StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Starcraft II > Обсуждение > Записки Beta-Тестера
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

Записки Beta-Тестера

Здесь я буду делиться своими впечатлениями и наблюдениями, по ходу бэта-тестирования.

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.02.2010 02:09
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

День третий. (20.02.10)

Выяснил, что в Баттл.нет не пускает с двумя одинаковыми аккаунтами. Ни с одного, ни с разных IP. *а вдруг?! =)*

Выяснил, что в Сварм-гвардиан делается теперь из корруптора, а не из муталиска.

Выяснил, что инфестор больше не умеет инфецировать бараки и еже с ними. Зато умеет их высасывать через "соломинку" (в буквальном смысле, так оно и выглядит!) пополняя тем самым свое здоровье за счет хитов жертвы, со скоростью 5 hp\sec. Жертвами могут быть как юниты, так и здания.


Послушав сегодня аудиострим Адольфа, в котором он отвечал на вопросы посетителей sc2tv касательно StarCraft 2, пришел к выводу, что у зергов рулят Байлинги (или "Гиблинги - как они звучат в русской версии. Достаточно смешно, на мой взгляд).
Впринципе, что-то рациональное в этом есть: в начале протоссы восновной своей массе идут либо в зилотов с двух-трех бараков, либо сразу в драгунов. Т.е. Сталкеров.
Логично предположить, что первые оторвутся от байлингов, как нам неоднократно демонстрировали баттл репорты. А вторые, вспоминая первый стар, должны давиться масс-собаками со скоростью.

Кстати, хочу предупредить о таком моменте: все ассоциации с первым SC стоит отложить на дальнюю полку. Это другая игра, с другим таймингом, с другой механикой поведения юнитов, с другим AI.
Например, что бы отбиться от раша собаками в ZvZ даже даже не особо нужны собственные собаки: достаточно какого-либо центра обороны в виде санкена или Королевы, и ваших дронов.
Оборона будет отвлекать на себя атакующих, а дроны, несказанно поумневшие за четыре прошедших по сюжету игры года, будут их окружать, щипать за ляжки, и не пускать к санке\королеве.
Дроны теперь не плюются, а дерутся клешнями. Воистину, цапая более высокорослого противника за пятки.

Вечером пробовал свое предположение в ладдере: из пяти игр выиграл четыре. В единственной проигранной меня убили масс-сталкерами. Кстати, это была первая из сегодняшних игр.

Пытался вывести некое подобие билда хождения в байлингов против террана и тосса:
1. Строим рабов до 10, делаем экстрадрон, заказываем Овера.
*Экстрактор нынче стоит всего 25 минералов. Теряются ли ресурсы при отмене - надо посмотреть. Не забываем отправить раба в разведку. Разведывать коровами безопасно для их здоровья можно разве что Протосса. И то, до появления сталкеров.*

2. Делаем еще два-три дрона и ставим пул.
Против террана - можно ставить хатч на экспе, а потом пул. Если карта к этому распологает, конечно.
*Вообще экспанд во втором СК не так эффективен: рабочие во-первых добывают по 5 минералов, во-вторых, как буд-то делают это с большим КПД. Покрайней мере, с одной нычки реально можно жить и воевать.*

3. Пока строется пул, можно заказать аж четыре или пять дронов. *толи личинки респаунятся быстрее, толи пул строится медленнее, но даже при нуле личинок на 300 хитах здания, к его постройке происходит полный респаун.*

4. Ставим санкен в рабах и заказываем королеву. Можно пару собак для разведки. Штампуем рабов.
*рабов нужно много, гораздо больше чем в первой части точно - иначе ощущается острая нехватка минералов*

5. Примерно в то время, как появится Королева, закладываем газ и вторую хатчери.
Один штука. Мы выходим в гиблингов, а они стоят 25\50 + 50 минералов за двух собак. Т.е. по 50\50 за штуку. Но нехватает всегда почему-то именно минералов.
Как появляется газ, прекращаем строить рабов. Их в это время должно быть порядка 15-20 особей. И начинаем переходить в собак.

6. Как будет 50 газа, ставим Гнездо Гиблингов, где-нибудь в радиусе действия санкена.
Против террана - лучше спрятать это здание на экспе в дальнем "непросвещаемом" углу.

7. На следующие 100 газа исследуем скорость собакам. Это важно, если Протосс идет в Сталкеров, а Терран - в Рипперов. Рипперы в чистом поле и так бойцы не важные, а на крипе от ускоренных собак они просто не будут успевать сматываться. То же касается и Сталкеров, не оснащенных бликом и возможностью телепортнуться на какую-нибудь возвышенность.

8. Строим зерлингов. На весь остальной газ строим из зерлингов байлингов. Как соберется достаточная толпа - идем пушить ею противника.

Большенство мелких юнитов первого уровня массово отрывается от двух байлингов, благодаря сплешу.
Оборона из пары-тройки бункеров\фотонок так же как правило не выдерживает заход в нее толпы зеленых камикадзе, ибо основной огонь ведется по лингам. Тут ситуация похожа на использование связки собаки+люры.

Главное, не забывать дотикать собаками со всех хат. И помнить про способность Королевы инжектить четыре доп личинки - фактически, это равно +2 хатчери в первой части.

В одной игре удалось незаметно поставить в дальнем углу вражей базы дропнуть на базу к тоссу пачку тараканов. Удалось сломать нексус, и благополучно улизнуть обратно в нидус-сеть.

После просмотра реплея появилась такая мысль: что если сделать не одного, а двух червей? Одного на мейне, другого на экспе. Диверсионная группа десантируется на мейн, ломает что-нибудь ценное. А при виде армии возмездия уматывает обратно в червяка, и выплевывается уже из червя на экспе, заставляя противника сразу напрягаться и там.

Кто не в курсе механики сего импровизированного метро, поясняю:
Есть здание такое: "Сеть нидус-каналов" (или что-то типа того), которое стоит у вас на базе.
В нем доступна функция: призвать нидус-червя.
Призвать его можно на любом подходящем участке карты (т.е. кроме пропостей, воды, скал, и т.п.), который в данный момент обозревает кто-либо из ваших юнитов.
Допустим, это может быть дальний угол мейна противника, который краем глаза палит ваш разведочный овер. Желательно для такой функции спрятать того овера, что летал в разведку. Или специально можно сделать оверсира - для него не надо будет разрабатывать скорость. Оверсиры ускорены по умолчанию. И слетать в разведку им.

После постройки "Сети Нидуса", вы можете загрузить в него ваши юниты. После чего выбераете любой из построенных вами червей, и выгружаете то, что вы в сеть посадили. Можно создать хоть сотню червяков по всей карте, и катать все ваши войска в них, отбивая назойливые дропы или партизанские набеги.
При потере одного из червей теряется только выход с ним связанный. Остальные остаются живы и функциональны. Впрочем, как и загруженные в них войска.
Что будет, если убить здание для нидусов - не знаю. =\ Надо будет специально протестировать.
Лимита на количество пассажиров похоже тоже нет.

http://narod.ru/disk/18124033000/20-21.02.10.rar.html - реплеи за 20-21 число.

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Отредактировал [7x]~Zer@tuL~ 21.02.2010 в 23:15

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.02.2010 21:41
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

День четвертый (21.02.10)

Сыграв энное количество партий ZvZ, пришел к выводу, что не нахожу других вариантов игры данного матчапа, кроме как постройки масс-тараканов.

Ранний раш лингами практически неэффективен - противнику достаточно одного санкена и\или королевы, что бы отбиться при поддержке дронов.

Байнлинги наносят не достаточный урон по бронированным юнитам, что б в полной мере служить "дихлофосом"​. Появляются они примерно в время (или даже позже, если учесть то, что их нужно мутировать из лингов), по стоимости примерно равны таракану, и имеют все шансы не добежать до врага, при более-менее грамотном микро с его стороны.

Гидралиски и муталиски появляются достаточно поздно. К этому времени противник может сделать достаточно роачей и просто вскрыть вас в лоб до выхода в лейр-технологии. Либо у вас не будет достаточного количества ресурсов, для их штамповки, и тараканов опять же окажется больше.


Ковыряю ресурсы.

Файлы, спокойно открываемые MPQ-Editior'aми:
/Battle.net/Battle.net.MPQ
/Mods/Core.SC2Mod/base.SC2Assets
/Mods/Core.SC2Mod/Base.SC2Data
/Mods/Liberty.SC2Mod/Base.SC2Data
/Mods/LibertyMulti.SC2Mod/Base.SC2Data
/Mods/Core.SC2Mod/enUS.SC2Data
/Mods/Liberty.SC2Mod/enUS.SC2Assets
/Mods/Liberty.SC2Mod/enUS.SC2Data
/Mods/LibertyMulti.SC2Mod/enUS.SC2Data

Типы содержимого:
*.css (Каскадные таблицы стилей)
*.db (Базы данных?)
*.dds (Текстуры)
*.fx (Шейдеры)
*.galaxy (Скрипты сценариев карт)
*.gfx (shockwave flash)
*.m3 (Хз что. Скорее всего модели и сцены)
*.ogg (Звуки)
*.wav (Звуки)
*.otf (Шрифты)
*.png (Картинки)
*.SC2Layout (UI Слои)
*.ttf (Шрифты)
*.txt (Текстовые файлы)
*.xml (Файлы разметки страниц меню.)

Удалось достать звуки юнитов. Пока русской версии.
Радует то, что речевок у юнитов стало куда больше, чем в третьем варкрафте - штук по двадцать на рыло.
И как водится - половина из них на приколы, уникальные для каждой локализации.
В русской версии, как водится, шутят про водку и белые тапки. Но местами забавно. )
У батлкрузера например есть фраза "А помнишь как раньше было? Баттл крузер оперейшенал..." )))
"Ямато готово к бою. А вот я - не очень"
Гост теперь говорит: "Едрена бомба запущена"
Ну и все в этом духе.

StarCraft 2 Beta Russian units speech
StarCraft 2 Beta Sounds and Embitients

Расковырял спрайты иконок:



Пара приколов, оставленных в игре нашими локализаторами:



Немного интересных картинок из ресурсов

Из прочего:
http://broadcasting.gamesports.net/de/vods/ - обнаружил несколько интересных водов в исполнении White-Ra

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Отредактировал [7x]~Zer@tuL~ 22.02.2010 в 02:05

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.02.2010 18:26
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

День пятый (22.02.10)

Потолкавшись Официальном форуме русскоязычных бэтатестеров, создалось полное впечатление, что народ там собрался толи исключительно для флуда, толи никакого отношения к Старкрафту в прошном не имевший. Или же им всем лет по 16.
Вывод сей был сделан по количеству бреда в постах и ничтожно малому количеству действительно тематических тем на форумах.
Я не знаю, по какому принципу Близзы раздавали ключи и отберали тестеров.
Может, более-менее понимающие игроки на этом форуме не тусуются?

А вот и первый из секретных кодов игры: /dance (или /танец - для русской версии) Применяется только к морпехам и марадерам.
http://www.youtube.com/watch?v=4Z0E-Zjusns
LoL!
Теперь понятно, чем разрабы все пять лет занимались. )))

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Отредактировал [7x]~Zer@tuL~ 22.02.2010 в 12:29

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.02.2010 12:04
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

Есть подозрение, что SC2 не дружит с МТС-коннект. Сегодня обратился за хелпом чел, у которого не устанавливается соединение с баттл нет через оный девайс.


Технораши во второй части стали настоящим злом.

Сегодня постоянно сталкивался с ситуацией, что противник запирается на своей базе, и быстро выходит в какую-то технодрянь.
При этом зергу достаточно тяжело разведать как одного, так и другого. После смерти разведдрона и ухода с вражей базы оверлорда, зерг вынужден играть, фактически, в слепую.
Следующая разведка у него сможет быть лишь после постройки лейра, когда появится возможность заказать оверсира - он по умолчанию ускорен, и вполне может залететь на базу противника.
И смотришь, сумел ли ты угадать по каким-то косвенным признакам, что у противника на базе, или нет.

Список наиболее популярных пакостей, от которых я сегодня пострадал:

1. Раш рипперами Террана.
Могут припрыгать достаточно быстро, и доставить много неприятностей на распологающих к тому картах, летая с клиффа в рабов и обратно. Но и отбиваются достаточно просто: королева, санка в экономике. Или просто собаки со скоростью.
Как продолжение - рипперы с минами. Припрыгивают позднее, но зато опаснее. Бомбы очень быстро сносят оборону, важные здания, королеву. В большом количестве могут запросто поломать хату.
Когда я практиковал пуш байлингами - проблемы особой не представляли. Контрились собаками со скоростью. Но при игре в экономику могут запросто заовнить.

2. Раш баньши Террана.
Тут вообще все кажется печальным: терран перекрывается, и выходит на вертолеты с одного\двух старпортов. Прилетает, и убивает всех рабов. Если учесть, что более-менее толковый антивоздух в лице гидры появляется у зерга только в лейре, можно успеть серьезно пострадать от первых двух вертолетиков.
Отогнать получалось мутой, если в нее идти специально. Иначе Баньши прилетают раньше.
Приходилось особенно туго в тех случаях, когда я шел в роачей или проваливал пуш байлингами.
Предохраняться спорами не пробовал. Они достаточно эффективны против мут в ZvZ. Нужно посмотреть, помогут ли они от баньш.

3. Раш войд реями Протосса.

Прилетают один-два "чупачупса" и запиливают. Сначала раскачигариваясь на оверлордах, затем все остальное.
Очень мучительная вещь, особенно на карте типа Десерт оазис, где неудобно контратаковать.
От одного рея можно отбиться королевой. От двух - уже сложнее. Слышал, что народ использует двух королев, с лечилкой друг на друга. Сам не пробовал, ибо энергия вся как правило уходит на личинки.
Гидра войдреи отбивает. Мута тоже.
Но для любителей тараканов встает большая проблема.

http://narod.ru/disk/18174606000/22-230210.rar.html - реплеи за 22-23 февраля.

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.02.2010 13:41
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

День шестой (23.02.10)

Опробовал игру через быстрый эксп в две хаты и муталисков, против террана.

Терраны часто пробуют рашить бункером. Но в СК2 отбиться значительно проще за счет того, что больше не нужно микрить, окружая и не пуская в бункер маров - дроны и собаки делают это самостоятельно.
Санкены теперь можно спокойно строить вне зоны действия бункера, после чего перекапывать на нужное место.

Мута по прежнему оказалась достаточно эффективна. Несмотря на то, что согласно справочной системе, мары являются контр-юнитом к ней.

Мутастек больше не действует. Но и медики у террана появляются очень не сразу. Можно попрежнему налетать-плевать-улетать, убивая небольшое количество пехоты или рабов.
Туретки стали значительно опаснее, убивая муталиска с 4-5 залпов.
Викинги стреляют значительно дальше мут, как валькирии в первой части. Но урон от них меньше, чем от турелей, проблем даже при равном количественном соотношении не представляют.

Выходить пехотой в начале терран теперь боится - а вдруг там байлинги?
Стоит опасаться ранней атаки рипперами, на картах, где есть возможность запрыгивать на мейн или эксп. По этому грейд на скорость собакам перешел в разряд обязательных.

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Отредактировал [7x]~Zer@tuL~ 25.02.2010 в 13:02

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.02.2010 12:51
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

http://img535.imageshack.us/img535/...eenshot000p.jpg - нексусы атакуют!

Решил сделать небольшой перерыв в игре, по причине усталости мысли и массовых сливов.
Догнал в ладдере Брюса, когда мы оба были на 25-24 местах в Золотой лиге.

Подумалось, что может зря все зерги стремятся играть в королеву сразу после пула. Это -150 минералов, зато фактически лишняя хатчери. Иногда бывает лучше сыграть по старым БО из первой части в быстрые технологии. Особенно оправдан быстрый выход на гидру при техно-раше со стороны протосса. Квину можно построить и во второй хатчери на экспе, уже после лейра.

Создается впечатление, что рабы таскают минералы быстрее, а по тому в меньшем количестве. Вчера весь день пробовал играть по старым-добрым БО из первого стара: 12 пул\газ\14 хатч на экспе\6 собак лейр. Вполне себя оправдывает как с экономической, так и с технологической точки зрения.

Играть одним типом войск во втором старе, по аналогии, например, с масс-собаками или масс-гидрой, будет нереально. Сильно решают миксы.

Возненавидил ZvZ. Кто будет смотреть мои репы, не удивляйтесь обилию выражений именно там.

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Отредактировал [7x]~Zer@tuL~ 02.03.2010 в 15:28

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 02.03.2010 07:50
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

Потеря хатчери для зерга в SC2 не так критична, как это было в первой части, в виду наличия королевы. Если удалось без прочих потерь со своей стороны разменять 12 хата-эксп на четыре-пять ранних зилотов противника, пожалуй можно считать себя в плюсе.
Покрайней мере, наплодить личинок и рабов с одной локации, выйти во что-нибудь и прибить этим супостата стало значительно проще.
Что и демонстрируют последние три реплея от 05.03
http://narod.ru/disk/18482624000/24_050310.rar.html

P.S. Я - Toп-7 1-го дивизиона Золотой Лиги.

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Отредактировал [7x]~Zer@tuL~ 05.03.2010 в 00:23

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.03.2010 00:08
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

За террана можно построить реактор к бараку, построить фактори, и поменять барак и фактори местами, получая очень быстро двух хелионов.
Барак в это время ставит академию, и выходит в марадеров. Или что там надо?
Это жестоко зажигает, если зерг в 14 хач пошел.

+1 к атаке зажигает в ZvZ. Палату можно ставить после лейра и первых рочей, когда достаточно надежно оборонена рампа. После окончания грейда на атаку можно выходить брать эксп.
Главное не завтыкать по времени с гидрой. Все еще не знаю, когда её лучше начинать делать. Ибо по идее на нее 3 газа нужно.
Заметил, что чаще всего сливаю ZvZ тогда, когда первый выдвигаюсь в атаку. Даже если мне кажется, что в этот момент у меня было приемущество. =\
Вообще в этой партии достаточно тонкий расчет требуется, постоянно надо следить за противником, какой у него состав. Сколько гидры, какие грейды, когда эксп поставил... И в зависимости от этого штамповать уже рочей-гидру-собак.

Укрепил для себя стандартный билд партии ZvT:

10 over
14 hatch
3 дрона
16 gas
Over
Королева + 6 собак (4 с мейна + 2 с экспа, убиваем разведку, бежим в разведку сами, попутно занимая контроль над башнями.
Тут главное запалить, во что пошел терран:
Если барак с пристроенной академией, и по вам пуляет марадер - скорее всего пехота MM.
Если барак с реактором - скорее всего будет много маринов.
Если барак без пристройки вообще - возможна механизация. Пара гелионов и баньши в перспективе.
Просечь это ВАЖНО - способы отбивания пехоты и меха (кроме гелионов) разнятся достаточно сильно, что бы быть сильно потрепаным в случае неверных выводов)

Как достроется второй хатчери на экспе - заказываем королеву и там.
Как накопится 100 газа - ставим эволюшн чамбер, делаем грейд на броню (как раз к моменту постройки 150 газа будет).
Можно делать грейд на коготь - будет готов раньше. Но мне как-то по старинке больше армор нравится.
Доводим рабов примерно до 25 на минералах + 3 на одной газилке, и начинаем массовое производство собак со всех личинок (не забывайте инжекцию!).
Как только будет следующие 100 газа - делаем скорость.
Примерно к моменту окончания исследования этих двух грейдов, вы увидите первый выход террана пехотой. (или вылет баньши, если терр в мех пошел).

Если вы все сделали правильно, то к моменту прихода террана на ваш эксп, у вас должно быть чуть более пачки собак со скоростью, и готовый (почти готовый) +1 армор. (или коготь).

Заманиваем на крип ОБТИКАЕМ собаками и съедаем.

В контр-атаку можно не бежать, если у террана застройка. (хотя, мне пару раз попались дыры или не поднятые саплаи - в этом случае, скорее всего, террану gg)
Поднимаем во всех личинках дронов, и берем эксп.
Дальше уже по обстановке: добавляем байлингов против масс-пехоты, гидру если она с медиваками (сбивать фокус-файром медиваки).
Дропов не боимся - просто бегаем по крипу собаками+колобками за дропниками, не даем высаживаться. Квины и гидры сами сделают свое черное дело.
Хамим карту, стараемся скопить газ и выйти либо в слонов с грейдами (не забывайте про грейды!) либо в брудлордов, ибо остальное против масс-пехоты с медиками и равенами как-то не очень котируется.

Против Протосса примерно то же самое, только за место Марадеров+маринов приходит какой-то непонятный, но достаточно действенный микс Зилотов, часовых и сталкеров. При поддержке 1-2 имморталов.
Тут все то же самое, только зилоты в начале могут напрячь сильнее, и собак для отбивания первого выхода требуется чуть больше.
Тут нужно опасаться колоссов - они просто зажигают собак и бейлингов. Потребуется изрядное микро гидрой (желательно ускоренной и на крипе), либо поддержка муталисков фокусом по колоссам, либо пачка тараканов в лоб и забег гидрой с целью выцепить триноги.

З.Ы. Пачка в SC2 - 32 шт.

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Отредактировал [7x]~Zer@tuL~ 16.03.2010 в 00:13

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 16.03.2010 00:00
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 07:15. Новая тема    Ответить на эту тему
  Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition