theleo_ua
chobo
Зареген: 25.07.2008
Раса: Zerg
ICQ:
Откуда:
Сообщений: 105
Нарушений: 0 [C]
|
Да кстати - резанные версии файлов mpq занимают всего лишь по 6 мег. Их я и юзаю для паков.
А про необразованность есть один большой бок: кроме нее есть еще такая штука как лень. Особенно лень напрягать мозг. Присуща многим.
Даже описания к моим картам и то бОльшая часть форумчан тупо не прочли (лень).
Вот представь - хостю я свою карту на каком нибудь весте. Например 50% игроков прочтут мессагу про звукопах, и 25% из них скачают и попробуют (проценты взяты от балды чисто для примера).
Теперь рассматриваем только эти 25% скачавших:
1) Случай когда все сделано как можно проще - в данном случае это тот метод что я описал.
2) Твой случай - "давать только те файлы, которые нужно запхать в архив". Т.е. в этом случае звукопаком будет набор вавок и инструкция как их запхать в mpq.
В первом случае например 5% скачавших откажутся делать даже это, а 20% сделают и у них получится. Получается 20% услышат звуки в игровом процессе.
Во втором случае откажутся это делать уже не 5 а 24%, так как это гораздо сложнее (а чем сложнее тем бОльше людей отказывается) и бОльшая вероятность поломки (им придется юзать софт который они ни разу в жизни не видели - да они вообще побоятся что-либо делать). Не говоря о том что даже при большом желании не каждый поймет как правильно засунуть звуки в архив - они могут сделать например неправильные пути (засунуть звуки по ошибке не в корень а в папку wav).
Т.е. смысл простой: если тебе важно чтобы как можно бОльшее число людей услышало твои звуки в игровом процессе - делай установку звуков как можно более простым (для клиента) путем, а если важно развитие людей - то смирись, что твои звуки услышит гораздо (с большой буквы Г) меньше людей, а некоторые, запоровшие себе старкрафт неправильным юзанием winmpq - вообще тебя ненавидеть будут:)
З.Ы. Про патч. Представь что я бы действовал твоим путем, вгенеривая звуки в parch_rt.mpq.
Приведу пример на своей карте TMA: вот создал я ее в августе 2008 (например пускай это будет TMA версии 1.0). Тогда была версия старкрафта по моему 1.15.2. И начал ее распространять прямо и косвенно (другие игроки тоже будут ее создавать в батлнете).
Потом в 2009 вышел очередной например 1.16.1. Я вгенерил звуки в patch_rt.mpq, обновил свою ТМА до версии например 1.1 и вписал в ее ingame text ссылки на новые версии звукопаков.
НО - старая версия 1.0 уже распространена по всему миру - и 99% играющих в ТМА играют именно на ней, так как новая версия распространится еще не скоро, да и не факт, что абсолютно ВСЕ кто играл на 1.0 получат себе 1.1.
И вот создает очередной игрок карту 1.0, другой к нему джоинится, качает, потом читает текст, качает себе звукопак и опа - у него не запускается старкрафт.
Как думаешь - сколько звукопаков он еще скачает? Сколько новых матов он придумает в адрес технологии звукопаков?
Это одна из причин, по которой я отказался от patch_rt.mpq, ибо мои текущие звукопаки 2008 года работают на любой версии старкрафта, которая либо отвязана от cd, либо 1.15.2 или старше.
__________________
Последние версии моих карт к старкрафту ловим и комментим здесь: http://theleo-ua.livejournal.com/
Отредактировал theleo_ua 27.04.2009 в 12:09
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|