StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Мир StarCraft'a > Стратегии > Баги корсара
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
-Psi-
chobo

Зареген: 08.09.2009
Раса: Протосс

ICQ:
Откуда: Десять Богов
Сообщений: 134
Нарушений:[C]

Баги корсара

Недавно внимательно изучал такой юнит протоссов - корсар.
Обнаружил, что есть у этого юнита баги, причём, похоже, неизвестные.

1. Анимация выстрела корсара не успевает закончиться за время перезарядки его оружия, то есть, за 8 фреймов. Требуется примерно 9 фреймов, чтобы она закончилась.
Как следствие, корсар реально стреляет реже, чем это написано в его характеристиках.
Например, он стреляет реже, чем зерглинг без грейда на адреналин, хотя, они должны атаковать одинаково часто.

Это не очень серьёзный баг, мало влияющий на игру, но вот следующий баг уже серьёзнее.
2. У оружия корсара есть сплэш, это известно.
Параметры этого сплэша следующие: радиусы 5, 50, 100; урон 100%, 50%, 25%, соответственно.
То есть, в круге с центром в точке приложения атаки, радиусом 5 пикселей, урон от корсара должен быть стопроцентным.
Однако, реально, стопроцентный урон наносится только цели атаки.
Это было бы несущественно для атаки по наземным целям, так как они не сближаются на такое маленькое расстояние, но для воздушных юнитов есть такое понятие, как стек, в котором несколько юнитов настолько близко находятся друг к другу, что сливаются в одного юнита.
То есть, оружие корсара будет наносить полный урон только по одному юниту, даже если будет стрелять по стеку из пачки юнитов.
По другим юнитам в стеке урон будет равен 50%.
В случае, например, с муталисками, у которых сделано 3 апгрейда на защиту, этот урон, если сделаны 3 апгрейда на атаку корсарам, будет равен ((5+3)*0.5-3)*0.5 = 0.5.
А, например, в случае со стелсами террана: (5+3)*0.5-3 = 1.
То есть, практически никакого сплэша.
Если бы бага не было, то все юниты в стеке попадали бы под стопроцентный урон корсара.
И урон по всем муталискам был бы не 0.5 в этом случае, а 2.5, то есть, в 5 раз больше.
А по стелсам - 5, то есть тоже, в 5 раз больше.

Пример:
Ситуация, когда протосс уходит в карриеры, даже если защищает их корсарами.
Терран может сделать апгрейды на атаку и на защиту стелсам. Затем, объединить их в стек, как зерг муталисков. Затем, с учётом того, что дальность атаки у стелсов и у корсаров одинаковая, терран может подлетать стеком, делать залп в одного корсара и тут же отлетать под прикрытие голиафов.
В стеке под одновременным контролем может быть до 11 стелсов, а 11 стелсов хватит, чтобы убить корсара с одного залпа.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 11.09.2009 06:40
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

корсары и так рвут муту и стелсов, а ты им хочешь впятеро дамаг повысить? откуда ты знаешь, как считаются эти радиусы поражения? может никакого глюка и нет

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 11.09.2009 11:48
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]~Zer@tuL~
One Winged Angel

Зареген: 05.09.2003
Раса: ZerG/Protoss hybride
7х Master
ICQ: 215726313
Откуда: St.-Petersburg
Сообщений: 3017
Нарушений:[C]

Хмм... Интересное исследование.
Но на практике ZvP я например не замечал, что бы какой-то из атакуемых корсарами муталисков повреждался сильнее остальных, находящихся с ним в стеке. Нужно будет повнимательнее присмотреться.

__________________
One day we will discover a new world...
We will create our shining future on that ground...
What will happen to this planet?
Hmm...
Who knows...
That depends on you, I guess...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 11.09.2009 20:00
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Lisyonok
Карманный Ёбаратень (c)

Зареген: 13.08.2008
Раса: Protoss
7x: Основной состав
ICQ:
Откуда:
Сообщений: 733
Нарушений:[C]

>>Однако, реально, стопроцентный урон наносится только цели атаки.


врёшь, гат

Добавлено:

хз, мож у него какая-то версия старки левая, у него и драгуны с сетками зерга решают --

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 13.09.2009 05:36
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
-Psi-
chobo

Зареген: 08.09.2009
Раса: Протосс

ICQ:
Откуда: Десять Богов
Сообщений: 134
Нарушений:[C]

[7x]Lisyonok
у меня лицензионная версия игры, и старкрафта и брудвара.
патч 1.16.1.
сам тест был следующим: ставил на карте два вражеских стелса с полными грейдами на защиту, атаковал корсаром с полными грейдами на атаку одного из них так, что они, когда реагировали на атаку корсара, собирались в стек, практически полностью накладываясь друг на друга. В итоге, тот стелс, который корсар атаковал напрямик, получал по 5 урона, второй - только по 1 урона.

uti
откуда я знаю, как считается урон в старкрафте ?
из источников по игре, плюс, по опыту.
возьми, например, архона, у которого тоже атака со сплэшем, тоже может атаковать воздушные цели и тоже имеет маленькую область стопроцентного урона, даже меньше, чем у корсара - всего 3, у корсара же 5.
собери в стек муту и ударь одного муталиска из этого стека архоном.
все муты в стеке получат стопроцентный урон.
у корсара же такого не происходит, судя по данному тесту.

[7x]~Zer@tuL~
Специально сейчас провёл другой тест:
Поставил одного полностью грейженного корсара компьютеру.
Сделал 11 муталисков с +3 к защите.
Объединил их в стек так, что они практически слились в одного муталиска.
Затем, на муве летал около этого корсара этим стеком, пока он атаковал.
Один муталиск из 11 терял хп быстрее, остальные 10 - с одинаковой скоростью, гораздо медленнее.
Дождался, когда этот один муталиск умер.
В этот момент у всех остальных муталисков было одинаковое количество хп, равное 102, здесь повлияла регенерация хп.
Если бы регенерации не было, осталось бы 96 хп у каждого из десяти муталисков.

Отредактировал -Psi- 14.09.2009 в 05:56

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 14.09.2009 05:09
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ODINGOD
Вернувшийся от ДАНТИСТА!

Зареген: 28.09.2009
Раса: Протосс

ICQ:
Откуда: Екатиринбург
Сообщений: 47
Нарушений: 21 [C]

А я-то думал каким макаргом у протосов окозался столь не эфективный юнит "воздух-воздух", кто-неть знает как эти баги исправить?

__________________
Флуд есмь цель наша,
Оффтоп есмь свобода наша,
Некропост есмь спасесение наше,
Бан есмь рай наш!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.09.2009 09:36
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 11:02. Новая тема    Ответить на эту тему
  Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition