StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Archive 7x > Архив Rpg > Возможности героев!
Страница (из 3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
zxcvbn
Фантом

Зареген: 20.10.2003
Раса: terran

ICQ:
Откуда: Israel
Сообщений: 6413
Нарушений:[C]

Exclamation Возможности героев!

У геровев теперь будут чёткие возможности!
Это будет 6-ой пункт в анкете регистрации героев.

Итак есть 20 возможностей + ваши личные специфическии (их нужно отдельно согласовать сомной).
Способности выражаються в балах, чем выше бал, тем круче способность! Для начало героем даёться 50 балов, но во время игры они могут их наращивать! (нельзя с начала игры взять более чем 10 балов для одной специальности!)

Список способностей:

1. Врач, способность личить.
2. Водитель, управляет транспортом по принцепу:
1 бал= лёгким наземным, 2 бала=среждним наземным (голиаф),3 бала=тяжёлым наземным (танк), 4 бала=лёгки кос кораблик, 5 балов=средний кос кораблик (шатл), 6 баллов=истребитель, 7 балов не большой межгалактический корбль или шар, 8 балов=средний кос. корабль. 9 балов=большой кос. корабль типо батла, 10 балов=любой вид транспорта!
2. Техник, способность чинить различную технику (корабли и т.д.), растановка балов такая же как и у водилы!
3. Програмист, чел разбирающийся в компьютерах, + хакер.
4. Электронщик и электрик в одном флаконе.
5. Инженер, способен создавать укрепления, строить базы и т.д.
6. Стрелок, меткость и дальность стрельбы.
7. Сила, способности к удару (т.е. чем больше у чела силы тм сильнее он долбанёт другово, да же если стреляет из такого же оружия как и другой, но другой менее слабый, и слабей ударит)...
8. Живучесть, чем больше тем лучше=))
9. Фартуна, не когда не помешает
10. Стратег и тактик, если два героя отправляют свои воиска на сражения между собой, то тот у кого эот пункт будет выше будет иметь некоторые преимущества.
11. Звание, ака способность к командыванию, в скобках написанно количество солдат которыми можно командывать при определённом звании, так же можно командывать офицерами которые ниже героя по званию, и техникой (растановка балов для техники такаяже как и у водилы):
1 балл=капрал (10), 2 бала=сержант(20), 3 бала=мл.летенант(100), 4 бала=летенант(500),5 балов=ст.летенант(1000),6 балов=капитан(10.000),7 балов=майор(50.000),8 балов=под.полковник(200.000), 9балов=полковник (милион), 10 балов=генерал(10 милионов, ака целой армией), 20 балов=маршал или адмирал, в этой главе таковых не будет.
12. Инвинтарь, от этой способности зависит, кол. вещей которые моно с собой брать и их качество! Чем выше особенность тем более крутое оружие можно с собо носить!
13. Мутирование и само лечени...
14. Невидимость, 1 бал=невидим час, 2 бала=2часа, 10 балов=невидим сколкьо угодо времени при желании!
15. Пси-возможности, чем выше тем крче
16. Защита от псивозможностей, анологично.
17. Магия, способность каствовать шторм Темпляра например, чем выше способность тем более крутую магию можно каствовать и тем больше её сила становиться!
18. Искатель, срособность ариинтирования по местности, чем выш она тем судьба будет более благосклонна к герою если он потеряеться или если он изеткогото!
19. Обладание специальными возможностями, 5 баллов=одна спец возможность, если же герой хочет более 2, то третяя и осталбные возможности будут стоить по 10 баллов!
20. придумаем ещё


Кроме того различный инвинтарь, оружие и другие артифакты увеличивают различные способности!

-----------------------------------


Пишите в этой теме какими способностями и в какой степени вы хоте ли бы обладать, и я впишу их в ваш бланк регистрации!

Отредактировал zxcvbn 22.09.2004 в 10:09

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.09.2004 10:07
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
desantNIK
Морская Пехота Терран

Зареген: 09.10.2003
Раса: Терран

ICQ:
Откуда: Тарсонис, склад тушенки
Сообщений: 814
Нарушений:[C]

Для Макаана:

6) Возможности:
хакер - 10
электрик - 5
стрелок - 3
сила - 2
живучесть - 5
фортуна - 5
инвентарь - 10
псиблокада - 5
искатель - 5

вроде не переборщил... все пятьдесят баллов.

__________________
Зерги жмурили свой жалостный инстинкт к железооруденению всего чужого; пока что они жужжали в жерло «жупан», но по их жизнелюбию было желчно, что только воля Жира жалеет их от того, чтобы наброситься и прикончить этих троих Бригенов, один из которых и железобетонных сейчас и был жидкостью этого Жениха.

"Жёны из Желобка Плача"

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.09.2004 11:46
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Frozen
Agent of the Swarm

Зареген: 24.09.2003
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: Endless bottom of the Universe...
Сообщений: 1725
Нарушений:[C]

Для Феникса:

6.
Водитель - 3
Техник - 3
Хакер - 5
Стрелок - 8
Сила - 6
Живучесть - 6
Звание - 2
Мутированеи , регенерация - 7
Пси-способности - 5
Пси-блок - 5

__________________
Now, this is the world we live in
And these are the hands we're given
Use them and let's start trying
To make it a place worth fighting for


As the countless numbers hunger for worldwide renown
All the pimping sons of plunder will roll up their sleeves
All searching for the answers they don't even care to know

©
Disturbed



И да не останется ни одно доброе дело безнаказанным...
Анархия совершенна - несовершенны люди

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.09.2004 15:51
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
EhTAmiD
Зеленая морда

Зареген: 30.06.2004
Раса: Посудомоечные машины-убийцы
TrueЪ Protoss
ICQ: 316566053
Откуда: Бан
Сообщений: 3836
Нарушений:[C]

Для Митрандира:

6. Водитель - 4
Техник - 3
Сила - 9
Живучесть - 4
Фортуна - 5
Звание - 7
Инвентарь - 2
Невидимость - 10
Пси-возможности - 3
Пси-защита - 3

__________________
ФАРШ - это следующая стадия развития МЯСА
КОТЛЕТА - пик эволюции

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.09.2004 18:47
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]


Лроэ:
Сила - 10
Звание - 2
Мутирование и леч. - 5
Живучесть - 10
Фортуна - 10
Стратег - 5
Искатель - 5
Защита от ПСИ - 3

Отредактировал [FOT]Phantasmal 23.09.2004 в 20:56

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.09.2004 19:16
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
EhTAmiD
Зеленая морда

Зареген: 30.06.2004
Раса: Посудомоечные машины-убийцы
TrueЪ Protoss
ICQ: 316566053
Откуда: Бан
Сообщений: 3836
Нарушений:[C]

Post Моя версия системы навыков

Итак, моя система основывается на том, что для разных персонажей разных рас могут быть некоторые неотъемлемые способности, которые приходится указывать в ущер другим. ПОэтому я считаю изначальную систему Фантома несбалансированной и предлагаю свою:

Вначале вам даются 40 очков на апгрейд 6-и основных способностей (в дальнейшем СТАТОВ) - каждую не больше чем на 10 пунктов.

Бой
Выживание
Управление
Техника
Диверсии
Пси
Удача (фортуна)

Каждый пункт, вложенный в одну из этих способностей, добавляет 2 пункта (выживание и техника - 3) на апгрейд зависимых от них СКИЛЛОВ - вторичных способностей.

От БОЯ зависят:

Сила
Ловкость (умение быстро двигаться и уклоняться от ударов)
Меткость

От ВЫЖИВАНИЯ зависят:

Живучесть
Врач
Регенерация и мутация (только у зергов и заритов)
Инвентарь
"Биомагия" зергов
Искатель

От УПРАВЛЕНИЯ зависят:

Звание
Тактика (действие в бою как командира корабля)
Стратегия (действия как командира армий)

От Техники зависят:

Водитель
Техник
Программист
Электронщик
Инженер
"Техномагия" терран и заритов - типа локдауна, ЕМП и гостовской невидимости

От ДИВЕРСИЙ зависят:
Шпионаж
Кража
Вербовка

От ПСИ зависят:

Пси-магия (присущая протоссам)
Пси-способности
Пси-защита

От УДАЧИ ничего не зависит, она сама по себе важный стат.

Кол-во вкладываемых в каждый отдельный скилл пунктов также ограничено 10-ю.

Прошу отметить, что разделение магии по разным разделам у разных рас также весьма логичная вещь, так как разные расы используют в корне разные источники для своих "спеллов".

Что же мы получаем? У игрока есть возможность развить своего чара в одном из 4 основных путей, и затем уже там точно определяться с развитием. Все, не вписывающееся в эту схему, относится к СПЕЦИАЛЬНЫМ СПОСОБНОСТЯМ - третьему уровню прокачки. Ах, да, забыл сказать - скиллы подлежат прокачке со временем - на каждую группу дается некоторое кол-во очков на усмотрение Смотрителя - тем больше, чем больше пунктов вложена в соответствующий стат.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ:

Учитывая то, что в отличе от Фаллаута или даже DnD Старкрафт располагает КРАЙНЕ различными друг от друга расами, то невозможно обойтись от системы классификации спец-абилит соответствующих рас.

Итак, когда игрок определяется с классом, ему автоматом даются способности, свойственные его классу (например, госту - локдаун и невидимость (временную) - другое дело, что уже качество этих абилок будет зависеть от прокачанного скилла техномагии).

МАГИЯ

Если игрок хочет добавить себе какое-либо не присущее ему по классу заклинание, ему придется тратить на него очки опыта, соответственно, в технике (терране и зариты), выживании (зерги) или псионике (протоссы), причем 5 очков - если магия его расы, и 10 - если чужой расы (в последнем случае ему еще придется прокачивать способность неприсущей ему магии - то есть, например, террану - биомагию, - чтобы повысить ее эффект).

Система может показаться излишне усложненной, но это мнение я могу развеять, показав пример создания персонажа: как видите, все весьма логично (лишние поля опущены).

3. Митрандир, класс Темный темплар

6. Основные статы:
Бой 8
Выживание 4
Управление 8
Техника 3
Диверсии 3
Пси 8
Удача 6

7. СКИЛЛЫ:

Боевые - 16 пунктов
Сила 6
Ловкость 6
Меткость 4

Выживание - 12 пунктов
Живучесть 4
Врач 0
Регенерация 0
Инвентарь 4
"Биомагия" 0
Искатель 4

Управленческие - 16 пунктов
Звание 7
Тактика 7
Стратегия 2

Технические - 9 пунктов
Водитель 7
Техник 2
Программист 0
Электронщик 0
Инженер 0
"Техномагия" 0

Диверсионные - 6 пунктов
Шпионаж 1
Кража 1
Вербовка 4

Псионические - 14 пунктов
Пси-магия 8
Пси-способности 3
Пси-защита 3

Удача - 6 пунктов

Никакой лишней магии не добавлено, однако обладает, по классу, способностью постоянной невидимости, в соответствии с прокачанной на 8 пси-магией - весьма эффективная невидимость, очень трудно заметить.

Учтите, что на игру впрямую влияют лишь СКИЛЛЫ, статы лишь предназначены для сбалансированного распределения скиллов.

__________________
ФАРШ - это следующая стадия развития МЯСА
КОТЛЕТА - пик эволюции

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 12:19
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
zxcvbn
Фантом

Зареген: 20.10.2003
Раса: terran

ICQ:
Откуда: Israel
Сообщений: 6413
Нарушений:[C]

Хочу заметить, что у на стут хоть и вселенная "Стара", но она имеет с самим старом общее лишь одно: Сюжет, ака историческая наполненность вселенной! И не имеет ни чего общего с самой игрой, котороя сказать к слову, не просто далека от реальности а посути являеться абстрактной "детской" игрушкой!
В нашей же рпг в этом плане задействован "Физическая" вселенная с физическими особенностями, т.е. нету конкретного деления на рассы! ибо они все физическии существа и делать с ними моно всё что угодно! Насчёт же разделения способностей по подгруппам, то это конечно интересно, но в сути дела не чего ни меняет! а лишь услодняет систему! Координальных же различий в системе Эхтамида я не увидел, кроме как деление на рассы, поэтому считаю её не востребованной!

__________________
Всё хорошо - что... имеет оправдание (с.)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 12:29
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Опять каждому свое. Может мне еще до кучи предложить собственную систему? Но по-моему система фантома сойдет. Я только еще за то, чтобы не развивать способности, данные в игре, то бишь тратить 10 очков на невидимость для дарка это лол.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 12:41
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
desantNIK
Морская Пехота Терран

Зареген: 09.10.2003
Раса: Терран

ICQ:
Откуда: Тарсонис, склад тушенки
Сообщений: 814
Нарушений:[C]

Я за систему Эхтамида. Достаточно подробно и ясно. Так же можно добавить скилл "бесшумность" в страт Диверсии...

__________________
Зерги жмурили свой жалостный инстинкт к железооруденению всего чужого; пока что они жужжали в жерло «жупан», но по их жизнелюбию было желчно, что только воля Жира жалеет их от того, чтобы наброситься и прикончить этих троих Бригенов, один из которых и железобетонных сейчас и был жидкостью этого Жениха.

"Жёны из Желобка Плача"

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 12:56
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
EhTAmiD
Зеленая морда

Зареген: 30.06.2004
Раса: Посудомоечные машины-убийцы
TrueЪ Protoss
ICQ: 316566053
Откуда: Бан
Сообщений: 3836
Нарушений:[C]

Ну в общем мнения разделились. Но если Фантом не согласен то можно оставить ее систему, а уж потом разобраься, будет ли она действовать эффективно. Все равно ничего не мешает нам внести изменения по окончании первой Главы...

__________________
ФАРШ - это следующая стадия развития МЯСА
КОТЛЕТА - пик эволюции

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 13:10
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
zxcvbn
Фантом

Зареген: 20.10.2003
Раса: terran

ICQ:
Откуда: Israel
Сообщений: 6413
Нарушений:[C]

Дес, а зачем тебе бесшумность? насколько мне известно текст звуков не издаёт=))
з.ы. я поговорил с Эхтамидом и пока мы оставим мою систему, а потом видно будет!

з.ы.ы. Если давать героям за просто так такие навыки как невидимаость, то тогда не будет баланса между ними, одними будут сразу гораздо сильнее других!
з.ы.ы.ы. Кроме того временная невидимость это то-же имхо не плохо, особенно для некторх персов, т.е. если Эхтамилда перс большой начальник а не воин, то он редко будет сам лазить гденить глде ему может понадобиться невидимость! за него это работу будут выполнять вторастепенные герои, у кторых и будет 100% невидимость и т.д....

__________________
Всё хорошо - что... имеет оправдание (с.)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 13:39
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
desantNIK
Морская Пехота Терран

Зареген: 09.10.2003
Раса: Терран

ICQ:
Откуда: Тарсонис, склад тушенки
Сообщений: 814
Нарушений:[C]

Бесшумность определяла бы незаметность действий персонажа в какой-нибудь сложной ситуации. Это не просто шум, способный выдать замаскированного, а более мелкий процент обнаружения вообще

__________________
Зерги жмурили свой жалостный инстинкт к железооруденению всего чужого; пока что они жужжали в жерло «жупан», но по их жизнелюбию было желчно, что только воля Жира жалеет их от того, чтобы наброситься и прикончить этих троих Бригенов, один из которых и железобетонных сейчас и был жидкостью этого Жениха.

"Жёны из Желобка Плача"

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 13:45
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
zxcvbn
Фантом

Зареген: 20.10.2003
Раса: terran

ICQ:
Откуда: Israel
Сообщений: 6413
Нарушений:[C]

з.ы. Феникс:

поправке к способностям:

забей на техника, увеличь звание до 8. забей на стрелка, увеличь вождение до 4-5. + не забуть про инвенатрь!

з.ы. Лореэ:

твои способности стратега врятли тебе помугт с ткаким низким званием, ибо тебе просто не ким будит командывать!

__________________
Всё хорошо - что... имеет оправдание (с.)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 13:49
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
zxcvbn
Фантом

Зареген: 20.10.2003
Раса: terran

ICQ:
Откуда: Israel
Сообщений: 6413
Нарушений:[C]

Десантник сделай себе единицу невидимости, и будем считать что ты стал бесшумным
з.ы. или можешь себе бесшумность как спец-возможность прокачать!

__________________
Всё хорошо - что... имеет оправдание (с.)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 13:52
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
desantNIK
Морская Пехота Терран

Зареген: 09.10.2003
Раса: Терран

ICQ:
Откуда: Тарсонис, склад тушенки
Сообщений: 814
Нарушений:[C]

Сколько баллов бесшумности как спец.возможности мне можно взять?

__________________
Зерги жмурили свой жалостный инстинкт к железооруденению всего чужого; пока что они жужжали в жерло «жупан», но по их жизнелюбию было желчно, что только воля Жира жалеет их от того, чтобы наброситься и прикончить этих троих Бригенов, один из которых и железобетонных сейчас и был жидкостью этого Жениха.

"Жёны из Желобка Плача"

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 14:19
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
EhTAmiD
Зеленая морда

Зареген: 30.06.2004
Раса: Посудомоечные машины-убийцы
TrueЪ Protoss
ICQ: 316566053
Откуда: Бан
Сообщений: 3836
Нарушений:[C]

Ну вот мои навыки. Устроит?

6. Сила - 4
Живучесть - 4
Фортуна - 5
Звание - 7
Невидимость - 5
Пси-возможности - 8
Пси-защита - 8
Магия - 9

__________________
ФАРШ - это следующая стадия развития МЯСА
КОТЛЕТА - пик эволюции

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 14:30
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
zxcvbn
Фантом

Зареген: 20.10.2003
Раса: terran

ICQ:
Откуда: Israel
Сообщений: 6413
Нарушений:[C]

для этого тебе нужно развивать способность к дополнителным навакам!
такая возможность тебе будет стоить 5 балов, только за возможность
+ до 10 балов самой бесшумности!

з.ы. имхо не стоит свечь! Лучше возьми 1 балл невидимости, и ...
з.ы.ы. ну или если хочешь назвать это по другому то так и быть просто напиши бесшумность и дай ей несколько балов, но из тех 50

__________________
Всё хорошо - что... имеет оправдание (с.)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 14:30
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
EhTAmiD
Зеленая морда

Зареген: 30.06.2004
Раса: Посудомоечные машины-убийцы
TrueЪ Protoss
ICQ: 316566053
Откуда: Бан
Сообщений: 3836
Нарушений:[C]

Короче пиши так

1. Раса: Протосс
2. Пол: мужской; возраст: 628 земных лет.
3. Имя: Митрандир
4. Биография: Темный Протосс-маг, командир корабля "Матриарх".
5. Сюжетная предыстория: Был известен Евгению как королева Протоссов (матриарх) Терионос. После непредвиденной катастрофы находится в анабиозе на борту "Матриарха".
6. Возможности:
Сила - 5
Живучесть - 5
Фортуна - 5
Звание - 7
Невидимость - 1
Пси-возможности - 9
Пси-защита - 9
Магия - 9

__________________
ФАРШ - это следующая стадия развития МЯСА
КОТЛЕТА - пик эволюции

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 14:34
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Frozen
Agent of the Swarm

Зареген: 24.09.2003
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: Endless bottom of the Universe...
Сообщений: 1725
Нарушений:[C]

Фантом , Феникс здесь ещё не Адмирал всея флота , так что звание мне повышать не положено пока , а инвентарь для него ваще нонсенс , онж ручным оружием не пользуеться.

__________________
Now, this is the world we live in
And these are the hands we're given
Use them and let's start trying
To make it a place worth fighting for


As the countless numbers hunger for worldwide renown
All the pimping sons of plunder will roll up their sleeves
All searching for the answers they don't even care to know

©
Disturbed



И да не останется ни одно доброе дело безнаказанным...
Анархия совершенна - несовершенны люди

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 14:44
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
desantNIK
Морская Пехота Терран

Зареген: 09.10.2003
Раса: Терран

ICQ:
Откуда: Тарсонис, склад тушенки
Сообщений: 814
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от zxcvbn
для этого тебе нужно развивать способность к дополнителным навакам!
такая возможность тебе будет стоить 5 балов, только за возможность
+ до 10 балов самой бесшумности!

з.ы. имхо не стоит свечь! Лучше возьми 1 балл невидимости, и ...
з.ы.ы. ну или если хочешь назвать это по другому то так и быть просто напиши бесшумность и дай ей несколько балов, но из тех 50



Ладно, обойдусь...

__________________
Зерги жмурили свой жалостный инстинкт к железооруденению всего чужого; пока что они жужжали в жерло «жупан», но по их жизнелюбию было желчно, что только воля Жира жалеет их от того, чтобы наброситься и прикончить этих троих Бригенов, один из которых и железобетонных сейчас и был жидкостью этого Жениха.

"Жёны из Желобка Плача"

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 15:24
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[FOT]Phantasmal
Ищущий Истину

Зареген: 18.09.2003
Раса: Псионики

ICQ:
Откуда: Я везде..
Сообщений: 2875
Нарушений:[C]

Эхтамид, мы же вроде договорились кое о чём

Я всё сделал НАМНОГО проще и доступне и вычислил как всё привести в действие, даже формулы есть. Вечером напишу и дам тебе на просмотр

__________________
Главное всё сначалa обдумать
инфестация незаметна, я НЕ должен отдатся потоку...
Логика Рулит!!! © zxcvbn

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 16:28
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Frozen
Agent of the Swarm

Зареген: 24.09.2003
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: Endless bottom of the Universe...
Сообщений: 1725
Нарушений:[C]

И мне не забудь

__________________
Now, this is the world we live in
And these are the hands we're given
Use them and let's start trying
To make it a place worth fighting for


As the countless numbers hunger for worldwide renown
All the pimping sons of plunder will roll up their sleeves
All searching for the answers they don't even care to know

©
Disturbed



И да не останется ни одно доброе дело безнаказанным...
Анархия совершенна - несовершенны люди

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 16:31
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
zxcvbn
Фантом

Зареген: 20.10.2003
Раса: terran

ICQ:
Откуда: Israel
Сообщений: 6413
Нарушений:[C]

А главное мне!
и вообще где тебя черти носят, дуй в аську!=))

з.ы. формулы О_о...

__________________
Всё хорошо - что... имеет оправдание (с.)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 18:23
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Demon`Guardian
Demon

Зареген: 11.09.2003
Раса: Terran

ICQ:
Откуда: Sibiria, Suburb Polar Station
Сообщений: 1110
Нарушений:[C]

А в чем смысл этих циферок? Каким образом они будут влиять на игру, т.е. конкретный механизм применения?

__________________
Am I evil? Yes I am!
Am I evil? I am man, yes I am.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 19:44
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[FOT]Phantasmal
Ищущий Истину

Зареген: 18.09.2003
Раса: Псионики

ICQ:
Откуда: Я везде..
Сообщений: 2875
Нарушений:[C]

Пилот 7
Техник 7
Инженер 2
Живучесть5
Фортуна 5
Инвентарь 3
Стрелок 10
Сила 5
Защита от пси 5
Звание 1

__________________
Главное всё сначалa обдумать
инфестация незаметна, я НЕ должен отдатся потоку...
Логика Рулит!!! © zxcvbn

Отредактировал [FOT]Phantasmal 23.09.2004 в 20:54

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.09.2004 20:52
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 17:00. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition