StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Archive 7x > Архив Rpg > Справочный материал
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
desantNIK
Морская Пехота Терран

Зареген: 09.10.2003
Раса: Терран

ICQ:
Откуда: Тарсонис, склад тушенки
Сообщений: 814
Нарушений:[C]

Exclamation Справочный материал

Статья посвящена Сийгр, более плотному рассмотрению новой расы. так же здесь будут разьясняться все термины и понятия, которые свойственны Ходокам Пустоты.

Внимание! Знание нижеизложенной информации не означает, что ее знают другие персонажи РПГ. Статья создана исключительно для участников, а не для героев.


Краткая история и общие понятия.

Несмотря на короткий срок для полного развития и становления как полноценной расы, существам, называющим себя Сийгр удалось добиться многого, и полностью стабилизировать и воссоздать собственные системы развития, технологий и управления. Для этого им пришлось лишь сосредоточиться на определенном направлении в течение нескольких месяцев, прежде, чем все было готово, полностью отказавшись от прежней системы ценностей, выработав внутри своего замкнутого и жесткого социума новейшую структуру. Благодаря собственным технологиям и замыслам ведущих Сийгр, им удалось добиться очень многого; даже спустя малое время с момента своего возникновения, первое поколение Сийгр выглядит так, как будет выглядеть и через многие сотни лет спустя.
Сийгр – это бывшие подразделения павшей Конфедерации Терран, слившиеся в одну единую силу после нескольких лет балансирования на краю от полного исчезновения и скитаний (в те времена само название Сийгр еще не существовало). Несмотря на многие лишения и постоянную борьбу с Зергом, им удавалось долгое время обходиться без привычной жизни на планетах. Сохраняя собственный военный флот и армию, Сийгр удавалось длительное время существовать в космосе. Когда-то этот союз обосновался в центре одной из туманностей, и целая серия неудач в изучении и переработке пыли этой туманности привела к тому, что Сийгр стали облученными, стремительно и непредсказуемо мутируя в новую форму жизни. Однако за короткий срок им удалось полностью адоптироваться к совершенной новой жизни, и обернуть все свои новые слабости в силу и преимущества. Лишь после этого союз трех уцелевших боевых формирований Конфедерации слился в единую расу.
Теперь Сийгр – это сравнительно небольшая по числу особей, отдельная цивилизация воинов-кочевников, которые еще в бытность Терран, во время долгих скитаний и рейдов на колонии врага потеряли понятие о доме. Их умы не обременены проблемами, свойственными людям, и их души зачерствели во время долгих странствий. Полностью отвыкнув от жизни на планетах, Сийгр двигаются через пространство, используя для путешествий тяжелые типы звездолетов и больших мобильных космических баз. Для передвижений они используют бескрайние пустоши между звездами, иногда заходя в системы, чтобы пополнить запасы ресурсов, которые они собирают с астероидов. Их шествие ничем не ограничено, и зачастую хаотично: иногда они способны длительное время двигаться по одной прямой к назначенной точке, используя обычные атомные двигатели; иногда они сразу покрывают тысячи световых лет, используя свои уникальные гипер-реакторы.
Впрочем, они иногда оседают в определенных местах, чтобы перегруппироваться и пополнить свои ряды при помощи своих специальных программ размножения, и увеличить количество своих кораблей. Но это не меняет их основной линии жизни – кочевой образ жизни и бесконечные перелеты являются их приоритетом.
Первоначально, они жили мыслями о том, чтобы уничтожить Зергов, некогда разрушивших их могущественного покровителя – Конфедерацию. После возникновения Сийгр, как расы, это стремление было преобразовано в новое русло – теперь оно возросло, как и возможности и силы свершения подобного деяния, как уничтожение Скверны, к которой были приписаны Зерги и все те, кто способствует их распространению. Теперь эта борьба была обозначена как некий «джихад» - священная борьба существ, Избранных для войны с Семенем Зла.
Теперь они решили полностью отказаться от всего, что связывало бы их с Терранами. Люди не способны жить в открытом космосе – это противоречит самой природе человека, и поэтому бывшим Терранам пришлось полностью изменить свою идеологию, менталитет и свой прежний уклад жизни. Все мысли и эмоции должны были быть подавлены, подчинены одной единой силе и разуму, способствующему задавать новый жизненный уклад цивилизации. Только трезвый расчет и холодная оценка каждой ситуации, и целая церия ежедневных тестов и программ способны контролировать общество Сийгр и вести его дальше вглубь Галактики. Все личные амбиции и мысли были принесены в жертву глобальной цели переформирования всего социума и системы управления в первое время после своего полноценного существования, как новой расы.
Подобная идеология легла в основу социальной структуры Сийгр, в первую очередь – касты воинов. Все они – это единая однородная масса особей, подчиненная определенному укладу всей жизни, который они воспринимают и усваивают еще с самого своего рождения. Четкость и логичность собственных действий, отсутствие предрассудков и минимум эмоций, а так же беспрекословное подчинение – основа их правопорядка и жизни.
Впрочем, не смотря на многочисленные усилия, им не удалось полностью избавиться от определенных понятий и условий, которые Сийгр пришлось унаследовать от расы Пращуров – Терран. Но Сийгр удалось сохранить и реализовать многие планы и многие деяния, на постижение и познание которых у человечества уйдут еще многие столетия. Сийгр могли бы в полной мере назвать себя оптимально подготовленной и идеальной человеческой структурой, если бы они были людьми.
Некоторые из них, особенно те, кто привлечен к власти и ответственности, имеют возможность обращаться с бета-космосом, новой подструктурой пространства, возможность проникновения в которую пришла после облучения туманности. Тщательно исследовав эту структуру, Сийгр пришли к решению, что теперь она заменит им то, что называется пси-энергией. Вскоре пси-метрика, которая и раньше была не очень распространена в рядах Сийгр, была запрещена, и пользоваться ею могли лишь определенные особи расы. К тому же, учитывая тот факт, что пси-энергий пользуется их священный враг – Скверна, открытое использование подобной энергией становится кощунством. Так же возможно, что именно по той причине, что многие другие виды активно использует запрещенную энергию, легло в основу непонимания. Только виды и культуры, не использующие пси-метрику, имеют шанс заключить с Сийгр твердое соглашение о нейтралитете.




Система управления. Социум. Учение Мистиков.

Само понятие власти у Сийгр означает не степень влияния на себе подобных, а степень информированности. Политика никогда не занимала воинов. Им привито полное безразличие к политической борьбе за власть лишь потому, что существует единственная структура которой позволительно править и которая угодна всем. Сийгр мало интересуются подробностями собственной системы управления, которая сочетает в себе многие режимы управления и власти, схожие с человеческими. Больше всего их строй напоминает тоталитарную теократию.
Чтобы выработать собственное наречие у этой молодой расы уйдет еще не одно столетие, и пока Сийгр приходиться довольствоваться лингвистикой выходцев с Земли. Общий язык для всех Сийгр – немецкий. Он был выбран лишь потому, что первый Лорд Войны, возглавивший расу, еще в бытность Пращуров принадлежал к национальной группе, вышедшей из бывшего государства Земли, говорящей на подобном наречии. Английский язык – вторичный, и его знают лишь члены Круг Мистиков, Мастер и Лорд Войны. Он считается языком людей, и поэтому он запрещен изучению обычными воинами.
Существуют два фактора, определяющие общее положение дел всей цивилизации – Прогресс и Регресс. Промежуточного состояния не бывает, так как эти показатели способны лишь замедлять или увеличивать темпы своего роста-падения. Когда существует достаток в ресурсах, программы репродукции работают в норме, успех в войне и движении вперед – это Прогресс. Истощение ресурсов, неудачи в битвах, и долгий период оседлой жизни – это Регресс. Причем Прогресс неограничен, и может идти в бесконечном движении вперед; Регресс же способен достичь критической отметки, что приведет к полной деградации и вымиранию.
Ступени иерархии правления Сийгр, как и Сферы Жизни (так называется ряд профессий и предназначений Ходоков Пустоты) имеют четкое распределение. Их немного, и это полностью искореняет возможную бюрократию и прочие лишние детали.
Самая низшая ступень сообщества Сийгр – Ядра Подчинения. Это роботы и автоматические модули, многие из которых являют собой воплощение нанотехнологий, выполняющие самую тяжелую и грязную работу по сбору и очистке ресурсов, строительства и ремонта. Подобных Ядер четыре – Ядро Слежения, Ядро Шахтеров и Ядро Монахов. Ядра Подчинения разделены и повинуются лишь воле той Сферы Жизни и Кругу Влияния, к которым они приписаны. Так, например, Ядро Шахтеров, заключающее в себе небольшой набор роботов для сбора, очистки и доставки ресурсов подчиняется только Тресту, занимающегося промышленностью. (Впрочем, некоторые автоматические системы не относятся к категории «порабощенных машин». Яркими примерами подобного являются Магистры (автоматические модули-камикадзе) и Нано-корпус (боевые модули-трансформеры).
Следующая ступень – это воины. Практически это вся раса Сийгр – к касте воинов принадлежит около 70% всех Ходоков Пустоты. Это особи, которые узко специализированы в своем предназначении, и, как правило, самые мало информированные. Они не задают лишних вопросов и до конца служат своему делу.
Третья ступень – Старшие Ходоки Пустоты, они же Князья. Это крупнейшие военачальники Сийгр, формирующие вокруг себя собственные армии, которые им приходится контролировать, расширять и вести к установленной для цивилизации цели. Князь подчиняется только приказу и воле Лорда Войны или Мастера Войны, и имеет некоторую долю самостоятельности. Военачальник имеет возможность самостоятельно проводить сбор ресурсов и расходовать их на свое усмотрение, направляя их в разные области производства. Любой Князь может быть избран кругом Мистиков на должность Лорда Войны в случае смерти последнего.
Четвертая ступень – Круги Влияния. Это структурные внутренние образования внутри сообщества Сийгр, выполняющие особенные цели. Их четыре – Круг Мистиков, Следопытов, Сборщиков, и Мыслителей. Каждый из этих Кругов занимается своим делом, не вмешиваясь в структуру других Кругов. Фактически прямой власти они не имеют, но те, кто составляет Круги Влияния, держатся в стороне от касты воинов и имеют определенные возможности оперировать с информацией, которая доступна только им. Круг Мыслителей – это исследователи, Сборщики – технологи и инженеры, Следопыты – разведчики, Мистики – некое подобие священнослужителей. Круг Мистиков имеет больший приоритет и особую задачу, которая будет раскрыта ниже.
Сийгр, возглавляющие Круги Влияния, формируют Круг Власти, который собирается на совещания в зависимости от положения дел; при Регрессе эти конференции с участием Мастера и Лорда Войны проходят чаще, при Прогрессе – реже. Эти лидеры Кругов Влияния подчиняются воле Лорда, задающего при брифинге новые параметры и действия для каждого из Кругов, но так же имеют на лидера определенное воздействие, как профессионал в своей области. Члены Высшего Круга и Лорд – самые информированные Сийгр из всей цивилизации. Только им известно реальное положение вещей на данный момент.
Пятая ступень – это Мастер Войны. Это крупнейший военачальник, имеющий огромное влияние на других Князей. Не смотря на приближенность к личности Лорда, Мастер не имеет права занимать его место в случае смерти лидера. Предназначение Мастера – это ведение войны, накопление знаний о военных действиях, новых тактических возможностях и функциях, чтобы в последствии передать их своему последователю.
Главенствующую роль в управлении играет Лорд Войны – высшая ступень. Этот лидер выполняет священную обязанность принятия решения, от которого зависит судьба всей цивилизации. Лорду подчиняются все остальные воины, военачальники и Сферы Жизни и Круги Влияния. Лорд обязан нести тяжелое бремя контроля и управления всей цивилизацией, и его воля не подлежит осуждению. Впрочем, здесь не обходится без вмешательства Круга Мистиков, которые придают религиозный окрас деяниям Лорда, намеренно преподнося их в слегка искаженном свете остальным Сийгр. Из слов Мистиков остальные Сийгр убеждены, что Лорд Войны – это мессия, верный Слушатель и Пророк Праматери, и непослушание означает предательство по отношению ко всей цивилизации, почитающей космическое пространство, как прародительницу.
Существует четкое распределение сообщества на определенные суб-структуры, каждая из которых выполняет особые функции, вкупе осуществляя движение всей цивилизации к Прогрессу. Эти суб-структуры называются Сферами Жизни – в некотором роде их можно сравнить с набором профессий в сфере занятости расы. Их не большое количество, но они весьма функциональны; это Шествие, Орден, Техноконгресс, Трест, Армада и Легион.
Шествие – организация, которую составляет Круг Следопытов. Шествие обязано следить за всем тем, что происходит вокруг на многие световые годы. Именно эта Сфера Жизни определяет, что происходит в дальнем и ближнем космосе, находит новые месторождения ресурсов, проводит разведку и специальные операции. Шествие является «глазами» и «ушами» Сийгр, составляя связующее звено между цивилизацией и космосом. Все Следопыты, несмотря на деятельность, ведущуюся внутри кораблей-носителей и крупных баз, являются так же пилотами сверхскоростных звездолетов-разведчиков «Нарушителей». Кругу Следопытов беспрекословно подчиняется Ядро Слежения – это набор специальных космических роботов, таких как Адъютант (орбитальный зонд-транслятор), Слушатель (орбитальный зонд-сканер), Диверсант (космический многофункциональный дроид) и Бегун (одноразовый зонд на дальние дистанции),
Орден представляет собой объединение Круга Мистиков и Мыслителей, где доминирование принадлежит Мистикам. Орден имеет огромное влияние на остальные Сферы, он занимается сбором и переработкой информации, а так же исследованиями и связями с остальными Сферами Жизни. Между двумя Кругами Влияния, составляющих Орден, существует постоянная связь и постоянный обмен информацией – пожалуй, это единственная структура, обладающая подобной функцией «симбиоза».
Техноконгресс. В этой Сфере полноправно властвует Круг Сборщиков. Сборщики осуществляют контроль над всеми действиями, касающиеся модернизации, ремонта и грубой и грязной работы внутри баз, кораблей-носителей и в открытом космосе. Техноконгрессу подчиняется Ядро Монахов, которое и осуществляет все действия под контролем Сборщиков. Монахи – это многочисленные многофункциональные роботы-строители, выполняющие внутренний и внешний ремонт, строительство в открытом космосе и сборку, а так же выполняют роль тягачей.
Трест отвечает за сбор ресурсов. Несмотря на то, что Сборщики из Техноконгресса присматривают за работой Треста, эта Сфера Жизни отдельна от Техноконгресса, являя собой исключение в том смысле, что Трест полностью заполнен нано-модулями. Фактически, Трест – это Ядро Шахтеров, в которое входят Бригадиры, Носильщики (небольшие ракеты-челноки, доставляющие ресурсы с Бригадиров на базы), и Тяжеловозы (быстрые автоматизированные фрегаты-грузовики, способные перемещать огромные количества ресурсов).
Армада – это основа цивилизации. Основная часть касты воинов принадлежит именно Армаде; это многочисленные пилоты. Армадой называется совокупность всех флотилий Сийгр, сюда входят все корабли этой расы все мобильные базы, и все те, кто составляет их экипажи. Эти многочисленные рои звездолетов заменяют Сийгр понятие «дом». Время космических левиафанов для Сийгр уже прошло. Они предпочитают сравнительно небольшие, но быстрые и маневренные корабли, хорошо защищенные и вооруженные, конфигурация которых идеально подходит для быстрых набегов и путешествий на дальние дистанции.
Легион – это мобильные пехотные соединения космодесантников и немногочисленной по выбору типов техники. Легион определяет около 20% от общего числа расы, поглощая в себе ту часть касты воинов, которая не принадлежит Армаде, и являет собой уникальное для Сийгр сочетание живой силы и боевых нано-роботов. Одну треть Легиона составляют космодесантники - Легионеры, вторую - тяжелая техника (штурмовые комплексы). Дополнением к этому сочетанию является так называемый Нано-корпус, состоящий из автоматизированных боевых модулей, способных соединятся друг с другом в определенном количестве, и таким образом трансформироваться в различные виды средней техники, выполняющей различные боевые задачи и функции. Легионеры, вооруженные схожим по назначению нано-оружием, способны преобразовывать его в различные боевые системы, что позволяет Легионерам и нано-солдатам адекватно действовать в зависимости от обстановки, тактики и поставленной боевой задачи. Легион не делится на армии, дивизии, батальоны, полки, и роты, как это принято в военных формированиях человечества. Единственная форма, которую они имеют, это Пилады – мобильные пехотные отряды, возможно комбинированных вариантов. Пиладом называется любое формирование, насчитывающее в своем количестве от десяти до тысячи воинов Легиона. Пилады существуют только во время определенной операции на поверхности мира, и расформировываются сразу же по ее окончании. Каждый Пилад может дополнятся во время боя, быстро «сливаться» с другими Пиладами в один, или наоборот, распадаться на отряды поменьше, в зависимости от поставленной задачи и тактических особенностей битвы. Каждый такой отряд управляется Князем, возглавляющим операцию. Управление осуществляется через Адъютантов, или же мощные трансляторы десантных фрегатов.
Образ жизни Сийгр совершенно иной, чем жизнь иных разумных существ. У них отсутствует понятие «работа», «дом», «семья» и многие другие важные для людей термины и значения. Они никогда не задаются ненужными вопросами, и поэтому не ищут ненужных ответов; казалось бы, что жизнь каждого из них лишена какого-либо смысла. Впрочем, сами Сийгр осознают лишь то, что каждый из них приобщен великому священному делу, которое им задают Круг Власти и Лорд Войны. Каждое мгновение их жизни посвящено этому делу; осознание этого является главным для всех Ходоков Пустоты.
Общая жизнь на тяжелых космических базах, двигающихся через пространство, тщательно спланирована и организована. Основное время Сийгр тратят на свое предназначение в зависимости от Сферы Жизни; например, Легионеры ведут бесконечные схватки в голографических симуляторах, оттачивая свое ремесло обладания нано-оружием и ведения боевых действий. Вся их жизнь посвящена только войне на поверхности миров, и зачастую Легионеры даже не подозревают, что симулятор боя на самом деле настоящая битва. Другие Сийгр так же заняты делом – Мыслители проводят изучение новых научных возможностей, сопоставление фактов, или анализ старых данных; Сборщики постоянно контролируют деятельность Ядра Монахов и ищут пути новых модернизаций и конструкций; Следопыты неусыпно следят за тем, что происходит вокруг и так далее. Иногда, в определенные часы, деятельность прерывается, чтобы Сийгр могли пройти несложные, но эффективные тесты по выявлению их общего настроя и успехов в их областях, а так же на выявление отклонений в их поведении, возникновение которых нельзя исключать при их ритме жизни. Через тридцать шесть часов жизни в подобном режиме, перед отдыхом, Сийгр дают час на организованное ознакомление с информацией, специально отобранной Кругом Мистиков, которые в разумных рамках ограничивают интеллект касты воинов. После этого следует короткий отдых (Сийгр не «умеют» спать, а способны лишь погружаться в состояние дремы), который длиться пять часов.
Один из Кругов Влияния, Круг Мистиков, играет особую роль в жизни все расы. Они достаточно загадочны; хотя им подчиняются «Магистры» и Нано-корпус, они не воины; не смотря на возможность манипулировать большей частью информации, они не исследователи; в тоже самое время, Мистики оправдывают свое название. Они имеют свое определенное значение в ходе взаимоотношений между кастой воинов и другими Сферами Жизни и военачальниками, они всегда в тени, и в тоже самое время они всегда рядом. Мистиков всегда можно найти на крупных базах и кораблях-носителях. Круг Мистиков был самой последним Кругом Влияния, который был сформирован под конец преобразования Сийгр как отдельной расы. Их деятельность так же необычна для расы воинов и кочевников, но и одновременно очень важна; они выполняют своеобразную роль наблюдателей и исследователей всех процессов и деяний, происходящих у других видов и культур; им позволено открыто интересоваться многими вещами, которые запрещены даже для обсуждений в социуме. Мистики - это наставники и учители для касты воинов. Не смотря на полноправное равенство в социуме, к их словам прислушиваются всегда. Еще бы, ведь Мистики – создатели Учения, великого Реликта и Опоры Сийгр.
Учение Мистиков – это альфа и омега мировоззрения Ходоков Пустоты, их своеобразный свод законов, непослушание которым означает предательство по отношению ко всем Сийгр. Учение представляет собой небольшой, но чрезвычайно важный труд первых Мистиков, за который они принялись, как только Круг Мистиков был полностью сформирован и внедрен в сообщество. Этот труд не имеет материальной опоры, и представляет собой бета-информацию, которую хранит флагманское судно Сийгр. Само Учение до касты воинов Мистики доносят в устном изречении.
Учение представляет собой некий Завет, по которому обязаны жить многие поколения Ходоков Пустоты. Это трактат о жизни в гармонии с Праматерью, и о сущности самих Сийгр во Вселенной.
Праматерь – это Прародительница всего живого и мертвого в Море Бесконечности («Праматерь» заменяет Сийгр термин «окружающий космос», Бесконечность – Вселенная). Сийгр считают заблуждением данные о тех расах, которые считают определенные миры родными исходными точками своего рождения. Ходоки Пустоты верят, что окружающее их пространство и есть их настоящий создатель, сформировавший и сосредоточивший определенные условия для возникновения жизни. Именно по этому они отказываются заселять чужие миры, чтобы потом так же не поддаться заблуждению и начать считать определенную планету своей родиной. Праматерь – их настоящий дом. Безбрежное Море Бесконечности является их родителем, и потому сами Ходоки Пустоты обязывают себя таким образом на вечные путешествия.
Учение Мистиков так же обязывает Сийгр к бережному отношению к мертвым и бесконечным пустошам космоса. Поэтому их производство и жизнедеятельность безотходны, так же, как и их самое мощное оружие. Нет ничего более кощунственного, чем загрязнять Праматерь. Учение так же ограничивает бездумное варварское разграбление астероидных запасов минеральных веществ, которые Сийгр собирают в качестве ресурсов. Сийгр никогда не опустошают астероиды полностью – примерно треть общего скопления минеральной руды остается нетронутой.
Фактически прямого поклонения космосу у Сийгр нет. Они не чтят Праматерь, как некое божество, но тем не менее понятие Праматери священно.
Еще одна важная часть Учения – это определение двух главнейших параметров, от которых зависит баланс Регресса и Прогресса. Учение Мистиков определяет их как Волю и Рассудок; Воля – это то, что побуждает Сийгр двигаться через пространство и вести войну; Рассудок – это совокупность общего настроя Ходоков Пустоты, который выявляется каждый день несколько раз при помощи определенных тестовых программ. Если цивилизация потеряет один из этих параметров, она еще сможет вернуть его и выжить; если же потеряет и Волю, и Рассудок, то Мистики предсказывают Хаос и полный коллапс всей расы.
Большая часть Учения посвящена понятиям и терминам по Очищению Праматери от Скверны и видов, несущих Тьму. Скверна – это не только Зерг, но и те, кто попал под влияние Зерга (зараженные), и те виды и культуры, которым на руку те последствия, которые причиняет Скверна в своем разрушительном шествии. Все они подлежат истреблению. Сийгр вообще свойственна жестокость и бездушие, но они еще способны вовремя остановиться; они жестоки, но не кровожадны – это, пожалуй, главная отличительная черта Сийгр, которую они признают сами, не относящая их к самой Тьме, борьбе с которой посвящено их военное дело.
Учение так же призывает к терпимости и равнодушию; Ходокам Пустоты приходится мириться, что Праматерь, которая с первого взгляда кажется пустынной и мирной, на самом деле наполнена чужими видами, которым свойственно загрязнять окружающее пространство собственным присутствием. Учение так же задает определенный порог, не позволяющий Ходокам Пустоты шагнуть за него и учинить кровавую расправу над теми, кто не разделяет их взглядов на окружающий мир.

P.S. У Раммштайн есть музыкальный трек под необычным названием "5/4". Эта музыка наиболее подходит под обозначение общего характера и устоя цивилизации Сийгр.
Позже будет выложены краткие сведения о анатомии и технологических премудростях.

__________________
Зерги жмурили свой жалостный инстинкт к железооруденению всего чужого; пока что они жужжали в жерло «жупан», но по их жизнелюбию было желчно, что только воля Жира жалеет их от того, чтобы наброситься и прикончить этих троих Бригенов, один из которых и железобетонных сейчас и был жидкостью этого Жениха.

"Жёны из Желобка Плача"

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 12.09.2004 11:55
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 09:52. Новая тема    Ответить на эту тему
  Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition