StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Мир StarCraft'a > Стратегии > Terran Micro
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
[7x]CharnaD
Неисправимый романтик

Зареген: 29.06.2003
Раса: Terran
Silent Admin Assasin
ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 1379
Нарушений:[C]

Terran Micro

Начинаю писать статью о террановском микро. Пожалуйстп поучаствуйте в редактировании, скажите, что стоит добавить, а что убрать. Те, кто больше всего помогут будут указаны в статье. Заранее спасибо.

Выкладываю пока что есть

Terran Micro

Наконец я решил взятся за блокнот и написать что-нибудь исходя из двух месяцев тренировок за терранов. Надеюсь эта статья чем-то сможет вам помочь.

1. Терран против Протосса. Часть 1 - Пехота.
а. Имеем два марина против одного зилота. Здесь можно отбится без потерь. Смотрим, когда зил будет в 2-3 зилотовских шагах от марина и делаем им move на такое расстояние, чтобы второй марин не прекращал стрелять, а зил не достал ни того, ни другого. И так повторять тем марином, на которого в данный момент бежит зил. Даже имея одного марина можно так отбегать, пострелять, опять убегать.
б. Имеем некоторое количество маринов, а враг гуна. Если маринов больше 3х, то гун дохнет без проблем. Стараемся держать маринов на рампе, чтобы и повреждений меньше получить. Если марины стоят за стенкой, то отводить их следует, когда жизни 20 на одного гуна. Потому что ему еще пульнут в догонку. Отводить следует подальше.
в. Имеем некоторое количество маринов, враг темпларов. Он кидает шторм прямо в середку нашей пехоты. Тут нужно действовать быстро. Постарайтесь отделить половину отряда и отвести в одну сторону, а вторую половину в другую сторону. Тогда дамаг будет наименьший.
г. Имеем марина-разведчика, видим стоящую вражескую пробку. Не посылаем через атаку, а бежим почти до самой пробки и тогда только стреляем. В первому случае у пробки есть шанс убежать, во втором он гораздо меньше.
д. Враг имеет дарк темплара, мы маринов. Учтите, что марин дохнет от одного взмаха темплара, поэтому комсатим, и стараемся не дать дарку приблизится к нашим маринам. А так все то же самое, что и с зилами.
е. Имеем раба разведчика на базе врага, враг гуна. Уезжаем с базы тогда, когда остается 20 здоровья. Тогда есть шанс выжить. А пока ездим за минералами, вокруг нексуса, так, чтобы между скв и гуном было большое расстояние. Можно попытатся слинять потихому, по краю майна, есть шанс получить только 1-2 выстрела.
ж. Враг дропает дарка на рабов. Комсатим, и.. пилим дарка рабами. Потеряем 1-2 рабов, не больше. Если дарков >2 - убегаем к турретке. Если комсата нету, а есть турретка - стараемся не дать дарку дойти до турретки, загораживая проход рабами. Противник скорее всего пустит дарка атаковать турретку напрямую, поэтому рабы пока что вне опасности. Чиним парой рабов турретку, остальными пилим дарка(ов). Для отбивания нужно всего пачка рабов максимум. Остальные пускай таскают.
з. Противник дропает ривера на рабов.. тут слов нет, нужно сматываться и быстро. Хватаем рабов по пачками и посылаем к турретке, причем желательно, чтобы каждый отряд рабов посылать в разные места.
и. Противник дропнул пару гунов на рабов. Берем по 5-6 рабов на каждого гуна и стараемся окружить. Дело в том, что противник может убегать гунами, чего нельзя допустить. Если гунов немного, то атакуемого раба можно чинить двумя другими - раба не убить будет. То же самое можно использовать, если враг просто прорвался гунами на базу.
к. Имеем маринов против ривера. Посылаем одного марина через move в плотную к риверу, тогда он, а не вся толпа поймает скараба. После выстрела, ждем секунды 2 и опять посылаем марина навстречу скарабу. Думаю не нужно говорить, что в это время вся толпа мочит ривера. Повторять до уничтожения.
л. Дроаем на рабов протоссу файрботов/медиков или маринов/медиков. Не надо кидать в меня тухлыми помидорами, я так делал и весьма успешно. Лучше всего дропать за рабов, причем первыми идут медики, потому что у них больше здоровья и броня 1. С другой стороны можно дропать прямо в рабов, тогда у них меньше шансов убежать. Но тогда мы более уязвимы для обороны противника. Можно постараться перекрыть проходы между газилкой и нексусом и нексуом и рядом стоящим зданием маринами, чтобы пробкам было не убежать. Если есть файрбаты - колем им стимпак. Вообще дроп 8 файрбатов со стимпаком на рабов - это сила. Если враг далеко, то он может запросто лишится нексуса.

__________________
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!LOVE!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

А charnad живет тут

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 31.08.2004 07:20
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

мде, имхо всё зависит от ситуации и от обоих скилов, от карты, от локации и др...
Нельзя неучитывать, что помекрить может и противник.
Постоянно возить раба-разведчика по вражеской базе - не есть гуд. Тогда нихр не успеешь сделать у себя, лучше через шифт.
особенно класное микро против ривера ))

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 31.08.2004 22:02
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CharnaD
Неисправимый романтик

Зареген: 29.06.2003
Раса: Terran
Silent Admin Assasin
ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 1379
Нарушений:[C]

Через шифт раб останавливается на секунду.. а потом опять едет. За это время гун может пальнуть по нему. А я успеваю все делать на базе, да еще и рабом сваливать до появления 2-3 гунов. Не всегда, но часто.
Противник конечно тоже микрить может, но тут уж слишком много вариантов..

__________________
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!LOVE!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

А charnad живет тут

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 31.08.2004 22:56
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

вот я и говорю, что вариантов много...

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 31.08.2004 23:06
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Karatel'
7x-forum visitor

Зареген: 07.07.2004
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: Украина
Сообщений: 29
Нарушений:[C]

дарков еще можна мочить сплешом танков(если нет тюрельки или примочки к командному центру или того и другого )

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 01.09.2004 09:43
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Ork[BoS]
EdgeCrusher

Зареген: 09.04.2004
Раса: Пацифист в Power Armor

ICQ:
Откуда: Samara
Сообщений: 750
Нарушений:[C]

Маринер против дарка (он вряд ли бывает один) - плохо канает, фаербат+маринер, имхо получше (благо академия есть - должна быть), а ещё лучше уйти в технику (ну это так)...
Дропать в рабов эффективнее фаербатов (на большинстве карт)

Чинить SCV против более чем 1 гуна - имхо нет смысла. Они не медички, к сожалению.

насчёт дропа дарков в рабов - их по одному редко дропают Как правило, по 4... или вместе с псионщиками.

Два маринера против одного зила - микры хватает далеко не всегда... А там и второй прибежит.

__________________
Inflict strain upon the structure
Collapsing below my pressure
Break of the Edgecrusher...

Your innocence or guilty proved,
We'll burn you just the same!

When you know that your time is close at hand
maybe then you'll begin to understand
Life down there is just a strange illusion.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 01.09.2004 10:05
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Karatel'
7x-forum visitor

Зареген: 07.07.2004
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: Украина
Сообщений: 29
Нарушений:[C]

quote:
Два маринера против одного зила - микры хватает далеко не всегда... А там и второй прибежит.

ето действует на 98%, если руки пропатчены канешно.
quote:
Чинить SCV против более чем 1 гуна - имхо нет смысла. Они не медички, к сожалению

Смысл есть всегда. Противник теряет гуна а у тя потерь "0".

Отредактировал Karatel' 01.09.2004 в 11:41

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 01.09.2004 11:36
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
AlI AkbaR ArA
Антропофоб

Зареген: 19.06.2004
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Омск
Сообщений: 109
Нарушений:[C]

Если нужно провести дроп через вражеский район ПВО, строим рейфов (по одному на ПВО-шку) и за секунду до прилета дропа атакуем каждым рейфом каждую пушку. Враг не успеет сконтролить пушки, и дроп пролетит без потерь.

__________________
Тем, кто умер, не страшны тревоги -
У Мелькора тоже есть чертоги!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 01.09.2004 18:59
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CharnaD
Неисправимый романтик

Зареген: 29.06.2003
Раса: Terran
Silent Admin Assasin
ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 1379
Нарушений:[C]

Рейф = Wraith?

Не факт кстати, что не успеет. Туретки стреляют быстро, а дроп разгоняется медленно. Так что можно и получить.

Чинить имеет смысл - вдвоем чинить одного - и против гуна не страшно.

Два марина на одного зила бывает тогда, когда загородку криво поставил.. скажем на новой карте. Тут даже дело не в том, что 2 марина, маринов может быть и больше.. тогда задача упрощается. Если прибегает еще зил, то тут уже вопрос стратегический, у вас уже должна быть вультура.

__________________
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!LOVE!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

А charnad живет тут

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 01.09.2004 22:11
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Ork[BoS]
EdgeCrusher

Зареген: 09.04.2004
Раса: Пацифист в Power Armor

ICQ:
Откуда: Samara
Сообщений: 750
Нарушений:[C]

Кстати, среди немногим менее чем 500 репов (с WCG и просто Boxera и иже с ним), я очень редко видел чтобы вообще зилот строился первым (в смысле, раньше драгуна). Хотя, может у кого другая статистика?

__________________
Inflict strain upon the structure
Collapsing below my pressure
Break of the Edgecrusher...

Your innocence or guilty proved,
We'll burn you just the same!

When you know that your time is close at hand
maybe then you'll begin to understand
Life down there is just a strange illusion.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 02.09.2004 08:56
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CharnaD
Неисправимый романтик

Зареген: 29.06.2003
Раса: Terran
Silent Admin Assasin
ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 1379
Нарушений:[C]

Это просто на всякий случай...

ЗЫ у меня уже почти дописана часть про технику против тосса.. только бы мне еще немного времени найти =)

__________________
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!LOVE!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

А charnad живет тут

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 02.09.2004 15:50
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
AlI AkbaR ArA
Антропофоб

Зареген: 19.06.2004
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Омск
Сообщений: 109
Нарушений:[C]

2Сharmad:
Рейф=Wraith.
Если правилшьно согласовать все по времени (т.е. транспорты пролетают через 0.5-1 секунду после рейфов), может сработать.

__________________
Тем, кто умер, не страшны тревоги -
У Мелькора тоже есть чертоги!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 04.09.2004 21:11
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
De_zealot
The One

Зареген: 23.07.2004
Раса: Proto$$

ICQ:
Откуда: AiuR
Сообщений: 531
Нарушений:[C]

мала эта вероятность, это от удачи зависит

__________________
If you were single tear in my eyes, I never cry to put in order lose you

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 06.09.2004 13:30
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CharnaD
Неисправимый романтик

Зареген: 29.06.2003
Раса: Terran
Silent Admin Assasin
ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 1379
Нарушений:[C]

Времени не хватает.. вот чуть-чуть дописал

2. Терран против протосса. Часть 2 - Наземная техника.
а. Имеем вультур против зилов, дарков, темпларов или всего этого вместе. Просто концентрируем огонь вультурки на одном из юнитов, пальнули - отъезжаем, опять пальнули - опять отъезжаем.
б. Имеем вультур против гунов. Тут нужно быстро подъезжать, ставить мины прямо рядом с гунами и палить в них, пока мины не закопаются. Как только мина закопалась - быстро уезжать. И так можно несколько раз. Если гунов больше 10, а вультур меньше пачки так делать опасно, можно много потерять. Сами прикиньте сможете ли вы потом уехать не потеряв больше 1-2 вультур и если считаете, что сможете - вперед.
в. Имеем танки против дарков или зилов. Тут если зилов/дарков примерно по 2 на каждый наш танк тогда просто уезжаем, при армиях меньше пачки тут танкам не выжить. Если примерно поровну или танков больше, то как только один из танков будет поврежден настолько сильно, что до смерти ему остается 1-2 удара - просто уезжаем им, ездим по кругу, так чтобы зилы оставались под огнем других танков.
г. Против шторма действуем так же, как и пехотой.. просто танками в разные стороны.
д. Имеем танка в шаттле против ривера/гуна. Тут схожая тактика, высаживаем танк, он стреляет - засаживаем. Против гуна можно дать пострелять несколько раз. Если у вас хорошая реакция - следите и засаживайте танк когда гун/ривер уже выстрелил, тогда его патрон улетит в никуда. Точно так же можно с двумя танками, но тут сложнее ими управится. Помните, что засаживать юниты в дроп можно и направив юнита на дроп и направив дроп на юнита. Я кликаю оба варианта, мало ли быстрее получится.

__________________
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!LOVE!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

А charnad живет тут

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 06.09.2004 20:33
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KingFiercer
KingFiercer

Зареген: 22.01.2004
Раса: Terran

ICQ: 481727045
Откуда: SPb
Сообщений: 1127
Нарушений:[C]

Напиши лучше о том, как играть террану против тосса без застройки -вот это круче будет.

1a - микрить надо постоянно - в развитии можешь отстать
1б - в чистом поле 1 гун много маров может перерезать делай выстрел и сразу убегая. Тут сказывается скорость стрельбы.
1в - можешь не выводить - хана =) Лучше закажи ещё пачку на базе.
1г - само собой круче подойти => аналогично дропшип улетющий ловить... пачкой стимпаченой...
1д - аналог 1а
1е - а нафиг тебе у тосса тусить? гейт - роботикс - обсы гуны... =) На самом деле, он, нежели ты, маринраш не устроит =)
1ж - а когда турреток нет - строим сразу 3-4, дарки мочат строителей, как только снесло сцв - сразу нового - стабильно 1 достраивается...
1з - посылать не к туррете, а на дальние ресурсы\ресурсы экспа потому что посылая на ресурс рабы не толкуться, а идут кучей, а к туррете - там облако образуется донарское...
1и - ага, а он обратно в дропник... да и 2 гуна кидать... только чтобы 1 танк решить не более. и то не факт - точнее стопудова там уже 2 вылезет =)))
1к - ну да, я такой мясокомбинат сам практикую... и с зерглинками\гидрами да и вообще всем многочисленным тоже =)
1л - первым фаэра и стим в голову! ;p

А вообще идея писать статьи на эту тему - глупая... кому пишешь? самому себе? или врагов обучаешь =)))
Тем более это всё микро... а микро - это немного задолбалая тема.


ПОВТОРЯЮ - напиши статью зависимости выбора страты развития от кары! Это будет куда круче.

__________________
I want everything in this world! Including eternal life.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 07.09.2004 22:58
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KingFiercer
KingFiercer

Зареген: 22.01.2004
Раса: Terran

ICQ: 481727045
Откуда: SPb
Сообщений: 1127
Нарушений:[C]

Ой ты тут ещё написал...
2а - бред, дурню ясно атаковать и отойти.. мутами так гунов марать...
2б - плевать на потери, главное юнитов к нулю свести\перегородить выход
2в - не только танки, так можно хоть зилотом от лингов бегать.
2г - разложенными особенно - чушь, пока ездишь под гнётом гунов и другого говна...
2д - ты забыл сказать, что гуны могут (60 прикончить дропник... учти.

__________________
I want everything in this world! Including eternal life.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 07.09.2004 23:04
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
CharonDeVillio
Теоретик

Зареген: 10.09.2004
Раса: Random

ICQ:
Откуда: Москва
Сообщений: 41
Нарушений:[C]

Вах, вах, вах... Ну ладно. Как никак, а годик за терров - не шутка. Давай посмотрим.
Я против тосса практически всегда выходил на машинки. Как-то маринадом зилов, гунов и иже с ними рулить не нравиться.
Про часть 1 посему умолчу.
Часть 2.
2а. Элементарно. Потому как верно.
2б. Я бы постарался поставить мины немного в отдалении, а потом уже заманить на них гунов.
2в. Немного спорно. Водить одних танков - уже ошибка, ИМХО. А когда с ними повстречались зилы, да не дай бог с ногами, да если еще в количестве 1:1 и более. Смерть танкам.
2г. Именно. Что хорошо - много танков под один шторм не влезет.
2д. Весьма распространенная стратегия.

__________________
Относитесь к жизни легче. Она, право, это заслужила.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 10.09.2004 15:56
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
De_zealot
The One

Зареген: 23.07.2004
Раса: Proto$$

ICQ:
Откуда: AiuR
Сообщений: 531
Нарушений:[C]

Знаете, а я думаю что это всё чушь, на какой скажем пробе делать то или сё, игрок должен видеть и понимать это всё сам, а не просто как робот запоминать цифры, Одинаково тока начало

__________________
If you were single tear in my eyes, I never cry to put in order lose you

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 12.09.2004 09:41
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CharnaD
Неисправимый романтик

Зареген: 29.06.2003
Раса: Terran
Silent Admin Assasin
ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 1379
Нарушений:[C]

еще раз поясню.. это все для того, чтобы вы, или другие могли что-то вынести для себя из всего этого и заюзать как-нить в игре.. кому-то это покажется неинтересным, т.к. вы все знаете, тогда я могу за вас только порадоваться. Но не все такие продвинутые. Не стоит это все заучивать. просто имейте ввиду, и если предоставится возможность - это можно будет попробовать.

ЗЫ я еще не бросил это дело, времени мало, а так все будет.

__________________
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!LOVE!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

А charnad живет тут

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 13.09.2004 05:31
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
AlI AkbaR ArA
Антропофоб

Зареген: 19.06.2004
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Омск
Сообщений: 109
Нарушений:[C]

Идея возникла: ТвТ, у меня, допустим, флот рейфов и пара научек. Оджна научка ставит защиту на другую, последняя летит в центр вражеской базы и пускает ИМП на светилку. И моим рейфам - зеленый свет.

__________________
Тем, кто умер, не страшны тревоги -
У Мелькора тоже есть чертоги!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.09.2004 20:18
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CharnaD
Неисправимый романтик

Зареген: 29.06.2003
Раса: Terran
Silent Admin Assasin
ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 1379
Нарушений:[C]

1. А работает ЕМП на комсат?
2. А у врага может быть не один комсат
3. А вдруг у него турретки везде.

Слишком много "А вдруг", чтобы можно было советовать.

__________________
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!LOVE!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

А charnad живет тут

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.09.2004 05:26
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Rus_Brain
7x oldschool

Зареген: 04.12.2003
Раса: Zerg

ICQ: 337294245
Откуда: Moscow
Сообщений: 4758
Нарушений:[C]

ЭМПА НА КОМСАТ????????!!!!!!
че смешите народ!!!
не бывает такого!

__________________
Kirill Patyrykin

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.09.2004 05:46
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
AlI AkbaR ArA
Антропофоб

Зареген: 19.06.2004
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Омск
Сообщений: 109
Нарушений:[C]

Работает, по крайне мере в 1.11.

__________________
Тем, кто умер, не страшны тревоги -
У Мелькора тоже есть чертоги!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.09.2004 18:25
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KingFiercer
KingFiercer

Зареген: 22.01.2004
Раса: Terran

ICQ: 481727045
Откуда: SPb
Сообщений: 1127
Нарушений:[C]

Если обстоятельства сложились, то вполне можно - я проверял, всё работает. Также батареи тосса обестачиваются...

__________________
I want everything in this world! Including eternal life.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.09.2004 04:36
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 19:41. Новая тема    Ответить на эту тему
  Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition