aLiVe[a2]
Старик[a2]
Зареген: 24.12.2003
Раса: '(^_|_^)'
ICQ:
Откуда: http://a2clan.com
Сообщений: 34
Нарушений: 0 [C]
|
Пара слов о ZvZ
Есть предложение, пусть Мезо сам напишет парочку страт, а мы все посмотрим, оценим... А рас уровень НАМНОГО выше нашего, то скинь хотябы пару репог (госовских, ибо ты - госу??). Слова - пустой звук. Можно конечно так прийти и на всех нагнать, типа я тут госу, а вы все - нуу, максимум слабенькие хасу.
А на кождую статью, на каждую стратегию найдёться свой читатель. Не нравиться - не читай! А кому-то они очень даже пемогут.
ЗЫ: Нам тут какраз нужен комент опытного Зерга. Напиши плз про партию ЗвсЗ, а то я так и неврубаюсь, что там нужно делать. Напишешь, потом поговорим..
Пишу.
-----------------------------------------------------------------------------------
Партия ZvZ обычно играется муталингами, то есть муталисками и лингами. В гидру играют НАМНОГО РЕЖЕ и для этого нужно позиционное чутье, микро (против собак) и быстрые грейды.
В партии ZvZ имеет смысл развиваться по нескольким схемам :
1). Фаст эксп, т.е. 12хатч, 11пул.
Преимущества :
~ Вы можете контролировать проход на свою базу с экспа.
~ Вы ставите второй газ, а это при затяжной игре выливается в большее количество муталисков и грейдов.
~ если он пойдёт в лингов с трёх хатчей - вы почти выиграли, достаточно защититься от этого и с двух газов быстренько выйти на мут.
~ Можно позже перейти на муту.
Недостатки :
~ Могут убить с пула на 9ом рабе (70 (выход - линги + рабы + санка)
~ Могут убить с пула на 12ом рабе (30 (выход - линги с двух хатчей + рабы ~ санка даже не нужна)
~ Могут рано зарашить мутой. (выход - споры пораньше на двух базах -> много рабов -> много муты с двух газов.
Вывод : Так играют камикадзе, или очень госу парни.
2). 12пул, 12 хатч дома.
Преимущества :
~ Есть линги, чтобы отбиться от 9пул или 10 пула.
~ Ранний газ и ранняя мута, если микро лучше чем у соперника можно позже поставить эксп. Потому-что потом мута с двух газов зарулит.
~ Можно снять рабов с газа, поставить третью хачу и пойти давить его лингами с 3х хатчей.
Недостатки :
~ Могут убить ранней мутой с 9пула. (б/о см. ниже 3).)
В принципе больше недостатков нет
3). 9пул а дальше в зависимости от действий противника
Преимущества :
~ Быстрая мута.
~ Быстрый раш лингами.
Недостатки :
~ ОЧЕНЬ мало минералов в начале
~ Рабов придётся всё время достраивать.
-----------------------------------------------------------------------------------
Итак, делаем вывод - билд ордер 12пул самый экономичный и удобный. Поэтому рекомендую в дальнейшем использовать его.
У вас должно быть микро, чтобы разруливать ситуации муталиски vs муталиски а также чутьё, чтобы вовремя поставаить или свой эксп, или скрытый эксп. Скрытый необнаруденный эксп решает очень сильно.
В поздней стадии игры посоветую использовать вместе с мутой пару королев с замедлением, т.к. они здорово лишают муту мобильности.
Играть в гидру всё-же не советую. Для начала нужно выигрывать мутой.
Хм, вроде всё =)
И репка =)
Me def a2)Gosleep zvz.
aLiVe[a2] прикрепил это изображение:
__________________
Администратор WGTour'a
Лидер гейм тима А2.
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|