ли будет делать огромное количество апгрейдов? (к примеру 30)
A: Да, количесво апгрейдов неограниченно, как и WarCraft III, мало того, теперь с помощью тригеров их можно будет понижать (с помощью отрицательных значений), чего так нехватало в WarCraft III.

Q: Новый редактор будет поддерживать те возможности, которые есть в редакторе StarCraft I?
A: Это еще несовсем ясно, но сейчас можно сказать что редактор StarCraft II будет уметь все, что умел редактор StarCraft I.

Q: Какие еще будут новые возможности в редакторе StarCraft II?
A: Ну самые большие нововведения (по сравнению с WarCraft III редактором) будут в редакторе объектов, где буквально каждый файл отвечающий за те или иные объекты может быть отредактирован, и в редакторе триггеров, где теперь можно будет объявить свои функции и библиотеки. Можно сказать, что каждый аспект редактора будет усовершенствован по сравнению с WarCraft III.

Q: Будете ли вы принимать идеи от сообществ и модернизировать редактор по их предложениям?
A: Конечно. Мы уделим много внимания поддержке различных сторонних разработчиков карт/модов, и будем обновлять редактор так часто, как только сможем, что бы добавлять в него новые и новые возможности.

Q: Будет ли утила, позволяющая переводить модели из формата моделей WarCraft III в формат моделей StarCraft II?
A: Нет. StarCraft II имеет свой, совершенно отличный движок.

Q: Скорость регенирации HP Roach намного быстрее нормальной, можно ли будет менять скорость регенерации у юнитов-Зергов?
A: Да, скорость регенерации у всех юнитов может быть спокойно изменена.

Q: Можно ли давать юнитом-Протосам давать способности щиты, или регенерацию Зеалот? (т.е. regenerating Zealot, Ghost with shields)
A: Да, вы можете сделать гибрид Roach и Zealot, если захотите. Многие другие пассивные способность также могут быть переданы.

Q: Можно ли будет в новом редакторе добавлять 4 рассу, комбинируя ее из 3 стандартных или добавляя в нее своих юнитов?
A: Да, нестандартные рассы полностью поддерживаются, вы можете даже будуте выбирать их из меню загрузки карты (ну т.е. при создании игры).

Q: Пока редактор карт кажется очень мощным инструментом, который не ограничивает потенциал креатива мап мейкеров во всем. Будет-ли возможность редактировать такую критическую способность как обнаружение пути(path finding)? Если так, нет действительно никаких пределов, или по крайней мере мы не можем таких представить. (starcraft2.4players.de)
A: Pathfinding, метод, в который юнит решает, как двигаться, обработан кодом и не будет доступен к редактированию в пределах редактора карт. Тем не менее, мап мейкеры будут в состоянии редактировать вещи типа следов, скорости и размера юнитов, которые затронут нормы движения единиц.

Q: Можно ли будет наконец смешивать типы ландшафта вместо того чтобы чередовать джунгли (jungle), сумерки (twilight) и т.п.?
A: Да текстуры ландшафта теперь можно смешивать, замощение (tilesets) теперь также можно смешивать. Говоря по существу, в редакторе вы сможете задать свой тип замощения, эта функция по настоящему не поддерживается даже в Warcraft III.

Q: Будет ли новый редактор карт StarCraft II поддерживать расцветку текста, расцветку юнитов, юниты 12-го игрока (т.н. нейтральные юниты)?
A: Да, все эти фичи будут поддерживаться.

Q: Будет ли размер карты больше 256x256?
A: Максимальный размер карт по прежнему будет 256x256, и у нас нет в планах увеличивать его.

Q: Будет ли новый редактор карт поддерживать блокировку карт? Люди не хотят терять свое авторство.
A: Да, мы это планируем. Мы надеямся что эта функция будет стимулировать моддер-сообщество на создание собственных оригинальных карт.

Q: Будет ли новый редактор карт поддерживать "квадратное" замощение ландшафта для зданий?
A: Да. В редакторе карт пользователи смогут отрегулировать "отпечаток" здания, придав ему любую форму и размер, который им только по душе.

Q: В некоторые новые карты, используемые для профессиональных соревнований по StarCraft, как часть ландшафта карты начали включать постоянные спеллы, например "Темный Рой" [Dark Swarm] и "Паутину Искажения" [Disruption Web]. Планируете ли вы включение подобных видов ландшафта в редактор карт по умолчанию или дать возможность создателям карт самим добавлять постоянные спеллы при помощи специальных аттрибутов для выбраных участков ландшафта?
A: Примерами могут служить области с пониженной скоростью передвижения для некоторых или для всех типов юнитов (как на мелководье), элементы ландшафта невосприимчивые к ракетной аттаке (подобно темному рою [Dark Swarm]) или участки карты не позволяющие юнитам аттаковать (как паутина Корсаров).

Q: Если вы планируете использовать такие спеллы, будут ли они доступны для дуэльных карт или только для UMS-карт?
A: Наш редактор карт позволяет создавать подобные типы ландшафта. Вы также можете легко добавить такие спеллы на дуэльные карты. У нас еще не закончен набор для всех типов ландшафта, поэтому я не знаю будут ли они включены в стандартный набор карт от Близзард.

Q: На некоторых картах видна вода, смогут ли моддеры как-то использовать ее для воплощения новых игровых идей?
A: Думаю это будет возможно, хотя основные эксперименты надо оставить моддерам. Я уверен что комьюнити придумает новые изумительные моды игры.

взято с форума XGM.ru

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.01.2009 22:32
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Justice

Зареген: 24.01.2006
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Russia
Сообщений: 8322
Нарушений:[C]

Вроде, не было у нас этого на сайте?

Надо тогда запостить. Спасибо большое, jonny_grek. Кстати, там никаких картинок нет, связанных с этими вопросами и ответами?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.01.2009 23:44
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

это отдельный пак спецом для редактора??...просто все "Вопросы и Ответы" не помню....но помоему встречал там кое-что из вышенаписаного.

в любом случае - пусть будет...так сподручнее...только куда бы это запихнуть?)

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.01.2009 23:51
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
jonny_grek
Сержант

Зареген: 03.01.2009
Раса: Созидатель

ICQ: 288273953
Откуда: Кишинев
Сообщений: 35
Нарушений:[C]

2 [7x]Justice You`re welcome!

рад что инфа пригодилась...

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.01.2009 23:56
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Nhkey
upgrade complete

Зареген: 04.12.2007
Раса: Slowbro
Slowpoke
ICQ: 382001118
Откуда: AlatyrSity
Сообщений: 1116
Нарушений:[C]

в статьи по СК2+новость на главной
авторство естесно сохранить ;]

__________________
"Так ее любить, Лишь о ней мечтать, Уничтожить, И во сне опять создать" (с) Catharsis
"...еще один человек без еще одной мечты..."(с) Nonamerz
"Раньше у нас было время, Теперь появились дела...."(с) Наутилус
"..Бежать бы..да где это слово, Что крепче чугунных оков? И жить нам приходится снова, Себе не найдя двойников" (c) Пикник
"...Ах жаль нельзя разбить окно, и совершить последний грех, ведь это легче в сотни раз, но я не в праве...И продолжается кино, мы все актеры, мы в игре, кто виноват, что так бездарно я играю?" (с) Комиссар
"Звезд на небе мало, но это не беда: Здесь почти что в каждом доме есть своя и не одна..." (с) Танцы Минус
"Я крашу губы гуталином, Я обожаю черный цвет..." (с) Агата Кристи
"Я так люблю свою страну и ненавижу государство" (с) Люмен

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 00:10
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
jonny_grek
Сержант

Зареген: 03.01.2009
Раса: Созидатель

ICQ: 288273953
Откуда: Кишинев
Сообщений: 35
Нарушений:[C]

quote:
[7x]Nhkey
в статьи по СК2+новость на главной
авторство естесно сохранить ;]


юморист...
и на этом спасибо...

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 00:32
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

это просто сбор из разных вопросов и ответников, ничего нового про редактор нет.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 03:39
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
jonny_grek
Сержант

Зареген: 03.01.2009
Раса: Созидатель

ICQ: 288273953
Откуда: Кишинев
Сообщений: 35
Нарушений:[C]

Всёравно информация полезная...

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 03:54
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

мне как маперу информация разве что в топке бы пригодилась, мне бы лучше сам редактор.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 08:18
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

ахха...ну, влюбом случае, даже если это и сборка из разных "ВоИ", то тут уже всё системматизировано и аккуратно составлено..)

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 12:01
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Justice

Зареген: 24.01.2006
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Russia
Сообщений: 8322
Нарушений:[C]

Да, надо выложить.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 12:03
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

остается только вопрос авторства...Джонни, ты сам собрал и перевел эти вопросы, или они с другого источника? ( в таком виде, в каком они сейчас).?

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 12:09
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Justice

Зареген: 24.01.2006
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Russia
Сообщений: 8322
Нарушений:[C]

Сделал новость.

jonny_grek, спасибо ещё раз. Указал тебя рядом с источником. Если ещё что-нибудь найдёшь хорошее, то с радостью снова выложим. =)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 12:43
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
jonny_grek
Сержант

Зареген: 03.01.2009
Раса: Созидатель

ICQ: 288273953
Откуда: Кишинев
Сообщений: 35
Нарушений:[C]

Спасибо, но на авторство я изначально не претендовал...
Получше прочитайте конец ФАКа.
там в низу маленькими буквами написано:
взято с форума XGM.ru

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 17:45
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Justice

Зареген: 24.01.2006
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Russia
Сообщений: 8322
Нарушений:[C]

Ну так я в новости и отметил источник. А тебе спасибо за то, что нашёл интересную статью.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 18:20
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
jonny_grek
Сержант

Зареген: 03.01.2009
Раса: Созидатель

ICQ: 288273953
Откуда: Кишинев
Сообщений: 35
Нарушений:[C]

Сёдня лазил по starcraft2.com и ни чего кроме новых скринов не нашел... они как остановились так и стоят до сих пор...

когда же мы сможем лицезреть столь ожидаемый проект ????

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 18:33
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Nhkey
upgrade complete

Зареген: 04.12.2007
Раса: Slowbro
Slowpoke
ICQ: 382001118
Откуда: AlatyrSity
Сообщений: 1116
Нарушений:[C]

да, полезной информации ни на форуме ни на сайте starcraft2.com за последние 3 недели не было.

почти каждый день проверяю --

__________________
"Так ее любить, Лишь о ней мечтать, Уничтожить, И во сне опять создать" (с) Catharsis
"...еще один человек без еще одной мечты..."(с) Nonamerz
"Раньше у нас было время, Теперь появились дела...."(с) Наутилус
"..Бежать бы..да где это слово, Что крепче чугунных оков? И жить нам приходится снова, Себе не найдя двойников" (c) Пикник
"...Ах жаль нельзя разбить окно, и совершить последний грех, ведь это легче в сотни раз, но я не в праве...И продолжается кино, мы все актеры, мы в игре, кто виноват, что так бездарно я играю?" (с) Комиссар
"Звезд на небе мало, но это не беда: Здесь почти что в каждом доме есть своя и не одна..." (с) Танцы Минус
"Я крашу губы гуталином, Я обожаю черный цвет..." (с) Агата Кристи
"Я так люблю свою страну и ненавижу государство" (с) Люмен

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 20:05
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
jonny_grek
Сержант

Зареген: 03.01.2009
Раса: Созидатель

ICQ: 288273953
Откуда: Кишинев
Сообщений: 35
Нарушений:[C]

Близзарды наверное нажрались на праздники и не могут трясущимися руками кодить и выкладывать новости.
А интервью с сушняком во рту не приятно давать...

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.01.2009 20:20
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 23:13. Новая тема    Ответить на эту тему
  Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition