StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Мир StarCraft'a > Стратегии > Я ненавижу Зергов
Страница (из 6): « First ... « 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
vovan
Super-Mega Gosu

Зареген: 21.04.2005
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: World of StarCraft
Сообщений: 165
Нарушений:[C]

Normaleok))))
Statia mne toje ponravilasi.

__________________
na avatare dibil kakoito.
StarCraft rulit...DOKAZANO....i voobse... glupo s etim sporit...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.05.2005 07:56
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
RST_Unholy
Starcrafter

Зареген: 07.03.2005
Раса: Mb toss ?

ICQ:
Откуда: Moscow
Сообщений: 204
Нарушений:[C]

Ну это вполне возможно =)) Есть же круг T>Z>P>T Вот он и соблюдается..... Зерги мясом давят тоссов(в прямом смысле игроков зергов в частности в корее больше всего). ТОП - показатель просто тоссов слишком мало и круг баланса сводит на нет присутствие тосса там из-за малого кол-ва игроков тоссов. Ну и в игре тоже...давят...

__________________
Стоило не играть полгода, и скилл опустился на 5 лет (

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.05.2005 16:00
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
GraaD
Cardinal

Зареген: 27.08.2004
Раса: Protoss

ICQ: 446766632
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 391
Нарушений:[C]

Спятил что ли? Вообще-то явно виден круг T>P>Z>T, и ни как иначе!

__________________
Inner knowledge brings destruction.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 27.05.2005 16:13
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Free_Zerg
Spectator

Зареген: 17.03.2005
Раса: Frihtans

ICQ:
Откуда: Alpha Centauri
Сообщений: 84
Нарушений:[C]

Такой вопрос: Если в ЗвЗ за своими муталами тащить еще и пачку оверов? Тогда при таком-же количестве муталов свои их порешат, так как рикошет будут получать и оверы, а не только муталы.

__________________
"Будьте мужественны, Ридли. Божьей милостью мы зажжем сегодня в Англии такую свечу, которую, я верю, им не погасить никогда."
( Р.Брэдбери - "451 градус по Фаренгейту" )

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.05.2005 09:07
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
vovan
Super-Mega Gosu

Зареген: 21.04.2005
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: World of StarCraft
Сообщений: 165
Нарушений:[C]

Da ideai deistvitelino horoshaia......
Overov nado CUTI vpered a mutli szadi NEMNOGO...
K tomu je zavisit gde budet proishoditi boi..esli na baze u vraga to rikosheti ot tvoih mutlov toje budut uhoditi ne tuda kuda nado tipa po zdaniam kakimto....
A esli v cistom meste to togda 99% v tvoiu polizu i gg.

__________________
na avatare dibil kakoito.
StarCraft rulit...DOKAZANO....i voobse... glupo s etim sporit...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.05.2005 09:56
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ON_eRrOR[letov]
Active

Зареген: 16.04.2005
Раса: terr

ICQ:
Откуда: spb
Сообщений: 67
Нарушений:[C]

хотел бы я посмотреть, как в звз пачку оверов тащат к противнику на базу ^^

идея не-то что хорошая - отличная ^^
да ты что чувак - нивкоем случае этого не делай - а то еще на этой волне догадаешься сделать ап на скорость овера ^^

если серьезно, то на это замарачиваться - себе дороже выходит.
я вообще видел, что этот принцип используется по другому:

зерг, проигрывающий по мутам, заманивал большее количество мут к себе на базу, и там, большая армия проигрывала из-за того что "кислота" распределялась не по меньшей армии мут, а по рабам и зданиям. Во избежание таких ситуаций следует избегать прямых столкновений над базой, даже если там нет спор.

__________________

"Если не будете есть плоти сына человеческого и пить крови его, то не будете иметь в себе жизни" (Иоанна 6:53)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.05.2005 13:48
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Sky
ded 7x

Зареген: 04.10.2004
Раса: imba

ICQ: 344156561
Откуда: Санкт-Петебург
Сообщений: 2529
Нарушений:[C]

Ну ты разошелся млин. Лингов водите под мутой.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.05.2005 13:53
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ON_eRrOR[letov]
Active

Зареген: 16.04.2005
Раса: terr

ICQ:
Откуда: spb
Сообщений: 67
Нарушений:[C]

а да и лингов

__________________

"Если не будете есть плоти сына человеческого и пить крови его, то не будете иметь в себе жизни" (Иоанна 6:53)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.05.2005 13:54
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ON_eRrOR[letov]
Active

Зареген: 16.04.2005
Раса: terr

ICQ:
Откуда: spb
Сообщений: 67
Нарушений:[C]

самое реальное когда оба боятся слиться копят мут и один из зергов сделает чуму вот это красиво

__________________

"Если не будете есть плоти сына человеческого и пить крови его, то не будете иметь в себе жизни" (Иоанна 6:53)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.05.2005 13:57
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KingFiercer
KingFiercer

Зареген: 22.01.2004
Раса: Terran

ICQ: 481727045
Откуда: SPb
Сообщений: 1127
Нарушений:[C]

Никогда не испытывал приемущество постороннего отскока...
На учесть, мож помогает. Откскок толком нихрена не даёт, всё равно что +1 мута. А с апгрэйдами на армор у врага (ну не зерга конечно, это ведь лол) вообще 0 или максимум 1 дэмэдж (а по-моему 0). Ведь отскок и корсовский сплэш по 3 и 1.

__________________
I want everything in this world! Including eternal life.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.05.2005 00:19
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SaladiN
шаряший нуб

Зареген: 08.01.2005
Раса: Тосс и Терр. Ненавижу Зёгров!!!

ICQ:
Откуда: Мар-Сара или Аиур
Сообщений: 165
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от ON_eRrOR[letov]
самое реальное когда оба боятся слиться копят мут и один из зергов сделает чуму вот это красиво


Ага, ещё красивее - это когда оба чуму...

Кстати, подобная зацикленность на муте иногда вылазит боком, особенно если враг нападает 4-5 Гвардо+6-7Аксидов + 24+Гидры. Мута

__________________
Veni, Vedi, Viсi. Пришёл, увидел, победил. Гай Юлий Цезарь.

Пришёл, увидел, наследил - неизвестный Терран.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.05.2005 11:11
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
In\sEct[TW]
7x-forum visitor

Зареген: 20.04.2005
Раса: toss user, ex-zerg

ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 48
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от SaladiN
Ага, ещё красивее - это когда оба чуму...

Кстати, подобная зацикленность на муте иногда вылазит боком, особенно если враг нападает 4-5 Гвардо+6-7Аксидов + 24+Гидры. Мута


24 гидры - это 1800 (т.е. 72 линга) кристаллов 600 газа (а ето уже 6 мут и 48 лингов) ... это уже многовато... тогда гварды уже могут не понадобится. Не собачек же ими отстреливать, а это тоже ресурсы (я имею ввиду гардов) А сколько муты не понятно (которая сосет)?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.05.2005 22:06
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KingFiercer
KingFiercer

Зареген: 22.01.2004
Раса: Terran

ICQ: 481727045
Откуда: SPb
Сообщений: 1127
Нарушений:[C]

Post

Overlords+drones as default. Mutalisks, zerglings, scourges.
Всё, другого в серьёзном ZvsZ нет, а появление прервётся вышеперечисленным. Играть через гидру - смерть от отсутствия мобильности, да и от линга+мута(сильнее она гидры). Даже сесть под спору - уже приближение к дэфиту.

Соблюдение баланса экономики и военной силы, соблюдение баланса линга, контроль мути и закрепление приемущества экспом - я так играю.

Очень важна разведка, ибо(номер строящего дрона):
12 hatchery > 12 poola (по экономике)
12 pool > 9 hatchery (по экономике)
9 pool > 12 hatchery (смерть 12 hatchery-игрока)

12 pool можно взять как безопасный вариант, если разведка ничего вам не показала. Им вполне реально отбивать извращенские 4 и 5 pool. Но если враг сделал 12 hatchery, понадейтесть на gl, она вам пригодится.

Есть возможность сыграть только от линга с 1 грейдом на дэмэдж. Линга больше и он решает оппонента сыгравшего через лээр, за счёт дэмэджа. (Но не всегда, надо чётко успеть до муты, муть сильно отбивается).

__________________
I want everything in this world! Including eternal life.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 30.05.2005 22:51
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KingFiercer
KingFiercer

Зареген: 22.01.2004
Раса: Terran

ICQ: 481727045
Откуда: SPb
Сообщений: 1127
Нарушений:[C]

А какой человек добрался до топа? Крутой? Мож это обычный средненький тосс был, но просто прошёл дальше других, взялись за него, да условия для игры были...
Равняться на топ не стопудово, но больше не на что... Теоретить за***шься, так что ХЗ...

Terr IMHO на 1 месте из-за страшного микро всех терров... Зерги тоже неплохо гамают, ну а тоссы в конце...

__________________
I want everything in this world! Including eternal life.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 31.05.2005 10:32
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
In\sEct[TW]
7x-forum visitor

Зареген: 20.04.2005
Раса: toss user, ex-zerg

ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 48
Нарушений:[C]

как терр на первом? Вроде July был...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 01.06.2005 00:07
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KingFiercer
KingFiercer

Зареген: 22.01.2004
Раса: Terran

ICQ: 481727045
Откуда: SPb
Сообщений: 1127
Нарушений:[C]

А ты на джулай не смотри, он уникален. Второе, третье, пятое, шестое место - всё терры, мясо...
Или давай просто подсчитаем, в 30-ке лучших всего: 13 терров, 10 зергов, 7 тоссов. Терров побольше. Да и WCG, наверняка Xellos или Midas схватят.

Короче по мировой статистике терры больше пробыли на пьедестале, чем другие рассы. Но в SC баланс, и результат зависит от игрока, а не от рассы. JulyZerg работает добротно, а не зерги решают IMHO.

P.S.: Хотя я-то знаю, что зерги решают

__________________
I want everything in this world! Including eternal life.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 05.06.2005 01:58
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
In\sEct[TW]
7x-forum visitor

Зареген: 20.04.2005
Раса: toss user, ex-zerg

ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 48
Нарушений:[C]

KingFiercer Да я ваще и не отрицаю. Со всем согласен. Особенно с постскриптумом=)))

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 07.06.2005 22:29
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SaladiN
шаряший нуб

Зареген: 08.01.2005
Раса: Тосс и Терр. Ненавижу Зёгров!!!

ICQ:
Откуда: Мар-Сара или Аиур
Сообщений: 165
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от In\sEct[TW]
А сколько муты не понятно (которая сосет)?


Мута у впажины... Не, если кто не понял, энто чисто такая абстракция. Конечно не будет и Гидры, и Муты, и Гвардов.... Просто решил пофантазировать....

__________________
Veni, Vedi, Viсi. Пришёл, увидел, победил. Гай Юлий Цезарь.

Пришёл, увидел, наследил - неизвестный Терран.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 10.06.2005 23:42
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KingFiercer
KingFiercer

Зареген: 22.01.2004
Раса: Terran

ICQ: 481727045
Откуда: SPb
Сообщений: 1127
Нарушений:[C]

При игре на островных картах с большим растоянием между игроками, может дойти и до Devouvers и Defiler's Plague. Но только при становлении лимита мути у обоих игроков. Тогда наступает что-то вроде холодной войны, кто быстрее на касты выйдет. Ибо мясорубка просто снесёт лимит обоих, а у обороняющегося, из-за спор останется куча мути. Атаковать поэтому разумеется никто уже и не хочет.

__________________
I want everything in this world! Including eternal life.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 10.06.2005 23:54
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 18:06. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 6): « First ... « 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition