[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel
Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений: 0 [C]
|
День третий. (20.02.10)
Выяснил, что в Баттл.нет не пускает с двумя одинаковыми аккаунтами. Ни с одного, ни с разных IP. *а вдруг?! =)*
Выяснил, что в Сварм-гвардиан делается теперь из корруптора, а не из муталиска.
Выяснил, что инфестор больше не умеет инфецировать бараки и еже с ними. Зато умеет их высасывать через "соломинку" (в буквальном смысле, так оно и выглядит!) пополняя тем самым свое здоровье за счет хитов жертвы, со скоростью 5 hp\sec. Жертвами могут быть как юниты, так и здания.
Послушав сегодня аудиострим Адольфа, в котором он отвечал на вопросы посетителей sc2tv касательно StarCraft 2, пришел к выводу, что у зергов рулят Байлинги (или "Гиблинги - как они звучат в русской версии. Достаточно смешно, на мой взгляд).
Впринципе, что-то рациональное в этом есть: в начале протоссы восновной своей массе идут либо в зилотов с двух-трех бараков, либо сразу в драгунов. Т.е. Сталкеров.
Логично предположить, что первые оторвутся от байлингов, как нам неоднократно демонстрировали баттл репорты. А вторые, вспоминая первый стар, должны давиться масс-собаками со скоростью.
Кстати, хочу предупредить о таком моменте: все ассоциации с первым SC стоит отложить на дальнюю полку. Это другая игра, с другим таймингом, с другой механикой поведения юнитов, с другим AI.
Например, что бы отбиться от раша собаками в ZvZ даже даже не особо нужны собственные собаки: достаточно какого-либо центра обороны в виде санкена или Королевы, и ваших дронов.
Оборона будет отвлекать на себя атакующих, а дроны, несказанно поумневшие за четыре прошедших по сюжету игры года, будут их окружать, щипать за ляжки, и не пускать к санке\королеве.
Дроны теперь не плюются, а дерутся клешнями. Воистину, цапая более высокорослого противника за пятки.
Вечером пробовал свое предположение в ладдере: из пяти игр выиграл четыре. В единственной проигранной меня убили масс-сталкерами. Кстати, это была первая из сегодняшних игр.
Пытался вывести некое подобие билда хождения в байлингов против террана и тосса:
1. Строим рабов до 10, делаем экстрадрон, заказываем Овера.
*Экстрактор нынче стоит всего 25 минералов. Теряются ли ресурсы при отмене - надо посмотреть. Не забываем отправить раба в разведку. Разведывать коровами безопасно для их здоровья можно разве что Протосса. И то, до появления сталкеров.*
2. Делаем еще два-три дрона и ставим пул.
Против террана - можно ставить хатч на экспе, а потом пул. Если карта к этому распологает, конечно.
*Вообще экспанд во втором СК не так эффективен: рабочие во-первых добывают по 5 минералов, во-вторых, как буд-то делают это с большим КПД. Покрайней мере, с одной нычки реально можно жить и воевать.*
3. Пока строется пул, можно заказать аж четыре или пять дронов. *толи личинки респаунятся быстрее, толи пул строится медленнее, но даже при нуле личинок на 300 хитах здания, к его постройке происходит полный респаун.*
4. Ставим санкен в рабах и заказываем королеву. Можно пару собак для разведки. Штампуем рабов.
*рабов нужно много, гораздо больше чем в первой части точно - иначе ощущается острая нехватка минералов*
5. Примерно в то время, как появится Королева, закладываем газ и вторую хатчери.
Один штука. Мы выходим в гиблингов, а они стоят 25\50 + 50 минералов за двух собак. Т.е. по 50\50 за штуку. Но нехватает всегда почему-то именно минералов.
Как появляется газ, прекращаем строить рабов. Их в это время должно быть порядка 15-20 особей. И начинаем переходить в собак.
6. Как будет 50 газа, ставим Гнездо Гиблингов, где-нибудь в радиусе действия санкена.
Против террана - лучше спрятать это здание на экспе в дальнем "непросвещаемом" углу.
7. На следующие 100 газа исследуем скорость собакам. Это важно, если Протосс идет в Сталкеров, а Терран - в Рипперов. Рипперы в чистом поле и так бойцы не важные, а на крипе от ускоренных собак они просто не будут успевать сматываться. То же касается и Сталкеров, не оснащенных бликом и возможностью телепортнуться на какую-нибудь возвышенность.
8. Строим зерлингов. На весь остальной газ строим из зерлингов байлингов. Как соберется достаточная толпа - идем пушить ею противника.
Большенство мелких юнитов первого уровня массово отрывается от двух байлингов, благодаря сплешу.
Оборона из пары-тройки бункеров\фотонок так же как правило не выдерживает заход в нее толпы зеленых камикадзе, ибо основной огонь ведется по лингам. Тут ситуация похожа на использование связки собаки+люры.
Главное, не забывать дотикать собаками со всех хат. И помнить про способность Королевы инжектить четыре доп личинки - фактически, это равно +2 хатчери в первой части.
В одной игре удалось незаметно поставить в дальнем углу вражей базы дропнуть на базу к тоссу пачку тараканов. Удалось сломать нексус, и благополучно улизнуть обратно в нидус-сеть.
После просмотра реплея появилась такая мысль: что если сделать не одного, а двух червей? Одного на мейне, другого на экспе. Диверсионная группа десантируется на мейн, ломает что-нибудь ценное. А при виде армии возмездия уматывает обратно в червяка, и выплевывается уже из червя на экспе, заставляя противника сразу напрягаться и там.
Кто не в курсе механики сего импровизированного метро, поясняю:
Есть здание такое: "Сеть нидус-каналов" (или что-то типа того), которое стоит у вас на базе.
В нем доступна функция: призвать нидус-червя.
Призвать его можно на любом подходящем участке карты (т.е. кроме пропостей, воды, скал, и т.п.), который в данный момент обозревает кто-либо из ваших юнитов.
Допустим, это может быть дальний угол мейна противника, который краем глаза палит ваш разведочный овер. Желательно для такой функции спрятать того овера, что летал в разведку. Или специально можно сделать оверсира - для него не надо будет разрабатывать скорость. Оверсиры ускорены по умолчанию. И слетать в разведку им.
После постройки "Сети Нидуса", вы можете загрузить в него ваши юниты. После чего выбераете любой из построенных вами червей, и выгружаете то, что вы в сеть посадили. Можно создать хоть сотню червяков по всей карте, и катать все ваши войска в них, отбивая назойливые дропы или партизанские набеги.
При потере одного из червей теряется только выход с ним связанный. Остальные остаются живы и функциональны. Впрочем, как и загруженные в них войска.
Что будет, если убить здание для нидусов - не знаю. =\ Надо будет специально протестировать.
Лимита на количество пассажиров похоже тоже нет.
http://narod.ru/disk/18124033000/20-21.02.10.rar.html - реплеи за 20-21 число.
__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...
Отредактировал [7x]~Zer@tuL~ 21.02.2010 в 23:15
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|