Guyver
new
Зареген: 20.03.2007
Раса: Zerg
ICQ:
Откуда: Новосибирск
Сообщений: 5
Нарушений: 0 [C]
|
В принципе, я получил ответ на свой вопрос, и дальнейшее обсуждение мне интересно насчет наиболее применяемой стратегии на LT за зергов против тера и прота.
Я делаю пул сразу, как только заложу хатчери на дополнительной нычке, иначе велика вероятность, что прот вынесет меня первыми зилами, особенно если мое с ним положение на 12 и 3. За счет того, что прот пока не умеет пользоваться высокотехнологичными юнитами, тактика у него почти всегда одна и та же - сразу после постройки гейта отправлять ко мне зилов, как только накопятся минералы, строит второй гейт, и уже с двух гейтов пытается задавить меня зилами. Если видит, что не пробьется никак, то тогда уже уходит на гуны+корсары+зилы. Поэтому нет и речи, чтобы мне завалить тера в начале, ибо тогда я практически 100% солью проту против его масс зилов, подкрепленных попозже(если сразу меня не вынесет) табуретками. А к тому времени, когда я отобью атаку прота, тер уже успевает задефенситься на 2х нычках, и все, что я могу сделать, помимо войны с протом, не дать теру выйти с базы.
А насчет того, что тер и прот воюют, дак я ж обьяснил, что тер не нападает ни на кого, пока не построит 12-15 баттлов. Просто к тому времени, как он их построит, я уже, как правило, успеваю вынести прота.
Таким образом, общее развитие выглядит так. Я и прот бьемся(сначала я выдерживаю его атаки зилами, затем, как только построится мута - лечу к нему и бью все, что плохо защищено, естесственно стараясь первым делом подорвать экономику), тер в это время молчит, строит круговую защиту вокруг главной и дополнительной нычек. Если тер пытается обустроиться на острове, или другой нычке, я его действия пресекаю. Да и так я его по немногу кусаю, когда предоставляется возможность. Я иду приблизительно так: хатч->пул->эктрактор>-абгрейд хатч->шпиль->den->гнездо королевы->апгрейт хатч->апгрейт шпиля. Как правило, после апгрейда шпиля покусанный до этого мутами прот выносится довольно быстро связкой гвард+девоер+муты(для поддержки). Прот строится приблизительно по такой цепочке: пилон->гейт->пилон->гейт->ассимулятор->форж. Тут у него разветвление. Если видит, что можно и дальше давить, то 3-ий гейт, если видит, что не пробиться, ставит пару пушек на входе на свое плато, а затем ставит нексус на дополнительной нычке и застраивает узкий проход к ней пушками. Таким образом почти изначально оба моих противника отдают мне всю остальную часть карты, чем я и пользуюсь. Ну а дальше прот идет на корсары, продолжая клепать зилов и гунов, которых отправляет ко мне, как только накопит их на размер пачки. А корсарами пытается отбиться от мутов, но как только появляются девоеры, корсары благополучно и практически без потерь сливаются. Ну а затем вынос гвардами пушек и добивание всеми силами. А все это время тер втихомолку клепает баттлов.
Вот приблизительный сценарий нашей игры. Естественно, он не всегда такой, ради разноообразия я иногда иду в связку линги+гидры+люры, если вижу, что прот не застраивает узкий проход пушками.
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|