StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Starcraft II > Обсуждение > Задаем вопросы бэта-тестерам.
Страница (из 4): [1] 2 3 » ... Last »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

Задаем вопросы бэта-тестерам.

Задавайте в этой теме вопросы, касательно игры. Постараемся ответить.

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.02.2010 23:19
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
simple)zerg(
Просто скрытень.

Зареген: 28.05.2009
Раса: nope

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 401
Нарушений:[C]

Mothership - suxx?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.02.2010 04:38
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Функция гидралисков какая теперь? Если в разных матчапах разная - расписать каждую. )

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.02.2010 05:09
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

Ускорение производства у тоссов имба?

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.02.2010 06:16
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Kard
new

Зареген: 22.02.2010
Раса: Terran

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 3
Нарушений:[C]

У тоссов - телепорт по пилонам, у зергов - нудис сеть, что у терранов?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.02.2010 06:20
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

И ещё: ты сказал, что рабы таскают по 5 минералов. А жёлтые кристаллы - по 12?!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.02.2010 06:43
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Exfive.Yach
Неудачник

Зареген: 05.11.2007
Раса: Protoss

ICQ: 403658294
Откуда: г.Тюмень
Сообщений: 87
Нарушений:[C]

>>>И ещё: ты сказал, что рабы таскают по 5 минералов. А жёлтые кристаллы - по 12?!

Если бы. Всего по 7. Нахрен они вообще нужны, учитывая что их на экспе всегда на пару кусков меньше?
В одной игре видел что когда газ кончается, то газилка просто становится красной и рабы встают. Дополнительный газ покупается за минералы? Я когда выделял газилку, то такой команды не было, хотя вроде все команды показываются даже в реплеях.

__________________

Отредактировал Exfive.Yach 22.02.2010 в 10:21

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.02.2010 10:12
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

Mothership - suxx?

Лично не использовал. Но говорят, очень полезная штука и себя в полной мере окупает.
Использовали против меня. Убивал без проблем пачкой гидралисков - уж больно тот медлительный, и в одиночку без поддержки других юнитов в бою не рулит. Имхо.

Функция гидралисков какая теперь? Если в разных матчапах разная - расписать каждую. )

Скорее, как основной антивоздух зерга. Либо как саппорт роачам\бейлингам в пробивании протосса\террана.

В ЗвЗ - контра роачам и муталискам. Или скорее роачи+гидра как дальнейшее развитие тактики масс-роачей.

Голая гидра одиночку против протосса сжегается колоссами, неплохо справляется со всем остальным.

Против террана - просто разлетается от осадников и марадеров. Достаточно эффективна против маринада, даже с медиками. Но небольшое количество марадеров сводят её на нет.

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.02.2010 11:01
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
simple)zerg(
Просто скрытень.

Зареген: 28.05.2009
Раса: nope

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 401
Нарушений:[C]

Стационарная оборона - используется ли вообще?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.02.2010 12:27
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Glukcher
идиот

Зареген: 25.11.2008
Раса: Протозыыы

ICQ: 356013835
Откуда: Иное Место, где времени, строго говоря, не существует вообще. Или если и существует, то лишь косвенно, нелинейная его разновидность… Короче, это все весьма сложная материя. Я бы, конечно, с удовольствием обсудил ее с вами.
Сообщений: 267
Нарушений:[C]

марадёры это головорезы, насколько я понял? и чем они лучше маринов? атака выше?) и чем мариносы могут быть лучше марадёрвов? они дополняют друг друга?

quote:
Зера
Потолкавшись Официальном форуме русскоязычных бэтатестеров, создалось полное впечатление, что народ там собрался толи исключительно для флуда, толи никакого отношения к Старкрафту в прошном не имевший. Или же им всем лет по 16. Вывод сей был сделан по количеству бреда в постах и ничтожно малому количеству действительно тематических тем на форумах.

а у нас лучше? XD

__________________






Як цуп цоп парви каридола тык паривила тиц тандула диби даби дала руп-парирупирам курикан губкая кили-кан-ко. Ра-цай-цай ариби даби дила бариц дан дила ландэн ландо абариб факта пари-пари-бери-бери-бери стан дэн лан до. Я бари ласдэн ландэ яло ара-вара-вара-вара-вара вади вияву. Барис дан лэн ласдэн ландо бадака-дага-дага ду-ду-де яло

Отредактировал Glukcher 22.02.2010 в 16:01

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.02.2010 15:47
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
RedBaron
New

Зареген: 04.11.2009
Раса: zerg/terran

ICQ:
Откуда: Красноярск
Сообщений: 86
Нарушений:[C]

колос станет стационарной точкой после того, как его уничтожет кораптер. Инфестор имеет способность заражать ждание терранов?
и еще в 2008 говорили что призрак может видеть в близи себя невидимых юнитов. это правда =) ? и еще после ЭМП волны у дарков тереяться маскировка?

__________________
Хаос это начало всех начал!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.02.2010 17:38
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Exfive.Yach
Неудачник

Зареген: 05.11.2007
Раса: Protoss

ICQ: 403658294
Откуда: г.Тюмень
Сообщений: 87
Нарушений:[C]

>>>и еще в 2008 говорили что призрак может видеть в близи себя невидимых юнитов. это правда =) ? и еще после ЭМП волны у дарков тереяться маскировка?

Уже нет. Подобная способность есть у "Сенсорной башни". Она видит юнитов (видимых, невидимых скорее всего нет, ибо сама башня не детектор) и обозначает их на миникарте и в тумане войны (восклицательными знаками, которыми раньше обозначались мины рипперов).

Маскировка не теряется, ведь дарк невидим "от природы", его невидимость не зависит от энергии. Просто уберутся щиты.

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.02.2010 08:03
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Если роач теперь - основное ударное мясо, то какая польза от зерглингов? Имеет ли смысл водить их перед тараканами как в первом старе перед гидрой?
И, кстати, сколько же юнитов можно обводить рамкой?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.02.2010 08:18
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Exfive.Yach
Неудачник

Зареген: 05.11.2007
Раса: Protoss

ICQ: 403658294
Откуда: г.Тюмень
Сообщений: 87
Нарушений:[C]

>>>И, кстати, сколько же юнитов можно обводить рамкой?

Вроде 24 юнита*5 вкладок. Итого 120 юнитов.

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.02.2010 09:56
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
DarkKalter
new

Зареген: 12.02.2010
Раса: зерги

ICQ: 364150484
Откуда: Киреевск
Сообщений: 9
Нарушений:[C]

у меня не обычный вопрос))) xDD
сколько знаков в ключе?)))
30?

__________________
)))

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.02.2010 10:02
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Exfive.Yach
Неудачник

Зареген: 05.11.2007
Раса: Protoss

ICQ: 403658294
Откуда: г.Тюмень
Сообщений: 87
Нарушений:[C]

>>>сколько знаков в ключе?)))
30?

Вроде 26.

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.02.2010 11:37
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
BlackPro
Флуд-Заклинатель

Зареген: 09.08.2003
Раса: Protoss
Судья форума 7х
ICQ:
Откуда: Israhell
Сообщений: 1111
Нарушений:[C]

Посмотрел некоторые реплэи и понял что zealot+immortal вроде хорошо идёт против zergling+bangling... тяжолый щит хорошо зашищает от взрывов?

__________________
One's suffering is nothing if compared to the whole world's suffering's.The hatred
between one man and other man is nothing, if compared to the whole world.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.02.2010 18:12
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Что на счёт люркера? Это теперь хайв-технология? Он виден в зарытом состоянии? Правда ли, что он является осадным юнитом, то есть бьёт дальше стационарных пушек?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.02.2010 18:16
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

Ускорение производства у тоссов имба?

+50% к скорости постройки юнита +100% к скорости исследования апгрейда.

У тоссов - телепорт по пилонам, у зергов - нудис сеть, что у терранов?
Дропники-медики и рипперы. Рипперов можно сделать достаточно быстро и сильно ими докучать, особенно после апа на мины.

И ещё: ты сказал, что рабы таскают по 5 минералов. А жёлтые кристаллы - по 12?!
Толи по 8, толи по 10. Не обратил внимание. Посмотрю, обязательно.

Дополнительный газ покупается за минералы?
Нет

Стационарная оборона - используется ли вообще?
Используется. Восновном на ранней стадии, для отбивания рашей и усиления блока рампы.
В дальнейшей игре практически не видел активного её применения, за исключением террановских турелей.
Вообще складывается впечатление, что во втором СК войска гараздо сильнее стационарной обороны. Так же в виду постоянного дефицита ресурсов именно на "фотонках" предпочитают экономить в сторону войск.

марадёры это головорезы, насколько я понял? и чем они лучше маринов? атака выше?) и чем мариносы могут быть лучше марадёрвов? они дополняют друг друга?
Головорезы - это рипперы. Марадеры - это марадеры.
Рипперы умеют прыгать на джетпаке, преодолевая разность в высоте ландшафта. Прыгать с клиффа на эксп, например.
В открытом бою марины рипперов решают. Но у последних есть возможность исследовать мины, которые достаточно эффективны против толпы слабых юнитов и зданий.

Марадеры - тяжелая пехота, пуляющая ракетами, замедляющими противника и обладающими сплешом в небольшом радиусе. Очень эффективно против собак и зилотов. Не стреляют по воздушным целям. Имеют тяжелый тип брони. В связке с маринами отлично дополняют друг друга.

колос станет стационарной точкой после того, как его уничтожет кораптер. Инфестор имеет способность заражать ждание терранов?
и еще в 2008 говорили что призрак может видеть в близи себя невидимых юнитов. это правда =) ? и еще после ЭМП волны у дарков тереяться маскировка?

Кораптер теперь никого не делает стационарной точкой. Зато теперь он, а не муталиск, превращается в сварм гвардиана.
Инфестор здания заражать больше не умеет. Зато умеет высасывать жизни из вражеских юнитов, пополняя свою энергию и здоровье. На мой взгляд, абсолютно неюзабельная аббилка.
Про призрака не проверял. Говорили, что он видит в тумане войны магические юниты. Т.е. юниты с энергией. Скорее всего, больше не видет.
ЕМП невидимость не снимает. Вроде.
Повреждает щиты и обнуляет ману.

Если роач теперь - основное ударное мясо, то какая польза от зерглингов? Имеет ли смысл водить их перед тараканами как в первом старе перед гидрой?
И, кстати, сколько же юнитов можно обводить рамкой?

Линги контрят гидру. Гидра контрит роачей. Роачи контрят лингов.
Доходит до смешного - пачка собак с адриналом еле-еле угомонила одного таракана... Используются восновном как пушечное мясо для защиты позади стоящих, а так же производства бейлингов.
Рамкой можно выделить хоть весь лимит. Хотя, не уверен.

сколько знаков в ключе? 30?
VZKK4F-GVFD-RX7C77-PN4B-2XMM4W - 26 знаков.
Говорят, якобы даже кейгены сделали. Скорее всего - фейк.

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.02.2010 18:55
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Exfive.Yach
Неудачник

Зареген: 05.11.2007
Раса: Protoss

ICQ: 403658294
Откуда: г.Тюмень
Сообщений: 87
Нарушений:[C]

+100% к скорости исследования апгрейда. Вот это не знал. Круто!
Толи по 8, толи по 10. Не обратил внимание. Посмотрю, обязательно. Я щёлкал на минерал во время добычи. Убывает по 7. Не думаю что раб приносит больше.
Очень эффективно против собак и зилотов. С "+10 против бронированных юнитов"? Да и замедлять лингов с зилами для убиения для противника не так страшно.

С роачами фигня какая-то. Я как на них не сфокусирую внимание в реплеях они регенерируют как обычный юнит зергов. Пару раз видел их закопаными, где они регенерировали и всё. Впрочем, у них в пояснении к абилке и написано что мол "регинирируют гораздо быстрее в закопаном состоянии". Или им нужны какие-то уомфортные условия?

Что на счёт люркера? В древе его нет. В списке юнитов тоже. Почтим память.

Добавлено:

VZKK4F-GVFD-RX7C77-PN4B-2XMM4W

После активации useless? Или это случайный набор букв и цифр?

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.02.2010 19:48
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
RedBaron
New

Зареген: 04.11.2009
Раса: zerg/terran

ICQ:
Откуда: Красноярск
Сообщений: 86
Нарушений:[C]

Сплошное огорчение и разочарование............
нет ни люры, ни захвата зданий инфестором, ни покорения воздушных юнитов корапптером. В общем всё самое интригующие забрали =(
Но может через 3-4 патча что нибудь вернут.....

__________________
Хаос это начало всех начал!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.02.2010 05:10
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

мля, люркера нет? как же так...
может в аддоне каком добавят
одним из наиболее харизматичных юнитов был

quote:
нет ни люры, ни захвата зданий инфестором, ни покорения воздушных юнитов корапптером. В общем всё самое интригующие забрали
Близзы боятся порушить баланс сложными абилками и юнитами. Перестраховываются. Но так до идиотизма дойти можно - сделали б ещё как во втором варкрафте - практически полностью одинаковые, но по-разному выглядящие юниты у рас. Во баланс был бы!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.02.2010 06:57
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Fenr
Retired

Зареген: 25.02.2007
Раса: Зерг

ICQ:
Откуда: Москва
Сообщений: 3124
Нарушений:[C]

выделив 10 личинок, нужно 10 раз ткнуть или 1 раз чтобы заказать?

__________________

"Я рассматриваю зергов как совершенную расу. Если вы понимаете эту расу, то она очень сильна.
Если что-то не до конца понимаете, как я, то она становится слабой в ваших руках."
Luxury(c)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.02.2010 07:27
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

выделив 10 личинок, нужно 10 раз ткнуть или 1 раз чтобы заказать?
Десять раз ткнуть. Так что можно с одного захода заказать пять тараканов + пять гидр, например.
По началу - очень раздражает. Но когда привыкаешь, кажется что такая система удобнее, чем в SC1.

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.02.2010 09:25
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
RedBaron
New

Зареген: 04.11.2009
Раса: zerg/terran

ICQ:
Откуда: Красноярск
Сообщений: 86
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от uti
мля, люркера нет? как же так...
может в аддоне каком добавят
одним из наиболее харизматичных юнитов былБлиззы боятся порушить баланс сложными абилками и юнитами. Перестраховываются. Но так до идиотизма дойти можно - сделали б ещё как во втором варкрафте - практически полностью одинаковые, но по-разному выглядящие юниты у рас. Во баланс был бы!


не во 2 варкрафте были различия, по жизням, атаки, и броне =)

__________________
Хаос это начало всех начал!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.02.2010 09:32
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 23:16. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 4): [1] 2 3 » ... Last »   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition