[7x]Crusader
Guest
Зареген: Not Yet
Раса:
ICQ:
Откуда:
Сообщений: N/A
|
Вобщем ща расскажу как играется пвт
Для начала скажу, как то-то уже писал, что научные суда в твп делают только неизвестно кто :-) Они не нужны фактически не для чего ну на крайняк можно использовать EMP, но террану как правило не хватает газа когда он на тече, а раз так то нет нужды тратить столько ресурсов. Дарки же легко убиваются с комсатом.
Вобщем начало всегда довольно однообразное:
8 пилон + раба на разведку
10-11 гейт
12-13 газ
14-15 ядро
16 второй пилон + рабы на газ.
КОгда делается второй пилон сразу строим гуна, и далее возможны многочисленные вариации.
Есть конечно огромное число всевозможных дропов: ривер дропы, дарк дропы, дарк ривер дропы, зилот дропы, гун дропы и много еще всего в таком духе. Но как правило эти тактики - убийство для слабого терра. Сильного так не вынести, потому что либо он отобьется, либо вынесет вас самих пока вы будете готовить дроп. Поэтому рапишу игру в которой тосс не делает никаких дропов, а просто развивается.
Первый вариант - гун раш с апгрейдом. Дулается по указаному билд ордеру, после заказа гуна заказывается улучшение на дальность стрельбы гунам, потом еще гун и пилон. При этом стараемся непрерывно клепать рабов.
Смысл тут такой - с одного гейта нон стоп делаются гуны, ими атакуется заслон противника. При подходе первого гуна к заслону возможны варианты: у терра может стоять 3-5 маринок, тогда нужно ждать второго гуна перед атакой, дальше дело микро.
У терра может ничего не стояить тогда просто заходим и бьем при этом опять же важен контроль - атакуем саплай, если он подвозит рабов на починку рубим рабов. Когда к рампе терра подходит третий гун, апгрейд на дальность готов и тут то для терра начинается самое плохое :-) Гуны рубят саплай, выезжает танк, а у тосса готов апгрейд - забираемся на рампу и лупим танк. Дальность отличается от дальность впгрейженого гуна на какие то жалкие величины, и если отводить гунов когда по ним стреляет танк с безопасного расстояния, я потом подводить обратно и атаковать подъехавший танк, терра спокойно можно лишить танка.
Такой раш - смертельный вариант для терра, который решил сразу пойти на вультур. Есть такая тактика - строится один единственный танк, потом заказывается апгрейд на мини и вультуры. Когда терр видит гунов с дальностью, ему приходится отменять апгрейд на мины, отменять вультуры и делать снова танки, и осадный режим для них. Тосс в это время свободно занимает эксп в любом месте карты, может достроить еще 1-2 гейта и выйти на роботикс. Дальше дело техники
Другой вариант - развитие.
Делается так - стандартный билд ордер, гунами модно не рашить, апгрейд на дальность им не делается. Когда есть 4-5 гунов и вы уверены, что у противника нет дропшипа - едете на другой основной эксп (стартовая позиция) и ставите там себе базу. Проход закрываете 1ним гуном. Далее мошните гунов делаете апгрейд на дальность, делаете обсов. Терр может попытаться убить вас скоростными вультурами, но мэин у вас надежно защищен все нарастающим числом гунов. Да вот еще прием - часто терр пытается застроить тосса: мины + турреты + оасдные танки. Перебивается это очень просто - поставте точку сборки гунов у входа на терровскую базу, тогда он просто не сможет с нее выйти не накопив достаточно мощную армию. Одного гуна оставтье на всякий случай на главной базе - если вдруг несколько скоростных вультур все же успеют выехать с базы терра и помчаться к вам.
Терр может пойти другим путем - он может тоже взять быстрый эксп. В этом случае вам надо брать еще экспы не переставая строить гунов, либо попытаться выбить терру эксп. Делается это так - обычно при раннем экспе у терра 4-5 танков с осадкой и пока ничего. Он летит ком центром, садится у себя на экспе, защищая 2-3 танка на рампе и 1-2 на самом экспе рядом с ком центром. Берете всех ваших гунов (если вы пропалили быстрый эксп терра) с дальностью выстрела, и ломитесь к терру на эксп. Выбиваете тех 1-2 танка и прячетесь в дальнем конце, где танки сверху не могут вас достать. И всему гунами рубите ком центр. Сами в это время можете еще хамиться.
Это очень опасно для терра
Ну да ладно - это все конкретика. В целом пвт можно описать так:
вы должны выигрывать за счет массы. То есть хамиться тогда, когда, если терран атакует вас, вы сможете отбиться. И в этом суть умения игры пвт - вы должны суметь отбить все подлянки, дропы и вылазки террана, его попытки отбить у вас экспы. Если вам это будет удаваться, то скоро у вас будет 4-5 экспов, куса рабов (которых надо строить постоянно) и с пачку гейтов. Лично я не люблю варинат с течем в духе архонов и штормов. Это требует слишком большой точности и отличной развдеки - использование штормов. Я препочитаю поставить газ на 1-2 экспах за всю игру и играть на зилах с гунами + шаттлы.ну еще иногда полезны дарки. При этом зилов+гунов надо строить в соотношении 8:4, т.е. на пачку юнитов 8 зилов и 4 гуна. Гуны нужны в основном для уийства мин, вультур и дропов террана. Скоростные зилоты (а скорость им нужно делать всегда) отлично таскают за собой мины, которые уничтожают при удачном стечении обстоятельств собственных юнитов терра, отлично разделывают танки, недорогие и довольно быстро строятся. Я обычно использую именно их в качестве основного типа войск.
Вобщем вот основы, вообще считается пвт довольно легкой игрокй именно потому, что при грамотных действиях тосса, терр просто не может выбиывать его нычки, которых становится все больше, и в конце концов либо откуда то вылетает пачка батонов, либо тосс лимит за лимитом шлет зилов с гунами на базу к терру - гейтов этак с 16ти Вот так.
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|