DeLF.oO
Sagittarius
Зареген: 22.04.2006
Раса: Human
[TeCh.No.LoGiC]
ICQ: 7998366
Откуда: королевство Аден
Сообщений: 4076
Нарушений: 0 [C]
|
quote: Исходное сообщение от Wraith
Вот это и есть основная проблема средних игроков старкрафта. Не желание искать другие стратегии игры, а пользоваться только общепринятыми наработками Госу.
Средний? Лично для меня это комплимент ^^ А ты можешь привести хотя бы один реплей, где даже средний игрок убил бы этим составом пачек? Хотя бы свой. Фантазировать и теоритичничать могут все xD
Поверь мне, каждый, кто пробовал ZvZ, пробовал гидру, я не исключение. На это уходит просто огромное количество ресурсов, которое попросту не окупается, соперник насоздаст на те же деньги намного больше всего:
1) гидра = 3 линга по минералам (не считая газ притом), 3 линга одну гидру сгрызают, имхо, без шансов;
2) 1 королева = 1 муталиск;
3) скурджи кушают газ пачками, газа поначалу и так нихрена не хватает до первого экспа, до которого надо еще дожить и который, возможно, сметут
И самая главное, как я уже выше говорил - гидра не так мобильна, как мута+линги. Следовательно, гидра, например, намного медленнее доберется до только что спаленного новостроящегося вражеского экспа, будет несколько раз замечена по пути и доберется к уже защищенному экспу противника. Той же гидрой не похаррасишь оверов, незащищенные здания и юниты, и если вдруг произошло нападение на мейн или натэксп, а в это время твои войска шли на врага, все отряды быстро не вернешь, ибо ходят гидры печальнее, чем линги и приходится преодолевать клиффы и прочие препятствия, в отличие от мут; для этих целей намного лучше подойдет мута+линги.
Просто если играть так, как предлагается (с гидрами), то складывается впечатление, будто ZvZ эдакий спокойный матч, где соперники дают время отстроится друг другу и где разведка и харрасмент это нечто философско-фантастическое
__________________
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|