simple)zerg(
Просто скрытень.
Зареген: 28.05.2009
Раса: nope
ICQ:
Откуда:
Сообщений: 401
Нарушений: 1 [C]
|
quote: Исходное сообщение от Dyavol
Есть ещё одна идейка. Правда не моя, а нагло спёртая с игрушки Original War
Там есть спаренные лазеры. Это типа такие пушки, которые стреляют только в том случае, если юнит оказывается между двумя такими, но при этом жарит дай боже.
Чем их настроенно больше, тем больше пар таких связок, а потому больше зона, куда вражинам лучше не попадать.
Как раз сдемократил триггер похожего действия
Добавлено:
quote: Исходное сообщение от uti
simple)zerg(
Чтобы легче было придумывать бонусы, нужно изначально поставить игрока в очень тяжёлое положение.
Например, пусть башни будут подвержены "приступам добродетели" - с некоторой вероятностью башня на несколько секунд переключается в обратный режим: ускорение вместо замедления, лечение вместо атаки и т.д. Для борьбы с этим нужно строить излучатели зла, которым для работы требуются жертвы (убитые в радиусе действия враги), а в случае их нехватки излучатель начинает убивать жителей из защищаемой деревни.
В общем, мысль должна быть понятна. Игроку нужен челлендж. И не важно, что это будет - накопление денег на супер-мега-пушку или же простое снабжение башенок снарядами.
Впринципе, можно сделать так, что каждый выстрел будет расходовать определенное кол-во ХП в процентах.Ну, или ману. Когда ресурс кончается, башня перестает стрелять.
Короче говоря, годно.
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|