[7x]Dance
oldschool
Зареген: 04.08.2003
Раса: Зерг
Судья Форума 7х
ICQ: 281842448
Откуда: Москва
Сообщений: 2533
Нарушений: 0 [C]
|
когда играешь что тебе нужно по времени (ибо оно ограниченно)
1)нужно постоянно что то делать стандартное (проверено что оно самое всё таки выгодное) (это на уровне рефлексов)
2)успевать думать что делать дальше, выбирая как один из нескольких стандартных путей и комбинируя их, так и придумывать какой нибудь шаг, чтобы замедлить противника, отняв у него время на раздумывание как отбить то что ты сделал нестандартное. (вот почему меня откровенно до мата бесит когда кто то из домашних задаёт мне вопросы во время игры - у меня нет времени не то что отвечать на них, но и даже задумываться о том что спросили)
3) а вот и самое пикантное и интересное: нужно ещё не доделать что о из первых двух пунктов, чтоб выделить время на нестандартные ходы, требующие серьёзного микро а следовательно и много времени. Тяжёлой нехватки времени на первые два пункта на среднем уровне игры объясняется неиспользование магии у всех расс, т.к. пользуясь магией, ты отстаёшь в макро капитально.
Повышение апм - выход из сложившейся ситуации, но с повышением апм время на раздумье (второй пункт) не шибко увеличивается, так как физическая нагрузка от большого апм заставляет меньше думать во время выполнения пункта 1 => что мы получаем : чтоб юзать магию нужно чем то жертвовать, и даже не столько в плане ресурсов, сколько в плане потерянного времени на подготовку этого манёвра.
теперь насчёт гостов: бред: тебе газа на всех гостов + врайты никак не хватит с двух нычек, а чтобы оборонять больше тебе госов и врайтов никак не хватит, а танки для обороны в достаточном количестве ты не сможешь построить не только по "относительным" трём причинам, описанным выше (не успевать будешь, т.к. госты и врайты требуют очень сложного микро, граничащего на гране фантастики и на танки и их расстановку тебе просто не хватит сил физически.. человеческий мозг не столь многозадачный), но и по причине просто нехватки ресурсов на постройку достаточной производственной базы для выпуска небольшого кол-ва оборонной теники, не говоря уже о ресурсах, которые уйдут на саму технику.
Что из этого ВСЕГО следует:
1) или играть по стандартам так как играют сейчас (становиться задротом чтоб хорошо научиться играть =)...)
2) или тщательнейшим образом вытачивать тактику с использованием собственных фишек, и задрачивать её до такого уровня, чтоб она могла конкурировать с тактиками задротов верхнего плана не на уровне: один раз встретились и противник увидев масс брудлинг и энснайр, снервничал и написал GG. а так чтоб выигрывать задрота, который заранее готов к твоей игре в таком стиле.
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|