Drug
Я пришел с миром
 Зареген: 30.05.2006
Раса: zergoterr
ICQ:
Откуда: з-пад Мінску
Сообщений: 68
Нарушений: 0 [C]
|
А вот ещё кое-что по теме. Лично я не видел ни одной макро-страты.
Испровляю
________________________
Макро стратегия: Подавление (by Drug)
Цель стратегии – ‘подавить’ противника, то есть получить в конце-концов преимущество в экономике и заставить противника терять столько ресурсов, чтобы через некоторое время он перешел на пассивную игру (значит подавился).
Рекомендую применять в партиях PvZ, PvP, TvZ.
Стратегия эта проста только на первый взгляд, на самом деле она требует не только сильного макро, но и микроконроля.
Пункты, которые надо учесть:
Экспансия
Микро
Макро
Начнём с экспансии, потому что первый решительный шаг, от которого может зависеть исход партии, мы делаем, беря эксп.
Рекомендую не вытворять глупостей типа фаст-экспа или дабл-экспа, занимаете эксп после ранней агрессии противника, если она не последовала, берите сразу же, как только ваша экономика достаточно окрепнет. Где брать эксп? Если взять эксп рядом с базой у прохода будет неплохо, но можно поступить по-другому, занять место подальше - такой экспанс, что расположен не перед самым проходом, а далеко от него, при этом прилегающий к вашей базе. (обычно такие есть на картах типа LT) Защитить его и основную базу сразу будет сложно, но зато хорошо укрепившись дальше от мэйна вы делаете очень важный шаг к успешной экспансии карты. После занятия дальнего экспа можно будет преступить к стратегическим действиям (о них ниже). Потом постепенно занимаем прилежащие к вашей базе экспы, чтобы они стали единой системой огибающей центр. Наличие доступа к экспам также важно, обязательно позаботьтесь, чтобы ваши войска могли свободно проходить из экспа в центр и наоборот. Зашита экспансов также немаловажна, так как пробитие системы экспов, скорее всего, приведёт к краху всей стратегии. Стройте хотя бы три фатонки или туретки/танки, чтобы мелкий дроп не мог просто снести ваш эксп. ЗАЩИЩАЙТЕ экспы всеми силами, при виде массдропа ведите достойное войско, пока держится оборона.
Разумеется, стоит строить на экспе рабочих и производящие здания (больше-лучше).
Целью этой стратегии не является ’высасывание’ ресурсов отовсюду, где получиться, по этому не стремитесь ‘заэкспить’ всю карту сразу, по экспам вы должны обгонять противника не более чем на три. Даже при меньшем количестве экспов вам удастся подавить противника.
Можно подумать, что справиться будет легко и без микро, но и этот элемент управления всегда найдёт себе применение.
Рассмотрим порядки развития. Первый совет – не раште врага. Приемлем только качественный зило-раш в игре PvZ, с целью сноса вражеского экспа или бункер-раш, если вы сможете его осилить, не отстав в экономике. Лучше быстрее развиться до весселей или темплеров. Используйте стандартные билдордеры, при этом позаботьтесь о защите от раша, не допускайте потери экспа в начале игры.
Харассмент также похвален. Харасте врага не только мешая добывать ресурсы, но и выигрывая у него и время, уничтожая технически необходимые здания, например: пул, центр кибернетики, шпили итд. Эксклюзивный вид харассмента – харасить войска(специально для данной стратегии). Под этим я понимаю убийство врага без потерь, типа: высадил ровера/хайтемплара, шторманул или стрельнул и назад в дропик. Применяются такие действия для ослабления неприятельского войска в целом, пригодиться при выпирании врага из центра (об этом ниже).
Необычно важно умение отступать с малыми потерями. Отступления с последующими набегами составляют большую часть игры (если интересно зачем это всё – см. макро).
Немного о TvZ. В этой партии стратегию применять менее актуально, играть по ней можно в том случае если терр - техно-терр а зерг не налегает на макро. Есть ещё вариант на картах вроде Парандроида, терру с маринами стоит строить много танков, можно повременить с весселем и наконец нагло занять эксп поближе к зергам. Микро обязательно.
Если интересно, зачем всё это, читаем дальше.
Теперь если вы поняли, как занять эксп и что вообще от вас требуется в этой стратегии, пора ознакомиться с важнейшей её частью – макро.
Под макро я понимаю глобальное управление и поведение, а также контроль карты.
Помните странную цель стратегии: заставить врага терять ресурсы. Значит это примерно вот что: у тебя много экспов - у врага много экспов, вы противостоите друг-другу (снося экспы) но тут у врага иссяк эксп другой – он перестаёт давить, а ты всё ещё нет, преимущество переходит на твою сторону...
Как этого добиться? Добиваться такой ситуации нужно накапливанием преимущества от каждого боя. Значит и отдельные бои нужно выигрывать. Дальний эксп становиться важной стратегической точкой, основные события переносятся сюда. Это не означает что войско должно находиться там, войско ВСЕГДА должно быть В ЦЕНТРЕ. Во-первых, это позволит вам прейти на любой из своих экспов в случае нападения на него. Во-вторых вы скорее всего заставите врага сразиться в центре. Вместо того, чтобы сразиться там вы отступаете к ближайшему экспу, не разбрасывая свои войска, при этом ведя подкрепление со всех экспов, и заманив противника в ловушку, убиваете за счёт его разгруппировоности и собственной подмоги с гораздо меньшими потерями. Постарайтесь не дать врагу отступить, окружайте его. Один раз попавшись на удочку противник станет теснить вас из центра и может его занять (и правильно сделает). В таком случае отвоевывайте центр, предварительно промучив харассом окружайте врага и гоните от туда, сами занимайте его. При правильной реакции противника вся игра скорее всего пройдёт в войне за центр. Здесь вам могут помочь только скилл и микро. Отступайте вовремя иначе, если вы потеряете всю брагу и не сможете постаять за экспы, их снесут вам по одному. Будьте готовы к атаке с разных сторон. Конечноже хорассте неприятеля, слабо защищённые экспансы просто сносите, понижая вражескую боеспособность. Не допускайте беспрепятственного проникновения врага к вам на экспы. Проводите усиленную разведку. При поддержке войска битва за эксп обернется в вашу пользу. В лучшем случае противник либо сдастся после собственной крупной атаки, возможно дело дойдет до вашего мэйна, либо не сможет нанести значительного ущерба и под вашим натиском будет подавлен, к чему мы и стремимся.
В TvZ отличие заключается в заманивании зерга под танки, и к близкорасположенному к врагу экспу.
Как и у любой стратегии у Подавления есть слабые места, по зтому:
Противостояние. Противостоять можно поняв, что затеял противник, поэтому разведка, разведка и ещё раз разведка. Не гонитесь за врагом бессмысленно, пытайтес приченить ему как можно больше вреда, но вовремя отступайте. Обмикрить подавителя можно разве что в начале, потом вы просто захлебнётесь... Наконец вытеснив врага из центра харассте до посинения. Снесёте эксп – другой а там ещё посмотрим кто подавиться. Принемаються регулярные дропы с малыми потерями, или массдроп вида: разгромил-смылся-пошел дальше. И конечно же атакуйте раздельно: одна часть сливается в лавушку, другая громит эксп.
Одним словом: психологическая битва, кто дольше протянет.
_____________________________
Если есть пожелания советы или вопросы пишите.
__________________
invincibility
INVINCIBILITY
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|