Liecatcher
new
Зареген: 27.02.2010
Раса: zerg
ICQ:
Откуда:
Сообщений: 6
Нарушений: 0 [C]
|
quote: Исходное сообщение от Mr Ma
Liecatcher благодарю за поддержку и похвальный отзыв!
Твои репы скоро посмотрю.
Думаю не стоит спорить со скептиками и критиками, их во все времена хватало.
1. Согласен терране тоже умеют партизанить, но это большая редкость, опять же потому, что не стандарт.
2. Думаю, корейские команды как настоящие профи, не устанавливают стандарты игры, а всего лишь оттачивают придуманные кем-то, и не обязательно ими самими, стратегические и тактические приемы. Которые впоследствии перенимает остальной мир и вот как раз остальные игроки считают это за "стандарт". Ссылаясь якобы на демонстрацию этого приема корейским госу. Таких игроков сужающих свое сознание и разум до постулатов и догм, корейцы с легкостью доводят до GG. Если понаблюдать на играми корейцев между собой, то можно увидеть, что большинство из них старается выкинуть, иногда еле уловимую, какую-нибудь новинку, трюк. И если успешно, то победа. Их приемы постоянно в движении и развитии. Поэтому, что выбирать, консервативные проверенные временем методы или новаторские приемы, думаю каждый для себя пусть решает сам. Лично я стараюсь выбрать тот метод, который приведет к победе, и не важно какой он консервативный или новаторский. Споры что лучше, думаю пустая трата времени. Единственное о чем не стоит забывать, это о том, что играя по чужим правилам проигрываешь всегда.
3. Почему новаторские приемы могут сработать даже на корейцах.
Думаю, что сам игрок не мыслитель, за него думает тренер. Игрок всего лишь оттачивает до уровня рефлексов стратегии и тактики, продуманные за него тренером и командой специалистов. Если происходит что-то неординарное и нестандартное, естественно игрок может предпринять либо что-то проверенное временем (что вероятнее всего, поскольку у корейцев счет на деньги), либо рискнуть.
4. Умрет SC1 первый или нет будет зависеть от людей и от SC2. Первое впечатление от SC2: Как бы похоже она не была на SC1 это на мой взгляд все же другая игра. Новые юниты, сооружения, (лес!!! - наконец-то) - новые стратегии и тактики. Старые юниты лишены прелестей (танки без брутальности и мощи, гидралы без люрков, скуржей и риверов нет, и т.д.). Присутствуют юниты с дублирующими функциями, ну это наверное потому что бета. Так еще и не понял зависимость дальности выстрела от высоты расположения, а если её нет, то на кой 3-4 уровневые карты. Несмотря на все это думаю игра удалась. Есть над чем подумать, есть чему порадоваться.
5. Думаю мои размышления о партизанских войнах не потеряют актуальность и в SC2. Тем более с таким разнообразием технологического древа и тактик как у зергов сейчас, терране и протоссы, несмотря на свою внушительную мощь, смотрятся бледновато.
думаю в новом старкрафте эта тема гораздо более актуальна чем в старом. С появлением нидус сети и возможности легко распостронять крипт колонии и двигать санкены, ага и возможность построить пол лимита с 4 хачей...
__________________
Самая обычная и распространенная причина лжи есть желание обмануть не людей, а самих себя. - Л. Толстой
Ложь - религия рабов и хозяев. Правда - бог свободного человека. - М. Горький
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|