StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Archive 7x > Archive SC 7x > МОД
Страница (из 3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

Знаешь мег чтоб это всё узнать надо засесть у компа на дня два без передышки и мутить с форжом. Так как ты за пять минут нечего не сделаешь.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.04.2005 01:21
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Я сижу за форжем уже побольше двух дней. Я просто спрашиваю, может кто знает?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.04.2005 04:51
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Stiven
chobo

Зареген: 23.09.2004
Раса: ZZZZeeeeeeeergggg !!!

ICQ:
Откуда: Украина
Сообщений: 201
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от MegaIisk
Кстати, давайте кое-что обсудим насчет форжа. Кто умеет делать так, чтобы спрайты типа bullets, например, не исчезали? Как сделать чтобы не исчезали трупы? Как сделать юнит скрытым? (флажок не работает)


Ну я на 100% не уверен, но попробуй полазить в спрайтах. Настчет трупов не уверен, но спрайт недостроеного терреновского здания есть на точно.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 26.04.2005 18:39
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

2 стивен
Ты проверил мой фаил?

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 26.04.2005 23:48
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Stiven
chobo

Зареген: 23.09.2004
Раса: ZZZZeeeeeeeergggg !!!

ICQ:
Откуда: Украина
Сообщений: 201
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от [7x]Shade_199
2 стивен
Ты проверил мой фаил?


А куда ты его выложил ?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.04.2005 19:36
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Stiven
chobo

Зареген: 23.09.2004
Раса: ZZZZeeeeeeeergggg !!!

ICQ:
Откуда: Украина
Сообщений: 201
Нарушений:[C]

Про политру для телсетов.

Отвечаю на вопрос Граада.

Политру можно получить при помощи TileEdit, там есть такая фишка как сохранить политру. Только при сохранении нужно выбрать расширение *.pal. Затем идем в фотошоп--там находим настроки режима. Режим-Индексирований цвет-Из вариантов в выпадающем меню выбираеи политру Виндовс. Фотошоп попросит указать расположение полтры-выбираем сохраненую политру.
Не знаю что там у Мега не получилось, но вот смотрите.

Вложение: screen02.jpg
Вложение было скачано 323 раз(а).

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 28.04.2005 19:44
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

2 Стивен
Смотри почти в конце первой страницы.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.04.2005 00:48
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

quote:
Затем идем в фотошоп--там находим настроки режима. Режим-Индексирований цвет-Из вариантов в выпадающем меню выбираеи политру Виндовс. Фотошоп попросит указать расположение полтры-выбираем сохраненую политру.

А можно вот тута поподробнее? Где именно находятся эти настройки режима? У меня не совсем фотошоп (ImageReady), но там я эту фигню не нашел, хотя вроде должна быть. Где она конкретоно?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.04.2005 10:40
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

Блин, да, ребята, я похоже от вас сильно отстал и уже не сильно понимаю, о чем вы тут. Так что я только, наверное, идеи кидать буду. Ну или если мне объяснять будут...

__________________

War.
War never changes...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 29.04.2005 12:59
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Stiven
chobo

Зареген: 23.09.2004
Раса: ZZZZeeeeeeeergggg !!!

ICQ:
Откуда: Украина
Сообщений: 201
Нарушений:[C]

Не знаю сможет ли это чем-то помочь. Просто интересный эфект.

Запустите ехешник и зайдите в любую "космическую" зону.(В архиве есть)

Вложение: sky.zip
Вложение было скачано 185 раз(а).

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 11.05.2005 16:38
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Stiven
chobo

Зареген: 23.09.2004
Раса: ZZZZeeeeeeeergggg !!!

ICQ:
Откуда: Украина
Сообщений: 201
Нарушений:[C]

Измененный ПсиШторм.

Вложение: 111bpsi_storm_reloaded.zip
Вложение было скачано 176 раз(а).

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 17.05.2005 08:47
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SYSTEM_FAILURE
экспериментатор

Зареген: 27.10.2004
Раса: PSIT'CH

ICQ:
Откуда: boot sector
Сообщений: 448
Нарушений:[C]

Стивен, а нарисовать полноценные клеточки для астероида(края, для стыка со space platform и просто обрыв в космос, а остальное - от старых террейнов) и приписать их к СК та сможешь?

__________________
<ТЕОРЕТИК ВОЙНЫ>Made by Xel'Naga(с).
Не все нубы одинаково тупы(с).
Вечность пахнет нефтью.( "Русское поле экспериментов." )
Мочи хатчи - спасай Айур!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 17.05.2005 12:20
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

Да, Стивен, я твой космос заценил. Кстати, как реализуется, что звезды двигуятся медленнее, чем другие части террейна (при скроллинге)

__________________

War.
War never changes...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 17.05.2005 14:45
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
GraaD
Cardinal

Зареген: 27.08.2004
Раса: Protoss

ICQ: 446766632
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 391
Нарушений:[C]

У меня вопрос тут народился. Предположим, что я сделал набор картинок и хочу воплотить их в юнита. Или сделал красивый клочок местности и хочу вставить его в террэйн. Вопрос: возможно ли не искажая картинок адаптировать их к палитре SC, дабы они так же смотрелись? И как группировать/соединять отдельные картинки юнита для интеграции в SC? И ещё, могу ли я уже начинать пробовать разработку спрайтов новых юнитов, или они должны выполняться по строгим канонам, которые мне изначально необходимо знать?

__________________
Inner knowledge brings destruction.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 17.05.2005 15:02
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Sw23
CAMPAIGNS CREATOR

Зареген: 03.01.2005
Раса: Random

ICQ:
Откуда: Russia,Tomsk
Сообщений: 196
Нарушений:[C]

Ладно мод вы делать умеете я соглашусь пожалуй а то вообще война начнётся.
Шутка


В общем у нас есть будущее причём хорошее,сейчас подумаю над сюжетом в общем я поверил что можно прикольно зделать.

__________________
Чем больше работаешь тем Лучше спишь, народная мудрость создателя кампаний.


My home www.zergonipal.narod.ru


Я тебя вижу(I see you)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 17.05.2005 15:17
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

Стивен, выкладывай лучше архив с измененными weapons.dat и units.dat. Весят меньше, да и квад у меня не открывается. Так что выложи последний шторм в виде файлов.

__________________

War.
War never changes...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 17.05.2005 21:10
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Stiven
chobo

Зареген: 23.09.2004
Раса: ZZZZeeeeeeeergggg !!!

ICQ:
Откуда: Украина
Сообщений: 201
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от ID_GraaD
У меня вопрос тут народился. Предположим, что я сделал набор картинок и хочу воплотить их в юнита. Или сделал красивый клочок местности и хочу вставить его в террэйн. Вопрос: возможно ли не искажая картинок адаптировать их к палитре SC, дабы они так же смотрелись?

Теоритически, можно просто добавить недостоющие цвета (для нормального отображенния обьекта) в палитру стара. Я точно, не знаю, но если размер памяти под политру Старом строго не ругулируеться, тогда, я думаю, можно.
quote:
И как группировать/соединять отдельные картинки юнита для интеграции в SC?

Соединяються картинки в графику юнита, при помоши ICE, т.е ты в Айсе пропысываеш всю анимацию юнита.
quote:
И ещё, могу ли я уже начинать пробовать разработку спрайтов новых юнитов, или они должны выполняться по строгим канонам, которые мне изначально необходимо знать?

Ну если у тебя есть те две статейки, что я где то здесь выкладывал, то теоритически больше ничего знать, для рисования юнита, не надо.
По идее лутше всего при рисовании опираться на старовскую политру для юнитов(есть в RetroGRP)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 18.05.2005 13:27
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

Стивен, посмотри мой предыдущий пост. Дай випонз.дат

__________________

War.
War never changes...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 18.05.2005 21:36
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

заценил я ваши моды прикольно получилось. И ещё как ты ето делаешь Стивен. Скинь хотяб ЮРЛ на делание таких вещей.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 19.05.2005 01:39
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

Слушайте, я немного в унынии. Обе моих идеи, похоже, придется отправить в корзину. А именно с героем-снайпером и гатлинг лазером (ну скорострельным то бишь).
Снайпер не пашет по следующей причине: если ставить флаги на запрет атаки зданий/техники/пехоты спеллу, то усе работает. А если обычной атаке, то почему-то ск игнорирует все, кроме Ground и Air. То есть похоже не получится создать юнит с запретом атаки техники и зданий. Я, может, налагал где-то, так что если чего - исправьте. Я в файле (зип) послал weapons.dat, где у локдауна и с-10 канистер райфл поставлены одинаковые флаги, но локдаун не может по технике бить, а с-10 может Единственная идея - это сделать спелл типа лечения, т.е. который автоматически вызывается, поставить ему характеристики канистер райфл и цену 0 энергии. Но лечения я в списке оружий не нашел. З.Ы. Да, ну еще у с-10 скорострельность повышена.
А гатло не пашет из-за того, что у кулдауна (скорострельности) есть максимум, выше которого она не опускается. В прикреплённом weapons.dat у burst lasers cooldown поставлена на 1 (по умолчанию - 30). То есть врас дожен ого-го как шмалять ими, а он палит не очень быстро, и на гало это не смахивает Надо похоже спрайт изменять, что бы исправить.
З.Ы. В архиве еще карта, чтоб попробовать все это.

Вложение: mod.zip
Вложение было скачано 282 раз(а).

__________________

War.
War never changes...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.05.2005 20:54
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

Так, 2 человека уже скачали. Что скажем?

__________________

War.
War never changes...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.05.2005 13:38
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

Слушайте, люди, здесь кто-нибудь остался? Или нет? Вобщем, обращаюсь к тем, кто остался: у меня какие-то глюки с флажками в випон едитор. Я вааще совсем никакую стрельбу не могу заблокировать.

__________________

War.
War never changes...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 01.06.2005 15:46
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SYSTEM_FAILURE
экспериментатор

Зареген: 27.10.2004
Раса: PSIT'CH

ICQ:
Откуда: boot sector
Сообщений: 448
Нарушений:[C]

Про идею о гатле я тебе ещё в школе сказал, что, по всей видимости, спрайт выстрела длинный, поэтому его надо обрезать и всё заработает, только вот обрезание и составляет тут самую большую проблему.

__________________
<ТЕОРЕТИК ВОЙНЫ>Made by Xel'Naga(с).
Не все нубы одинаково тупы(с).
Вечность пахнет нефтью.( "Русское поле экспериментов." )
Мочи хатчи - спасай Айур!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 02.09.2005 13:30
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

Да да да, надо Искрипт едитор добывать и осваивать (именно И, а не АИ). Это если мы вообще собираемся мод делать.

__________________

War.
War never changes...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 02.09.2005 18:27
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SYSTEM_FAILURE
экспериментатор

Зареген: 27.10.2004
Раса: PSIT'CH

ICQ:
Откуда: boot sector
Сообщений: 448
Нарушений:[C]

2 SHOOTник

МЫ (me+you) собираемся.

__________________
<ТЕОРЕТИК ВОЙНЫ>Made by Xel'Naga(с).
Не все нубы одинаково тупы(с).
Вечность пахнет нефтью.( "Русское поле экспериментов." )
Мочи хатчи - спасай Айур!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 03.09.2005 10:01
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 16:36. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition