[7x]CharnaD
Неисправимый романтик
Зареген: 29.06.2003
Раса: Terran
Silent Admin Assasin
ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 1379
Нарушений: 0 [C]
|
Terran Micro
Начинаю писать статью о террановском микро. Пожалуйстп поучаствуйте в редактировании, скажите, что стоит добавить, а что убрать. Те, кто больше всего помогут будут указаны в статье. Заранее спасибо.
Выкладываю пока что есть
Terran Micro
Наконец я решил взятся за блокнот и написать что-нибудь исходя из двух месяцев тренировок за терранов. Надеюсь эта статья чем-то сможет вам помочь.
1. Терран против Протосса. Часть 1 - Пехота.
а. Имеем два марина против одного зилота. Здесь можно отбится без потерь. Смотрим, когда зил будет в 2-3 зилотовских шагах от марина и делаем им move на такое расстояние, чтобы второй марин не прекращал стрелять, а зил не достал ни того, ни другого. И так повторять тем марином, на которого в данный момент бежит зил. Даже имея одного марина можно так отбегать, пострелять, опять убегать.
б. Имеем некоторое количество маринов, а враг гуна. Если маринов больше 3х, то гун дохнет без проблем. Стараемся держать маринов на рампе, чтобы и повреждений меньше получить. Если марины стоят за стенкой, то отводить их следует, когда жизни 20 на одного гуна. Потому что ему еще пульнут в догонку. Отводить следует подальше.
в. Имеем некоторое количество маринов, враг темпларов. Он кидает шторм прямо в середку нашей пехоты. Тут нужно действовать быстро. Постарайтесь отделить половину отряда и отвести в одну сторону, а вторую половину в другую сторону. Тогда дамаг будет наименьший.
г. Имеем марина-разведчика, видим стоящую вражескую пробку. Не посылаем через атаку, а бежим почти до самой пробки и тогда только стреляем. В первому случае у пробки есть шанс убежать, во втором он гораздо меньше.
д. Враг имеет дарк темплара, мы маринов. Учтите, что марин дохнет от одного взмаха темплара, поэтому комсатим, и стараемся не дать дарку приблизится к нашим маринам. А так все то же самое, что и с зилами.
е. Имеем раба разведчика на базе врага, враг гуна. Уезжаем с базы тогда, когда остается 20 здоровья. Тогда есть шанс выжить. А пока ездим за минералами, вокруг нексуса, так, чтобы между скв и гуном было большое расстояние. Можно попытатся слинять потихому, по краю майна, есть шанс получить только 1-2 выстрела.
ж. Враг дропает дарка на рабов. Комсатим, и.. пилим дарка рабами. Потеряем 1-2 рабов, не больше. Если дарков >2 - убегаем к турретке. Если комсата нету, а есть турретка - стараемся не дать дарку дойти до турретки, загораживая проход рабами. Противник скорее всего пустит дарка атаковать турретку напрямую, поэтому рабы пока что вне опасности. Чиним парой рабов турретку, остальными пилим дарка(ов). Для отбивания нужно всего пачка рабов максимум. Остальные пускай таскают.
з. Противник дропает ривера на рабов.. тут слов нет, нужно сматываться и быстро. Хватаем рабов по пачками и посылаем к турретке, причем желательно, чтобы каждый отряд рабов посылать в разные места.
и. Противник дропнул пару гунов на рабов. Берем по 5-6 рабов на каждого гуна и стараемся окружить. Дело в том, что противник может убегать гунами, чего нельзя допустить. Если гунов немного, то атакуемого раба можно чинить двумя другими - раба не убить будет. То же самое можно использовать, если враг просто прорвался гунами на базу.
к. Имеем маринов против ривера. Посылаем одного марина через move в плотную к риверу, тогда он, а не вся толпа поймает скараба. После выстрела, ждем секунды 2 и опять посылаем марина навстречу скарабу. Думаю не нужно говорить, что в это время вся толпа мочит ривера. Повторять до уничтожения.
л. Дроаем на рабов протоссу файрботов/медиков или маринов/медиков. Не надо кидать в меня тухлыми помидорами, я так делал и весьма успешно. Лучше всего дропать за рабов, причем первыми идут медики, потому что у них больше здоровья и броня 1. С другой стороны можно дропать прямо в рабов, тогда у них меньше шансов убежать. Но тогда мы более уязвимы для обороны противника. Можно постараться перекрыть проходы между газилкой и нексусом и нексуом и рядом стоящим зданием маринами, чтобы пробкам было не убежать. Если есть файрбаты - колем им стимпак. Вообще дроп 8 файрбатов со стимпаком на рабов - это сила. Если враг далеко, то он может запросто лишится нексуса.
__________________
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!LOVE!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
А charnad живет тут
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|